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      • KCI등재

        논문 : 모바일 소셜 게임 GUI 속성의 표현 분석 -카카오톡과 페이스북 기반의 게임을 중심으로-

        윤영인 ( Young In Yoon ) 디자인융복합학회 2013 디자인융복합연구 Vol.12 No.2

        국내 소셜 네트워크 게임시장은 모바일 소셜 게임을 중심으로 크게 변화해 가고 있다. 특히 카카오톡 게임하기가 관련 시장 성장을 빠르게 이끈 가운데 <애니팡>과 같은 게임들이 일 매출 억원~10억원대 이상의 매출을 올리고 있다. 그러나 이러한 국내 소셜네트워크게임의 이용수명이 대체로 짧은 것으로 나타나 생명력과 충성도를 높이기 위해 국내외 모바일 소셜게임들의 GUI 속성별 표현에 관한 연구를 진행하였다. 그 결과 모바일 소셜 게임의 GUI는 간단한 조작과 자극적인 효과를 위해 복잡한 게임정보영역이나 불필요한 교류, 다양한 공간의 구성 등은 이루어지지 않고 있는 것으로 나타났다. 한편 그로 인해 게임의 색채는 화려하고 자극적인 경우가 많았으며 다양하지만 간단한 기능을 갖춘 아이템의 사용으로 게임을 진행하며 자신의 고유캐릭터 보다는 기존의 프로필을 사용하는 것으로 나타났다. 또한 비록 간단하고 쉬운 조작과 단시간에 접근할 수 있는 게임이지만 중심 스토리와 주제의 탄탄한 구성이 게임의 GUI구성에 다양하고 강한 영향을 미치며 게임의 생명력에도 영향을 미친다고 볼 수 있다는 결론을 얻을 수 있었다. Changing domestic social network game market is largely focused mobile social games. Especially Kakaotalk Games are reason for the growth of the relevant market quickly. Games like Anipang, I Love Coffee, Dragon Flight are raise the sales of 100 million to 1 billion won or more in a day. However, these domestic social network games are appeared to be generally short lifetime. So by analyzing the domestic and international mobile social games to enhance the vitality and loyalty to mobile social games. This study is on mobile social game`s GUI first. The results showed that the stimulating effect for a simple operation, complex game information area or unnecessary exchanges between users, and a variety of configuration spaces are does not take place. The color of the game was flashy and irritating and varied by their story or concept. Game users use existing profile on each platforms rather than making new unique game characters. And also the results showed that although simple and easy to manipulate and can be accessed in a short period of time in mobile social games, solid configuration of the center of the story and the theme of game has various effects on the configuration of the GUI.

      • KCI등재

        딥러닝 기반 시계열 분석 모델의 불확실성 정량화 비교 연구

        윤영인(Young-In Yoon),정혜영(Hye-Young Jeong) 한국자료분석학회 2024 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.26 No.1

