RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 다발성 골수종에서 저용량 thalidomide, cyclophosphamide, dexamethasone (TCD) 요법의 효과

        류충헌,정재현,고정해,장제혁,박영진,최규남,박봉수,이상민,주영돈 인제대학교 2008 仁濟醫學 Vol.29 No.-

        Background and Objectives : The immunomodulatory drug thalidomide can inhibit angiogenesis and induce apoptosis in experimental models. It can also induce marked and durable response in newly diagnosed myeloma patients. Thalidomide has been used at doses ranging from 200 to 800 mg with significant toxicity. No data are available on the impact of low-dose thalidomide, cyclophosphamide and dexamethasone as initial therapy for myeloma patients. Design and Methods : To address this issue, newly diagnosed myeloma patients were treated with 50 mg/day thalidomide continuously and cyclophosphamide 150 mg/m², days 1-4 and dexamethasone 20 mg/m², days 1-5 and day 15-19, every month. Between October 2005 and October 2006, 14 patients (median age 54.5 years) were treated with low-dose thalidomide, cyclophosphamide and dexamethasone. Results : After a minimum of two cycles of treatment, 5 patients (55.5%) showed a partial remission. After four cycles of treatment, 10 patients (83.3%) showed a partial remission (n=6) and complete remission (n=4). After a median follow-up of 15.4 months, 1 year overall survival rate was 82.0%. Thalidomide was well tolerated without serious toxic effects. Conclusions : The combination of low-dose thalidomide, cyclophosphamide and dexamethasone demonstrates favorable response rate and 1 year overall survival rate in newly diagnosed myeloma. Severe toxicities were not seen with this combination.

      • KCI등재

        FPS게임의 시선과 행동데이터를 활용한 플레이어 인지정보 시각화

        최규혁(Gyu-Hyeok Choi),오정(Ting Wu),김미진(Mi-Jin Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.3

        게임플레이어는 게임레벨의 고유한 목표를 달성하기 위해 다양한 구성요소들을 경험하는 과정에서 시선정보 습득 및 플레이행동을 한다. 본 논문은 FPS게임의 대표적인 3가지 플레이경험(Beats : Traverse, Using Object, Be Attacked)을 기반으로 플레이어가 습득하는 시선정보와 플레이행동의 연관성을 분석하였다. 이를 위해 1) 플레이어의 시선과 행동데이터에 대한 수집방법을 설정하고 코드화 하였다. 2) 플레이어의 경험수준에 따라 두 그룹(Novice, Expert)으로 구분하여 반복플레이 실험을 통해 시선정보와 플레이행동데이터를 수집하였다. 3) 수집된 시선 및 행동데이터를 활용하여 비교, 분석하기 용이하도록 시각화하였다. 실험 및 분석결과를 바탕으로 제시된 게임레벨 설계 및 수정을 위한 가이드라인은 FPS게임 플레이어의 시선과 행동데이터 간의 선후관계 및 인과관계를 직관적으로 파악할 수 있도록 도와주며, 플레이어의 경험수준에 따른 게임레벨 밸런싱 과정에 기여 가능할 것으로 사료된다. Game players acquire eye gaze information and do play actions in the course of experiencing various components in order to achieve their own goal of the game level. In this paper, we analyze the relationship between eye gaze which players acquire and play action based on three representative play experiences (Beats : Traverse, Using Object, Be Attacked) of FPS game. To do this, 1)we set up and coded a collection method for the player"s eye gaze and action data. 2)Depending on the level of experience of the player, it is divided into two groups (Novice, Expert) and eye gaze and play action data were collected through repeated play experiments. 3)We visualized the collected eye gaze and action data for easy comparison and analysis. Based on the experimental and analysis results, the guideline for designing and revising the game level helps to intuitively grasp the order relationship and causal relationship between the eye gaze and act data of the FPS game player. And it will contribute to the game level balancing process according to the player"s level of experience.

      • KCI등재

        게임플레이어의 미적경험 데이터 측정방법

        최규혁(Gyu-Hyeok Choi),김미진(Mi-Jin Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2020 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.5

        게임의 미적경험 연구는 플레이경험의 예술적 담론 형태의 인문 · 사회적 접근과 게임 내 특정 대상의 구조적 판별 위주의 공학적 접근에 편중되어 있다. 본 논문은 게임플레이 과정에서 플레이어의 경험적 측면을 분석할 수 있는 미적경험 과정에 대한 이론적 틀을 마련하였다. 이를 바탕으로 미적경험에 대한 인지적 데이터(시선추적, 플레이행동, 얼굴표정)의 유형을 분류하고 그 측정방법을 제시하였다. 파일럿 테스트를 통해 측정방법의 오류 및 고려사항을 도출함으로써 플레이어 관점의 실증적 연구를 수행하는데 기여할 것이다. Studies on aesthetic experience in games mostly focus on engineering approach centered on structural determination of specific target within the game as well as humanistic · social approach in forms of artistic conversation on game play experience. This paper have established a theoretic guideline regarding the progress of aesthetic experience which allows analysis from the perspective of player experience acquired during game play. Based on such guideline, the study classifies cognitive data (Eye-Tracking, Playing Action, Facial Expression) on aesthetic experience and suggests the methods to measure such data. By deducing errors and points to be considered related to measuring methods through pilot tests, this study will contribute to the execution of empirical study focused on player perspective.

