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      • KCI등재

        e스포츠의 동기와 체험경험이 관람만족 및 재관람의도에 미치는 영향

        주진영 ( Ju Jinyoung ),유창석 ( Yoo Changsok ) 한국소비자학회 2019 소비자학연구 Vol.30 No.4

        e스포츠는 관람객 규모 측면에서 미국야구의 관람객 수준을 2배 이상 상회하는 등 양적인 성장이 두드러지고 있으며, 아시안게임의 시범종목으로 포함되는 등 질적으로도 성장이 이루어지고 있다. 이에 따라, e스포츠는 스포츠의 한 영역으로 학술적이나 행정적으로 인정을 받고 있지만, 실제 e스포츠의 관람객이 어떠한 소비의사결정을 하는 지에 대한 연구는 단편적으로만 진행되어왔다. 본 연구는 e스포츠의 관람행태를 미디어가 아닌 스포츠의 관점에서 관람객의 의사결정 구조를 살펴보고자 하였다. 팀동일시 이론, 그리고 체험경제이론을 통해 본 연구는 e스포츠 관람객의 동기와 체험이 어떻게 관람만족 및 재관람의도에 영향을 미치는 지에 대해 구조방정식 모형을 통해 검증하였다. 그 결과 관람만족과 팀동일시는 서로 상이한 체험인식에 영향을 받는 것으로 나타났다. 관람만족은 소극적인 참여와 관련된 체험의 영향을 받는 반면, 팀동일시는 적극적인 체험인식에 영향을 받는 것으로 나타났다. 팀동일시의 경우 한국 e스포츠의 불안정한 구단 운영 등으로 인해 관람만족 및 재관람의도에는 영향을 끼치지 못하는 것으로 나타났다. 추가적으로 직접관람경험은 체험경험에 있어서 관람만족의 인식 및 관람만족이 재관람의도에 끼치는 영향에 조절효과가 있는 것을 확인하였다. eSports becomes a prominent phenomenon by exceeding two times of the number of Major League Baseball spectators, and by included in the Asian Game 2018. Now, eSports are recognized as a major part of sports business not only in the academics, but also in the government and society. However, the studies on the eSports spectators were neglected compared to the relative importance of eSports. In this study, we tried to explore the decision making process of esports spectators using the sport perspective. Using team identification and experience economy theories, this study tried to construct a psychological model how the spectators decide their behaviors. The hypothesis tests by the structural equation model showed that satisfaction and team identification has different experience relationships. Satisfaction showed positive relationship with passive experiences, but the team identification showed positive relationship with active experiences. The direct spectator experience of eSports also showed moderating effect on the relationship between the satisfaction and revisit intention.

      • <i>In vivo</i> toxicity assessment of angiogenesis and the live distribution of nano-graphene oxide and its PEGylated derivatives using the developing zebrafish embryo

        Jeong, Jinyoung,Cho, Hyun-Ju,Choi, Mijin,Lee, Wang Sik,Chung, Bong Hyun,Lee, Jeong-Soo Elsevier 2015 Carbon Vol.93 No.-

        <P><B>Abstract</B></P> <P>The toxicity of nano-graphene oxide (NGO) on development and angiogenesis was evaluated using zebrafish embryos as <I>in vivo</I> model system. Microinjection of NGO resulted in gross morphological defects in a dose-dependent manner partly due to the induction of apoptosis, whereas coating NGO derivatives with polyethylene glycol (PEG), a biocompatible polymer significantly attenuated its toxicity. NGO also caused abnormal branching and mispatterning of developing trunk blood vessels monitored by endothelial cell-specific fluorescent transgenic zebrafish, presumably via Vascular Endothelial Growth Factor and Notch pathways, key signaling pathways for normal angiogenic process. Interestingly, Alexa568 conjugated, PEG-coated NGO (NGO-A568) still caused angiogenic defects to the similar degree as NGO did, suggesting differential toxic effects of nanomaterials on different developmental processes. Confocal microscopy imaging of NGO- and NGO-A568-injected embryos visualized its live distribution throughout the body including the cranial vasculature. The broader utilization of embryonic zebrafish combined with <I>in vivo</I>, real-time, high-resolution imaging is warranted for assessing the properties of nanomaterials.</P>

