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        저강도의 저항운동과 유산소 운동 훈련이 만성 뇌졸중 환자의 혈중지질에 미치는 효과

        이동엽(Lee, Dong-Yeop),조남정(Cho, Nam-Jeong) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.2

        본 연구는 만성 뇌졸중 환자를 대상으로 저강도의 저항운동과 유산소 운동 훈련을 적용하여 혈액학적 특성 인 혈중 지질에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 뇌졸중으로 6개월 이상 장애를 가진 37명의 환자가 연구에 참여하 였고, 저강도의 저항운동군 19명과 유산소운동군 18명으로 나뉘었다. 저강도 저항운동군은 저강도의 저항운동 훈련을 이용하여 50분씩 주 5회, 8주간 실시하였다. 운동 전과 후의 혈액학적 특성인 혈중 지질을 측정하여 본 연구의 효과 를 비교하였다. 유산소운동군은 순수하게 유산소 운동만을 실시하였다. 통계처리 방법으로 실험 전‧ 후 차이를 검증하 기 위하여 대응표본 t 검정을 실시하였다. 모든 통계적 유의수준은 .05로 하였다. 본 연구의 결과 저강도의 저항운동 군은 혈액학적 특성에서 TG, TC HDL-C, LDL-C에서 통계적으로 유의하게 증가하였고(p<.05), 유산소 운동군에서는 TC와 LDL-C만 통계적으로 유의한 차이가 나타났다(p<.05). 향후 만성 뇌졸중 환자에게 흥미를 유발하고 기능회복의 효과를 강화할 수 있는 저강도의 저항운동과 유산소성 운동 훈련을 환자의 시기별, 등급별로 적용 가능한 연구가 필 요하다고 생각한다. The purpose of this study was to investigate effect of low intensity resistance exercise and aerobic exercise on serum lipid level in chronic stroke patients. A total of 37 chronic stroke patients were enrolled in this study. The participants were allocated randomly to 2 groups: the low intensity resistance exercise group(n=19) and aerobic exercise group(n=18). Low intensity resistance exercise group took exercise with low intensity resistance for 50minutes, 5 times per week over a 8 week period. Aerobic exercise group received only aerobic exercise. We measured serum lipid level to compare of effectiveness both exercises. Paired t test was executed to determine differences between pre and post exercise. For all analyses, a significant level set at p<.05. The low intensity resistance exercise group showed significant increase in TG, TC HDL-C and LDL-C(p<.05). The aerobic exercise group had significantly higher TC and LDL-C (p<.05). Theses results suggest that low intensity resistance exercise and aerobic exercise are feasible for stroke patients by improving motivation and interest. Further studies is necessary to clinical implication classified by onset time and disability level.

      • KCI등재후보

        가상캐릭터에 얼굴표정 적용에 관한 연구

        이동엽(Lee, Dong Yeop) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        본 연구는 의사전달체계 가운데 가장 큰 영향을 미치는 얼굴의 표정을 생체신호를 측정하여 가상의 캐릭터에 적용하는 방식으로 연구를 진행하였다. 다양한 분야에서 가상의 캐릭터 표정을 생성하는데 연기자 기반 표정 캡쳐 방법이 사용되고 있다. 이러한 연구의 대부분은 외형적 표정생성에 중점을 두고 있다. 본 연구는 생체신호와 연기자의 표정을 동시에 추출하여 가상의 캐릭터로 재연하여 적용하는 방식을 제안하고자 한다. 연구절차는 선행 연구를 바탕으로 감정영역에 대한 표본 표정을 가상의 캐릭터에 대비하고 그것을 검증 받는 방식으로 진행하였다. 인간의 감성과 얼굴 표정사이에는 연계성이 존재하며, 특히 표정에 나타나는 비언어적 감성기호들을 범주화할 수 있다는 것을 증명하는 대표적인 방식인 얼굴움직임 부호화 시스템을 선행조사를 하였다. 선행연구와 실험을 통해 얻어진 생채신호를 토대로 가상의 캐릭터를 제작하여 표정의 변화를 캐릭터에 적용하여 감성의 변화가 가상의 캐릭터를 통해서도 동일시 적용되는 것에 대하여 검증하고자 하였다. 본 연구를 토대로 추후 다양한 미디어 제작에 필요한 캐릭터의 표정 데이터로 활용가능하며, 향후 연구에서 폭넓은 데이터베이스 구축과 비교검증이 이루어 질 것으로 기대된다. This study has the biggest impact among the communication systems of facial expression by measuring vital signs in such a way as to apply to a fictional character study. A fictional characters expressions, in a variety of fields, are generated based on the capture method of the performer. Most of these studies focus on the external expression of creation. This studies, biomedical signal and extracts the performer"s face at the same time, and suggests how the fictional character wants to reply. The procedure is based on prior research studies in emotion realms has been received for specimens prepared for a fictional characters expression and it receives in a verified way. Man"s sensibilities and facial expressions exist, in particular the linkages between the relevant expression that appears in non-verbal emotional symbols can be categorized in a certain way to prove the facial movements were followed by an investigation of the encoding system. Leading research and experimentation, based on bonds obtained through bio-signals, a fictional character by making changes in the character of expression by applying the sensitivity change also applies to equate a fictional character would be tested against. This study will be based on a variety of media, taking advantage of the character"s facial expression is required for making the data available and compare a wide range of database building and verification in future studies are expected to be done.

