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      • 웹 로봇 에이전트의 하이퍼링크 분석기법을 이용한 음란메일 차단 시스템의 구현

        이승만(Seung-Man Lee),정희석(Hui-Sok Jung),한상(Sang Han),송우석(Woo-Seok Song),이도한(Do-Han Lee),홍지영(Ji-Young Hong),반의환(Eui-Hwan Ban),양준영(Joon-Young Yang) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.1C

        이메일은 누구나 쉽게 정보를 교환할 수 있는 편리함 때문에 인터넷에서 가장 중요한 수단으로 사용되고 있다. 그러나 순수한 의사소통의 수단이 아닌 스팸메일의 범람은 성인뿐만 아니라, 어린이 · 청소년에게도 무차별적으로 전송됨으로써 심각한 부작용을 낳고 있다. 본 논문은 점차 지능화 되는 신 유형의 음란스팸메일로부터 청소년을 보호하기 위하여 새로운 방법의 음란메일 차단시스템을 제안하고자 한다. 기존의 스팸메일 차단시스템은 사용자가 직접 음란한 메일이라고 판단되는 메일에 대해 일일이 키워드를 설정하거나, 메일 내용 중에 텍스트만을 추출하여 패턴 매칭방법으로 분류하는 것이 대부분이었지만, 본 논문은 기존 방법의 문제점을 해결하기 위하여 이미지 내 Skin-Color분포의 Human Detection 알고리즘과 웹 로봇 에이전트의 하이퍼링크 분석기법을 사용하였다. 성능 측정결과, 형태소 분석과 Human Detection 알고리즘을 병합하여 적용한 경우 성능 측정에서 90% 정도의 F-measure를 보였지만, 추가적으로 웹 로봇에이전트의 하이퍼링크 분석기법을 병합하여 적용한 경우 97% 이상의 F-measure를 보이며, 신뢰성이 높은 음란스팸메일 차단 시스템을 구현할 수 있다는 것을 증명하였다.

      • KCI등재

        현대 FPS 게임에서 나타나는 이데올로기 분석 연구

        이승제(Lee, Seung Jea),오상희(Oh, Sang Hee),정의준(Jeong, Eui Jun) 인문콘텐츠학회 2016 인문콘텐츠 Vol.0 No.43

