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      • Palladium(II) 촉매를 이용한 5-Norbornene-2-carboxylic Acid Esters (Methyl/Octyl)의 Addition Polymerization: 단량체의 종류 및 Endo/exo 비율 변화가 고분자의 중합 거동에 미치는 영향

        정해강,선우예림,김영준 한국공업화학회 2014 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2014 No.1

        Palladium(II) 촉매를 이용한 norobornene carboxylic acid estsers의 중합시 단량체의 종류(Methyl, Octyl)와 각각의 endo/exo 이성질체 비율이 촉매의 활성도 및 중합 특성에 미치는 영향을 조사하였다. 두 가지의 단량체는 5-norborene-2-carboxylic acid와 methanol과 n-octanol을 이용하여 에스터 반응을 이용하여 합성하였다. 중합 촉매로는 di-μ-chloro-bis(-methoxybicyclo[2,2,1]-hept-2-ene)palladium(II)를 합성하여 사용하였고, 짝음이온으로 실버 헥사플루오로안티모네이트 (AgSbF6)를 이용하였다. Endo/exo 이성질체 비율에 따른 중합거동의 변화를 위해 두 단량체 모두 (0:100, 30:70, 50:50, 70:30)의 네 가지 비율을 이용하여 실험하였다. 또한 촉매의 비율과 용매의 영향이 분자량에 어떤 영향을 미치는지 보기 위해 두 종류의 용매와 세 가지 촉매 비율을 이용하였다. 고분자의 물성분석을 위해 겔 투과 크로마토그래피(GPC), 열 중량 분석법(TGA), 동적점 탄성분석(DMA)를 이용하였고, 고분자의 구조적인 분석을 위해 1H-NMR spectroscopy를 이용하였다.

      • KCI등재

        Palladium 촉매를 이용한 5-Norbornene-2-carboxylic Acid Esters의 부가 중합

        정해강(Hae-kang Chung),심형섭(Hyoug-sub Shim),전승호(Seung-ho Jeon),김지흥(Ji-Heung Kim),남성우(Sung Woo Nam),전붕수(Boong Soo Jeon),김영준(Young Jun Kim) 한국고분자학회 2015 폴리머 Vol.39 No.3

        Palladium(II) 촉매를 이용한 norobornene carboxylic acid estsers의 중합 시 단량체의 알킬 작용기의 종류, endo/exo 비율이 촉매의 활성도 및 중합 특성에 미치는 영향을 조사하였다. Norbornene esters 단량체는 5-norborene-2-carboxylic acid와 다양한 알코올을 반응시켜 합성하였다. 중합 촉매로는 di-μ-chloro-bis(-methoxybicyclo[2,2,1]-hept-2-ene)palladium(II)(DCBMP)를 합성하여 사용하였고, 짝음이온으로 실버 헥사플루오로안티모네이트(AgSbF6)를 이용하였다. 고분자의 분석을 위해 젤 투과 크로마토그래피(gel permeation chromatography, GPC), 열 중량 분석법(thermogravimetric analysis, TGA), 시차주사 열량측정법(differential scanning calorimetry, DSC), 화학구조 분석을 위해 <SUP>1</SUP>H NMR spectroscopy를 이용하였다. 분자량 분석 결과 모든 작용기의 경우 endo-이성체의 비율이 exo-이성체의 비율보다 높을 경우 촉매의 구조적 방해로 인하여 반응성이 감소됨을 보였다. 또한 단량체와 촉매의 비율이 중합 거동에 미치는 영향을 조사하기 위해 단량체와 촉매의 몰비율을 100:1, 200:1, 300:1로 변화시켜 실험을 진행하였으며, 이 때 exo-norbornene carboxylic acid octyl ester의 경우 300:1 촉매비에서 필름형성이 가능한 높은 분자량(Mn=27500 g/mol)의 고분자를 합성할 수 있었다. The effects of chemical structure of alkyl groups of norbornene carboxylic alkyl esters(methyl, octyl, 4-chlorobenzyl) and endo/exo ratios of norbornene monomers on activity of palladium catalyst and polymerization behavior were investigated. Norbornene ester monomers were synthesized from the reaction of 5-norborene-2-carboxylic acid and various alcohols. Polymerization catalyst, di-μ-chloro-bis(-methoxybicyclo[2,2,1]-hept-2-ene)palladium(II) (DCBMP), was synthesized according to the literature procedure and silver hexafluoroantimonate (AgSbF6) was used as a conjugate anion source. Gel permeation chromatography (GPC), thermogravimetric analysis (TGA), differential scanning calorimetry (DSC) were the principal techniques for polymer characterization and <SUP>1</SUP>H NMR spectroscopy was used for chemical structures determination of monomers and polymers. For all of the norbonene alkyl esters GPC data showed that when the amounts of endo isomers exceeded those of exo isomers decreased molecular eight polymers were obtained probably due to the decreased catalyst activity. Polymerizations were conducted by varying the monomer/catalyst mole ratios (100:1, 200:1, 300:1). When 300:1 monomer/catalyst ratio was employed it was possible to synthesize high molecular weight (Mn=27500 g/mol), film forming polymer from exo-norbornene carboxylic acid octyl ester.

