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대규모 인터랙티브 디스플레이 환경에서의 멀티 공간 인터랙션 인터페이스
윤창옥(Chang-Ok Yun),박정필(Jung-Pil Park),윤태수(Tae-Soo Yun),이동훈(Dong-Hoon Lee) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.2
유비쿼터스 컴퓨팅 기술들의 발달로 인해 인터랙티브 디스플레이는 사용자에게 다양한 인터랙션을 제공하고 있다. 이러한 인터랙션을 위해 다양한 방법들이 연구되었지만 디바이스 사용성과 단일 사용자에게 제공된다는 한계점이 발생하였다. 따라서 본 논문에서는 앰비언트 디스플레이 환경에서 다수 사용자에게 다양한 인터랙션을 제공하기위한 공간 멀티 인터랙션 인터페이스를 제안한다. 이를 위해 적외선 LED 배열바(IR-LEDs Array Bar)를 통해 사용자가 인터랙션 할 수 있도록 인터랙션 막을 생성한다. 이때 사용자는 인터랙션 막에서 공간 터치를 통해 다양한 인터랙션을 경험할 수 있다. 따라서 휴대 디바이스 없이도 사용자의 자연스러운 손동작만으로 인터랙션을 할 수 있는 인터랙티브 디스플레이 시스템과 인터페이스 방법을 제공한다. The interactive display is providing various interaction modes to users through various ubiquitous computing technologies. These methods were studied for their interactions, but the limits that it is provided to only single user and the device usability were generated. In this paper, we propose a new type of spatial multi interaction interface that provide the various spatial touch interactive to multi users in the ambient display environment. Therefore, we generate the interaction surface so that a user can interact through the IR-LEDs Array Bar installed in the ceiling of the ambient display environment. At this time, a user can experience the various interactions through the spatial touch in an interaction surface. Consequently, this system offers the interactive display and interface method that the users can interact through natural hand movement without the portable devices.
디지털 사이니지 환경제공을 위한 스마트 콘텐츠 플랫폼 개발
윤창옥(Chang Ok Yun),최요셉(Yo-Seph Choi),윤태수(Tae-Soo Yun) 한국산업정보학회 2015 한국산업정보학회논문지 Vol.20 No.2
최근 디지털 사이니지 기술의 변화는 첨단 융합 기술 발전으로 인해 다양하게 발전해가고 있다. 컨버전스 기술들의 발전으로 디지털 사이니지는 사용자의 정보 입력이 아닌 환경변화에 반응하여 정보를 전달할 수 있는 형태로 발전하기 위해 각 구성 요소들 간의 체계화된 구조를 통해 정보를 제공하도록 설계되어야 한다. 이를 위해 본 논문에서는 디지털 사이니지 환경에서 사용자의 인터랙션과 환경 정보를 인지하여 효과적인 정보전달 및 게임, 광고 콘텐츠를 제공하는 스마트 콘텐츠 플랫폼을 제안한다. 본 플랫폼은 기본 하드웨어, 미들웨어, 미들디바이스로 구성되며, 각각의 구성모듈들은 스마트 콘텐츠 플랫폼을 기준으로 운용관리가 되도록 한다. 또한 다양한 센서와 디바이스의 연동으로 사용자와 환경 정보를 수집, 분석하여 콘텐츠를 경험할 수 있다. 이는 새로운 형태의 정보전달 매체의 수단으로 콘텐츠 제작 및 환경을 동시에 제공한다. In recent years, the advance on the high-end converging technology has improved to the changes on digital signage technology in many ways. Digital signage has to be designed to give information through systemed structure among the constituent for developing the information delivery responding to the environmental conversion, not feeding user information. Therefore, this paper proposes a smart contents platform which supplies various from of digital signage contents. In the digital signage circumstance, the smart contents platform is a way for an effective information transmission, game and the advertising interface by recognizing user interaction and the environmental information. This platform is composed of base hardware, middleware and middle device. Each component module is managed by the smart contents platform. Furthermore, it serves various live contents experiences via gathering and analyzing user and environmental information with linking various sensors and devices. It is a new way of information delivery which serves contents producing and providing circumstances in parallel.
윤창옥(Chang Ok Yun),윤태수(Tae Soo Yun),이동훈(Dong Hoon Lee) 한국산업정보학회 2008 한국산업정보학회논문지 Vol.13 No.1
최근 디지털 영상 미디어의 발전으로 인해 3차원 입체 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 이로 인해 3차원 입체 콘텐츠 생성에 대한 많은 기술들이 연구ㆍ개발되고 있다. 하지만 자연스럽고 몰입감이 높은 3차원 입체 콘텐츠 생성하는데 많은 어려움이 있다. 왜냐하면 2차원 영상에서는 3차원의 기하정보가 존재하지 않아 입체 콘텐츠 생성이 매우 어렵기 때문이다. 그리고 입체 카메라 생성 시 몰입감이 높은 입체 시점을 결정하기 위해 반복적인 저작 과정이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 다양한 형태의 영상들을 이용하여 3차원 입체 콘텐츠 제작을 위한 통합형 저작 시스템을 제안한다. 이를 위해 영상 기반 모델링 기법을 활용하여 영상 내에 존재하는 사영 기하 정보를 통해 3차원 모델을 생성한다. 그리고 3차원 입체 카메라 생성 시 몰입감이 높은 입체 영상의 시점을 결정하기 위해 실시간 대화식 입체 영상 미리보기 기능을 제공한다. 이때 입체 모니터와 편광 필터 안경을 통해 직관적으로 고품질의 입체 콘텐츠를 생성한다. Recently, it has shown an increased interest in 3D stereoscopic contents due to the development of the digital image media. Therefore, many techniques in 3D stereoscopic image generation have being researched and developed. However, it is difficult to generate high immersion and natural 3D stereoscopic contents, because the lack of 3D geometric information imposes restrictions in 2D image. In addition, control of the camera interval and rendering of the both eyes must be repetitively accomplished for the stereo effect being high. Therefore, we propose integrated editing system for 3D stereoscopic contents production using a variety of images. Then, we generate 3D model from projective geometric information in single 2D image using image-based modeling method. And we offer real-time interactive 3D stereoscopic preview function for determining high immersion 3D stereo view. And then we generate intuitively 3D stereoscopic contents of high-quality through a stereoscopic LCD monitor and a polarizing filter glasses.
