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        딥러닝 기반 시계열 분석 모델의 불확실성 정량화 비교 연구

        윤영인(Young-In Yoon),정혜영(Hye-Young Jeong) 한국자료분석학회 2024 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.26 No.1

        인공지능의 발전으로 머신러닝과 딥러닝 모델이 다양한 산업에서 적용되어 좋은 성능을 보이고 있으며 최근 금융시장에서도 적용되는 사례가 증가하고 있다. 그러나 딥러닝 모델은 예측 결과가 나오게 된 과정과 해석을 파악하기에 어려움이 있다. 이는 결과에 대한 해석이 특히 중요시 되는 금융에 딥러닝 모델을 적용하는데 어려움이 있어 신뢰할 수 있는 모델에 대한 필요성이 대두되고 있다. 신뢰할 수 있는 모델이란 모델에 Dropout과 같은 변화에도 일관된 예측을 보이는 안정적인 모델로 모델의 불확실성을 통해 파악할 수 있다. 본 연구는 딥러닝 모델의 불확실성을 확인하여 신뢰할 수 있는 모델의 기준을 보이고 모델의 불확실성을 통해 이상 탐지하는 모델을 파악하고자 한다. 실험에서 전통적인 통계 모델 ARIMA(Auto Regressive Integrated Moving Average)와 시계열 데이터에 주로 쓰이는 딥러닝 모델인 CNN(Convolutional Neural Network), LSTM(Long Short Term Memory), MLP(Multi-Layer Perceptron), 및 CNN-LSTM 모델을 적용하였고 MC(Monte Carlo) Dropout을 통해 베이지안 관점에서 불확실성을 측정하였다. 실험 결과 다양한 패턴의 시계열 데이터에 대해 통계 모델보다 여러 딥러닝 모델이 성능이 좋음을 확인하였고 성능이 가장 우수하지는 않아도 불확실성이 적어 안정적인 모델이 LSTM 계열임을 확인하였다. 이를 통해 불확실성이 모델의 정확도와 함께 모델 선택 시 고려되어야 할 요소임을 확인하였고 불확실성이 큰 모델이 이상 탐지하므로 CNN 계열의 모델이 적합함을 확인하였다. With the advancement of artificial intelligence, machine learning, and deep learning, their applications in various industries, particularly finance, have increased. However, interpreting predictions from deep learning models poses challenges, especially in finance where result interpretation is important. This study aims to determine the uncertainty of stable deep learning models, despite changes in the model like dropout, to establish standards for reliable models and identify those detecting anomal data through model uncertainty. In the experiment, the traditional statistical model ARIMA and deep learning models mainly used for time series analysis, CNN, LSTM, MLP, and CNN-LSTM. Uncertainty was measured from a Bayesian perspective using MC Dropout. The experimental results confirmed that deep learning models performed better than statistical models for various patterns of time series data. It was observed that, even if the performance was not the best, LSTM based models exhibited low uncertainty, indicating stability. Consequently, this study highlights the importance of considering uncertainty along with accuracy in model selection. Moreover, it was confirmed that models with higher uncertainty are suitable for anomaly detection, making CNN based models particularly fitting for this purpose.

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        일반 논문 : 중심주의의 해체와 한국불교의 생태윤리 실천

