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광원분석을 통한 CG Lighting 재현과 극사실표현의 접근
엄영식(Eum Young-Sik),주해정(Joo Haejeong),김지홍(Ji-Hong Kim),김치용(Kim Cheeyong) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
본 논문은 가상의 3D상에서 극사실적 표현을 수행하기위한 Digital Lighting 적용과 Digital-Compositing의 디지털기술에 관한 내용이다. 극 사실적 3D이미지를 출력하기위해서는 자연광원에 대한 논리적인 분석과 관찰을 필요로 한다. 이를 바탕으로 극 사실 출력을 위한 3D상의 Lighting을 구현하는 기반이 되며, 최종 합성을 통하여 최종 극사실적 이미지를 구현한다. 단계적인 프로세스를 거친 이미지 또는 영상은 영화, TV 및 게임속 등에서 실제적인 현장감을 더해 줄 것이다.
CGI를 위한 효율적인 Render Pass-System Work Flow
엄영식(Young-Sik Eum),김치용(Chee-Yong Kim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
본 논문은 CGI(Computer-Generated Image)의 합성작업에 있어 중요한 반드시 수반되어야 할 기술적 합성의 문제점을 해결하여 효과적으로 프로젝트를 수행하기 위한 목적으로 기술한 것이다. 복잡한 씬(Scene)의 경우, 깊이(Depth)가 있고 오브젝트(Object)의 상태가 발광되는 오브잭트(Object)가 있다고 가정 할 때는 3D상에서 알파체널(Alpha Channel)을 이용하여 전경 부분만을 따로 합성할 수가 있다. 이러한 방식으로 한 오브젝트를 분리하고 렌더링방식을 거쳐 표현하고자 하는 대상물을 재현하고자 분리렌더시스템으로 접근을 시도할 수 있다. 분리렌더는 매우 정교하고 디테일한 작업을 가능케 하는 중요한 요인이 된다. 이를 페스 별로 분류하면 뷰티페스(Beauty Pass), 하이라이트 페스(Highlight Pass), 반사페스(Reflection Pass), 그림자페스(Shadow Pass), 라이팅페스(Lighting Pass), 비쥬얼이팩트페스(Visual effects Pass), 뎁스페스(Depth Pass) 등으로 분류할 수 있다. 각각에 나누어진 분리페스로 사실적인 리얼리티를 재현하게 되는 모티브가 된다. 상황에 맞는 프로그램의 선택적인 문제도 간과할 수는 없지만, 페스에 따른 분리 렌더는 가 상황을 더북 정교하게 만들고 작업의 능률과 제작상의 시간을 절감시켜 준다.
디지털 영상그래픽에 있어서 필름/TV이미지 합성(合成)의 Matte분리(分離)를 위한 효과적인 Work-Flow
엄영식,박종빈 한국일러스아트학회 2010 조형미디어학 Vol.13 No.2
This paper is related to one of the effective compositing technology in actual work-process of Post production in TV and Film Industry. More two or three image and film materials through 3D Image, Compositing Processing and Technique appear to be a result of a research through several methods of technology. Special experiment methods have Pulling Mattes, Refining, Despill. Also, compositing process is made after various work-flows. This research has a result after the process of experimenting Texture, Lighting and Color correction. The main issue of this study is to get an accurate Key value of related Algorithm with Real-life image. therefore, this paper proposes a way of enhancing the performance of Algorithm with compositing process in film industry. 본 논문은 영화 및 TV의 포스트프로덕션부분에 해당되는 효과적인 합성(composition)에 관한 기술내용이다. 다중 이미지(multi-image)나 스크린(green 또는 blue)을 이용하여 합성을 하고자 할 때에는 적절한 키잉(keying)을 반드시 거쳐야 하는데 그 방법과 기술에 대해서는 여러 가지 방법적 접근이 있다. 첫째, 실험적 방법 중에는 Matte분리단계, Matte 수정단계, 분리된 이미지 수정단계가 단계로 나뉜다. 둘째, BG(background)와 FG(foreground)를 결합하는 합성단계 이다. 여기에는 BG의 상황을 고려하여 Texture-Color Collecting, Lighting Match와 적절한 Matte의 키(key)값과 키(key)선택을 해야 한다는 결론에 이르게 되었다. 각 키(key)에 해당되는 알고리즘(algorithm)을 분석하고 각 상황별 접근방법을 달리하여 합성을 시도하는데 있다. 이러한 방법을 통해서 우수한 결과물을 추출한다면 영화산업 및 TV영상 특수효과에 많은 도움을 줄 것으로 생각한다.