      • KCI등재

        FPS게임플레이 비트에 따른 레벨디자인 패턴 분포와 플레이공간 구조

        최규혁(Gyu-Hyeok Choi),김미진(Mi-Jin Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.1

        FPS게임에서 플레이어의 행동은 개발자가 설계한 플레이공간과 설정된 비트(Beats)에 따라 게임플레이 경험과정에서 발생한다. 본 논문은 비트(Beats)가 설정된 플레이공간 구조를 레벨디자인 패턴을 중심으로 파악하고 플레이어의 행동분석을 통해 공간적 특성과 플레이어 행동 사이의 상호 연관성을 도출하고자 한다. 64종의 게임레벨을 대상으로 플레이행동 로그데이터 추적을 통해 비트와 연계된 플레이행동이 활발하게 발생하는 지역을 분류하고 3개의 비트지역별 레벨디자인 패턴의 분포를 바탕으로 플레이공간 구조를 비교분석 하였다. 분석결과는 FPS게임의 플레이공간 구조설정을 위한 구체적인 가이드라인을 제공한다. 특히 반복적인 게임레벨 수정과정을 줄여 개발자의 의도에 최적화된 게임레벨을 설정하는데 활용될 수 있을 것으로 사료된다. In FPS game, a player’s behavior occurs in the process of experiencing gameplay in the playing space and by set Gameplay Beats that a developer designs. This study examines the structure of playing space where Beats are set, focusing on level design pattern and analyzes player’s behaviors to reveal the inter-connectivity of spatial characteristics and player’s behaviors. With 64 different game levels, this study classified the domains where play behavior related to Beats happen actively, tracking down the log data of play behavior and comparatively analyzed the structure of their playing spaces in 3 Beats areas, based on the distribution of level design patterns. The results provide the specific guideline for setting the structure of playing space of FPS game. In particular, it can be used in setting optimal game levels to a developer’s intention by reducing redundant game levels.

      • KCI등재

        N₂-O₂ 혼합가스에 따른 Teflon의 절연파괴특성

        최은혁(Eun-Hyeok Choi),최병숙(Byoung-Sook Choi),박숭규(Sung-Gyu Park) 한국산학기술학회 2018 한국산학기술학회논문지 Vol.19 No.1

        산업사회의 발달과 더불어 신뢰성 높은 양질의 전기에너지와 운전 및 보수의 간편화, 계통 운용의 신뢰성, 안전성 확보가 요구되고 있다. 본 논문에서는 각종 전력설비에서 SF6을 대체하여 사용되고 있는 친환경절연제 N₂-O₂ 혼합가스 고체 절연물의 절연파괴특성과 고체절연재로 사용되고 있는 테프론의 연면절연특성을 압력에 따른 특성을 확인하였다. 대기와 비슷한 성분비 일 때 상대적으로 절연파괴특성이 테프론의 연면절연특성이 안정화되며, Paschen 법칙에 의해 평등전계에 가까운 전극중의 기체의 절연파괴전압은 압력에 비례하여 높아지고 있음을 실험을 통하여 확인하였다. 연면절연파괴전압은 압력에 따라 선형적으로 증가하였으며, 혼합가스의 O₂ 가스 혼합비에 따라 절연파괴전압의 차이가 발생하였다. 이는 O₂ 가스의 전기적 부성기체의 영향과 분자 간 충돌거리에 의해 연면절연파괴전압이 달라졌고, 본 연구에서 분자 간 충돌거리의 영향이 더 크게 작용하였다. 연면절연특성에 따른 테프론에 적용 가능한 절연파괴전압 관계식을 산출하였다. 이러한 결과는 전력설비의 절연설계 시 기초자료로 사용될 수 있을 것이라 생각된다. With the increasing development of industrial society and the availability of high quality electrical energy, the simplification of operation and maintenance procedures is required, in order to ensure the reliability and safety of electrical systems. In this paper, the dielectric breakdown characteristics of N₂-O₂ mixed gas solid insulation, which is used as an alternative to SF6 in various electric power facilities, are verified. When the gas mixture has a composition ratio similar to that of the atmosphere, the dielectric breakdown characteristics are relatively stabilized. It was confirmed that the breakdown voltage of the gas in the electrode near an equal electric field increased with increasing pressure according to Paschen"s rule. The breakdown voltage of the surface increased linearly with increasing pressure, and the difference was caused by the mixing ratio of O₂ gas. This change in the surface insulation breakdown voltage was caused by the influence of the electrically negative O₂ gas and the intermolecular collision distance. In this study, the influence of the intermolecular impact distance was larger (than that in the absence of the electrically negative O₂ gas). The breakdown voltage relation applicable to Teflon according to the surface insulation characteristics was calculated. The characteristics of the surface insulation properties of Teflon, which is used as a solid insulation material, were derived as a function of pressure. It is thought that these results can be used as the basic data for the insulation design of electric power facilities.

