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      • KCI등재

        유저인터페이스 매니지먼트 - Mobile Phone User Interface를 중심으로 한 정성적 고찰 -

        권오성,Kweon, O-Seong 대한인간공학회 2007 大韓人間工學會誌 Vol.26 No.3

        The User Interface (UI) in the company is more important than ever. But the application of UI for the industry use is restricted by various constraints such as delivery, technical limitation, etc. User Interface designers in the company have thought how to set up the UI organization, how to define identity and goal, how to communicate with other teams, what is the best UI process, and many other issues. In this paper, the author discuss the practical issues arisen when User Interface organization is formed and managed based on the mobile phone manufacture's perspective. The pros and cons of location of UI organization, advanced UI organization, UI member formation, UI role, UI output, UI evaluation, and understanding of UI in the society and company are discussed. This discussion will help UI designers in industry to set up and manage UI organization.

      • KCI등재

        도축돈에서 TLC와 EEC-4 plate법을 이용한 항생물질 잔류조사

        권오성 ( O Sung Kweon ),김순태 ( Soon Tae Kim ),김영욱 ( Young Uk Kim ),손재권 ( Jae Kweon Son ) 한국동물위생학회 1997 한국동물위생학회지 (KOJVS) Vol.20 No.3

        The antibiotic residues of the urine, the liver, the lung, the kidney and the spleen in slaughtered pigs at Kyongbuk province were detected by TLC(SOS kit) and EEC-4 plate method. 1. The positive rate of residual sulfamethazine which was detected by SOS kit in the urine(n=200) was 0.0%. 2. The positive rate of residual sulfamethazine which was detected by EEC-4 plate in the urine (n=126), the liver(n=98), the kidney(n=72), the spleen (n=68) and the lung(n=48) were 63%, 49%, 36%, 34% and 24%, respectively. 3. By EEC-4 plate method, the positive detection rates of the urine were 53.0% in BS(pH 6.0), 29.0% in BS(pH 7.2), 11.5% in BS(pH 8.0) and 13.0% in ML(pH 8.0) medium, that of the liver 41.5% in BS(pH 6.0), 22.0% in BS(pH 7.2), 6.5% in BS(pH 8.0) and 5.0% in ML(pH 8.0) medium, that of the lung 21.0% in BS(pH 6.0), 9.5% in BS(pH 7.2) and 8.5% in BS(pH 8.0) medium, and that of the kidney 31.5% in BS(pH 6.0), 14.5% in BS(pH 7.2), 20.0% in BS(pH 8.0) and 3.0% in ML(pH 8.0) medium. In the spleen, only in BS(pH 6.0) medium the positive rate was detected as 33.5%. 4. The positive rates of samples which shown TLC-positive detected by EEC-4 plate method were 53.9% in no band, 77.8% in one band, 80.9% in two bands, 66.7% in three bands, respectively. In conclusion, the EEC-4 plate method could be applied for the detection of residual antibiotics in samples which shown as out of standard Rf values by TLC-method (SOS kit).

      • KCI등재

        휴대폰의 벨소리 감성만족도 평가를 위한 예비연구

        권오성 ( O Seong Kweon ),최재현 ( Jae Hyun Choi ) 한국감성과학회 2009 감성과학 Vol.12 No.4

        The purpose of this study was to find whether there is sound quality difference among mobile service providers in terms of ringtone in mobile phones, and identify factors that contribute to the difference of sound quality. A series of experiments were performed to identify the source of sound difference while controlling brand factor of the leading company. Mobile service provider, phone manufacturer, phone model variation, specific music genre and contents provider factors were examined. The results showed there was sound quality difference among mobile service providers. The difference comes from mobile phones provided to service provider and sound contents. There was difference in sound quality among same models that provided to different service providers. The different sound making process contributed to the difference of sound quality. The genre effect was not clear. To complement the limitation of samples used, an interview with the sound expert of mobile device was performed. The results showed hardware parts used and careful tuning of the device can influence to the sound quality of the mobile phone.