      • Intestinal fluke <i>Metagonimus yokogawai</i> infection increases probiotic <i>Lactobacillus</i> in mouse cecum

        Kim, Ju Yeong,Kim, Eun-Min,Yi, Myung-hee,Lee, Jinyoung,Lee, Seogwon,Hwang, Younjee,Yong, Dongeun,Sohn, Woon-Mok,Yong, Tai-Soon Elsevier 2018 Experimental parasitology Vol.193 No.-

        <P>Helminth infection can alleviate immune-mediated disorders such as allergies and autoimmune diseases, by altering the gut microbiome. However, changes in gut microbiome due to intestinal trematodes remain unelucidated. Here, we evaluated the changes in the gut microbiome of ICR mice infected with Metagonimus yokogawai, a hypo-virulent intestinal trematode. Four weeks after infection, mouse cecal content was analyzed by 16S rRNA amplicon analysis. Although there was no apparent difference in species richness and diversity, the microbiome composition was different in the infected and control groups. Furthermore, several Lactobacillus species with known immunomodulatory role in immune-mediated diseases were increased in the infected group.</P>

      • Acceleration of poly(L-lactide) degradation by TiO2 nanoparticles in sunlight.

        Lee, Jinyoung,Lee, Ju-Kyoung,Park, Bae Ho,Busnaina, Ahmed,Lee, Hea Yeon American Scientific Publishers 2013 Journal of Nanoscience and Nanotechnology Vol.13 No.10

        <P>Poly(L-lactide) (PLA) is known to eventually be degraded into water and carbon dioxide by the microorganisms of the natural world. Titanium dioxide (TiO2) has been used in the biomedical and bioengineering fields as a photocatalyst. The purpose of this research project is to evaluate the influence of TiO2 added to PLA films both before and after irradiation of the films with sunlight. The PLA-TiO2 films were prepared by the addition of TiO2 (size: > 100 nm) nanoparticles to PLA. The surface changes of the PLA film were investigated before and after the films were exposed to sunlight. Tiny holes were observed in the PLA film without TiO2 nanoparticles after irradiation with sunlight, whereas large pits formed in the PLA-TiO2 films. It is suggested that PLA was degraded by the ultraviolet rays in sunlight. In addition, the decomposition speed was thought to be enhanced by the addition of TiO2, which acted as a catalyst.</P>

      • KCI등재

        NaI(Tl) crystal scintillator encapsulated in two organic-scintillator layers with pulse shape data analysis

        Kim Jinyoung,Lee Yujin,Koh Byoung-cheol,하창현,Park Byung Ju,Lee In Soo,Lee Hyun Su 한국물리학회 2022 THE JOURNAL OF THE KOREAN PHYSICAL SOCIETY Vol.81 No.9

        Thallium-doped sodium iodide (NaI(Tl)) crystals are widely used in radiation detection applications, from gamma-ray spectroscopy to particle dark matter searches. However, if the crystal is exposed to relative humidity of even a few percent, its light emission degrades, making the crystal impractical as a detector. Surrounding the crystal with organic scintillators not only protects the surface of the crystal from humid air but also ofers a new capability to tag backgrounds such as external gamma rays and surface contaminations. We developed a detector that is constructed by fully encasing a NaI(Tl) crystal in a plastic scintillator and then immersing the plastic–crystal assembly in liquid scintillator. Using data collected from this triple phoswich detector, a pulse shape analysis is able to identify the various radiation signals from the three scintillators. Additionally, we fnd that the crystal’s emission quality is maintained for a month.

      • KCI등재

        대학에서 실시간 영상 기반 및 음성 기반 소프트웨어의 교육적 효과 비교 분석

        손진영(Jinyoung Son),정혜원(Hyewon Jeong),이지은(Jieun Lee),주은경(Eungyung Ju),임걸(Keol Lim) 학습자중심교과교육학회 2022 학습자중심교과교육연구 Vol.22 No.2