        인공지능의 발전으로 머신러닝과 딥러닝 모델이 다양한 산업에서 적용되어 좋은 성능을 보이고 있으며 최근 금융시장에서도 적용되는 사례가 증가하고 있다. 그러나 딥러닝 모델은 예측 결과가 나오게 된 과정과 해석을 파악하기에 어려움이 있다. 이는 결과에 대한 해석이 특히 중요시 되는 금융에 딥러닝 모델을 적용하는데 어려움이 있어 신뢰할 수 있는 모델에 대한 필요성이 대두되고 있다. 신뢰할 수 있는 모델이란 모델에 Dropout과 같은 변화에도 일관된 예측을 보이는 안정적인 모델로 모델의 불확실성을 통해 파악할 수 있다. 본 연구는 딥러닝 모델의 불확실성을 확인하여 신뢰할 수 있는 모델의 기준을 보이고 모델의 불확실성을 통해 이상 탐지하는 모델을 파악하고자 한다. 실험에서 전통적인 통계 모델 ARIMA(Auto Regressive Integrated Moving Average)와 시계열 데이터에 주로 쓰이는 딥러닝 모델인 CNN(Convolutional Neural Network), LSTM(Long Short Term Memory), MLP(Multi-Layer Perceptron), 및 CNN-LSTM 모델을 적용하였고 MC(Monte Carlo) Dropout을 통해 베이지안 관점에서 불확실성을 측정하였다. 실험 결과 다양한 패턴의 시계열 데이터에 대해 통계 모델보다 여러 딥러닝 모델이 성능이 좋음을 확인하였고 성능이 가장 우수하지는 않아도 불확실성이 적어 안정적인 모델이 LSTM 계열임을 확인하였다. 이를 통해 불확실성이 모델의 정확도와 함께 모델 선택 시 고려되어야 할 요소임을 확인하였고 불확실성이 큰 모델이 이상 탐지하므로 CNN 계열의 모델이 적합함을 확인하였다. With the advancement of artificial intelligence, machine learning, and deep learning, their applications in various industries, particularly finance, have increased. However, interpreting predictions from deep learning models poses challenges, especially in finance where result interpretation is important. This study aims to determine the uncertainty of stable deep learning models, despite changes in the model like dropout, to establish standards for reliable models and identify those detecting anomal data through model uncertainty. In the experiment, the traditional statistical model ARIMA and deep learning models mainly used for time series analysis, CNN, LSTM, MLP, and CNN-LSTM. Uncertainty was measured from a Bayesian perspective using MC Dropout. The experimental results confirmed that deep learning models performed better than statistical models for various patterns of time series data. It was observed that, even if the performance was not the best, LSTM based models exhibited low uncertainty, indicating stability. Consequently, this study highlights the importance of considering uncertainty along with accuracy in model selection. Moreover, it was confirmed that models with higher uncertainty are suitable for anomaly detection, making CNN based models particularly fitting for this purpose.

      • KCI등재

        논문 : 모바일 디바이스 기반의 아동용 HTP검사 어플리케이션 개발

        윤영인(주저자) ( Young In Yoon ),윤영인(교신저자) ( Young In Yoon ) 디자인융복합학회 2015 디자인융복합연구 Vol.14 No.4

        본 연구는 모바일 디바이스를 기반으로 한 아동 그림 심리 검사용 어플리케이션의 개발 연구로 사용자가 보다 유동적이고 편리한 환경에서 그림 심리검사를 진행할 수 있는 새로운 방법을 제안하였다는 데에 의의가 있다. 아동의 심리 검사와 관련된 전문가 4인을 대상으로 한 포커스 그룹 인터뷰 진행 결과와 동시에 진행한 문헌 조사를 통해 아동의 HTP그림검사 주요 특징과 주의사항, 검사 과정을 정리해 HTP 그림심리검사용 어플리케이션의 주요 메뉴구조와 이에 따른 워크플로우를 구성하였다. 본 연구의 어플리케이션 개발 방향을 통해 보다 다양한 그림 심리검사가 가능하도록 하여 진단을 원하는 피검자가 상담 전문가간의 물리적 거리와 시간 등의 한계를 떠나 다양한 방법으로 검사를 진행할 수 있도록 하는 것을 기대하는 바이다. 다만, 실제 개발 및 상용화가 이루어지기 위해서는 어플리케이션이 다양한 방법의 그림 심리검사를 지원할 수 있도록 반복적인 사용성 평가와 세부적인 GUI 디자인을 기획하여 효용성과 감성적 측면을 동시에 만족시킬 수 있는 어플리케이션을 설계해야할 것이며 향후 모든 세대를 대상으로 활용되도록 지속적인 연구개발이 필요하다. This study is significant in having proposed a new way to conduct psychological tests. To develop more flexible and user-friendly mobile device applications of psychological tests for children, literature search about HTP in children was conducted and at the same time, focus group interviews were conducted by 4 of children`s psychological test`s experts. As a result, the main features and precautions for children`s HTP psychological testing, and organize the main menu of the application for the application workfolw. This study is expected to help the patient wants to conduct diagnostic tests in a variety of ways, such as leaving the limits of physical distance and time between specialist consultation. However, for the actual development and commercialization of applications will need repeated usability testing. Also to support for the detailed GUI design and emotional design, continuous research and development is needed.