      • KCI등재

        휴대단말기의 인터페이스 디자인을 위한 로그 분석 활용 가능성 연구

        권오성(O Seong Kweon),최재현(Jae Hyun Choi) 한국디자인문화학회 2009 한국디자인문화학회지 Vol.15 No.4

        본 연구의 목적은 휴대 단말기의 인터페이스 디자인을 위한 사용자 사용 상황 분석에 있어 로그 기록 시스템의 활용 가능성을 조사하는 것이었다. 사용자 관찰, 설문, 사용성 테스트 등 휴대 단말기의 사용 상황을 분석 할 수 있는 다양한 방법론들이 존재하나 방법론의 정확도, 제한된 조건에서의 측정, 자연스러운 상황의 연출 등에서 방법론 별로 장단점을 갖고 있다. 본 연구에서는 사용자의 의식수준을 의식-무의식, 데이터의 속성을 정성-정량으로 한 분석 방법론의 축을 설정하고, 휴대폰 로그 데이터의 질문 속성 및 결과를 적용하여, 로그 방법론의 유용성을 관찰, 설문, 사용성테스트 기법과 비교 설명하였다. 로그 데이터를 이용하는 사용 상황 분석 방법은 정량적 데이터, 무의식적인 사용상황, 높은 정밀도의 필요성, 오랜 기간의 자료 조사, 많은 조사 대상, 간헐적으로 나타나는 문제점, 여러 지역에서의 동시 조사 등에서 기존의 조사 방법론들 보다 강점을 갖고 있어 유용하게 사용될 수 있음을 알 수 있었다. 본 로그 방법론은 다양한 제품 영역의 디자인의 컨셉 설정 과정에도 응용 될 수 있을 것으로 사료된다. The purpose of this study is to examine the potential of log recoding methodology to collect use scenes data in the user interface design of mobile device. There are many methodologies that can be applied to study use scenes but each method has pros and cons in terms of an accuracy, restricted control environment, or unnatural behavior of subjects. In this study, an analysis frame was applied that includes user`s consciousness and the characteristics of the data. Then, results of the this log research were applied to explain the relative strength and weakness of the comparative methodologies. A log recording methodology was found to be useful in the area that have quantitative data, high accuracy required, un consciousness behavior involved, long term data required, wide areas covered and simultaneous study required, and observed event is not frequency. A log recording methodology reviewed in this study can be also applied to develop the concept design in various products.

      • KCI등재

        휴대폰 User Interface 개발을 위한 가이드라인

        권오성 ( O Seong Kweon ) 한국감성과학회 2009 감성과학 Vol.12 No.3

        The importance of User Interface (UI) in mobile phone has increased as the complexity of use increases due to the new technology adoption. The complexity and load for user interface development has increased accordingly. This paper discusses how to make a structured UI development process based on the mobile phone UI development case. After the review of UI development process and issues arising during the development, four levels of user interface guidelines are proposed such as macro rules, action templates, application rules and interaction cases. The importance of dealing various interaction case is emphasized which is not referred in the present industry UI guidelines. Most of research related to UI development focus on the target product rather than how to make good UI process. Based on the good UI process, good UI of the product can be realized. This proposed process based on UI guidelines will help to step up the UI development of mobile phone industry. Also, this process can be applied to different products or services.

      • KCI등재

        한국인 인체 치수를 고려한 Shoulder CPM 디자인 가이드라인 연구

        권오성(Kweon, O Seong),이병종(Lee, Byeong Jong),김지해(Kim, Agnes Jihae),김세희(Kim, Se Hee) 한국디자인문화학회 2016 한국디자인문화학회지 Vol.22 No.2

        CPM이란 관절에 대한 가동성 증가와 순환 유도, 근력 향상을 목적으로 지속적인 수동 운동을 하는 기기를 말한다. 국내 병원 및 재활원, 물리치료학 교수의 자문에 따르면 국내 상지 CPM 기기의 사용 현황에 맞는 기술 개발로 국내 시장에 적절한 기능 및 가격의 상지 CPM 보급이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 전방거상, 측방거상, 수평내전 세 가지 운동을 할 수 있는 Shoulder CPM을 대상으로 하여, Shoulder CPM이 가져야 할 치수, 구조, 형태를 정의하는 데 도움이 될 동작 범위 디자인 가이드라인을 제시하고자 하였다. 전방거상, 측방거상, 수평내전 운동 시 사용자의 자연스러운 생체역학(손과 팔, 어깨의 움직임)을 고려한 Shoulder CPM을 개발하여야 사용자가 어깨와 다른 신체 부위의 부작용 없이 Shoulder CPM을 사용할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 치료사에 의한 표준적인 어깨 치료 운동 자세를 Noraxon사의 IMU 센서를 적용한 MyoMotion을 이용하여 기록하였고, 이를 한국인체 치수 데이터를 제공하는 ‘Size Korea’의 데이터를 기준으로 시뮬레이션을 하였다. 한국인의 20~60세 여자 5분위에서 남자 95분위까지의 팔 길이, 위팔 길이, 어깨 길이 데이터를 가져와 HumanCAD 시뮬레이션 프로그램과 3D 모델링 프로그램을 이용하여 세 가지 운동 시 움직임에 대한 시뮬레이션을 실시하였다. 시뮬레이션 결과를 토대로 세 가지 운동에서 길이, 각도, 범위 데이터를 도출할 수 있었다. 이로부터 Shoulder CPM의 동작 범위 디자인 가이드라인을 도출할 수 있었으며, 이는 한국인 인체 치수를 고려한 국내 Shoulder CPM을 개발 시 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다. Continuous Passive Motion (CPM) is a device that aids continuous passive motion to increase joint mobility, promote circulation, and increase muscle strength. Based on consultations from general hospitals, rehabilitation centers, and a professor of physiotherapy, the authors found needs for upper extremities CPM for Korea with appropriate functions and costs. This research amis to examine shoulder CPMs that allows three motions (forward flexion, lateral flexion and horizontal adduction) to suggest a design guideline of movement range that assists in determining the structure, shape, and size of a shoulder CPM for three motions. Ergonomically appropriate motions of hand, arms, and shoulders during forward flexion, lateral flexion, and horizontal adduction should be considered when designing a shoulder CPM so that it can reduce side effects in user"s shoulders or other body parts. Hence, this study used MyoMotion with IMU sensors (Noraxon) to record the standard shoulder therapy motions as suggested by a physiotherapist. Then, data for arm length, upper arm length, and shoulder length of Koreans of age 20-60 in the 5 (female) to 95 (male) percentile range were applied from Size Korea, an institution that provides body measurements of Koreans, and motions during the three shoulder movements were simulated using HumanCAD and 3D modeling program. As results of simulations, angel, range, and length data during the three movements for wide range of users were produced. The authors expect theses findings can be utilized as preliminary data for developing a shoulder CPM appropriate for physical size of Korean.

