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      • POSIT을 이용한 3D 객체의 비디오 삽입

        이범종(Bum-Jong Lee),김형목(Hyung-Mok Kim),박종승(Jong-Seung Park),노성렬(Sung-Ryul Noh) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        본 논문에서는 비디오 프레임에서의 특징점 추출과 3D 객체의 점들간의 상대적인 좌표만을 사용하여 비디오에 가상객체를 삽입하는 방법을 제안한다. 가상객체의 삽입위치는 사용자가 대응관계를 지정하여 결정한다. 3D 객체의 비디오 삽입을 위한 투사행렬은 POSIT 알고리즘을 사용하여 계산한다. 가상 객체를 삽입함에 있어 실객체가 가상객체를 가리는 현상을 해결하였다. 본 논문에서 제안한 방법은 특징점과 3D 객체의 점들 간의 상대적인 좌표만 준비된다면 각 비디오 프레임의 카메라 행렬을 계산할 수 있고 가상객체의 가려짐을 고려하여 합성할 수 있다.

      • 열화와 연기를 고려한 고층 건물 화재시의 대피 시뮬레이션

        이범종(Bum-Jong Lee),박종승(Jong-Seung Park),이동호(Dong-Ho Rie) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        본 논문은 화재 발생 시 고층 건물에서 열화와 연기에 의해 거주자가 피해를 입는 것을 고려하여 초기 탈출을 계획할 수 있는 시뮬레이션 시스템의 설계 및 구현 방법을 제안한다. 화재 시에 사람들은 자신의 위치에서 가장 가까운 출구를 찾아 탈출하게 된다. 먼저 출구까지의 탈출 경로를 탐색하고 자신의 최고 속도로 이동을 시도한다. 연기 및 열화와 같은 주변의 요소에 따라서 이동 속도가 제한된다. 본 논문에서는 화재 시 사람의 속도를 저해하는 요소인 연기를 고려하여 사람의 탈출속도를 계산하고, 열화와 연기를 고려하여 사람의 피해량을 계산하여 사망 여부를 판단한다. 계산된 속도를 반영하여 고층 건물에서 화제 시의 탈출 상황을 3 차원 시뮬레이션하는 시스템을 제안한다. 실제 환경에서 사람이 문을 빠져나가는 것과 같은 환경을 만들기 위해 문의 크기에 따라 시간당 사람이 빠져나갈 수 있는 수를 제한한다. 실험결과들을 통해서 본 논문에서 제안한 방법을 통하여 연기의 농도가 짙어질수록 사람의 탈출속도가 감소하는 것과 온도와 연기 농도에 의해 사람이 피해를 입고 사망하는 것을 확인할 수 있다. This paper proposes a method of design ana implementation a simulation system in which humans can plan their evacuation paths in a high-rise building considering damages from high temperature and smoke in case of fire. Humans in evacuation search the nearest exit and follow a path to the exit. When humans are evacuating toward an exit, they are going to move with their highest speeds. However, many environmental factors prohibit their fast movements. In this paper, we calculate the evacuation speed of each human considering temperature damage and smoke damage. We restrict the number of humans that can be evacuated per second according to the actual size of the exit door. Experimental results showed that the evacuation speed is affected by the temperature condition and the smoke density.

      • 스테레오 매칭을 통한 시차맵 생성 및 홀 메우기

        이범종(Bum-Jong Lee),윤종현(Jong-Hyun Yoon),박종승(Jong-Seung Park) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2C

        스테레오 영상으로부터 3차원 구조를 복원하기 위해서는 깊이맵에 해당하는 시차맵을 생성해야 한다. 시차맵 생성을 위해서는 정합비용을 계산하고, 집성한 후에 시차를 계산하는 절차로 이루어진다. 본 논문에서는 스테레오 영상으로부터 빠르고 안정된 시차맵을 생성하기 위해서 후처리 과정으로 각 스캔라인에 대해서 분산을 이용하여 세그멘테이션을 한 후에 세그멘테이션 별로 평균을 내어 객체간의 구분을 명확히 한다. 조밀 시차맵을 생성하기 위해서는 시차 계산에 실패한 화소들에 대해서도 시차를 계산해야 하는데 본 논문에서는 간단하게 인접 화소의 값을 복사하는 방법으로 홀을 메우는 방법을 제안한다. 실제 환경에서의 다양한 스테레오 영상에 대한 실험 결과들은 제안된 시차맵 생성과 홀을 메우는 방법이 기존의 시차맵 생성 기법만큼 빠르고 기존의 방법보다 좀더 안정적이고 다양한 컴퓨터 비전 시스템 응용에 적용될 수 있음을 보여준다.

