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    융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안 = Development of a Model of Animation Education Contents applied in STEAM

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    https://www.riss.kr/link?id=A101187065

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 융합인재교육(STEAM)에서 애니메이션 교육의 가능성을 살펴보고, 기존의 기능적 표현의 애니메이션 교육이 아닌 융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육안을 제안하고자 하였다. 이를 위해 먼저, 애니메이션의 융합적 특성을 살펴보고, 융합적 사고에 의해 창의적 역량을 발휘할 수 있는 애니메이션 교육 내용을 분류하였다. 그리고, 마지막으로 포가티(Fogarty)의 융합방법에 따른 STEAM 애니메이션 교육 모형을 설계하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 애니메이션은 융합적 특성을 가진 매체로 STEAM의 Arts 영역에서 융합적 사고를 위한 교육적 효과를 가지고 있다. 그리고, 창의적 인성을 가진 융합 인재 양성 교육에 기여할 수 있을 것이다.
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    본 연구는 융합인재교육(STEAM)에서 애니메이션 교육의 가능성을 살펴보고, 기존의 기능적 표현의 애니메이션 교육이 아닌 융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육안을 제안하고자 하였...

    본 연구는 융합인재교육(STEAM)에서 애니메이션 교육의 가능성을 살펴보고, 기존의 기능적 표현의 애니메이션 교육이 아닌 융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육안을 제안하고자 하였다. 이를 위해 먼저, 애니메이션의 융합적 특성을 살펴보고, 융합적 사고에 의해 창의적 역량을 발휘할 수 있는 애니메이션 교육 내용을 분류하였다. 그리고, 마지막으로 포가티(Fogarty)의 융합방법에 따른 STEAM 애니메이션 교육 모형을 설계하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 애니메이션은 융합적 특성을 가진 매체로 STEAM의 Arts 영역에서 융합적 사고를 위한 교육적 효과를 가지고 있다. 그리고, 창의적 인성을 가진 융합 인재 양성 교육에 기여할 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this research is to study possibilities of animation education in art centered STEAM. We suggest not the animation education contents model of a functional skills of the past but the one for STEAM. In order to suggest the role of animation education, we should first study the convergence values of animation. And this study make a curriculum of animation for the creativity by convergence thinking. Finally, this study build the animation class model applied in STEAM by Fogarty's integrated education method. By studying, we can get the result that animation has the convergence characteristics and it has the effective role of art centered STEAM education for the convergence thinking. Also, it is expected that the results of this study will contribute to education and training of convergence of the global talent with creativity in STEAM.
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    The purpose of this research is to study possibilities of animation education in art centered STEAM. We suggest not the animation education contents model of a functional skills of the past but the one for STEAM. In order to suggest the role of animat...

    The purpose of this research is to study possibilities of animation education in art centered STEAM. We suggest not the animation education contents model of a functional skills of the past but the one for STEAM. In order to suggest the role of animation education, we should first study the convergence values of animation. And this study make a curriculum of animation for the creativity by convergence thinking. Finally, this study build the animation class model applied in STEAM by Fogarty's integrated education method. By studying, we can get the result that animation has the convergence characteristics and it has the effective role of art centered STEAM education for the convergence thinking. Also, it is expected that the results of this study will contribute to education and training of convergence of the global talent with creativity in STEAM.

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    참고문헌 (Reference)

    1 석문주, "음악 교과 중심의 초등 STEAM 프로그램 개발" 교과교육연구소 18 (18): 365-385, 2014

    2 최유미, "애니메이션과 과학의 통합수업 개발에 관한 연구-빛과 그림자를 이용한 애니메이션 수업" 한국애니메이션학회 7 (7): 159-181, 2011

    3 김재웅, "애니메이션 교육 표준 분석 및 개선점 연구" 한국만화애니메이션학회 (32) : 63-90, 2013

    4 Korea Institute for Curriculum and Evaluation, "the implementation of the Art-based STEAM programs reflect the art curriculum"

    5 "UK Film Industry"

    6 Fogarty, R., "The mindful School : how to integrate the curricular, palatine Ⅰ" Skylight &Training Pub, Inc 1991

    7 Shin Jaehan, "STEAM Educational theory and practice of convergence" Kyoyookbook 2013

    8 Yakman, G.G, "ST Σ @M Education: an overview of creating a model of integrative education" 19 : 335-358, 2008

    9 Korean Society for Educational Evaluation, "Educational Evaluation Glossary"

    10 Barefield, A.L, "Art Middle School Educators Ready for Curriculum Integration, Curriculum integration K-12: theory and practice" University press of America 2005

    1 석문주, "음악 교과 중심의 초등 STEAM 프로그램 개발" 교과교육연구소 18 (18): 365-385, 2014

    2 최유미, "애니메이션과 과학의 통합수업 개발에 관한 연구-빛과 그림자를 이용한 애니메이션 수업" 한국애니메이션학회 7 (7): 159-181, 2011

    3 김재웅, "애니메이션 교육 표준 분석 및 개선점 연구" 한국만화애니메이션학회 (32) : 63-90, 2013

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    6 Fogarty, R., "The mindful School : how to integrate the curricular, palatine Ⅰ" Skylight &Training Pub, Inc 1991

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    11 Park, Yoo-Shin, "Animation Education as VCEA in the Digital Age" KOSCAS 35 : 029-, 2014

    12 Kim Jaewoong, "A Study of Learning Standard for Culture and Arts Education : Cartoon &Animation" Korea Arts & Culture Education Service 44-46, 2011

    13 Shin se rye, "A Program of up-to-dating Social Creativity in Combined Design Education-Zooming in the Elementary School Course of that" Graduate School of NID Fusion Technology Seoul National University of Science and Technology 2013

    14 Bernie Trlling, "21st century skills : learning for life in our times" 2012

    15 MEST, "2011 report for Korea that opens future Creative talent and advanced science and technology" 2010

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
    외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
    KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
    영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.59 1.59 1.46
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.35 1.34 1.61 0.64
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