      • KCI등재

        휴대폰 통화 연결음의 음질 만족도 평가

        권오성(Kweon Oseong) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        2002년 우리나라에서 처음 상용화된 통화 연결음 서비스는 국내에 70%이상의 가입율을 보이고 있고 해외로 수출되고 있는 디지털 콘텐츠 무선통신 부가서비스이다. 통화 연결음 서비스는 서비스 가입자와 그 서비스에 대한 수익자가 다른 형태를 갖고 있어 본인이 그 콘텐츠의 만족도를 파악하고 선택하는 구조를 갖고 있지 않다. 휴대폰의 음질 관련하여 벨소리나 MP3사운드에 관한 만족도 연구는 다양하게 진행되었으나 비교적 신기술인 통화 연결음에 대한 연구는 아직까지 찾아볼 수 없다.본 연구의 목적은 빠르게 성장하는 디지털 콘텐츠인 사운드 디자인 분야에서도 큰 부분을 차지하고 있는 통화 연결음 디자인의 만족도 요인을 조사하는 것이었다. 일련의 통제된 실험을 통하여 수발신 통신사 음악장르 콘텐츠 제작자 휴대폰 제작자별 요인을 조사하였고 인터뷰를 통하여 정성적인 결과를 수집하였다. 연구결과 수발신 통신사업자 별로 통화 연결음 음질의 차이가 존재하는 것으로 나타났으며 특정 통신사의 음질이 수발신시에 동일한 품질을 갖는 것은 아니었다. 클래식 장르에서의 음질이 다른 장르보다 떨어지는 것으로 나타났으며 콘텐츠 제작자 및 휴대폰 제조사별 차이는 유의미하지 않았다. 사운드 콘텐츠 디자인은 음원소싱 음원의 리샘플링 사운드 편집 mmf 파일 변환의 절차를 거쳐 만들어지고 이를 통신망으로 전달 휴대폰을 통해 듣게 되는데 주된 사운드 디자인의 만족도 요인은 통신망 스펙의 한계인 것으로 나타났다. 협대역의 통신망 조건을 보완하기 위하여 사운드 콘텐츠 디자인 단계에서 저음과 고음 레벨을 높이는 사운드 보정을 통하여 음질 만족도롤 높일 수 있을 것으로 제안되었다. Since commercialized first in korea in 2002 ring back tone service is representative digital contents. It has penetrated about 70% domestically and exported all over the world. In ring back tone service those who pay for the service do not recognize the quality of the sound because the beneficially parts are those who call. Several studies regarding bell and MP3 sound quality can be found. But ring back tone is not studied area because the technology is relatively new. The purpose of this study was to find important factors of satisfaction of ring back sound design. The effects of mobile phone service providers music genre contents providers and mobile phone manufactures were examined. Interview was proceeded to collect the qualitative data regarding sound quality. The results showed there was significant effect among service providers and music genre. The effects of contents provider and phone manufacture were not clear. Sound contents design process consists of sourcing resampling editing and mmf transformation. Then though the mobile network users listen the sound using the mobile phone. Major degrading factor of the sound quality is limited frequency range of voice call bandwidth. In the sound design process booting the low and high frequency range of sound was proposed to compensate technical limitation.

