1 김세훈, "한국 장편 애니메이션 영화의 활성화 방안 연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2006
2 이상원, "장르 융합에 따른 인터렉티브 미디어의 트렌드와 애니메이션의 확장성" 한국애니메이션학회 1 (1): 189-, 2005
3 박효진, "인터렉티브 디자인 분야의 새로운 패러 다임과 인력 양성" 카톨릭대 디지털문화콘텐츠연구소 (창간) : 147-, 2007
4 마이데일리, "인기 시사만화 ‘광수생각’이 ‘바둑생각’으로 재탄생 된다"
5 김효정, "융합시대의 디지털 콘텐츠 인프라 구축 방안" ZDNet Korea 2006
6 김대호, "미디어 패러다임의 변화" Cheil Communications 10-11, 2005
7 한국문화콘텐츠진흥원, "문화콘텐츠산업 인력구조 및 직무분석" 2005
8 김현빈, "디지털 시네마" u-북 2006
9 "http://blog.naver.com/qkrgk1103/30015272943"
10 "http://blog.naver.com/nanan0253/60007083326"
1 김세훈, "한국 장편 애니메이션 영화의 활성화 방안 연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2006
2 이상원, "장르 융합에 따른 인터렉티브 미디어의 트렌드와 애니메이션의 확장성" 한국애니메이션학회 1 (1): 189-, 2005
3 박효진, "인터렉티브 디자인 분야의 새로운 패러 다임과 인력 양성" 카톨릭대 디지털문화콘텐츠연구소 (창간) : 147-, 2007
4 마이데일리, "인기 시사만화 ‘광수생각’이 ‘바둑생각’으로 재탄생 된다"
5 김효정, "융합시대의 디지털 콘텐츠 인프라 구축 방안" ZDNet Korea 2006
6 김대호, "미디어 패러다임의 변화" Cheil Communications 10-11, 2005
7 한국문화콘텐츠진흥원, "문화콘텐츠산업 인력구조 및 직무분석" 2005
8 김현빈, "디지털 시네마" u-북 2006
9 "http://blog.naver.com/qkrgk1103/30015272943"
10 "http://blog.naver.com/nanan0253/60007083326"
11 J. Pine II, "The Experince Economy, Publication & Distr" Harvard Business School Press 15-, 1999
12 머니투데이, "SKT, 움직이는 이모티콘으로 상품교 환하는 ‘기프티콘'서비스"
13 한국문화콘텐츠진흥원, "2006 애니메이션백서" 한국 문화콘텐츠진흥원 2006