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윤정은(Jungeun Yoon),송미숙(Misook Song),이원찬(Wonchan Lee),이재석(Jaeseok Lee),박은주(Eunju Park),임한규(Hankyu Lim) 한국정보기술학회 2021 Proceedings of KIIT Conference Vol.2021 No.11
코로나로 인해 비대면, 온라인 소비를 지향하고 그로 인해 온라인 시장이 성장하고 있는 추세이다. 이에 따라 가구시장 역시 온라인 가구시장이 성장하고 있지만, 사이즈가 맞지 않아 되팔아야 하는 경우들이 발생하고 있다. 이에 본 논문에서는 증강현실을 이용하여 비대면 가구 구매 시 정확한 사이즈 측정과 가구 배치에 도움을 주는 어플리케이션을 설계하였다. 본 논문에서 설계한 어플리케이션은 온라인 가구 구매 시 발생할 수 있는 구매 실수 및 효과적인 가구 배치에 도움을 줄 것이라 기대한다. Due to COVID-19, the society aims for non-face-to-face & online consumption, and the online market is growing bigger. In turn, the online furniture market is also growing bigger but there are cases where it has to be resold because the furniture does not fit to a buyer’s house. Therefore, in this paper, we designed an application to help measure the exact size and arrange furniture when purchasing furniture non-face-to-face, using augmented reality. The application designed in this paper is expected to help with purchase mistakes and effective furniture placements that may occur when purchasing furniture online.
반전학습(flipped learning)을 적용한 수학 수업에서 학생들의 참여 요인 탐색
윤정은 ( Yoon Jungeun ),조형미 ( Cho Hyungmi ),권오남 ( Kwon Oh Nam ) 한국수학교육학회 2016 수학교육 Vol.55 No.3
The abilities for 21st learners have recently changed and learners’ engagement is emphasized. In flipped classroom, students learn the prerequisite concepts of the lecture online in advance and perform various types of activities based on interaction and engagement. As students in flipped classroom construct knowledge actively, students`` engagement is very important. Therefore, I conducted a research of flipped mathematics class to help teachers to better understand students`` engagement in flipped mathematics class. The flipped mathematics class was conducted for about 3 weeks with 29 middle school students and one teacher. Video and audio recordings, completed student worksheets and interview data were collected and analyzed using the qualitative method. The results of this study showed that students’ engagement is influenced by diverse factors. Engagement factors were categorized by teacher factors, community factors, material factors, tasks and strategy factors, classroom culture factors. Each factor facilitates or suppresses behavioral, emotional, cognitive, agentic engagements, and sometimes several factors are related. The results of this study increase understanding of engagement through the example of a case study on flipped mathematics class
모바일 메신저 어플리케이션의 개인화 공간에 대한 사용자 인식 유형
윤정은 ( Yoon Jeong Eun ),김현석 ( Kim Hyun Suk ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.1
모바일 메신저 애플리케이션의 개인화 공간은 계정 소유자임을 알리는 공간으로 자신의 기호에 맞게 선택적으로 조작 및 정의한 일종의 맞춤형 공간이다. 본 연구는 모바일 메신저 애플리케이션에서 개인화 공간을 이용하는 사용자의 유형을 분류하고 각 유형의 특징을 살펴보기 위하여 Q방법론과 심층 인터뷰(In-depth interview)를 통해 유형의 분류 및 해석을 하였고 프라이버시에 관한 상세한 연구를 위해 Q표본을 활용한 설문조사를 통해 상세한 결과를 얻었다. 각 유형별 특징을 분석하기 위해 `프라이버시`, `자기표현방식`, `관찰`에 관한 유형별 공통점과 차이점을 분석하였다. 도출된 4가지 사용자 유형으로 1) 프라이버시 민감형(프라이버시에 가장 민감한 유형, 2) 개인정보 표현형(개인화 공간에 자신에 대한 소재의 정보를 올리고 프라이버시에 민감하지 않은 유형), 3) 개인화 공간 기록형(일상생활 속 사진을 올리며 히스토리로 남기는 유형), 4) 감정표현 추구형(남들의 평판에 대하여 신경 쓰지 않고 상태 메시지를 통하여 감정을 표현하는 유형)으로 도출되었다. 