      • KCI등재

        휴대폰 무선서비스 MP3 사운드의 감성만족도 평가

        권오성 ( O Seong Kweon ),최재현 ( Jae Hyun Choi ) 한국감성과학회 2007 감성과학 Vol.10 No.3

        The purpose of this study was to investigate whether there were differences in sound quality among telecommunication service providers(SPs). To avoid the influence of brand of SPs and mobile phone manufacturer, a series of structured experiments was planed. Possible source of sound difference were tested such as specific genres of music, contents providers, mp3 players for PC, and mobile phone manufacturers. The results show there are differences of sound quality among telecommunication service providers(SPs). But the difference comes from contents, mobile phone, and MP3 player for PC. The same model of mobile phone from the manufacturer sounded differently depending on telecommunication service providers(SPs). The genre of music did not show consistent difference in sound quality.

      • KCI등재

        상지재활치료가 필요한 환자를 위한 Shoulder CPM 사용성 평가 사례 연구

        이병종(Lee, Byeong Jong),권오성(Kweon, O Seong),김지해(Kim, Agnes Jihae),김세희(Kim, Se Hee) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.1

        본 연구는 어깨 관절의 손상으로 인해 상지재활치료가 필요한 환자를 위한 재활기기인 Shoulder CPM 사용성 평가 사례 연구이다. CPM(Continuous Passive Motion)이란 독립적인 운동 적용이 어려운 환자를 대상으로 하는 관절 운동 기기로 반복적이고 지속적인 수동 운동을 통해 기능적 회복을 돕는다. 본 연구는 ‘한국인 인체 치수를 고려한 Shoulder CPM 디자인 가이드라인 연구, 권오성 외 3인(2016)’의 후속 연구로서 선행 연구의 결과로 도출된 디자인 가이드라인에 따라 개발된 Shoulder CPM의 사용성을 기존 국내 시장에서 판매, 사용되고 있는 대표적인 Shoulder CPM 기기와 비교하기 위하여 사용성 평가를 진행하였고 그 결과를 분석하였다. 테스트를 위해 사용성 평가 과제 선정 및 평가 시나리오 설계, 평가 항목 및 분석 방법에 대해 계획하였고, 이에 따라 사용성 평가를 진행하고 결과를 도출하였다. 사용성 평가 결과로 두 제품의 학습 시간, 과제 수행 성공 여부, 오류 심각도 평가, 만족도 평가를 비교하였다. 비교 결과, 과제 수행 성공여부와 만족도 평가는 통계적으로 유의미한 차이를 나타내지 않았으며 이는 상용화된 제품과 동등한 사용성을 확보했음을 나타낸다. 학습 시간의 경우 새로 개발된 제품이 통계적으로 유의미하게 학습 시간이 짧은 것을 알 수 있었다. 오류 심각도 평가 결과를 바탕으로 Shoulder CPM의 사용자 인터페이스 디자인의 방향을 도출하였다. Shoulder CPM은 사용자 스스로가 치료에 적합한 자세로 취하고 설정하는데 올바른 판단을 할 수 있도록 유도해야 하며, 한 쪽 팔의 움직임이 자유롭지 못한 환자의 경우, 물리적 조작에 어려움이 크므로 한 손 조작에 용이해야 한다. 또한, 직관적이고 이해가 쉬운 치료와 관련된 용어, 수치 표현을 해야한다. This study is a case study of usability of shoulder CPM, a rehabilitation device for patients who need upper extremity rehabilitation due to shoulder joint damage. CPM (Continuous Passive Motion) is an articulation device for patients who have difficulty in exercising independently. It helps functional recovery by repetitive and continuous manual exercise. This study is a follow-up study of "A Study on Shoulder CPM Design Guideline Considering Body Size of Korean, Kweon et al.(2016)". In order to compare the usability of the shoulder CPM developed according to the design guideline derived from the previous study, the usability evaluation was conducted to compare usability of the shoulder CPM sold and used in the domestic market. The authors planned the selection of tasks for usability evaluation, the design of scenarios, the items and analysis methods, and the usability evaluation was conducted according to the plan and the results were derived. As a result of usability evaluation, the authors compared the learning time, the success of the task, the error severity evaluation, and the satisfaction evaluation of two products. As a result of the comparison, there was no statistically significant difference between two shoulder CPM in the success of the task and the satisfaction evaluation, which indicates that the equivalent usability to that of the commercialized product is secured. In the case of learning time, it was found that the newly developed product had a statistically significant short learning time. Based on the result of error severity evaluation, the directions of user interface design of shoulder CPM are derived. Shoulder CPM should induce the user to make the right decision to take and set the proper posture for treatment, and for patients who are not free to move one arm, it should be easy to manipulate one hand because it is difficult to physically manipulate. In addition, intuitive and easy to understand treatment-related terms, numerical expressions should be made.

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