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온톨로지와 게임 커뮤니티의 질의/응답 게시글을 이용한 대화형 NPC의 구현
박두경(Doo-Kyung Park),윤태복(Tae-bok Yoon),박교현(Kyo-hyun Park),이지형(Jee-hyong Lee) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2B
최근 컴퓨터 게임에 등장하는 NPC(Non-player Character)에 각종 인공지능 기법을 적용하는 연구들이 이루어지고 있다. 하지만 대부분의 연구가 플레이어를 상대하는 적대적 입장의 NPC들의 움직임 조절에 초점을 맞추고 있고 아직까지 게임 상에서 등장하는 모든 NPC는 항상 같은 말과 비슷한 행동을 되풀이하는 모습만을 보여주고 있다. 이는 플레이어가 게임을 비현실적으로 느끼게 만들고 결과적으로 게임의 재미를 저하시키는 요소로 작용한다. 플레이어에게 보다 현실적인 게임 환경을 제공하기 위해서는 NPC가 단순히 게임의 배경을 구성하는 오브젝트가 아니라 다양한 대화를 통해 플레이어에게 많은 영향을 주게하여 게임의 기여도를 높여주어야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 게임 속에서 주어지는 퀘스트를 구성하는 NPC, 몬스터, 보상 등의 속성 정보를 온톨로지화 하고, 인터넷에 존재하는 게임 커뮤니티에서 퀘스트 질의/응답 게시판의 글을 추출하여, 플레이어의 관련 질의에 응답하는 NPC를 구현하고자 한다. 이를 위해 온톨로지 정보를 이용한 검색 알고리즘을 구현하였고, 시뮬레이션을 통해 NPC가 커뮤니티 게시글 정보를 이용하여 유저에게 고정되지 않은 다양한 메시지를 전달하면서 동시에 유저의 게임 진행을 도와주는 모습을 확인하였다.
박성경 ( Park Sung-kyung ),엄정애 한국유아특수교육학회 2001 유아특수교육연구 Vol.1 No.1
This study is for attitude of the integrated education of pre-teacher, students of the graduating class, for the handicapped infant, differences of attitude after studying special subjects related to the infant education, feeling contacting to handicapped infant with preteacher of children, and attitude for assignments to common class of educational center to the handicapped infant. Research objects are for students of the graduating class (452 num.) studying related to the subjects and for research methods, questionnaire scale for attitude of integration are used. Collected data are analysed with abundances, percentage, average, and standard deviation, and t and ×2 verification are also done. The results are as followed. First, attitudes of integrated education for pre-teacher of handicapped infant show common level. According to the subfactors, notion of the integration and expectancy of the study and professionalism of the teachers show common level whereas expectancy of behavior and requirement of effort for teacher are low. For integrated education of the handicapped infant for the preteacher after finishing the subjects related to the special education, no statistically not able levels are found in the all and subfactors. Second, felling of handicapped infant for pre teacher as well as attitude of assignment for class of educational center for the handicapped infant are sympathic, such as pitiable, and attitude for assignment for class of educational center for the handicapped infant show generally positive, and for the assignment, pre-teacher after finishing the subjects related to the special education, no statstically not able levels are found in the all and subfactors.
