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      • Privacy 문제를 위한 안전한 RFID 인증 프로토콜에 대한 연구

        배경만,김종훈 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        유비 쿼터스 환경에서 사람이나 객체의 자동식별을 위한 기술인 RFID (Radio Frequency IDentification)는 차세대 유비쿼터스 사회 의 핵심 기술이며 가장 가시적인 성과를 낼 수 있는 기술이다. 하지만 transponders는 보안성을 가지고 있지 않기 때문에 RFID 시스템은 보안이 취약하다. RFID 시스템을 다양한 분야에 적용하기 위한 가장 큰 이슈는 security와 privacy 문제 이다. 이러한 RFID 보안 이슈는 꼭 해결해야 할 문제이다. 본 논문에서는 RIFD 시스템의 security와 privacy 문제를 해결하기 위한 안전한 인증 프로토콜을 제안하였다. 제안한 인증 프로토콜은 기존 기법에서 고려되지 않은 리더와 서버사이의 인증을 제안하였다 제안한 인증 프로토콜은 Hash와 XOR 연산이 가능해야 하며 물리 적인 공격에 대해서는 고려가 안 된 제한 사항이 있다. 향후 다양한 보안 위협에 대한 지속적인 연구가 필요하다고 생각된다. There is RFID for auto identification of people and object in Ubiquitous surroundings. RlFD is not only the core technology of Ubiquitous society but also represent the technology of visible result. RFID is getting better now. For example miniaturiation, going down of price and high technical skill. RFID makes a matter possible to confront various utility division and use purpose from a big capacity and high speed transmission to a subminiature, low price. But ever though RFID system is really convenient, RFID is bad for private information and we will check for attack materiality security about weakness of RFID. And we search how to defend. We study and evaluate a few protocols from each of those streams, identify possible vulnerabilities, and provide altemate solutions when possible. We provide security analysis of the proposed solutions.

      • 지하수 자원 개발 시뮬레이터를 위한 GUI 전후처리부 개발

        이양민,최성준,이재기 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        본 논문에서는 해안 지하수 개발 시뮬레이터인 SIOP의 전후 처리 부 설계와 구현을 수행 하였다. 시뮬레이터 의 사용에 있어 입출력의 난해함이 시뮬레이터 생산성을 감소시키기 때문에 이를 해결하기 위한 GUI 기반의 전후 처리 부를 수치처리 시뮬레이터인 SIOP에 연동 시켰다. SIOP은 3개의 입력 파일을 필요로 하며,각 파일마다 복잡한 수치정보를 입력해야 하는데 보다 직관적인 인터페이스를 통하여 입력할 수 있도록 하였고, 자동 입력이 가능한 부분을 증가 시켜 입력 파일의 생성 시간을 감소시켰다. 또한 수치지도를 로드 할 수 있는 기능을 포함하여 수치지도 상에서 대화형으로 입력 작업을 수행 할 수 있도록 하였다. 전후 처리 부는 SIOP의 시뮬레이션 결과 파일을 텍스트 형태의 출력에서 시각적인 출력으로 재 처리 하는 프로그램이다. 그래픽 컴포넌트를 활용 하여 4개의 Plot과 최적산출량의 표시가 가능 하도록 구현하였다. 프로그램 구조는 재사용과 수정이 용이하도록 독립적인 객체를 적용하였다. 본 논문에서 구현한 GUI의 전후 처리 부를 통하여 시뮬레이션 수행을 위한 사전 작업과 결과 해석 작업의 시간을 대폭 감소 시켜 향후 사용자들이 보다 편리하게 시뮬레이터를 사용하는 것이 가능하다. 따라서 SIOP 시뮬레이터는 해안지하수 확보를 위한 다양한 실험에 쉽게 활용될 수 있을 것이다. 향후 과제로는 전후 처리부의 기능 추가 및 최적화 작업이 있다. Research is progressing in several fields to secure insufficient water resoruces in the future. Approach method for deverlopment of water resource and studies area are defference, but research method is simulation in various research field Good points of Simulation can get various result of studies and be reduce genesis of dangers and expense. In this paper, we notice Input/output method in simulator that is used by research means of development of water resources are complicated and use activation is low, so we develop GUI based user convenience centric Simulator. In this paper, we develop mouse input centric preprocessor for SIOP which is seashore underground water management simulaotr and increase Simulation productivity and convenience by develop postprocessor which is visual process to result.

      • e-마켓플레이스의 연계유형에 관한 연구

        최형림,황성원,이창섭,박민선 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        As the electronic commerce in industry is spreading rapidly, the invitation and investrnent of e-marketplace is becoming a necessary condition for the industry’s competition power insurance and existence. The successful conditions of e-marketplace are many supplier, many buyer, a globalism through the association and cooperation of a foreign marketplace. For that, the connection action inter industries and marketplaces is very necessary. In a condition of the study about the systematic connection type’s classification is not exist, the paper aims at classifying the connection type that influences of e-marketplace playing a leading role. So, the connection type classifies into the list offering type, the trade mediation type, the supplementation type, the collaboration type, the information linking type. When we go ahead with a e-marketplace’s plan, the paper will guide how to approach and analyze it.