      • KCI등재

        어린이 코딩학습 사이트 < Code.org >의 사용성 평가

        윤영인 ( Yoon Young In ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.2

        본 연구는 어린이들의 코딩 학습을 위한 사이트 선택과 새로운 어린이용 교육 사이트 제작이나 학습을 위한 선택 가이드라인 제시를 위한 선행연구를 목적으로 하고 있다. 이에 현재 서비스를 제공하고 있는 24개의 온라인 교육 사이트 목록을 수집하여 그 중 가장 다양하고 풍부한 콘텐츠를 무료로 접근할 수 있는 < Code.org >를 선정, 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation)를 진행하였다. 연구 대상 사이트가 어린이를 대상으로 한 사이트이기 때문에 실제 어린이 사용자를 통해 평가를 진행하였고 평가 항목은 인터페이스 측면의 21개 항목, 콘텐츠 측면의 13개 항목, 총 34개 항목으로 설문평가를 진행, 이후 그룹 토론을 통해 결과를 정리하였다. 그 결과 흥미롭고 다양하며 풍부한 콘텐츠를 모두 무료로 제공하는 점, 대부분의 시스템 환경에 따른 제약 없이 안정적으로 진행되는 점, 어린이들에게 적합한 쉽고 심미적인 인터페이스 디자인과 진행 단계별 적절한 난이도, 충분한 학습 동기와 목표 제시 등이 어린이 코딩학습을 위한 장점으로 평가되었다. 한편, 본 연구에서는 수많은 코딩교육 사이트 중 하나의 사이트만을 선정한 선행연구 이므로 가이드라인 제시를 위해서는 추후 다른 사이트나 어플리케이션과 비교분석해야 할 필요가 있다. The purpose of this study is a precedent research to present guidelines for whom to select a site for children`s coding learning and for creating a new same contents site for children. Therefore, heuristic evaluation was conducted by collecting a list of 24 online education sites and I selected < Code.org > which can access the most diverse and rich contents free of charge. Since the site made to be studied by children, the evaluation was conducted through actual child users. The evaluation items consisted of 21 items on the interface side, 13 items on the content side. The final results were summarized through group discussion. The result is that it provides free, interesting, diverse and rich contents, is stable without constraints in most system environments, is easy and aesthetic interface design even suitable for children. According to these results, this site were evaluated as can be good advantages for children`s coding learning. On the other hand, in this study, only one of the many coding education sites was selected and evaluated. Therefore, it is necessary to compare with other sites or applications in order to present more preferable guidelines.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        도시 개발 전·후 LID 기법 적용에 따른 물수지 및 오염부하 변동 특성

        박지영(Ji Young Park),임현만(Hyun Man Lim),이혜인(Hae In Lee),윤영한(Young Han Yoon),오현제(Hyun Je Oh),김원재(Weon Jae Kim) 大韓環境工學會 2013 대한환경공학회지 Vol.35 No.11