박배경 ( Park Bae Kyung ),박민지 ( Park Min Ji ),최지연 ( Choi Ji Yeon ),김진선 ( Kim Jin Sun ),이종문 ( Lee Jong Mun ),김경현 ( Kim Kyung Hyun ) 한국물환경학회 2020 한국물환경학회·대한상하수도학회 공동 춘계학술발표회 Vol.2020 No.-
최근 국내에서는 물관리 일원화를 정점으로 통합유역관리 측면에서의 물환경 문제를 해결하려는 정책과 이슈가 활발히 진행되고 있다. 우리나라와 같이 좁은 국토에서 밀집된 경제활동이 이루어지는 환경에서는 유역에서 발생한 모든 물질을 수용하고 있는 수체에 엄청난 부담을 미친다. 여기에 이들 하천 및 호소로 유입된 물 자원을 다시 이용하여 유역내 경제활동을 추구하고 있는 순환구조에서 볼 때, 물환경 보전을 위해서는 유역에서 발생하는 오염물질의 종합적인 진단과 이를 통한 관리가 수반되어야 한다. 유역을 구성하는 오염물질은 크게 점오염원과 비점오염원으로 구분된다. 점오염원으로 대변되는 하수처리시설, 산업 및 축산폐수 처리시설 등은 관로 등을 통해 일정한 지점에서 오염물질을 배출함에 따라 관리가 상대적으로 용이하나 비점오염물질은 다양한 토지이용 상황에서 빗물과 함께 불특정한 경로로 배출되기 때문에 관리가 어려운 특징이 있다. 환경부 자료에 의하면 ’17년 기준으로 전국의 수질오염물질 배출량이 BOD는 약 997톤/일, 총인(T-P)은 약 70톤/일 인데, 이 중 비점오염물질의 양이 BOD는 66.6%, 총인(T-P)은 72.3%로 전체의 약 2/3 이상을 차지하는 것으로 나타났다. 이와 같이 통합유역관리 측면에서 비점오염원의 관리는 물환경 문제 해결에 매우 중요한 이슈가 될 수 밖에 없다. 비점오염원은 지역 및 시기에 따라 다양한 특성으로 보여 이에 대한 관리를 위해서는 다수의 지역에서 지속적인 모니터링을 통해 특성을 파악하는 것이 핵심 요소이다. 지금까지 비점문제는 잘 해결이 안 된다는 부정적인 인식이 많다. 이는 비점관리를 해야 할 공간 범위가 광대하여 현재 추진되고 있는 저감시설 설치만으로는 그 효과를 얻기 어렵기 때문이다. 통합물관리 측면에서 비점오염원 관리 정책을 추진하기 위해서는 국가의 정책 목표에 대해 재정립을 하고 이를 달성 할 수 있도록 체계적으로 추진할 필요가 있다. 이 부분이 현재까지 비점오염원 관리정책에서 취약한 부분이라 할 수 있다. 통합 물관리 체계 하에서 비점관리 정책은 비전(지향 목표)이 확실해야 되며 이를 토대로 대책과 실행이 병행되어야 한다. 이를 위해서는 목표설정(물 건정성, 중권역 목표) → 진단(원인분석, 공간분포· 측정망·모델) 통해 유역디자인 시나리오 결과를 제공하고 그린빗물인프라(도시 불투수면 관리), 신 최적관리기술, 외국 정책체계 성공사례 분석 등 보다 정책이 강화되어야 할 것이다.
박의경(Park Eui kyung) 호남대학교 인문사회과학연구소 2017 인문사회과학연구 Vol.57 No.-
이 글은 다양한 현실이 하나로 모아지는 과정에서 누락되고 빠져나가버린 것들을 다시 돌아볼 수 있는 인간의 가능성에 대해 논한다. 아테네의 직접민주주의 모델을 현실에서 적용하고 실험하기도 하고, 현실의 법과 제도를 통해서 역사의 뒤안길에 버려져 있던 편린들에 대한 관심을 제고하면서 사회의 변화를 시도하기도 하는 사람들이 여전히 있음에 이 글은 주목한다. 주관적 존재인 인간이 객관화시켜 자신을 바라볼 수 있는 중요한 장치 중 하나로서 영화의 상징체계에 주목하면서, 필자는 영화가 인간사회에 던지는 사회적 동력의 근원을 살펴보고 이를 통한 사회문제의 진단과 대책을 제시하면서 미래사회를 조명해볼 것이다. 다양한 요구가 그대로 가면 혼란이며 그 어느 것도 이루어질 수 없을 것이라는 2차원적 사고를 벗어나, 다수의 요청과 바람이 참여폭발이라는 부정적 상황으로 이행되지 아니하고, 동시적으로 일상에서 진행될 수 있다는 사상적 멀티플렉스(multiplex)와 이를 통해 도달하게 될 민주적 이상향(democratopia)의 가능성을 이 글에서는 살펴볼 것이다. This article discusses the possibility of human beings to look back at things gone missing as various realities are gathered together. It draws on the aspirations of the people who try to change society by applying and experimenting with the model of Athenian direct democracy and by raising interest in the well-being that can be left behind by the laws and institutions of reality. Focusing on the symbolic system of cinema as one of the important devices reaching human subjectivity, I will examine the source of social power that movies can bring to human society, which can use them to diagnose social problems and take measures against them. In this way I will try to illuminate future society. It is confusing if various demands remain intact and unfulfilled. It is an ideological mulitplex in which many requests and wants cannot be carried out in the negative situation of participation explosion, but can be carried out simultaneously in daily life. Finally I will show the possibility of ‘democratopia’ than can be reached through it.