        윤영해 ( Young Hae Yoon ) 한국환경철학회 2011 환경철학 Vol.0 No.12

        오늘의 생태위기는 단순히 기술공학이나 혹은 정책전환으로 해결할 수 있는 문제가 아니라 더 본질적이고 근본적인 문제, 즉 사상과 가치관에 대한 전환 없이는 극복될 수 없는 문제이다. 세계의 중심으로서 실체적 자아를 갖는 인간을 상정한다는 점에서 모더니즘과 기독교의 세계관은 일치한다. 그러나 생태학적 위기의 극복이라는이 시대 최대 과제는 인간중심주의적 사고에 대한 대대적인 방향전환을 요구하고 있다. 이 논문은 생태위기의 뿌리로서 기독교와 모더니즘의 인간중심주의를 재확인하고, 이를 해체하는 전범(典範)으로서 불교의 무아(無我)사상과 연기법(緣起法)법을 고찰한다. 또한 실체적 자아개념의 해체를 바로인간중심주의의 해체로 보며, 나아가 모든 중심주의의의 해체로 원용될 가능성으로 본다. 이러한 불교의 생태윤리 이론이 역사의 현장에서 실제로 어떻게 얼마만큼 실천되고 있느냐는 문제도 하나의 관심사이다. 이런 관점에서 제 Ⅳ장, 불교적 생태윤리의 실천에서는 한국불교의 생태 윤리적 실천의 구체적 내용을 검토한다. 결론적으로, 이 논문은 기독교나 모더니즘의 인간중심주의뿐만 아니라 그간 차례대로 제시되어 온 환경윤리 이론들 중 모든 중심주의의 위험을 일깨운다. 불교의 생태윤리는 주(主)와 반(伴), 즉 중심과 환경이 고정되거나 치우치지 않는 공존과 공생으로서의 전체성향적(全體性向的, holotropic), 혹은 세계를 하나의 유기적 생명체로 바라보는 동체대비(同體大悲)적 세계인식에 근거한 윤리다. Today`s environmental crisis is not a simple problem to be resolved by an engineering marble or policy switch, but a fundamental problem which will never be able to be resolved without entire change of thought and value system. In placing humans endowed with reason at the center of the world, and relegating nature that lacks reason to a peripheral position subordinate to humans, modern thought essentially shared the same anthropocentric outlook as Christianity. The ecological crisis, the foremost challenge we face today, calls for a radical departure from this anthropocentric way of thinking. This article will examine the Buddhist notion of no-self and the doctrine of dependent-arising as a prime way to overcome anthropocentrism by deconstructing the substantive notion of self and other forms of the centric way of thinking. I will then conclude this article by examining how this Buddhist approach to ecological ethics is actually being put into practice by those engaged in Buddhist ecological movements in Korea today. Through the insights provided by wisdom and through the practice of great compassion, Buddhist ecological ethics seeks to overcome the anthropocentrism that is deeply rooted in our way of thinking and lives by freeing us from the dichotomous view of reality that divides the world into subject and object, center and periphery, and humans and nature.

      • 04 포스터 발표 : 토양 환경 분야(PS) ; PS-24 : 국내 토양의 가용성 Mo 함량과 헤어리베치 질소 고정력과의 관계 조사

        윤영은 ( Young Eun Yoon ),파리둘알람 ( Faridul Alam ),임종욱 ( Jong Uk Im ),이용복 ( Yong Bok Lee ) 한국환경농학회 2015 한국환경농학회 학술대회집 Vol.2015 No.-

        Hairy vetch (Vicia villosa Roth) is an annual legume cover crop that is generally used as a green manure which fixes atmospheric nitrogen through the process of biological nitrogen fixation (BNF). Molybdenum is a trace element found in the soil and is required for growth of rhizobia that has been utilized by hairy vetch plant. Molybdenum (Mo) acts as a cofactor of nitrogenase (NA) enzyme that participates in reduction reactions in root nodules of hairy vetch plants during BNF. Ten soil samples were collected from different locations in South Korea and analyzed available Mo content in soil. An experiment was carried out with ten locations soil considering native soil as control and Mo was applied at 2 kg ha-1 to evaluate Mo response on nodule characteristics, nitrogenase (NA) activity and biomass yield of hairy vetch plant. Available Mo content was found in average of 0.2 mg kg-1. Molybdenum received hairy vetch plants increased nodule numbers, nodule dry weight, NA enzyme activity and biomass yield as compared to native soil (no Mo addition). Molybdenum treated plant showed significantly higher nodule numbers (site1, site2, site3, site4, site7, site8 and site9) and nodule dry weight (site1, site2, site3, site4, site8 and site9) compared to native soils and other locations soils, respectively. Molybdenum treated plant showed 67% higher average nodule numbers as compared to the plants that grown in native normal soil. Nitrogenase activity in Mo treated plants recorded significantly higher in site 1, site 2, site 3, site 4, site 5, site 8, and site 9 soils, respectively that in turn, increased BNF and ultimately led to higher biomass yield in hairy vetch. The NA of Mo treated plants increased on average 194% higher as compared to the plants that grown in native normal soil. The plant received Mo showed significantly higher aboveground biomass in site 6, site 8, site 10, and root biomass in site 2, site 4, site 7, and site 8 soils, respectively. The average aboveground biomass and root biomass of Mo treated plants significantly increased on 19% and 37.5% higher as compared to the plants that grown in native normal soil. Therefore, Mo content was found lower in collected soil, and addition of 2 kg Mo ha-1 in native soil had response to improve biochemical properties in nodules that might be increased N fixation and biomass yield in of hairy vetch.