      • KCI등재

        Twin-well Non-epitaxial CMOS Substrate에서의 노이즈 분석을 위한 Substrate Resistance 및 Guard-ring 모델링

        김봉진,정해강,이경호,박홍준 대한전자공학회 2007 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.44 No.4

        The substrate resistance is modeled to estimate the performance degradation of analog circuits by substrate noise in a 0.35um twin-well non-epitaxial CMOS process. The substrate resistance model equations are applied to the P+ guard-ring isolation structure and a good match was achieved between measurements and models. The substrate resistance is divided into four types and a semi-empirical model equation is obtained for each type of substrate resistance. The rms(root-mean-square) error of the substrate resistance model is below 10% compared with the measured resistance. To apply this substrate resistance model to the P+ guard ring structure, ADS(Advanced Design System) circuit simulation results are compared with the measurement results using Network Analyzer, and relatively good agreements are obtained between measurements and simulations. 0.35μm twin-well non-epitaxial CMOS 공정에서의 substrate noise에 의한 아날로그 회로의 성능 저하를 예측하기 위하여 substrate 저항을 모델링하였다. Substrate 저항 모델 방정식은 P+ guard-ring isolation에 적용되어 측정값과 일치함을 확인하였다. Substrate 저항을 네 가지 형태로 구분하고 각각에 대하여 semi-empirical 모델 방정식을 확립하여, 측정값과 비교하여 rms 오차가 10% 미만이 되었다. 이 substrate 저항 모델을 guard-ring에 의한 isolation 구조에 적용하기 위하여 모델 방정식과 ADS(Advanced Design System) 회로 시뮬레이션에 의한 결과와 Network Analyzer의 측정 결과를 비교하였고, 비교적 잘 일치함을 확인하였다.

      • Cubit : 직관적 사용행태를 반영한 게임 컨트롤러 개발

        박민지(Park Minji),정해강(Haegang Jung),정신재(Shinjae Jung),김혜령(Hyeroung Kim),김소연(Soyeon Kim),김대환(Daehwan Kim),김주미(Jumi Kim),이건희(Kunhee Lee) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        이 과제는 2015 년 삼성디자인멤버십과 삼성소프트웨어멤버십의 협업 프로그램인 MCP(Membership Convergence Project)에서 진행한 프로젝트이다. 3 차원 공간의 x, y, z 의 축을 모두 가지고 있는 가장 기본적 형태인 큐브를 모티브로 가지고, 3D to 3D, ‘3D 인터페이스 게임을 3D 디바이스로 다루다’라는 컨셉으로 3D 게임 컨트롤러와 플랫폼 ‘Cubit’을 제작했다. Cubit 은 3D 공간을 가장 직관적으로 조작하는 컨트롤러입니다. 현실의 움직임을 반영한 조작 방법으로 보다 실감나게 3D 컨텐츠를 즐길 수 있다. 사람들이 디바이스를 다루는 실제 행동에 대해 집중하여 단순한 키의 조합이 아닌 우리에게 가장 익숙하고 자연스러운 ‘동작’을 사용하는 컨트롤러이다. 이렇게 디자인된 Cubit 은 3D 인터랙션, 새로운 감각, 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 것을 목표로 하였다. 또한, 큐브 컨트롤러만의 독자적인 방식의 인터랙션에 대한 고찰이 필요했다. 실험을 통해 사용자들이 큐브로 대표적인 게임 테스크를 수행 시에 어떤 행동 패턴을 보이는 지 알아보았다. 실험을 토대로 도출 한 동작을 바탕으로 Cubit 컨트롤러만의 독자적인 인터랙션을 발굴하였다. This project is one of the works from MCP(Membership Convergence Project) a cooperative group exhibition of Samsung Design Membership and Samsung Software Membership. We created ‘cubit’, new game platform and new controller, with the concept of ‘controlling 3D-interface-game with 3Dinteraction-device’. Cube, the motive of cubit’s shape, is the basic form of threespace’s representation, which has x, y, z axis. Cubit is the most intuitive controller which can control three-dimensional space. You can enjoy 3D contents more realistically with the way of controlling ‘cubit’. We focused on how people actually ‘handle" devices not ‘control’, so that we tried to make the most natural and familiar controller which inputs not a combination of keyboard keys but "the human motion’. We are trying to convey new 3D interaction and senses, and to give diverse contents for users with ‘Cubit’. Therefore, we need some consideration for developing the originality of its interaction. We observed user"s behavior pattern when they play games through some experiments. Consequently we invented ‘cubit’ controller’s unique interaction.

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