영상 기반 모델링 기법을 이용한 디지털 3D 영상 합성
윤창옥(Chang Ok Yun),이영보(Young Bo Lee),윤태수(Tae Soo Yun),이동훈(Dong Hoon Lee) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
최근 디지털 기술의 급속한 발달과 함께 영화, 영상 기술에 대한 관심 또한 높아지고 있다. 그 중 디지털 기술의 핵심 중 하나가 영상 합성이다. 일반적으로 현재 많은 디지털 영상 합성 기술이 개발되고 있으나 아직까지는 영상 합성 분야의 제작 기법은 모션 컨트롤 카메라를 이용하여 카메라의 움직임 정보를 동일하게 촬영하여 합성하는 방법과 모델링 된 물체의 영상과 기존의 디지털 영상을 합성하는 방법이 있다. 하지만 합성 대상이 2D 실사 영상일 경우 기존 영상과 합성하는 것이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 일반적인 2D 실사 영상에서 존재하는 기하 정보를 이용하여 3차원 공간 모델을 생성하고 이를 통해 합성 영상을 기존의 디지털 영상 소스와 함성하는 방법을 제안한다. 이때 사용하는 3차원 모델 영상은 영상 기반 모델링(Image Based Modeling) 기법을 통해 생성하여 기존의 디지털 영상소스와 합성하게 된다.
영상 기반 모델링 기법을 이용한 대화식 3차원 입체 영상 저작 시스템
윤창옥(Chang Ok Yun),윤태수(Tae Soo Yun),이동훈(Dong Hoon Lee) 한국산업응용수학회 2006 Journal of the Korean Society for Industrial and A Vol.10 No.2
최근 몰입도가 높은 가시화 기법 중 하나인 3차원 입체영상에 관심이 높아지고 있다. 그러나 일반적인 2차원 영상과는 달리 3차원 입체 영상은 3차원의 기하정보가 존재해야만 영상 생성이 가능하다. 3차원 기하정보가 존재하지 않는 2차원 영상을 이용한 입체 영상 저작이 매우 어렵다. 따라서 본 논문에서는 영상 기반 모델링 기법을 이용한 한 장의 실사 영상으로부터 3차원 입체 영상 생성하기 위한 3차원 입체 영상 저작 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 Adobe Photoshop®의 Plug-in형태로 개발함으로써 범용성과 확장성을 고려하였고 몰입감이 높은 입체 영상의 시점을 결정하기 위한 대화식 3차원 입체 영상 미리 보기 기능을 제공한다. Recent technique has shown high interest in 3D stereoscopic image, one out of high immersion appearance techniques. Unlike general 2D image, 3D stereoscopic image is generated by 3D geometric information. Therefore, the lack of 3D geometric information sometimes imposes restrictions or makes editing more tedious. We propose a new unsupervised technique aimed to generate stereoscopic image which is estimated by depth-map information using image-based modeling from a single input image. The proposed system is implemented as the Adobe Photoshop® plug-in for considering generality and expandability, and also supports a preview function of interactive 3D stereoscopic image to determine stereoscopic view of high quality.
멀티 공간 인터랙션 인터페이스 제공을 위한 대규모 앰비언트 디스플레이 환경
윤창옥(Yun Chang Ok),박정필(Jung Pil Park),윤태수(Yun Tae Soo),이동훈(Lee Dong Hoon) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
오늘날 다양한 앰비언트 또는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 제공하기 위해 사용자와 디스플레이 사이에서의 인터랙션 시스템이 개발되고 있다. 따라서 본 논문에서는 대규모 앰비언트 디스플레이 환경에서 인터랙티브 공간을 제공하기 위해 새로운 형태의 공간 인터랙션 인터페이스 시스템을 제안한다. 즉, 인터랙션 막으로 부터의 거리에 따라 두개의 인터랙션 영역들(인터랙티브 영역과 앰비언트 영역)로 나눈다. 먼저, 인터랙티브 영역에서는 사용자가 인터랙션 막에 가까이 다가 갔을때 자유롭게 손 동작만으로 인터랙션을 할 수 있다. 그리고 인터랙티브 공간의 영역을 벋어날 경우 디스플레이는 일반적인 정보만을 보여주게 된다. 따라서 본 시스템은 다양한 인터랙션과 정보를 유비쿼터스 앰비언트 공간상에서 제공한다. Recently, systems providing the interaction different according to an interval between a user and the display were developed in order to construct the ambient or the ubiquitous computing environment. Therefore, we propose a new type of spatial interaction system; our main goal is to provide the interactive domain in the large-scale ambient display environment. So, we divide into two zones of interaction dependent on the distance from the interaction surface interactive zone and ambient zone. In interactive zone, the users can approach the interaction surface and interact with natural hand-touch. When the users are outside the range of the interactive zone, the display shows only general information. Therefore, this system offers the various interactions and information to users in the ubiquitous ambient environment.