      • 인공위성 탑재컴퓨터 가상머신을 위한 토큰 컴파일러

        윤영일(Young_il Yoon),정현아(Hyuna Jung),조현우(Hyunwoo Joe),김형신(Hyungshin Kim) 한국정보과학회 2012 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.39 No.1A

        본 논문에서는 인공위성 탑재 컴퓨터의 가상머신에서 사용되는 C 언어와 유사한 언어를 번역하는 SpaceApp 토큰 컴파일러를 개발하였다. SpaceApp은 위성 제어를 위한 지상으로부터 업로드 가능한 프로그램으로, 이를 실행하기 위한 환경으로 자바가상머신과 유사한 SpaceApp 가상머신이 개발되었다. 이러한 가상머신에 필요한 컴파일러는 SpaceApp 언어를 번역할 수 있어야 하고, 실행 가능한 파일 형식으로 변환 되어야 한다. 따라서 논문에서 개발한 컴파일러는 C 언어와 유사하게 SpaceApp 언어를 번역 가능하다. 그리고 인공위성 임무에 맞게 라이브러리를 지원하며, 가상머신에서 실행 가능한 파일 형식을 출력할 수 있도록 구현 했다. 또한 통합 개발 환경으로 이클립스를 이용하여 편의성을 제공하도록 구현하였다.

      • KCI등재

        인터넷구전커뮤니케이션에 대한 정보원의 신뢰성이 브랜드자산에 미치는 영향

        윤영일(Young Il Yoon),하동현(Dong Hyun Ha) 한국호텔외식관광경영학회 2010 호텔경영학연구 Vol.19 No.4

        Brand equity and internet WOM communication were subjects on which all hotel enterprises put the highest emphasis and considered establishment of powerful brand equity as their highest priority task. Hotel enterprises utilized internet WOM communication as a means of reinforcing their brand equity, and brand equity was affected in accordance with the source credibility to internet WOM communication. Therefore, the need of research on how the source credibility to internet WOM communication influenced the establishment of brand equity was recognized. Accordingly, this study aimed to closely examine such influence through empirical analysis by categorizing the source credibility into expertise and trustworthiness. 1,000 copies of survey questionnaire produced through preliminary investigations and mock survey were distributed to customers of five-star hotels located in Seoul, Pusan, Kyongju and Jeju over 25-day period from February 12 to March 8. Among the 962 questionnaires completed by the customers who used aforementioned hotels through internet WOM, 420 valid questionnaires were subjected to final analysis. Frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, validity analysis and structural equation model analysis, etc. were carried out by using SPSS 11.5 and AMOS 4.0.

      • KCI등재

        논문 : 모바일 소셜 게임 GUI 속성의 표현 분석 -카카오톡과 페이스북 기반의 게임을 중심으로-

        윤영인 ( Young In Yoon ) 디자인융복합학회 2013 디자인융복합연구 Vol.12 No.2

        국내 소셜 네트워크 게임시장은 모바일 소셜 게임을 중심으로 크게 변화해 가고 있다. 특히 카카오톡 게임하기가 관련 시장 성장을 빠르게 이끈 가운데 <애니팡>과 같은 게임들이 일 매출 억원~10억원대 이상의 매출을 올리고 있다. 그러나 이러한 국내 소셜네트워크게임의 이용수명이 대체로 짧은 것으로 나타나 생명력과 충성도를 높이기 위해 국내외 모바일 소셜게임들의 GUI 속성별 표현에 관한 연구를 진행하였다. 그 결과 모바일 소셜 게임의 GUI는 간단한 조작과 자극적인 효과를 위해 복잡한 게임정보영역이나 불필요한 교류, 다양한 공간의 구성 등은 이루어지지 않고 있는 것으로 나타났다. 한편 그로 인해 게임의 색채는 화려하고 자극적인 경우가 많았으며 다양하지만 간단한 기능을 갖춘 아이템의 사용으로 게임을 진행하며 자신의 고유캐릭터 보다는 기존의 프로필을 사용하는 것으로 나타났다. 또한 비록 간단하고 쉬운 조작과 단시간에 접근할 수 있는 게임이지만 중심 스토리와 주제의 탄탄한 구성이 게임의 GUI구성에 다양하고 강한 영향을 미치며 게임의 생명력에도 영향을 미친다고 볼 수 있다는 결론을 얻을 수 있었다. Changing domestic social network game market is largely focused mobile social games. Especially Kakaotalk Games are reason for the growth of the relevant market quickly. Games like Anipang, I Love Coffee, Dragon Flight are raise the sales of 100 million to 1 billion won or more in a day. However, these domestic social network games are appeared to be generally short lifetime. So by analyzing the domestic and international mobile social games to enhance the vitality and loyalty to mobile social games. This study is on mobile social game`s GUI first. The results showed that the stimulating effect for a simple operation, complex game information area or unnecessary exchanges between users, and a variety of configuration spaces are does not take place. The color of the game was flashy and irritating and varied by their story or concept. Game users use existing profile on each platforms rather than making new unique game characters. And also the results showed that although simple and easy to manipulate and can be accessed in a short period of time in mobile social games, solid configuration of the center of the story and the theme of game has various effects on the configuration of the GUI.

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