      • KCI등재

        영상에서의 분할정보를 사용한 스테레오 조밀 시차맵 생성

        이범종,박종승,김정규,Lee, Bum-Jong,Park, Jong-Seung,Kim, Chung-Kyue 한국정보처리학회 2008 정보처리학회논문지B Vol.15 No.6

        스테레오 비전은 시차가 있는 양안 영상으로부터 깊이맵에 해당하는 시차맵을 생성하고 시차맵과 카메라 정보로부터 3차원 구조를 복원하는 기법이다. 시차맵 생성은 정합비용을 계산하고, 전체 정합 비용을 최소화하여 시차를 계산하는 단계로 이루어진다. 본 논문에서는 스테레오 영상으로부터 빠르고 안정된 시차맵을 생성하기 위해서 후처리 과정으로 각 스캔라인에 대해서 분산을 이용하여 분할한 후에 분할 영역 정보를 사용하여 객체간 영역을 구분할 수 있도록 한다. 시차맵의 계산 시에 영역의 균일성 정보를 사용하면 잘못된 매치가 발생되지 않도록 억제 할 수 있다. 조밀 시차맵을 생성하기 위해서는 시차 계산에 실패한 픽셀들에 대해서도 인접 픽셀의 값을 사용한 보간 기법을 통한 홀 메우기로 시차값을 계산하여 조밀한 시차맵이 형성되도록 한다. 실제 환경에서의 다양한 스테레오 영상에 대한 실험결과는 제안된 시차맵 생성과 홀을 메우는 방법이 기존의 방법보다 안정적이고 다양한 응용에 적용될 수 있음을 보여준다. Stereo vision is a fundamental method for measuring 3D structures by observing them from two cameras placed on different positions. In order to reconstruct 3D structures, it is necessary to create a disparity map from a pair of stereo images. To create a disparity map we compute the matching cost for each point correspondence and compute the disparity that minimizes the sum of the whole matching costs. In this paper, we propose a method to estimate a dense disparity map using region segmentation. We segment each scanline using region homogeneity properties. Using the segmented regions, we prohibit false matches in the stereo matching process. Disparities for pixels that failed in matching are filled by interpolating neighborhood disparities. We applied the proposed method to various stereo images of real environments. Experimental results showed that the proposed method is stable and potentially viable in practical applications.

      • 균일한 렌더링 부하를 위한 영역기반의 기여도 컬링

        이범종(Bum-Jong Lee),윤종현(Jong-Hyun Yoon),박종승(Jong-Seung Park) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2A

        가상공간의 시각적 렌더링에 있어서 카메라의 위치와 방향에 따라서 현재 보여지고 있는 장면의 복잡도가 달라지게 된다. 단순한 장면과 복잡한 장면이 혼합되어있는 경우에 렌더링의 프레임율이 크게 달라지게 되어서 사용자의 가상공간의 항해에 대한 카메라 이동 시에 끊김 현상이 느껴지게 된다. 본 논문에서는 장면이 복잡도에 크게 의존되지 않으면서 지속적으로 안정된 프레임율을 보장할 수 있는 기여도 컬링 기법을 제시한다. 컬링 기술은 복잡한 장면의 빠른 렌더링을 위해 필수적으로 사용되어왔다. 자연스럽고 빠른 렌더링을 위해 본 논문에서는 이미지 공간에서 모든 객체에 대한 바운딩 사각형의 넓이를 빠르게 계산한다. 영상 영역에서의 계산된 넓이가 작은 객체들을 프레임율을 만족시키도록 렌더링 파이프라인에서 제외시킨다. 전체적으로 기여도가 높은 객체들은 최대한 포함시키기 때문에 렌더링의 질을 보장한다. 복잡한 환경에서의 기여도가 작은 많은 객체들을 배제시킴으로써 속도를 향상시킨다. 실제 대도시의 일정 영역에 제안한 기법을 적용하여 본 결과, 복잡한 장면들이 질적인 저하 없이 균일하고 빠른 렌더링을 보장한다는 것을 보여주었다.

      • 증강공간에서의 퍼즐게임을 위한 공간센서 기반 상호작용 설계

        이범종(Bum-Jong Lee),김동희(Dong-Hee Kim),박종승(Jong-Seung Park) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        본 논문에서는 증강현실에서의 퍼즐게임 개발을 위한 사용자 인터페이스 설계 기법을 제안한다. 공간에서의 좌표와 방향을 측정하는 센서들 사용하여 사용자의 손의 위치 및 방향과 사용자의 시선의 위치 및 방향을 얻는다. 이러한 센서 데이터를 사용하여 사용자가 증강공간에서 게임을 플레이할 수 있는 사용자 인터페이스를 설계한다. 퍼즐게임을 위한 보드를 입체적으로 사용자 전면에 배치하고 보드 위에서의 가상객체들을 사용자의 손동작을 통해 제어하게 된다. 제시된 방법은 사용자가 증강현실게임을 제작하는데 있어서 센서기반 상호작용의 인터페이스 설계에 있어서의 참조 사례로 활용될 수 있다.

      • KCI등재

        한국 주얼리 관광상품의 브랜드자산 관리체계 연구

        범종(Bum Jong Lim),이상언(Sang Yen Lee),윤병국(Byeong Kug Yoon) 한국관광연구학회 2005 관광연구저널 Vol.19 No.3

        Constructs the study result jewel goods and the brand of the enterprise and from the hazard which it manages efficiently with after words the same strategy marketing plan is necessary. First, it precedes to price competition and secures the margin of the enterprise income and goods public information of the material for goods development with effort, the application of the price system which is clear is necessary with the product and brand discrimination. The second, currently bail circulation enterprise the establishment and system bringing into the open circumstance of efficient circulation structure are necessary in oversaturation condition. Third, positive advertisement and marketing investment it leads and the growth as the normal enterprise must come to be developed even from our country jewel industry. It constructs the system which is clear last with inside marketing and in the civil official of the human property which leads an education it concentrates, the combination enterprise development of each business owner group for and development of joint marketing are necessary earnestly and must strengthen a trade name same trade sleeping ceremony.

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