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대전광역시 대단위 아파트 단지내 어린이 놀이터에서 채취한 토양중 기생충란 오염 실태
정년기 ( Nyun Ki Chung ),이정희 ( Jung Hee Lee ),요윤희 ( Yoon Hee Oh ),송운재 ( Woun Jae Song ),장승익 ( Seung Ik Jang ),이상준 ( Sang Joon Lee ),김종호 ( Jong Ho Kim ),유상식 ( Sang Sik You ),박종민 ( Jong Min Park ),하숙희 ( So 한국동물위생학회 2000 한국동물위생학회지 (KOJVS) Vol.23 No.1
In order to survey the prevalence of parasites in soil from playground in a housing development testate, 368 samples were taken from playground 184 unit. The survey was carried out during 2 months from september in 1999 to October in 1999. The results were obtained as follows; 1. Eggs of toxocara canis were detected in 25 samples (6.8%) from 368 cases of playground. 2. The 3 kinds of eggs were isolated from the soil of playground. Those were strongyloides spp 13.9%, toxocara canis 6.8% and toxascaris leonina 2.4%. 3. It was mixed infestation such as single (80.0%) and double (20.0%).
심전도 반응 기반 경쟁, 협동 게임 참여자의 몰입 판단 알고리즘 개발
이정년(Jung-Nyun Lee),황민철(Min-Cheol Whang),박상인(Sang-In Park),황성택(Sung-Teac Hwang) 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2
최근 청소년들의 인터넷 및 스마트폰 과도한 사용이 사회적 이슈가 되어왔다. 작업에 대한 몰입 수준은 좋은 결과물을 만들 수 있는 긍정적 효과와 과 몰입 같은 부정적 효과를 모두 가지고 있다. 본 연구는 심혈관 반응 기반의 몰입 상태를 판단하는 알고리즘을 개발하고자 하였다. 피험자들은 무 자극상태, 그리고 몰입을 유발하기 위한 패턴 맞추기 게임을 수행하였고, 몰입 수준을 제공하기 위해 협력과 경쟁 태스크로 나누어 실험 디자인 하였다. 각 태스크에 따라 심박과 진폭의 상관성을 분석하고 다항식 회귀 분석을 통해 회귀식 및 정확도를 확인하였다. 결과는 게임 태스크일 때, 심박과 진폭은 양의 상관성을 보였으며 무자극일 때 음의 상관성을 보였다. 개발된 다차항 회귀식으로 게임 태스크와 무 자극을 구분하는 정확도는 평균 89%의 정확도를 보였다. 태스크간의 차이는 76.5% 정확도를 확인하였다. 본 연구는 실시간으로 몰입 수준을 정량적으로 평가하는데 사용될 수 있을 것으로 기대된다. Excessive use of the internet and smart phones have become a social issue. The level of engagement has both positive and negative effects such as good performance or indulgence phenomenon, respectively. This study was to develop an algorithm to determine the engagement state based on cardiovascular response. The participants were asked to play a pattern matching game and the experimental design was divided into cooperation and competition task to provide the level of engagement. The correlation between heart rate and amplitude was analyzed according to each task. The regression equation and accuracy were verified by polynomial regression analysis. The results showed that heart rate and amplitude were positively correlated when the task was a game, and negatively correlated when there was a reference task. The accuracy of classifying between game and reference task was 89%. The accuracy between tasks was confirmed to be 76.5%. This study is expected to be used to quantitatively evaluate the level of engagement in real time.
Fuzzy C-mean Clustering을 이용한 각성 분류에 관한 연구
이정년(Jung Nyun Lee),황민철(Min Cheol Whang),김종화(Jong Hwa Kim),김치중(Chi Jung Kim),안상민(Sang Min An),박재언(Jae Un Park),박상인(Sang In Park) 대한인간공학회 2010 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.10
This study was to determine the level of arousal based on physiological signals. Procedures employed in this study were as follows: Twelve visual stimuli were presented to each participant. Seven subjects assessed what they felt about the stimuli on a 5-likert scale while measuring PPG (photoplethysmograph) and GSR (galvanic skin response) of them. Then, similar patterns were extracted from the physiological signals and clustered into 5 groups using a fuzzy c-mean clustering algorithm. Finally, the relationship between scores obtained from the subjective assessment and physiological patterns clustered by the fuzzy algorithm was examined to identify how exactly the two data were consistent. Of the five physiological patterns, one was almost exactly consistent with the subjective rating. However, remains of the categorized patterns showed inconsistent results. The results from this study are expected to be a starting point for evaluating humans’ emotion. In order to ensure reliability and validity, further study for enhancing the accuracy between the psychological and physiological assessment should be followed.
유서희(Suhhee Yoo),이정년(Jung-Nyun Lee),김영주(Young-Joo Kim),황민철(Mincheol Whang) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
본 연구는 White noise 와 Pink noise 가 합성된 음원이 심혈관반응 및 감성에 미치는 영향을 분석하였다. 피험자는 성인 12 명이었으며, 노이즈를 합성하지 않은 클래식 1 곡, 락 1 곡을 청취한 후, 동일 음원에 White noise 와 Pink noise 를 합성한 음원을 청취한 뒤 발생하는 심혈관계반응((beat per minute (BPM))과 자극에 대한 주관평가를 분석하였다. 그 결과 클래식 음악의 경우, White noise 를 합성하였을 때 정규화한 BPM 이 유의미하게 증가함을 확인하였다. 주관평가의 경우 쾌/불쾌 반응에서만 유의한 차이를 보였으나 각성/이완 반응에서는 유의한 차이를 보이지 않았다. 이를 토대로 일부 음악장르에서 White noise 를 합성할 경우, 일반적으로 알려진 White noise 의 효과와 달리 각성 및 불쾌감을 유도할 수 있는 가능성을 확인하였다.