      • MAC 필터의 FPGA 구현

        허용원,윤미경,장은영,변건식 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        This paper occur in two sine curve using system generator providing a xilinx company, and add. Design the MAC filter for filtering sine curve to FPGA and verify. Compare the design results with the existing MAC filter, and the MAC filter which designed confirms that be excellent in various aspects. 최근 FPGA 설계 방법으로 HDL보다 효율적이며 직감적으로 이해하기 쉬운 설계 환경인 시뮬링크 모델로 구현하는 시스템 레벨 설계가 주목받고 있다. 이러한 시스템 레벨 설계의 실현방법으로 Altera의 DSP Builder와 Xilinx의System Generator의 전용 블 록으로 작성 한 시뮬링크 모델에서 HDL 코드를 자동 생성하여 FPGA를 구현하는 방법 이 있다. 이와 같은 자동코드 생성 기능 은 HDL 코드를 모르고도 FPGA 를 구현할 수 있으며 번잡한 코드의 디버그 작업을 대폭적으로 식감할 수 있다. 본 논문에서는 3가지 형태의 필터인 DAFIR,Transpose, MAC 필터를 구현하고 이들을 비교한다. 먼저 필터 계수를 생성하기 위해 Matlab에서 동작하는 fdatool을 사용한다. 처음에 정현파를 발생하기 위해 DDS 블록 및 ROM으로 정현파를 생성하고 이들을 서로 더한다. 그리고 필터 계수를 생성하기 위해 fdatool을 사용하며 이를 export하여 계수를 생성 한다. 다음에 이 계수들을 이용하여 3 가지 형태의 필터를 구현하며 이들을 비교하기 위해 주파수 응답을 사용하며, 또한 이들의 타이밍 해석과 사용한 resource 량 을 조사한다. 마지막으로,Hardwareco- simulation으로 본 설계를 검증하기 위해 비트 스트림을 FPGA 보드로 로드한다.

      • 실수행렬을 위한 Jacobi-CORDIC 고유치 분해법의 구현

        이경선,이동열,정봉식 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        n this paper, the eigenvalue decomposition (EVD) algorithm of the real correlation matrix for unitary MUSIC (MUltiple SIgnal Classification) is implemented using Xilinx’s system generator tool. The Jacobi-CORDIC (COrdinate Rotation DIgital Computer) algorithm, which is applied to obtain the eigenvalue and eigenvector of the real matrix, has the advantage of the easy implementation. The simulation results show that the fixed-points results of system generator agree well with floating-points ones of Matlab .

      • 자동문서 인식시스템을 위한 인공해마 알고리즘 구현

        추정호,강대성 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        In this paper, we propose automatic paper recognition system for office automation. The recognized process is recognized the character using artificial hippocampus algorithm. Proposed system will be able to work in bank, school, administration, etc. The machine with built-in camera is received paper and recognized the character in paper. This central process control module connect with paper management server computer. This computer display the recognized result and saves the record. The saved records will be able to apply in various application.

      • 항만 통합 관리 시뮬레이터 설계 및 개발

        이양민,김명근,이재기 동아대학교 공과대학부설 정보통신연구소 2007 情報技術硏究所論文誌 Vol.15 No.1

        The quantity of goods transported of port process ability which is the possibility of computing power from the point of view where the competitive power of the nation becomes maximization proceess ability more important than anything. From many research, it conducts the various effort that automatic or intelligence of port, for the maximization port processing ability. Port has important national institution and always used to us for everyday. It is difficult to invest experimental due to improved cost expensive. For maximization ability of port, it is very frequently used through simulation and then predicts a result. This paper describes the "design method and port modeling for port integral management simulator development" that partitions into five phases for maximization ability of port. This paper describes to design simulator for design scheme and give elaboration for it through 3D modeiling of transported goods. Through make this simulator, will help to reseach for quantity of goods transported of port. 항만 통합 관리 시뮬레이터 개발 방안을 주제 로 한 본 논문에서는 크게 두 가지의 기법을 제안하였다. 첫째 항만 의 하역 과정에는 매우 많은 입력인자 와 단계가 존재하므로 각 과정별로 분리하고 문제 해결 방안을 단순화 시킬 수 있는 시뮬레이터 설계 방안을 제안하였다. 둘째 하역 과정별로 모듈 을 구성하고 각 모듈들이 시뮬레이터 되는 동안의 현실감 및 관찰을 수행하기 위한 3D 그래픽을 적용할 수 있는 방안을 기법을 제안 하였다. 첫째 제안은 하역 과정을 5단계로 분리하여 각각의 독립적인 모듈로 구성하고 이를 향후에 통합하는 방식을 취함 으로써 달성하였다 둘째 제안의 경우 는 현재 게임 동의 개발에 다양하게 적용되는 Direct 3D API를 적용하고 3D 장비생성에는 이미지 생성 툴을 활용함으로써 달성하였다. 이를 통하여 항만 하역 과정에 대한 효율적인 시뮬레이션을 수행할 수 있고 최적 처리 과정을 빠르게 도출할 수 있다. 더불어 시뮬레이션 과정을 가상 항만의 움직임과 함께 확인할 수 있어 실제 항만에서의 하역 과정을 유사하게 묘사할 수 있다. 향후 과제로는 항만에 실제 존재하는 풍속 파도의 움직임을 고려하고 더불어 배후 부지 및 도로 등과 연계할 수 있는 시뮬레이터를 개발, 구현하는 것이다.

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