http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
박창훈 ( Park Chang Hoon ) 한양대학교 공연예술연구소 2023 공연예술연구 Vol.9 No.-
This study examines the overall understanding of theater of the absurd that emerged after World War II (1939-1945), the types of ‘uncanny’ in the category of post-war plays, and the aesthetic value of ‘uncanny’ to us. From World War I to World War II and the Cold War system, the whole world was in turmoil as soon as the 20th century arrived. As a result, the 1950s left anxiety, fear, and constant questions. How can a civilized world kill more than 100 million people in two wars? Is it true that humans are rational and civilized as philosophers in the 19th century argued? Is this the result of human independent choice? These questions became not only the starting point for new philosophies such as existentialism against existing beliefs but also the root of absurdity. The theater of the absurd, which was born with numerous question marks of the era, was called the ‘art of question marks’ by this researcher, and this study was conducted because it was considered meaningful to explore the theater of the absurd, an art of question marks. In this study, we will build an accurate expression of the meaning of ‘uncanny’ suitable for the situation of the times and what forms of absurdity of the post-war era came to accept as ‘uncanny’. It will also help to understand the types of ‘uncanny’ by examining the works of Samuel Beckett(1906-1989), Eugene Ionesco(1909-1994), and Harold Pinter(1930-2008).
박창훈(Chang-Hoon Park),고희동(Hee-Dong Ko),김태윤(Tai-Yun Kim) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅱ
본 연구는 저가의 가상현실 시스템을 구현하기 위하여 LAN에 연결된 다수의 PC들로 구성된 가상현실 시스템을 제시한다. 이때, PC들은 고유 기능에 따라 3차원 그래픽을 실시간으로 랜더링 하는 VR 서버, 가상공간의 운영을 위하여 GUI 인터페이스를 지원하는 제어 서버, 상호작용을 위하여 입출력 장치가 연결된 장치 서버로 분류한다. 제안하는 시스템의 핵심 기능은 분산된 서버들을 단일 가상공간에 통합하는 것이다. 우리는 서로 다른 특징을 가지는 서버들을 통합하기 위하여 동기 마스터/슬레이브, 이벤트 관리자, 상호 작용 관리자를 설계하고 이를 구현하였다.
유전자 알고리즘을 이용한 비행슈팅게임의 패턴 다양화 기법
박창훈(Chang-Hoon Park),서진석(Jinseok Seo) 한국컴퓨터정보학회 2016 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2
슈팅게임은 플레이어에게 두 가지 목표를 제시한다. 하나는 겉으로 드러난 목적으로 게임의 보스를 처치하여 엔딩을 보는 것이며 다른 하나는 플레이어에게 도전하고자 하는 심리를 자극하는 것으로 게임의 패턴을 파악하고 적응하여 최단시간 내에 클리어하는 것이다. 하지만 플레이어의 게임에 대한 흥미는 슈팅게임의 이동 패턴에 적응하는 순간부터 감소하게 되고 또 다른 패턴을 찾아 다른 게임으로 떠나게 된다. 본 연구는 사용자에게 주어지는 패턴을 유전자 알고리즘을 이용해 다양화하는 방법을 새로이 제안한다. 제안된 시스템을 통하여 게임 디자이너는 적은 양의 디자인으로 다양한 패턴을 쉽게 얻을 수 있다. 이는 최적의 패턴을 위한 밸런스 테스트 기간을 단축시키며, 플레이어에게 다양한 패턴을 제공하여 게임의 수명을 연장하는데 도움이 될 수 있다.
박창훈 ( Chang Hoon Park ) 한국복음주의역사신학회 2013 역사신학 논총 Vol.25 No.-
This thesis searches for the experiences and theologies from John Wesley to Charles Cowman in order to trace the historical roots of Korea Evangelical Holiness Church. Following the chronological order, it is observed that Wesley`s idea of holiness ignited American Methodism focusing on revivalism. While defining what Christian holiness means and how it is achieved, however, American Methodists were fallen into theological conflicts in the 19th century. Holiness movement was started in emphasizing the character of instantaneous change, i.e. eradication of sin in holiness. In this sense, holiness people argued that they were “real” Wesleyan owning the legacy from Wesley, John Fletcher, Francis Asbury, to Phoebe Palmer. Through revival meetings and camp meetings, Wesleyan holiness movement influenced the Presbyterians, the Quakers, the Baptists, the Congregationalists, and even the Anglicans. Criticizing clericalism and bourgeoisification in the churches, holiness movement was trying to reform the churches. Meanwhile holiness people were put out from their own churches or come out from their denominations, they were gathered together in the interdenominational bodies such as leagues, unions, and societies. They really tried to keep revival fervor of pentecostal experiences within those connections rather than to found the new denomination.