        오늘날 디지털 게임은 단순한 여가 문화로서 기능을 넘어 이제 풍부한 잠재력을 지닌 문화 · 예술적 콘텐츠로 부상하고 있다. 이에 따라 디지털 게임을 문화적, 예술적 관점에서 분석하려는 시도들이 활발하게 일어나고 있다. 그럼에도 불구하고 여전히 이데올로기적 관점에서 디지털 게임을 분석하려는 시도는 매우 미진한 실정이다. 그러나 게임의 문화적 가치와 위상을 제고하기 위해선 디지털 게임을 둘러싼 여러가지 담론이 시도되어야 하며 이데올로기 분석 연구도 그 중 하나라고 할 수 있다. 본 연구는 디지털 게임에서 나타나는 이데올로기의 특성과 양상을 분석하기에 앞서 먼저 방법론적 도구를 확립하고자 했다. 이는 서사적 요인과 시청각적 요인에 의존하는 전통적 매체의 이데올로기 분석 방식과 달리 디지털 게임은 상호작용적, 환경적 요인 등 고유 특성에 따른 효과성의 변화가 심하기 때문이라고 할 수 있다. 본고는 전통적 접근에서의 한계를 극복하기 위해 이동은이 제시한 FPS 장르문법을 개량하여 활용했다. 이후 FPS 장르문법의 최소유형을 추출한 결과를 바탕으로 해외유명 FPS 게임인 <배틀필드4>를 대상으로 게임의 이데올로기적 특성을 분석하였다. 분석 결과 <배틀필드4>는 모든 최소유형 즉 서사적 측면, 플레이어 아바타 측면, 사실적 재현 그리고 인터페이스 및 시스템 측면에서 제국적 이데올로기를 내포하고 있는 것으로 나타났다. 특히 영웅서사 구조의 ‘영웅’, ‘악’에 대한 위치 설정에 개입한 제국적 이데올로기는 플레이어의 반복적인 게임 경험을 통해 점차 강화될 수 있을 것으로 우려되었다. 그럼에도 불구하고 제국적 이데올로기의 작동은 영웅 서사와 설계된 선택 등이 약화되는 멀티 플레이 환경에서 상당 부분 완화될 것으로 예상되었다. 본 연구의 의의는 소외되었던 디지털 게임의 이데올로기 연구의 중요성을 조명하고 이를 위한 분석적 도구를 마련했으며 이데올로기 분석을 통해 디지털 게임에서의 이데올로기 투사 과정을 직접 확인했다는 점에 있다. 차후 연구 제언으로는 최소유형 중심의 이데올로기 분석 도구의 질적 개선과 대항적 게임 행위에 관한 후속검증 연구 등을 제시하였다. Today’s games have surpassed the functions of simple leisure culture and are emerging as contents with abundant potential. Today’s digital games are not simply part of leisure activity, but are cultural․artistic contents with enormous potential. Due to this trend, attempts to analyze games in cultural and artistic perspectives occur vigorously. Nevertheless, it is still uncommon to analyze digital games in ideological perspective. However, in order to enhance the cultural value and status of games, various types of researches related to digital games must be attempted. This research analyzes the characteristics of ideology that appear in digital games and attempts to establish methodological tool for them. Because digital game possesses unique characteristics including interactive factor, environment factor, its ideology analysis method differs from that of existing media. In order to overcome the limitations of existing research, this research utilizes the improved FPS genre grammar proposed by Lee Dong Eun. And based on this, famous foreign FPS game 〈Battlefield 4〉 is used as the subject of research to perform analysis of the game’s ideological characteristics. According to the analysis results, 〈Battlefield 4〉 involves ideology in every minimal factor meaning Narrative, Player Avatar, Realistic reproduction and Interface & System. Nevertheless, the operation of Imperial ideology has the potential to alleviate in multi-play environment in which Heroic Narrative Structure and Designed Choice are weakened. The significances of this research are that it reminds the importance of digital game’s ideology research which was alienated, provides analytic tools for it, and it directly confirms ideology analysis and projection process within digital games.

      • KCI등재

        마이크로시스템 패키징에서의 도전성 접착제 접속 기술

        김종민,이승,신영의,Kim Jong-Min,Lee Seung-Mock,Shin Young-Eui 대한용접접합학회 2005 대한용접·접합학회지 Vol.23 No.2

        전자패키징을 포함한 마이크로시스템 패키징의 재료 및 어셈블리 기술에 관련한 도전성 접착제 및 접속 기술을 개략적으로 소개하였다. 이와 같은 도전성 접착제 및 접속 기술은 종래 사용되어 왔던 Pb 솔더의 환경, 인체에의 악영향 등으로 인한 무연(Pb-free) 솔더의 개발과 함께 차세대 솔더의 대체 재료 및 접속 기술로서 주목받고 있다. 도전성 접착제는 이미 반도체 집적회로를 기판에 접합하는 등 널리 사용되고 있지만 최근 도전성 접착제에 대한 수요와 시장 규모가 증가하는 추세이며 더 나아가 그 응용 범위가 점차로 확대되어 가고 있다. 특히 국제적 규약에 의한 무연 솔더의 사용이 의무화됨에 따라 전기적 접속성, 열 도전성, 접합성 등 기본 솔더에 버금가는 특성을 확보하기 위한 새로운 재료의 개발 및 공정에 대한 연구가 필요하다. 선진국에서는 이러한 기술의 필요성을 인식하고 많은 연구 인력, 시설 및 정보 공유 등을 통해 활발한 투자와 연구개발이 진행되고 있다. 이에 한국에서도 국제 경쟁력을 향상시키고 차세대 첨단 산업 분야의 신기술 확보를 위해 체계적인 연구 활동을 위한 노력이 절실히 요구된다.

