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Determination of Adrenosterone and its Metabolites in Human Urine by LC/APCI/MS and GC/MS
Eunjung Han,Okkyoung Yim,Sun-young Beak,Jaeyeon Chung,Ji-hye Lee,Jungahn Kim,Yunje Kim 대한화학회 2009 Bulletin of the Korean Chemical Society Vol.30 No.7
This study was done for the determination and excretion profile of adrenosterone and its metabolites in human urine using both liquid chromatography with atmospheric pressure chemical ionization mass spectrometry and gas chromatography with mass spectrometry. drenosterone and its two metabolites were detected in human urine after administration a healthy volunteer with 75 mg of adrenosterone. We found that adrenosterone-M1 (C19H26O3) was a reduction and adrenosterone-M2 (C19H26O4) was a hydroxylation at C-ring, which did not know the exact position of the C-ring. The adrenosterone parent was detected by GC/TOF-MS, but not detected by LC/APCI/MS because of low intensity. Adrenosterone and its two metabolites were excreted as their glucuronided fractions. The recovery of this method ranged from 100.7 to 118.4% and the reproducibility and accuracy test were 85.5 to 112.0% and 1.1 to 8.4%, respectively. The excretion studies showed that adrenosterone and its metabolites were detectable in human urine during a 48 h period after oral administration, with maximum level of excretion at 4.1 h. The glucuro-/sulfaconjugated ratio of adrenosterone, M1 and M2 was 0.73 ± 0.03, 0.96 ± 0.06 and 0.89 ± 0.03 (n = 6), respectively. The amounts of adrenosterone excreted in urine were 14.75 ng for 48 h. Also, the maximum level of androsterone and 11β-hydroxy androsterone, which were endogenous steroids, were reached 4.1 h after the oral administration of adrenosterone.
A Conceptual Framework for Value Co-creation in an Innovation Ecosystem
Han Eunjung(한은정),Hong Soon-Goo(홍순구) 한국산업정보학회 2017 한국산업정보학회논문지 Vol.22 No.4
Innovation Cosystems are Conceptualized as Organizational Networks of Economic Actors, Technologies and Social Contexts that Interact for Knowledge Production, use, and Adaptation. This Paper Proposed a Conceptual Framework to Describe Value Co-creation of Organizational Networks Engaged in Technology Innovation. We Adopted Theory-Based Approach by Integrating the Perspective of Service-Dominant (S-D) Logic Into the Evolutionary Model of the Triple Helix. The Framework Gives a Plausible Explanation on how Actors Collaborate to Create Value in Dynamic Contexts of an Innovation Ecosystem. The Innovation Ecosystem can be Considered as a Composite of Sub-Ecosystems, Including Knowledge, Sectoral, and Business Ecosystems. When these Sub-Ecosystems are Recursively Transformed by Coordination of Functional Mechanisms that Serve Value Co-creation in the Innovation Process, the Innovation Ecosystem will be Re-Organized and Evolve. The case of the Digital Living Network Alliance (DLNA) was Examined to Demonstrate the Fundamental Mechanisms for Value Co-creation that was Described in the Framework. The case Study Indicates Features of Value Co-creation when Implementing Innovation in Organizational Networks.
e-learning 환경을 위한 실감형 교육 컨텐츠 시스템
한은정(Eunjung Han),김기락(Kirak Kim),정기철(Keechul Jung) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅰ
본 논문은 증강 현실 (augmented reality)을 이용하여 학습자에게 효과적으로 교육할 수 있는 e-learning 교육 컨텐츠 환경을 제공한다. 현재까지 연구되어온 증강환경을 이용한 교육 컨텐츠는 단순한 상호작용만을 허용하고 실감형 인터페이스를 제공하기에는 제약이 따른다. 본 논문은 이를 개선하기 위해 기존의 교육 컨텐츠를 실감형 교육 컨텐츠로 전환할 수 있는 시스템 구성 방법에 관한 것으로써, 컨텐츠의 배치, 조작, 학습과정 등에서 기존의 교육 컨텐츠보다 인터랙티브하고 직관적으로 교류할 수 있는 실감형 인터페이스를 제공한다.
모바일 서비스 플랫폼에서의 비즈니스 모델 분석을 위한 프레임워크
한은정 ( Eunjung Han ),서보밀 ( Bomil Suh ) 숙명여자대학교 경제경영연구소 2015 기업경제연구 Vol.44 No.1
최근, 모바일 서비스 시장에서는 경쟁우위를 차지하기 위하여 많은 모바일 서비스 플랫폼이 노력하고 있다. 이러한 플랫폼은 네트워크로 연결된 가치 집단이라 할 수 있으며, 이 가치 집단 내에서 다양한 조직들이 가치를 공동 창출하여 소비자에게 전달하기 위하여 다른 조직들과 협력하고 있다. 즉, 모바일 서비스는 하나의 조직이 제공하는 것이라기보다는 조직집단이 제공하는 것이라 할 수 있다. 본 연구는 모바일 서비스 플랫폼이 가치를 창출하는 방법과 조직들이 플랫폼 내에서 서로 협력하는 방법에 초점을 맞추고 있다. 이러한 방법을 파악하기 위하여, 본 연구에서는 가치 비즈니스 모델의 관점에서 플랫폼 간의 경쟁을 분석하기 위한 개념적 프레임워크를 제시한다. 플랫폼에 참여하고 있는 조직들 간에 교환되는 경제적 가치를 설명하기 위하여, 본 연구에서는 비즈니스 모델링 기법에 기반을 두어 프레임워크를 개발하였다. 또한, 가치 비즈니스 모델을 이용하여 플랫폼에서의 비즈니스-IT 적합도를 분석하는 방법을 설명하였으며, 플랫폼에 참여하고 있는 각 개별 조직의 위치에 따라 비즈니스-IT 적합도를 파악하였다. There are various mobile service platforms that struggle for competitive advantage in mobile service market. They can be considered as networked value constellations, in which various organizations cooperate with other organizations to jointly create and deliver value to consumers. That is, mobile services are offered by a constellation of organizations rather than by an organization. This study focuses on how a mobile service platform create value propositions and how organizations in the platform cooperate with each other. For this purpose, we present a conceptual framework for analyzing platform competitions with regard to value business model. The framework is developed based on business modeling techniques that demonstrate the economic value exchanged among the organizations participating in a platform. In addition, we describe how to analyze business-IT alignments in a platform by using value business model, and link the business-IT alignments to the position of each individual organization.
멀티미디어를 이용한 e-러닝 자기주도적 학습 콘텐츠 개발
한은정 ( Eunjung Han ),정기철 ( Keechul Jung ),임충재 ( Chungjae Im ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.1
멀티미디어 콘텐츠에 대한 처리기술과 사용자 인터페이스의 발전으로 인해, 교육 현장에서 광범위하게 사용되는 교육 도구로 e-러닝이 자리 잡고 있다. 현재까지 연구되어온 교육 콘텐츠는 단순한 상호작용만을 허용하고, 실습형 인터페이스를 제공하기에는 제약이 따르며, 기존의 콘텐츠를 재구성하여 개발하기에는 많은 비용과 시간이 소요된다. 그리고 학습효과 측정에 대한 의식이 희박하고, 콘텐츠 평가의 명확한 기준이 없어 품질 향상에 많은 어려움이 뒤따른다. 이를 개선하기 위해 본 논문에서는 멀티미디어를 이용한 자기주도적 학습 콘텐츠를 제작한다. 이렇게 제작된 교육 콘텐츠를 비전 기반의 증강현실을 이용하여 더욱더 직관적이고, 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 제공한다.