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        낮은 피사계 심도 영상에서 관심 물체의 효율적인 추출 방법

        박정우(Jungwoo Park),이재호(Jaeho Lee),김창익(Changick Kim) 한국멀티미디어학회 2006 멀티미디어학회논문지 Vol.9 No.9

        본 논문은 낮은 피사계 심도 영상(low depth-of-field image)에 대해 사용자의 도움 없이 포커스 된 관심 영역을 고속으로 추출하는 효율적인 방법을 제안한다. 우리는 입력 영상에 존재하는 고주파 성분을 HOS(higher order statistics) 계산을 함으로써 영상의 포커스 된 영역을 찾아내는 중요한 지표로 활용한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 크게 4가지 단계로 구분할 수 있다. 첫 번째 단계에서는 기존 연구[1] 방법과 동일하게 모든 화소에 관해 HOS 지도를 계산하고 블록화한다. 두 번째 단계에서는 블록화 된 HOS를 이용하여 포커스 된 물체가 존재하는 후보 관심 영역을 대략적으로 구한다. 이후 관심 영역 내부에 존재하는 구멍(hole)을 제거하기 위해 구멍(hole) 추적 및 제거 연산을 수행한다. 마지막으로 최종 관심 후보 영역에서 배경 부분의 화소만 제거하여 포커스 된 관심 물체만을 섬세하게 추출한다. 제안하는 방법은 기존 방법[1]에 비해 정지 영상에서 고속으로 관심 영역을 추출하므로 추후 알고리즘의 변형 없이 낮은 피사계 심도의 동영상에 확장 적용하여 관심 영역을 실시간으로 추출할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 가상 현실(VR)이나 실감 방송, 비디오 인덱싱 시스템과 같은 여러 응용 분야에 효과적으로 적용될 수 있고, 이러한 유용성은 실험 결과를 통해 보였다. This paper describes a novel and efficient algorithm, which extracts focused objects from still images with low depth-of-field (DOF). The algorithm unfolds into four modules. In the first module, a HOS map, in which the spatial distribution of the high-frequency components is represented, is obtained from an input low DOF image [1]. The second module finds OOI candidate by using characteristics of the HOS. Since it is possible to contain some holes in the region, the third module detects and fills them In order to obtain an OOI, the last module gets rid of background pixels in the OOI candidate. The experimental results show that the proposed method is highly useful in various applications, such as image indexing for content-based retrieval from huge amounts of image database, image analysis for digital cameras, and video analysis for virtual reality, immersive video system, photo-realistic video scene generation and video indexing system.

      • KCI등재

        사용자 프로파일을 이용한 개인화된 토픽맵 랭킹 알고리즘 (pp.522-528)

        박정우(Jungwoo Park),이상훈(Sanghoon Lee) 한국정보과학회 2008 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.35 No.8

        토픽맵에서 사용자의 토픽 선택에 따라 제공되는 정보는 개별 사용자의 관심과 배경지식이 고려되지 않고 최초 도메인 전문가에 의해 구축된 토픽맵 상의 토픽(Topic)과 연관되는 관계(Association), 자원(Occurrence)만을 이용하여 사용자에게 토픽맵 정보를 제공하고 있다. 이에 토픽맵은 개인화된 정보제공 측면의 단점을 보완하고자 개별 사용자를 위한 개인화 기능으로 개인 선호항목 설정, 필터링(Filtering), 범위제한(Scope) 등 사용자가 직접 관심정보를 사전에 설정하는 기능을 제공하고 있으나 토픽맵 사용자를 위한 개인화 측면에서 만족스럽지 못하다. 따라서 본 논문에서는 특정 도메인 토픽맵에서 사용자가 원하는 개인화된 정보를 제공 하기 위해 사용자 클릭정보 수집을 통한 프로파일 정보와 이를 이용한 토픽 선호도 백터(Topic Preference Vector), 토픽맵 지식층의 기본요소인 토픽(Topic)과 관계(Association)를 이용한 개인화된 토픽맵 랭킹 알고리즘(PTR)을 제안한다. 사용자는 PTR 알고리즘을 이용하여 개인 선호도가 고려되어 랭킹된 토픽맵 정보를 제공받을 수 있게 됨으로써 개인화된 정보 제공 측면에서의 성능 향상을 가져올 수 있는 장점을 가진다. Topic map typically provide information to user through the selection of topics, that is using only topic, association, occurrence on the first topicmap which is made by domain expert without regard to individual interests or context. For the purpose of supplementation for the weakness which is providing personalized topic map information. personalization has been studied for supporting user preference through preseting of customize, filtering, scope, etc in topic map. Nevertheless, personalization in current topicmap is not enough to user so far. In this paper, we propose a design of PTRS(personalized topicmap ranking system) & algorithm, using both user profile(click through data) and basic element of topic map(topic, association) on knowledge layer in specific domain topicmap. therefore User has strong point that is improvement of personal facilities to user through representation of ranked topicmap information in consideration of user preference using PTRS.

