1. 교육학개론, 김정호, 문지사, , 1997
2. 교육학개론, 김영봉, 서현사, , 2007
3. 디자인 사전, 고영화, 안그라픽스, , 2007
4. 린 경영혁신, 남영학, 미래와경영, , 2009
5. 문화콘텐츠 산업론, 정희경, 김지윤, 커뮤니케이션북스, , 2005
6. 애니메이션 용어 사전, 넬슨 신, 한울, , 2002
7. 영상기계와 예술, 이원곤, 현대미학사, , 1996
8. 프리 콘텐츠 마케팅 확산, 정은아, 전자신문, , 2003
9. 문화콘텐츠 산업론, 김평수, 커뮤니케이션북스, , 2007
10. 애니메이션 경제학, 한창완, 커뮤니케이션북스, , 2004
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2. 교육학개론, 김영봉, 서현사, , 2007
3. 디자인 사전, 고영화, 안그라픽스, , 2007
4. 린 경영혁신, 남영학, 미래와경영, , 2009
5. 문화콘텐츠 산업론, 정희경, 김지윤, 커뮤니케이션북스, , 2005
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7. 영상기계와 예술, 이원곤, 현대미학사, , 1996
8. 프리 콘텐츠 마케팅 확산, 정은아, 전자신문, , 2003
9. 문화콘텐츠 산업론, 김평수, 커뮤니케이션북스, , 2007
10. 애니메이션 경제학, 한창완, 커뮤니케이션북스, , 2004
11. 애니메이션의 이해, 황선길, 디자인하우스, , 1996
12. 디지털 엔터테인먼트, 이상호, MSD미디어, , 2011
13. 디지털미디어와 사회, 최혜실, 한길사, , 2007
14. 인문학과 문화콘텐츠, 김영순, 다할미디어, , 2007
15. 애니메이션 제작의 이론과 실제, 김대중, 초록배, , 1995
16. 문화기호학과 문화콘텐츠, 백승국, 다할미디어, , 2004
17. 엔터테인먼트 산업의 이해, 유진룡, 넥서스 BIZ, , 2009
18. 디지털 미디어 스마트 혁명, 김선진, 이상호, 미래를소유한사람들, , 2011
19. 애니메이션의 이해와 감상, 조정래, 손기환, 보고사, , 2005
20. 나비효과 블루오션 마케팅 100, 안종배, 미래의창, , 2005
21. 애니메이션, 이미지의 연금술, 김준양, 한나래, , 2001
22. 월트 디즈니 VS 미야자키 하야오, 박인하, 숨바소리, , 2006
23. “상상, 그 위대한 힘 그리고 디자인”, 권명광, 홍익 커뮤니케이션 디자인포럼, , 2007
24. 중국 애니메이션 산업의 발전방안 연구, 마 초, 한양대학교 대학원 문화콘텐츠학과 석사학위논문, , 2015
25. 콘텐츠 실크로드 미디어 오디세이, 김원제, 이담북스, , 2009
26. “사진과 애니메이션의 지도방안 연구”, 남택운, 한국교원대학교 교과교육연구소, , 2001
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29. “한 중 콘텐츠산업 현황과 산업협력 방향”, 박정수, KIET 산업경제, 산업연구원, , 2011
30. 2014 해외콘텐츠시장 동향조사(1. 총괄편), 신영경, 정미경, 한국콘텐츠진흥원, , 2014
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32. Poulot/안종혁 譯 하우 투 클레이 애니메이션, Jean G., 커뮤니케이션북스, , 2004
33. 애니메이션 교육과정의 문제점 개선에 관한 연구, 이한나, 고려대학교 교육대학원 미술교육학과 석사학위논문, , 2003
34. 통신방송 융합시대의 다플랫폼간 공정경쟁, 최창섭, 진한M&B, , 2010
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43. “애니메이션 창작 교육에서 내러티브의 교육적 가치”, 박유신, 중앙대학교 첨단영상대학원, 중앙대학교 첨단영상대학원 첨단영상학과 박사학위논문, , 2012
44. 콘텐츠 수출실무 멘토링북 I(방송,애니메이션분야), 빈기범, 한국콘텐츠진흥원, , 2014
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50. “문화콘텐츠 산업정책이 애니메이션 산업발전에 미치는 영향”, 조영관, 한국외국대학교 벤처전문대학원 경영학과 정보경영전공 석사학위논문, , 2012
51. “융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안”, 정진헌, 장세영, 한국디지털정책학회, 디지털융복합연구 13권 2호, 한국디지털정책학회, , 2015
52. “중국 애니메이션 전문인력 양성을 위한 교과과정에 관한 연구”, 조계정, 한성대학교 대학원 미디어디자인학과 애니메이션전공 석사학위논문, , 2009
53. 중국 애니메이션 전공 관련 대학 교육과정 분석을 통한 개선안 연구, 왕 혜, 대구대학교 대학원 미술 디자인학과 석사학위논문, , 2014
54. 디지털 기술 발전에 따른 3D 애니메이션 제작의 발전과 미래에 관한 연구, 송 희, 건국대학교대학원 디자인학과 석사학위논문, , 2010
55. “도서관에서의 통합형 문화예술교육 프로그램 모형 개발에 관한 연구”, 황금숙, 한국도서관·정보학회, 한국도서관ㆍ정보학회지제39권 제3호, 한국도서관ㆍ정보학회, , 2008
56. “원 소스 멀티-유즈를 위한 애니메이션 캐릭터 디자인 방안에 관한 연구”, 장근영, 성균관대학교 디자인대학원 디자인매니지먼트전공 석사학위논문, , 2014
57. “디지털 애니메이션 제작에 있어 호환성 확보를 위한 제작 지침에 관한 연구”, 노학엽, 단국대학교 대학원, 단국대학교 대학원 전자전기공학과 컴퓨터응용전공 박사학위논문, , 2013
58. “한․중 애니메이션 산업 비교를 통한 중국애니메이션 경쟁력 강화 방안 연구”, 최령령, 한성대학교, 한성대학교 석사학위논문, , 2009