본 연구는 자기 노출의 부분을 개인화 공간이라고 명명하고, 모바일 메신저 애플리케이션의 개인화 공간을 주관적 인식을 기반으로 유형 분류와 해석을 하였다는데 학술적 의의가 있다. The personalized space of the mobile messenger application is a customized space that presents information of the account owner`s selectively manipulated and defined preference. In this study, we classify and analyze the types of users who use personalized space in mobile messenger application and analyze them through Q-methodology and in-depth interview to investigate characteristics of each type. We obtained detailed results through a questionnaire survey using Q samples. In order to analyze the characteristics of each type, we analyzed the common features of each type, and the differences between the types of `privacy`, `self - expression`, and `observation`. In results, we categorized four types of users: 1) Privacy Sensitive type (most sensitive to privacy), 2) Personal Information Communication type (reveals most personal information to others. least sensitive to privacy), 3) Personal Information Archive type (history in photographs of everyday life), 4) Emotional expression (express personal emotions through the status message without being conscious of others` eyes). In this study, we named the part of self - exposure as the personalized space and the contribution of this study is to provides classifications and analysis of subjective recognition of personal space.
허리 척추수술 환자의 수술 후 일상생활기능, 불안 및 우울이 통증파국화에 미치는 영향
윤정은(Yoon, Jeong Eun),조옥희(Cho, Ok-Hee) 기본간호학회 2020 기본간호학회지 Vol.27 No.3
Purpose: The aim of this study was to investigate the influence of daily life functions, anxiety, and depression on pain catastrophizing among patients undergoing lumbar spinal surgery. Methods: This study was a cross-sectional descriptive research. The participants were 136 patients undergoing lumbar spinal surgery at one general hospital. They were surveyed using structured questionnaires on daily life functions, anxiety, and depression related to pain catastrophizing. Data were analyzed using t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficients, and stepwise multiple regression analysis. Results: The results indicate that pain catastrophizing was negatively correlated with all sub-domains of daily life functions, such as low back pain, low back function, gait ability, social life functions, and mental health, whereas it was positively correlated with anxiety and depression. However, only mental health, a sub-domain of daily life functions after surgery, was found to have a significant effect on pain catastrophizing. Conclusion: This study confirmed that mental health-related daily life functions after surgery were predictors of pain catastrophizing. Therefore, to alleviate pain catastrophizing in patients undergoing lumbar spinal surgery, it is necessary to develop nursing interventions that can assist with mental health-related daily life functions after surgery as well as physical recovery.
모여봐요 동물의 숲 이용자를 위한 홈페이지 설계 및 구현
윤정은(Jungeun Yoon),조대제(Daejea Cho) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.6
코로나19로 인한 사회적 거리두기의 장기화로 인해 국내 게임 시장의 규모는 20% 넘게 커졌으며 특히 콘솔 게임의 시장이 폭발적으로 성장하였다. 여기에는 ‘닌텐도’사의 ‘모여봐요 동물의 숲’ 타이틀이 큰 영향을 미쳤다. 모여봐요 동물의 숲은 코로나19 이후 급격히 성장한 콘솔 게임의 대표로 단순히 게임을 게이머들이 즐길 뿐만 아니라 기업의 마케팅 수단으로도 활용되고 있다. 본 논문에서 설계 및 구현한 홈페이지는 모동숲을 즐기는 게이머들에게 유용하게 사용될 것이며 기업과 실제 게이머 사이의 매개체 역할을 하여 이에 적극적으로 활용될 것을 기대한다. Due to the prolonged social distancing caused by COVID-19, the size of the domestic game market has grown by more than 20%, especially the console game market has exploded. This is Nintendo’s ‘Animal Crossing New Horizons’ had a big impact. The Animal Crossing New Horizons Forest is a representative of console games that have grown rapidly since COVID-19, and is not only enjoyed by gamers but also used as a marketing tool for companies. The homepage designed and implemented in this paper will be useful to gamers who enjoy the forest and is expected to be actively used as a medium between companies and actual gamers.