      • 구동한계를 고려한 ON/OFF 형식 구동시스템의 구동위치 제어기법 설계

        박정우(Jungwoo Park),박익수(Iksoo Park),박동창(Dongchang Park),황기영(Kiyoung Hwang) 한국추진공학회 2014 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2014 No.12

        구동한계를 가지는 ON/OFF 구동장치를 이용한 PWM(Pulse Width Modulation) 제어기법 설계 과정을 기술하였다. 구동기 시험데이터를 이용하여 고려되는 구동기의 구동 동역학을 모렐링 하였으며, 단순화된 ON/OFF 구동 제어 성능을 개선하기 위해 모델링을 통해 선형화 된 수식 기반의 PWM 제어기법을 설계하였다. 최종적으로 제어 시뮬레이션을 통해 설계 방법을 검증하고 성능 개선 정도를 평가하였다. This paper represents a design procedure for a control method by an ON/OFF actuator via PWM control scheme with actuation limit. In this paper, based on experimental data, the actuation dynamics modeling is accomplished and a PWM control law is designed based on the linear actuation dynamics equations from the modeling process, which can improve the control performance by simple ON/OFF actuation. Finally the design method is verified and the performance improvement is evaluated through control simulations.

      • KCI등재

        기술수용 모형에 의한 옴니채널 사용이 고려상표군 다양성, 구매동기에 미치는 영향

        박정우(Jungwoo Park) 한국통상정보학회 2020 통상정보연구 Vol.22 No.4

        ICT의 발달로 인해 다양한 상업구조가 변화하고 있다. 특히 유통시장에서의 영향은 소비자에게 정보에 대한 접근성을 높이고 유통경로 선택의 다양성을 제공하는 등 변화의 물결이 발생하였다. 이러한 상황에서 소비자에게 제공되는 새로운 유통경로가 나타났는데 이는 ‘모든 유통경로(옴니채널)’로 불리우고 있다. 옴니채널은 여러 유통경로를 모두 활용하여 상품 탐색, 구매, 상품 수령 등이 이루어지는 형태이며 향후 현재 유통시장의 다중유통경로를 대체 할 것으로 판단된다. 본 연구에서는 옴니채널을 통한 구매를 실시 할 때 ICT에 대한 수용성에 따라 옴니채널 사용에 어떠한 영향을 미치는지 판단하고, 고려상표군의 다양성과 구매만족도와의 관계를 실증적으로 분석하였다. 실증분석을 위해 구매를 실시 할 수 있는 경제력을 갖춘 성인을 대상으로 자료를 수집하였으며 신뢰도 및 타당성검증과 가설검증을 통해 분석결과를 도출 하였다. 실증분석결과 기술수용모형의 지각된 유용성과 편리성이 높을수록 옴니채널의 사용이 증가하였으며 옴니채널의 사용은 사용자가 지각하는 유용성과 편리성에 따라 고려상표군을 확장시켰다. 또한 확장된 고려상표군은 구매동기에 긍정적인 영향을 주고 있었으며 연구의 결론 부분에서 실증분석 결과를 바탕으로 옴니채널 사용 활성화를 위해 지각된 유용성의 중요한 역할을 하고 있으며 옴니채널을 활용하고자 하는 개인 또는 기업이 소비자에게 옴니채널의 유용성을 중심으로 마케팅 활동을 실시해야하야 한다는 이론적, 실무적 시사점을 제시하였으며 향후 연구를 위한 제언을 실시하였다. In this study, researcher try to figure out effect of use of Omnichannel on Diversity of Choice set and Purchase Satisfaction. Omnichannel is new wave of distribution channel that can replace typical distribution ways. Omnichannel has a charanter that basically need a ICT understaings to use it, so researcher insert a Technology Acceptance Model for explain use of omnichanner in research model. The subject of this empirical study was cusumer who can purchase goods or service through omnichannel. Our survey proceed by uncontact(online). The core results of this study described follow. First, perceived ease of use has positive effect on use of omnichannel. Second, also, perceived usefulness has positive effect on use of omnichannel. Third, use of omnichannel has positive effect on Diversity of Choice Set. In last, Diversity of Choice set has positive effect on Purchase Motivation. Based on empirical result, researcher provide theorical and manageric implication to amplify market share.