      • 국산재 유래 급속열분해 오일의 가스화에 관한 연구

        황재규 ( Jae Gyu Hwang ),최항석 ( Hang Seok Choi ),박훈채 ( Hoon Chae Park ),최명규 ( Myung Kyu Choi ),최동혁 ( Dong Hyeok Choi ) 한국폐기물자원순환학회(구 한국폐기물학회) 2019 한국폐기물자원순환학회 춘계학술발표논문집 Vol.2019 No.-

        산업, 난방, 발전 및 수송용 에너지의 사용량이 증가함에 따라 석유자원의 고갈, 유가의 불안정 및 석유자원을 사용하면서 발생되는 환경문제가 대두되고 있다. 바이오매스를 이용한 바이오에너지 기술은 지구온난화와 환경오염 등의 문제를 야기하는 화석연료의 사용을 저감할 수 있는 친환경 에너지로 주목받고 있다. 현재 국내폐목재 발생량은 지속적으로 증가하여 처리 및 활용방안이 필요한 실정이다. 이러한 폐목재 처리방안의 일환으로 본 연구에서는 폐목재를 급속열분해 하여 얻은 바이오원유를 가스화하여 고품질 합성가스를 생산함으로써 기존의 바이오매스 직접 가스화의 단점을 극복하고자 하였다. 가스화에는 바이오매스를 직접 이용하는 방법과 바이오매스의 급속열분해 공정 생성물인 액상의 바이오원유를 생산하여 이용하는 방법이 있다. 두 가지 공정 모두 공기 등을 산화제로 하여 시료를 가스화하여 생성되는 syngas를 가스터빈 등의 기존 연소기기에 혼소 또는 전소의 형태로 활용하여 전기 및 열에너지를 생산하는 기술이다. 그러나 바이오원유 가스화와 비교하면 바이오매스 직접가스화는 합성가스 내 타르농도가 높아 장치 내 fouling, cocking, plugging 등의 문제점을 야기할 수 있으며 수소와 일산화탄소의 수율이 낮아 합성가스의 품질 또한 상대적으로 낮은 단점이 있다. 따라서 본 연구에서는 국산재를 원료로 하여 최적의 급속열분해 조건에서 생산 된 급속열분해 오일을 entrained-flow 가스화기(0.1 m diameter × 1.4 m height, cylindrical)를 사용하여 가스화 온도, E/R ratio, 산화제 등을 운전 변수로 하여 가스화 하고 생산되는 syngas의 조성을 Micro GC를 이용하여 분석하여 고품질 syngas를 생산할 수 있는 최적 조건에 대한 연구를 진행하였다.

      • 바이오오일 가스화공정에서 생산되는 합성가스의 품질향상 및 타르저감에 관한 연구

        황재규 ( Jae Gyu Hwang ),최항석 ( Hang Seok Choi ),최명규 ( Myung Kyu Choi ),최동혁 ( Dong Hyeok Choi ),홍성완 ( Seong Wan Hong ),홍승현 ( Seung Hyeon Hong ),김범석 ( Beom Seog Kim ) 한국폐기물자원순환학회(구 한국폐기물학회) 2020 한국폐기물자원순환학회 춘계학술발표논문집 Vol.2020 No.-

        바이오매스를 이용한 바이오에너지 기술은 지구온난화와 환경오염 등의 문제를 야기하는 화석연료의 사용을 저감할 수 있는 친환경 에너지로 주목받고 있다. 현재 국내 폐목재 발생량은 지속적으로 증가하여 처리 및 활용방안이 필요한 실정이다. 이러한 폐목재 처리방안의 일환으로 본 연구에서는 제재부산물인 톱밥을 급속열분해 하여 얻은 바이오오일을 가스화하여 합성가스를 생산하고, 촉매개질을 통하여 품질향상 및 타르저감에 관한 연구를 진행하였다. 고품질의 합성가스는 주로 합성천연가스 제조, FT 디젤, 메탄올, 에탄올, 수소 또는 DME등의 고부가 합성연료 생산에 활용된다. 그러나 바이오매스 기반 가스화는 합성가스 내 타르와 soot의 발생으로 인하여 기존 연소시스템을 장기간 운전 시 정제를 위한 세척, 집진 설비의 부담이 있어 빠르게 상용화가 되고 있지 못한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 제재부산물인 톱밥을 원료로 하여 최적의 급속열분해 조건에서 생산 된 바이오오일을 entrained-flow 가스화기(0.1 m diameter × 1.4 m height, cylindrical)를 사용하여 가스화 온도, E/R ratio, 산화제 등을 운전변수로 하여 가스화 하고 생산되는 syngas의 조성을 Micro GC를 이용하여 분석하여 고품질 syngas를 생산할 수 있는 최적 조건에 대한 연구를 진행하고 또한 타르개질기를 이용하여 합성가스 내 타르함량을 저감할 수 있는 방법에 대한 연구를 진행하였다. 연구결과 steam 가스화, 가스화온도 1000℃, Ni-Al 촉매를 사용하여 개질을 하였을 때 합성가스의 품질이 가장 좋은 것으로 판단된다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