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정재민(Jaemin Chung),윤경현(Kyunghyun Yoon) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
테크니컬 일러스트레이션(Technical illustration, TI)은 비사실적 렌더링의 한 분야로, 해당 영상의 소비자들에게 오브젝트의 실제 정보를 정확히 전달, 인식하도록 하는 기술이다. 이를 위해 필요한 것은 시각적으로 오브젝트에 대한 정보를 정립하는 것이다. 오브젝트 분할 후 레이블 부착, 정보 표시등을 통해 이를 달성할 수 있다. 하지만 이런 과정 중 대부분을 수동으로 조작해야만하기 때문에, 타 작업에 비해 능률이 떨어진다. 이를 향상시키기 위해 본 논문은 3D 메쉬 데이터를 이용한 자동 레이블 기술을 제안하였다. 여기에서는 실루엣 에지들의 상호 연속성 및 방향성을 분석하고, 이 정보를 바탕으로 실루엣 에지들을 그룹화 하여 오브젝트를 분할 및 에지 라인 수립을 통한 레이블 부착을 가능하게 하였다.
정재민(Jaemin Chung),윤경현(Kyunghyun Yoon) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
본 논문에서는 객체의 인식성을 높이기 위해 가상의 지역 광원을 사용한 카툰 렌더링 기법을 제안한다. 지역 광원은 각 메쉬의 기하 정보를 분석하여 배치되며 객체의 지역적인 음영 대비를 증가시켜 객체의 모양과 특징이 눈에 잘 띄도록 한다. 하지만 지역 광원을 사용한 쉐이딩 기법은 객체의 일부 영역에서 갈라지고 불연속적인 음영을 만들어 이미지의 질적 하락을 초래한다. 이러한 현상을 막기 위하여 곡률과 샐리언시의 개념을 사용하여 영역의 특성에 따라 차등적으로 지역 광원을 객체에 적용하였다. 곡률은 해당 영역의 기하적 특성을 구분하여 지역 광원에 의한 음영 대비 증감을 조정하고, 샐리언시는 영역의 중요도를 판별하여 곡률이 쉐이딩에 미치는 가중치를 조절한다.
메타버스 내 커뮤니케이션 증진을 위한 유저 인터페이스 툴킷 제안: 게더타운을 중심으로
정재민(JaeMin Chung),김수현(Suhyun Kim),김동환(Dongwhan Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
메타버스 속 세상에서는 사용자가 아바타를 사용해 다양한 커뮤니케이션을 한다. 하지만 메타버스 서비스 내에서는 환경적 요인으로 사용자 간 소통의 오류가 빈번하게 발생하고 이에 메타버스에서 가장 중요한 요인인 몰입감이 쉽게 상실될 수 있다. 따라서 본 연구에서는 메타버스 내 커뮤니케이션 노이즈를 (Noise)를 줄이는 방법으로 유저 인터페이스 툴킷(Toolkit)을 제안하여 언어적 및 비언어적 요소를 효과적으로 전달하고 몰입감을 증진할 수 있는 방안을 탐색하였다. 툴킷 디자인을 위한 대표 메타버스 서비스로 현재 컨퍼런스, 교육, 회의, 협업등의 목적으로 활용도가 가장 높은 플랫폼인 게더타운(Gather Town)을 선정하였다. 우선, 메타버스 속 커뮤니케이션 노이즈의 유형을 파악하기 위해 게더타운을 사용해본 경험이 있는 사용자를 대상으로 관찰 및 심층 인터뷰를 진행하였다. 그 결과, 사용자의 니즈와 페인 포인트를 발견하였고 도출된 주요 인사이트를 바탕으로 커뮤니케이션을 증진하는 유저 인터페이스 툴킷을 디자인하였다. 마지막으로 프로토타입을 제작해 사용성 평가를 진행하여 제안된 툴킷의 사용성과 유용성을 검증하고 개선점을 파악하였다. 본 연구를 통해 ‘스피치 버블 개인화’, ‘대화 방향 시각화’, ‘커뮤니케이션 범위 표시’, ‘비언어적 감정 표현’과 같은 4 가지 툴킷의 사용은 메타버스의 사용자 경험을 증진하는데 긍정적인 역할을 하는 것으로 나타났다.
인공지능 윤리(AI Ethics) 원칙 기반의 윤리적 UX 콘텐츠 사례 연구
정글지(Gulji Chung),정재민(Jaemin Chung),송채은(Chae eun Song),전수진(Soojin Jun) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
정보 격차가 가속화됨에 따라 차별, 혐오와 같은 무형의 사회 문제가 지속적으로 발생하고 있다. 이로 인해 디지털 환경에 대한 윤리적 개선 방안을 모색하는 AI Ethics(인공지능 윤리) 연구들이 국제적으로 활발하게 진행되고 있다. AI 가 윤리적이어야 한다는 사회적 동의는 충분히 이루어졌지만, 이 추상적인 개념들을 어떠한 방식으로 구체화해야 할지 논의가 필요하다. 본 논문은 디지털 서비스를 중심으로 사례 조사를 진행하였다. 사례 조사를 통해 윤리적 영역에 포함되는 콘텐츠를 발굴하고 이를 UX 관점으로 재정의하여 인공지능 윤리의 실질적 적용 원칙을 인터페이스 설계 관점의 키워드로 발굴했다.
김수현(Suhyun Kim),김하연(Hayeon Kim),정재민(Jaemin Chung),석수선(Soosun Suk) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
고령화 시대에 노인들에게 발병하는 만성 질환인 노인성 난청은 대부분 자연스러운 노화 현상으로 인지하고 방치하거나 치료의 필요성을 알지 못해 적절한 시기에 치료 및 보조 기구를 착용하지 못하고 있다. 특히 조기발견이 중요한 노인성 난청에 대해 자각할 수 있는 서비스는 부재한 상황이다. 이를 해결하고자 본 연구에서는 65 세 이상 노인을 대상으로 설문조사와 인터뷰를 진행하였고 도출한 문제점들을 기반으로 노인성 난청 예방 및 관리를 위한 서비스 디자인을 진행했다. 본 연구는 노인들에게 실질적으로 노인성 난청을 예방하고 관리할 수 있는 서비스를 디자인적으로 제안한 점에서 의의를 가진다.