      • KCI등재
      • KCI우수등재

        수평면 전일사를 이용한 창 투과 일사량 계산 방법

        전병기(Byung-Ki Jeon),이승은(Seung-Eun Lee),김의종(Eui-Jong Kim) 대한설비공학회 2017 설비공학 논문집 Vol.29 No.4

        The growing global interest in energy saving is particularly evident in the building sector. The transmitted solar irradiance is an important input in the prediction of the building-energy load, but it is a value that is difficult to measure. In this paper, a calculation method, for which the total horizontal irradiance that can be easily measured is employed, for the measurement of the transmitted solar irradiance through windows is proposed. The method includes a direct and diffuse split model and a variable-transmittance model. The results of the proposed calculation model are compared with the TRNSYS-simulation results at each stage for the purpose of validation. The final results show that the CVRMSE over the year between the proposed model and the reference is less than 30 %, whereby the ASHRAE guideline was achieved.

      • KCI등재

        청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향

        이대영(Dae Young Lee),이승제(Seung-Je Lee),정의준(Eui Jun Jeong) 한국컴퓨터게임학회 2016 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.29 No.2

        This study conducted to solve misunderstanding in adolescent’ morality growth through finding relations between morality, psychological factors and game using time. Loneliness, Self-esteem, Self-control and Leadership were chosen for effective psychological factors on morality and game using time was chosen an independent variable, too. As a result of the first study, four psychological factors show obvious effect on morality, but game using time doesn’t show any effect. As a result of the second study, game using time shows regulation effect on the relation between loneliness and morality. This means game using is a positive way to supplement the lack of morality by relationship problems.

      • 휴대용 지뢰탐지 시스템을 위한 블록 선형 예측 기법

        허은두(Eun-doo Heo),함종헌(Jong-Hun Hahm),김성대(Seong Dae Kim),이승의(Seung-Eui Lee) 대한전자공학회 2016 대한전자공학회 학술대회 Vol.2016 No.6

        In this paper, we propose an improved linear prediction method that suppresses reflected signal from the ground and estimates depth information of landmine. Previous linear prediction method has high false alarm rate because of reflected signal from the ground and it provides no information about the depth of the landmine. Therefore, we apply block-wise linear prediction with estimated ground signal location. It improves the performance of landmine detection system and estimates the location of the landmine along the depth.

      • KCI등재

        표적 적응형 윈도우 기법을 적용한 지뢰 탐지 시스템

        김민주(Min Ju Kim),김성대(Seong-Dae Kim),팽경현(Kyunghyun Paeng),함종헌(Jong-Hun Hahm),한승훈(Seung-hoon Han),이승의(Seung-Eui Lee) 대한전자공학회 2014 전자공학회논문지 Vol.51 No.7

        지뢰 탐지 시스템의 성능은 지뢰의 특징을 일관성 있게 추출하는 것에 달려 있다. 그러나 지뢰는 다양한 크기를 가지므로, 지뢰영역을 일관성 있게 표현하기 위한 적절한 윈도우의 크기를 선택하는 것이 중요하다. 기존의 시스템들은 고정된 크기의 윈도우로 특징을 추출하기 때문에, 일관성 있는 지뢰의 특징을 획득할 수 없다. 본 논문에서는 지뢰의 크기에 따라 윈도우를 선택하는 기법을 제안한다. 제안 기법은 시스템에서 획득된 응답신호를 통해 지뢰의 종류를 추정한 후, 이에 따른 윈도우 크기를 선택한다. 제안 기법의 성능을 검증하기 위하여 시뮬레이션 프로그램으로 다양한 토양과 지뢰에 대한 데이터를 생성하였다. 실험 결과 고정 크기의 윈도우를 이용한 시스템의 성능에 비해 제안한 기법을 이용한 시스템의 성능이 2%높은 탐지율을 가지는 것을 확인하였다. The performance of a landmine detection system depends on consistent extractions of the features of landmines. Since landmines have diverse sizes, it is critical to select an appropriate window size to represent the landmine region consistently. Conventional detection systems are incapable of extracting consistent landmine features because they employ fixed window sizes. This paper proposes a window size selection method according to the size of a landmine. The proposed method selects an appropriate window size based on the type of a landmine estimated from the response signal of the system. Data on various types of soils and landmines were generated from a simulation program to evaluate the performance of the proposed method. The results verified that the proposed method, which employs an adaptive window size, yields a better landmine detection rate than the conventional methods, which employ fixed window sizes.

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