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박상권(Park, Sang-Gwon),강동수(Gang, Dong-Su),김동국(KIM, Dong Kuk),고문수(KO, Moon Soo) 대한교통학회 2013 대한교통학회 학술대회지 Vol.69 No.-
본 조사는 2010년부터 에코드라이브 교육 시행을 통해 도출된 에코드라이브 체험교육효과 추이 분석을 통해 교육품질 향 상은 물론 온실가스 감축, 에너지 절감, 교통사고 감소에 기여하고자 한다. ‘12년도 에코드라이브 체험교육을 이수한 4,610 명의 교육전후 평균연비는 30%의 개선효과를 보였다. 이에 따른 평균 연료소모량과 평균 CO2배출량도 24% 감소한 것으 로 나타났다. 교통사고 감소 효과조사는 에코드라이브 체험교육을 이수한 사업용 (서울시 버스)운전자 3,066명을 대상으로 교육이수일 기준 전후 6개월간 교통사고 발생건수 추이경과를 비교한 결과, 교육 이수 전후 8% 감소효과를 보였다.
박상권(Park, Sang-Gwon),전영실(Jeon, Yeong-Sil),황만성(Hwang, Man-Seong),이천현(Lee, Cheon-Hyeon) 대한교통학회 2008 대한교통학회 학술대회지 Vol.58 No.-
정권 교체기나 경축일 기념으로 수백만명의 교통사범을 3-4년 주기로 특별사면, 감형, 등을 단행해온 정부에 대해 사회 일각에서는 사면을 정치적으로 이용하여 교통사범의 규범력을 약화시키고 법적 형평성과 안정성을 해치고 있다는 비판마저 제기한다. 게다가 ‘교통법규는 지키는 사람만 손해’라는 식의 인식이 확산되면서 또다른 감면조치를 기대하는 등 법질서의 존엄성 훼손과 더불어 범칙금이나 과태료 등을 내지 않고 미루는 도덕적 해이 현상 등이 건전한 교통문화 확립을 저해하므로 사면조치의 개선이 필요하다. 교통문화의 향상을 위해서는 국민의 자발적인 자질향상 노력이 바람직하지만, 교통문화의 수준향상에 걸림돌이 되고 있는 교통사범에 대해 강경책과 회유책을 수반한 현실적인 계도정책 등이 절실하다. 교통문화의 규범화 정책의 확립을 위해서는 교통사범에 대한 처벌 및 감면정책 관련 법제도의 정비가 우선적으로 이루어져야 할 것이다.
박상권(Park, Sang-Gwon),유진화(Yu, Jin-Hwa),주재홍(Ju, Jae-Hong),조시영(JO, Si Young),오인택(O, In-Taek) 대한교통학회 2015 대한교통학회 학술대회지 Vol.73 No.-
본 조사는 2010년부터 에코드라이브 교육 시행을 통해 도출된 에코드라이브 체험교육효과 추이 분석을 통해 교육품질 향상은 물론 온실가스 감축, 에너지 절감, 교통사고 감소에 기여하고자 한다. ‘14년도 에코드라이브 체험교육을 이수한 4,566명의 교육전후 평균 연비는 31%의 개선효과를 보였다. 이에 따른 평균 연료소모량과 평균 CO2배출량도 20% 감소한 것으로 나타났다. 교통사고 감소 효과조사는 에코드라이브 체험교육을 이수한 사업용 서울시 버스운전자 및 대구시 버스운전자 3,831명을 대상으로 교육이수일 기준 전 12개월 교육이수일 기준 후 12개월간 교통사고 발생건수 추이경과를 비교한 결과, 교육 이수 전후 23% 감소효과를 보였다.
마켓 5.0 환경에서의 메타버스 광고 콘텐츠에 관한 연구 - 2020/2021 칸 라이언즈 수상작을 중심으로 -
박상권 ( Park Sangkwon ) 한국상품문화디자인학회 2021 상품문화디자인학연구 Vol.66 No.-
본 연구의 목적은 마켓 5.0 환경에서 메타버스의 정의와 유형에 대해 고찰하고 메타버스 광고 콘텐츠의 특징을 알아보는 데에 있다. 이에 본 고는 문헌 연구를 통해 마켓 5.0 환경에 대한 개념을 살피고 선행 연구를 바탕으로 메타버스의 기원부터 현재 논의까지 종합하여 메타버스를 정의하였다. 메타버스 유형을 ‘가상 세계’, ‘거울 세계’, ‘증강현실’, ‘라이프로깅’으로 구분하고 2020/2021 칸 라이언즈 수상작 1,042편을 전수조사하여 해당 유형에 적합한 43편을 선정했다. 사례를 분석한 결과, 각 유형의 특징 10가지를 다음과 같이 도출하였다. 가상 세계 유형에서는 ‘게임 플랫폼의 활용’, ‘가상의 화자, 화자의 가상화’, ‘AI를 통한 몰입감’, 거울 세계 유형은 ‘실시간 데이터와의 결합’, ‘거울 세계의 확장’, ‘기록된 과거의 재현’, 증강현실 유형에서는 ‘실제 콘텐츠의 변용’, ‘현실 기반의 현존감’, 라이프로깅 유형은 ‘지속적 커뮤니케이션’, ‘공동체를 통한 라이프로깅’이다. 앞으로의 마켓 5.0 환경에 메타버스 광고 콘텐츠 제작을 위한 제언은 다음과 같다. 첫째, 메타버스 내 광고 콘텐츠는 시간 점유율에 대한 고려가 필요하다. 둘째, 사용자 참여의 몰입적 상호작용을 위한 요소가 디자인되어야 한다. 셋째, 모두가 메타버스를 사용할 수 있도록 디지털 격차의 해결이 필요하다. 본 연구는 마켓 5.0 환경에 대두되고 있는 메타버스 유형에 따른 광고 콘텐츠 특징을 검토함으로써 메타버스의 영역을 보다 넓게 보고 앞으로 광고 콘텐츠 연구에 유의미한 시사점을 찾으려 한 데에 의의가 있다. The purpose of this study is to examine the definition and the types of the metaverse in the market 5.0 environment and to investigate the characteristics of advertising content in the metaverse. Through literature research, this study examined the concept of market 5.0 environment and defined the metaverse by considering the origin of the metaverse to the present discussion. 1,042 winning works from the 2020/2021 Cannes Lions Festival were fully investigated. 43 works were selected and divided into the groups: ‘virtual world’, ‘mirror world’, ‘augmented reality’, and ‘lifelogging’. As a result of analyzing the cases, 10 characteristics of each type were derived as follows: In the virtual world type, ‘utilization of game platform’, ‘virtual speaker, speaker's virtualization’, ‘immersion through AI’, mirror world types include ‘combination with real-time data’, ‘expansion of mirror world’, ‘representation of recorded past’, in augmented reality type, ‘transformation of actual content’, ‘reality-based presence’, lifelogging types include ‘continuous communication’ and ‘lifelogging through communities’. The suggestions for the production of advertising contents in the future metaverse in the market 5.0 environment are as follows: First, advertising contents in the metaverse need to be considered for the time share. Second, the elements for immersive interaction of user participation should be designed for advertising contents in the metaverse. Third, it is necessary to resolve the digital gap so that everyone can use the metaverse. The significance of this study is to look widely at the areas of the metaverse and find meaningful implications for future advertising contents research by investigating the characteristics of the types of the metaverse emerging in the market 5.0 environment.