      • 시각적 되먹임 훈련이 만성 뇌졸중 환자의 기립 균형과 운동 기능에 미치는 영향

        이동엽 ( Dong Yeop Lee ),이해현 ( Hae Hyun Lee ),송창호 ( Chang Ho Song ) 한국스포츠리서치 2007 한국 스포츠 리서치 Vol.18 No.4

        The purpose of this study were to compared with visual feedback training with standing balance between the conventional standing balance training, the brain stroke patients over 6 months by assessed on the Sway Index in eyes open for stability(Sway EO), Weight Distribution Index(WDI), Time Up and Go Test(TUG), 10meter Walking Time(10m WT), Bohannon standing balance, MMAS for Motor function recovery. The following results were obtained. The Sway EO, WDI, 10m WT, standing balance is before to after training in the experimental group and control a group, it was a significance differences(p<.01)(p<.001). The TUG demonstrated significance differences before to after training in the experimental group and control group(p<.001) but no significant before to after training in the control group(p<.05). The motor function recovery were no significance differences between the before to after training in the experimental group and control group(p<.05). From what has been discussed above, we confirmed to improvement standing balance and gait capacity in chronic Stroke patients the visual feedback training with standing balance position and conventional standing balance training. Future study Considered need to be more the study relative to effect on postural balance control using visual feedback balance training.

      • KCI등재

        의료관광 특구와 그 외 지역 돌봄 서비스 종사자의 역량조사

        이동엽 ( Dong-yeop Lee ),이상봉 ( Sang-bong Lee ),박영임 ( Yeong-im Park ),이진근 ( Jin-geun Lee ),박윤희 ( Yoon Hee Park ),이소영 ( So Young Lee ),강동윤 ( Dong-yoon Kang ) 한국보건정보통계학회 2023 보건정보통계학회지 Vol.48 No.2

        Objectives: With the designation of Seo-gu in Busan as a medical tourism special zone, the influx of hospitalized patients requiring caregivers is expected to increase, and it is necessary to secure and verify the expertise of caregivers. In this study, we surveyed the competencies of caregivers in the Seo-gu in Busan and compared them to other regions. Methods: This study surveyed the knowledge, skills, professionalism, and job satisfaction of caregivers at tertiary general hospitals and general hospitals in Busan, South Korea. All statistical analyses were conducted using SPSS Statistics 27.0 and included frequency analysis, descriptive statistics, independent samples t-test, and crosstabulation. Results: In the end, 132 caregivers from Seo-gu in Busan and 132 caregivers from other regions were included in the analysis. The knowledge, skills, and job satisfaction of caregiver in Seo-gu were higher than those in other regions, and they were positive about the need for continuing education regardless of the region. Conclusions: The competency of caregivers in the Seo-gu in Busan was evaluated as excellent compared to other regions, and in order for the region to operate effectively as a medical tourism special zone, it will be necessary to provide them with continuing education and improve their working environment.

      • KCI등재

        가상현실을 이용한 재활운동이 뇌졸중 환자의 보행시 에너지 소모에 미치는 효과

        이동엽(Lee, Dong-Yeop),신원섭(Shin, Won-Seob) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회논문지 Vol.11 No.10

        본 연구는 가상현실을 이용한 재활운동을 적용하여 뇌졸중 환자의 보행시 에너지 소모의 효율성에 효과가 있는가를 알아보고자 하였다. 뇌졸중으로 6개월 이상 장애를 가진 32명이 연구에 참여하였고 가상현실군 16명과 대조 군 16명으로 나누었다. 가상현실군은 가상현실을 이용한 게임장치를 이용하여 1시간씩 주 3회를 6주간 실시하였다. 대조군은 운동의 적용없이 평상시 생활을 유지하도록 하였다. 운동 전과 후에 심박동수와 보행속도를 측정하여 에너 지소모지수를 산출하여 효과를 비교하였다. 통계처리 방법으로 운동 전후 차이를 검증하기 위하여 대응표본 t 검정을 실시하였고 그룹간 차이 검증을 위하여 독립표본 t 검정을 실시하였다. 모든 통계적 유의수준은 0.05로 하였다. 연구 결과 대조군과 비교하여 가상현실군에서 보행시 에너지소모지수가 유의하게 감소하였다(p<.05). 결론적으로 가상현실 을 이용한 재활운동이 뇌졸중 환자의 보행시 에너지 소모에 있어 효과적이며 보행능력의 향상에 효과적인 방법임을 확인하였다. This study was aimed at determining the effect of virtual reality(VR) based exercise programs on energy expenditure during gait in chronic stroke patients. Thirty-two stroke patients were participated for this study. They underwent stroke for more than 6 months and were assigned to a VR-exercise group (n=16) or a control group (n=16). The VR-exercise group executed a rehabilitation exercise three times a week during 6 weeks. The VR-exercise was performed by PS2 for one hour. Control group maintained their usual life without application of exercise. Energy expenditure index(EEI) during gait was calculated from heart rate and gait velocity. After the completion of the VR-exercise, the EEI was decreased significantly (p<0.05). These results showed that the rehabilitation exercise using a virtual reality is effective in the improvement of energy efficiency during gait in chronic stroke patients.

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