      • On/Off 형식 구동기를 이용한 제어기법 개념 설계

        박정우(Jungwoo Park),박익수(Iksoo Park),황기영(Kiyoung Hwang) 한국추진공학회 2014 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2014 No.5

        ON/OFF 구동장치를 이용한 PWM 제어기법 설계 과정을 기술하였다. 구동기 시험데이터를 이용하여 고려되는 구동기의 작동 동역학을 모델링 하였으며, 모델링을 통해 선형화 된 수식 기반의 제어 법칙을 설계하였다. 획득한 선형 동역학 모델을 이용하여 고려되는 제어시스템의 PID 제어 이득을 결정하였으며, 최종적으로 시뮬레이션을 통해 설계 방법을 검증하였다. This paper represents a design procedure for a control method with an ON/OFF actuator via PWM control scheme. In this paper, based on experiment data, the actuation dynamics modeling is accomplished and a control law is designed by using the linear actuation dynamics equations from the modeling process. By using the given linear dynamic model PID control gains are determined for the control system, and finally the design method can be verified through control simulations.

      • KCI등재

        도박에 대한 주관적 규범과 Big-Win/Big-Loss 경험이 도박심각성에 미치는 영향

        박정우(Jungwoo Park),현명호(Myoung-Ho Hyun) 대한스트레스학회 2022 스트레스硏究 Vol.30 No.1

        본 연구는 도박에 대한 주관적 규범이 도박 심각성에 영향을 미치는지 살펴보고, Big-win과 Big-loss 경험의 유무가 관계성을 조절하는지 확인하고자 하였다. 성인 330명을 대상으로 도박에 대한 주관적 규범, 도박 심각성, Big-win과 Big-loss 경험의 유무에 대한 설문을 실시하여 얻은 자료를 분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 도박에 대한 주관적 규범과 Big-loss 경험이 도박 심각성에 정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 도박 심각성에 대한 도박에 대한 주관적 규범과 Big-loss 경험의 상호작용 효과는 유의하지 않았다. 본 연구 결과를 통해 도박 중독의 경로에 대한 이해를 증진시키고 규범과 Big-loss 경험에 대한 개입의 시사점을 제공하였다. Background: The purpose of this study was to examine the influence of subjective gambling norms and big-win/big-loss experiences on the severity of gambling behavior. Methods: A total of 330 participants responded to a questionnaire assessing subjective gambling norms, severity of gambling behavior, and big-win and big-loss experiences. Results: Subjective gambling norms and big-loss experiences had a significant positive impact on gambling severity. However, the interaction effects of subjective gambling norms and big-loss experiences on gambling severity were not significant. Conclusions: The results of this study can facilitate an improved understanding of the path of gambling addiction. Further, the findings clarify the implications of interventions pertaining to subjective gambling norms and big-loss experiences.

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