        목적 본 연구에서는 영상 기반 소프트웨어와 음성 기반 소프트웨어의 교육적 효과를 비교하기 위해 실시간 쌍방향 토의 수업을 진행하여 토의 환경에서의 의사소통 유형 요소를 살펴보고, 소프트웨어 유형별 교육적 효과를 비교하여 대학에서의 실시간 쌍방향 토의수업 설계의 시사점을 도출하여 상호작용을 촉진할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 방법 이를 위해 2021년 1학기 A대학에서 개설한 강좌를 수강하는 학생 38명을 대상으로, 총 7개의 소그룹에 5명 내외의 학생을 임의로 배정하여 네 번에 걸쳐 토의 활동을 진행하였다. 그리고 소그룹별 대화 내용을 분석 범주에 따라 ‘학습내용’, ‘학습지원’, ‘형용적표현’, ‘잡담’으로 구분하여 내용분석을 실시하였다. 결과 연구 결과, 전반적으로 음성 기반 소프트웨어보다 영상 기반 소프트웨어에서 다소 활발하게 토의 활동이 이루어진 것으로 나타났다. 그리고 소프트웨어와 내용분석 범주 간 관련이 있는 것으로 나타났는데 영상 기반 소프트웨어에서는 ‘잡담’이 활발하게 이루어졌고, 음성 기반 소프트웨어에서는 ‘학습지원’이 많이 이루어진 것으로 나타났다. 또한 심층 인터뷰 결과 영상 기반 및 음성 기반 소프트웨어의 교육적 가치를 확인하였다. 결론 이러한 결과를 토대로 대학에서의 실시간 쌍방향 토의 수업 진행 시 교육적 효과를 높이기 위한 수업 설계 방안이 제시되었다. Objectives In this study, we examined the patterns of communication types in synchronous interactive discussion classes. With those examination we analyzed educational effects between two media, video-based and audio-based software, trying to derive implications for synchronous interactive discussion classes design in universities. Methods In order to conduct research objectives, 38 students who took courses at A university in the Spring semester of 2021 were randomly assigned as five students to seven small groups and participated in the learning activities. we divided conversation contents of each small group into ‘learning contents’, ‘learning support’, ‘adjective expression,’ and ‘chatting’. Results Overall, it was proved that discussion was more active in video-based software than audio-based software. ‘Chatting’ was more active in video-based software, and ‘learning support’ was more accomplished in audio-based software. Also we have confirmed the educational value of video-based and audio-based software by in-depth interviews. Conclusions Based on these results, the instructional design plan to enhance educational effectiveness of synchronous interactive discussion classes at universities was proposed.

      • 버려진 것들의 사운드 - 인공지능을 활용한 이미지 기반 사운드 생성

        김진영(Jinyoung Kim),이동혁(Donghyeok Lee),주다영(Da Young Ju) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1

        본 작업에서는 개인적, 사회적 시선에서 “버려진 것들”이라 칭할 수 있는 다양한 문제들의 이미지와 인공지능 기술을 활용하여 생성한 사운드를 관람객에게 동시에 전달함으로써 각 사안에 대한 관람객의 인식 재고를 유도하고자 하였다. 최근 CLIP[1]을 기반으로 한 달리(DALL-E)와 같이 여러 형태의 데이터를 동시에 다루는 멀티모달(Multi-Modality)이 일반화 되어, 텍스트에서 이미지를 쉽게 생성할 수 있게 되었다. 그러나 사운드 생성은 이미지에 나타난 시각적 복잡성과 맥락에 대한 이해를 전제로 하기 때문에 인간이 아닌 기기의 해석이 쉽지 않다. 또한 기술적으로도 라벨링(labeling)되어 있는 사운드 데이터가 충분하지 않으며, 현재 대부분의 연구도 일반적인 소리가 아닌 사람의 말, 즉 스피치(speech)에 집중되어 있다는 것도 또 하나의 제약이다. 이러한 한계를 극복하고자, 이미지에서 텍스트 형태의 캡션을 생성하는 이미지 캡셔닝(Image Captioning) 적용 후, 텍스트 기반의 사운드 변환 모델인 AudioLDM[2]를 적용하는 방법으로 이미지로부터 사운드를 생성하였다. 실제 로 촬영한 이미지와 인공지능으로 생성한 가상의 이미지들은 표현의 정도나 구체성에 따라 다양한 캡션과 흥미로운 사운드를 생성하였다. 추후 일반적인 소리에 대한 데이터 라벨링과 연구가 누적되어 구체적 혹은 추상적 사운드 생성이 가능하다면 예술적 표현 방법으로서 생성형 사운드 활용 범위도 커질 것으로 예상된다.

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