        도시 개발 과정에서 토지이용 특성의 변화에 기인하는 불투수면적률의 증가에 따라 일반적으로 강우시 침투율은 감소하고, 유출률은 증가한다. 이에 따라 개발 이후 도시 내 하천 및 하류부 공공수역의 수질에 미치는 영향도 커질 것으로 우려되고 있다. 이러한 문제에 대응하기 위하여 도시 개발과정에서 가능한 개발 이전의 강우 유출특성을 유지하도록 하는 저영향개발(LID, Low Impact Development) 기법의 도입이 활발하게 검토되고 있다. 그러나 다양한 LID 기법이 검토되고 있음에도 불구하고, 각 기법별로 강우 및 오염부하 유출특성에 미치는 영향에 대한 이해는 충분치 못한 실정이다. 본 연구에서는 현재개발이 진행되고 있는 도시 지역을 대상으로 분포형 강우유출모형을 구축하여 모의를 수행하였다. 범용성이 높은 SWMM 모형을 이용하여 LID 기법 적용에 따른 도시 개발 전·후의 유출 및 오염부하 저감효과를 분석하였다. 모의결과, 침투/저류율은 개발 전보다 개발 후 78%에서 15%로 감소하였고, LID 기법(투수성포장, 빗물저류조, 빗물정원)을 적용한 결과 24%까지 다시 증가하였다. 또한 유출률은 개발 전 20%에서 개발 후 74%로 3배 이상 증가하였고, LID 기법 적용시 66%까지 저감시킬 수있는 것으로 나타나 그 효용성을 확인하였다. 본 모의에 적용한 LID 기법 중 강우유출 저감 측면에서는 투수성포장의 효율이 가장 높았고, 오염부하(TSS, BOD, COD, T-N, T-P) 저감 측면에서는 빗물저류조의 효율이 높은 것으로 나타났다. 따라서 도시 개발에 따른 유출 및 오염부하 저감을 고려하여 LID 기법을 선정할 경우, 강우유출 저감의 측면을 고려한다면 침투의 기능이 주요한 기법을 선정하고, 오염부하 저감의 측면을 고려한다면 저류의 기능이 주요한 기법을 선정하는 것이 효율적인 것으로 판단된다. According to the increase of impervious area due to the town development, the rate of infiltration generally lessens and that of runoff rises during wet weather events. And it is concerned that its impacts on water quality for the downstream water bodies due to the change of rainfall runoff patterns may also increase. To cope with these issues, LID (Low Impact Development) techniques which try to maintain the characteristics of rainfall runoff regardless of the town development have been introduced actively. However, the behaviors of each LID technique for rainfall runoff and pollutant loads is not understood sufficiently. In this study, considering the applications of some LID techniques, several sets of simulations using a distributed rainfall runoff model, SWMM-LID, have been conducted for D town whose development is progressing. As the results of the simulations, the rates of infiltration/storage have been decreased from 78% in the case before the town development to 15% after the development and increased again by 24% with LID techniques such as porous pavement, rain barrel and rain garden. The rates of runoff have been increased more than three times from 20% in the case before the development to 74% after the development, and they have also been decreased to 66% by the adoption of LID techniques. It has been simulated that porous pavement is more effective than others in the view point of the reduction of runoff and rain barrel is more attractive for the management of pollutant loads (TSS, BOD, COD, T-N and T-P). Therefore, if some LID techniques should be selected for the a new town, it could be concluded that some techniques with better infiltration functions are recommendable for the control of runoff, and ones with larger storage functions for the management of pollutant loads.

      • KCI등재후보

        포탈 사이트 레이아웃 구성요소에 관한 비교연구

        이윤화 (Lee Yun Wha),윤영인(Yoon Young In) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4

        As the most popular and representative medium studies of the portal site field mostly include studies regarding usage and studies regarding visiting patterns and interfaces are also continuously being conducted. However most studies are limited to the period of research and so they have a weak point in that overall layout changes or trends cannot be compared and analyzed. This study collects main page designs of portal sites analyzes layout composition elements and grasps an understanding of changes in elements which form main page interfaces following flows in time and it has analyzed flows of change from 1992 when portal sites began to form users on the internet to the present time in 2007. The subjects of analysis included Portal sites such as Naver Daum Yahoo Empas and Nate which all have high visitor traffic and recognition and with these sites overall layouts and interface change flows were grasped using layout composition elements such as Logo Search Sign In Contents Navigation Commerce and Advertising with analytical elements of location size color expressive methods typography and image numbers chosen. When analyzed results are compounded only'Yahoo' as a foreign business was walking independently in design and layout and Naver Daum Yahoo and Nate were giving and receiving influence by the year and were changing and developing to have similar interfaces. While this study presents interface guidelines which should be aimed for through past and present layout analysis and fractionally through their results the need to put research which can present overall interface layout guides of portal sites into progress through more in-depth research was also suggested. 최근의 가상교육은 인터넷 기술을 토대로 하여 가상의 공간인 인터넷 환경과 지식의 교환과 공유의 가치관을 바탕으로 한 Portal의 개념으로 접근이 가능하다. 이러한 Portal 유형 중에서 전문정보를 깊이 있게 제공하고 섹션화된 Portal Site이다. 현재의 가상교육을 위한 Site들은 Hub Portal Site의 형식을 많이 지원하고 있으나 컨텐츠 설계의 기준이 각기 다르고 시각적 인지적 인터페이스 측면에서 많은 문제점을 가지고 있다. 본 연구에서는 가상교육 site를 Hub Portal의 개념에 접목시켜 Hub Portal 기반의 가상 교육을 컨텐츠를 위한 인터페이스 디자인을 분석하고 효용성 지수를 도출하여 향상된 웹 인터페이스 디자인의 접근을 시도하는데 의의가 있다.

      • SCIESCOPUSKCI등재

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