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소비자의 블록체인 기반 저작권 유통 플랫폼 수용의도와 이용행위에 관한 연구
유영환,박현숙,Yoo, Young-Hwan,Park, Hyeon-Suk 한국유통과학회 2019 The Journal of Industrial Distribution & Business( Vol.10 No.3
Purpose - Blockchain technology, which has the characteristics of credibility, security, integrity and decentralization, has brought innovation to internet platforms that mediate peer to peer transactions, as well as changes to the contents distribution services. Blockchain-based copyright distribution platforms can solve problems which have been articulated on prior internet social networks: increased market dominance of platform business because of centralization with no reward to creators who upload on platforms, and lack of fairness, such as unfair profit distribution between the copyright holder and businesses. With this background, the current research confirmed the factors that affect the intention of usage and behaviors, targeting potential users of blockchain-based copyright distribution platforms. Research design, data, and methodology - Centered around the UTAUT2 Model, the research model was designed with 'Perceived Security' added as Construct, and 'Age' and 'Knowledge Level' added as moderating variables. For data, 607 responses were collected by an online survey, and 601 responses were included in the final analysis. We analyzed the research model and sample by using SPSS 23.0 and AMOS 23.0 on the collected responses. Results - First, results of research on whether Constructs make positive effects on Intention of use is: social influence, facilitating conditions, habit, and perceived security had positive effects on intention of use, and performance expectancy, effort expectancy, hedonic motivation, and economic value did not. Second, results of the research on whether facilitating condition, habit, and intention of use made an impact on using behaviors, it was shown that only habit and intention of use made positive effects. Third, in two groups divided by age above or under 40, group effort expectancy, intention of use, habit, and intention of use had controlling effects, and facilitating condition, intention of use, perceived security, and intention of use had effects in both groups. Conclusions - The research shows that no matter how great a blockchain-based platform is, if advantages of blockchain are not proved in various industries and utilized in real life like the internet, blockchain-based distribution systems will develop slowly. Rather than a short-term inducement emphasizing technology, there is a need for a strategic approach that can foster the environment.
무선 센서 네트워크에서 자식 노드 수와 형제 노드 수에 따른 동적 확률기반 플러딩 알고리즘
정효철,유영환,Jeong, Hyo-Cheol,Yoo, Young-Hwan 한국정보처리학회 2010 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.17 No.6
플러딩은 무선 네트워크에서 모든 노드들에게 패킷을 전달하는 가장 간단한 방법이다. 하지만, 기본적인 플러딩은 모든 노드가 브로드캐스트 패킷을 한 번씩 전송을 하게 되고, 결과적으로 브로드캐스트 폭풍(broadcast storm) 문제를 일으킨다. 이는 네트워크 자원 및 에너지를 심각하게 낭비시키는 결과를 초래한다. 특히, 무선 센서 네트워크에서는 노드들은 제한된 배터리에 의해 전력을 공급받기 때문에 전력은 가장 중요한 자원 중의 하나이다. 다시 말해, 기본적인 플러딩은 많은 중복 패킷을 생성하기 때문에 전력 소비가 많고, 무선 센서 네트워크의 수명을 단축시키게 된다. 이 브로드캐스트 폭풍 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 이웃 노드 정보를 이용하여 자식 노드 수와 형제 노드 수에 따른 동적인 확률적 플러딩 기법을 제안한다. 시뮬레이션 결과에서 제안 알고리즘은 기존의 기법들과 비교하여 패킷 발생 수는 유사하게 유지하면서 적은 노드 수에 대해서도 높은 전달율을 보인다. The flooding is the simplest and effective way to disseminate a packet to all nodes in a wireless sensor network (WSN). However, basic flooding makes all nodes transmit the packet at least once, resulting in the broadcast storm problem in a serious case, in turn network resources become severely wasted. Particularly, power is one of the most valuable resources of WSNs as nodes are powered by battery, then the waste of energy by the basic flooding lessens the lifetime of WSNs. In order to solve the broadcast storm problem, this paper proposes a dynamic probabilistic flooding that utilizes the neighbor information like the number of child and sibling nodes. Simulation results show that the proposed method achieves a higher packet delivery ratio with the similar number of duplicate packets as compared to existing schemes.
A Distributed Method for Bottleneck Node Detection in Wireless Sensor Network
김진환,유영환,Gou, Haosong,Kim, Jin-Hwan,Yoo, Young-Hwan 한국정보처리학회 2009 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.16 No.5
무선 센서망은 위험이 존재하는 환경에서 공공 기관이나 군사적 목적의 신뢰성 있는 모니터링을 위한 수단으로 사용되어 왔다. 위험 상황이나 위험 물질이 존재하는 환경에서 사용된다는 특성 때문에, 망의 수명이 기존 무선망에서보다 더욱 중요한 성능 요소로 간주된다. 망 전체의 수명을 결정짓는 주요 요소 중 하나는 수명을 다하는 최초의 노드가 얼마나 이른 시간에 나타나느냐 하는 것이고, 이 최초의 노드는 망에 존재하는 병목 노드일 확률이 높다. 무선망의 병목 노드를 찾아내기 위한 방법으로 MINCUT 알고리즘이 대표적이나, 이는 중앙 집중형 방법이어서 많은 수의 노드로 이루어진 무선 센서망에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 알고리즘의 계산 복잡도를 낮추어 매우 짧은 시간 내에 병목 노드를 탐지해 내는 분산형 방법을 제안한다. 수학적 분석과 실험을 통해 제안된 알고리즘이 기존 방법보다 훨신 향상된 성능을 보임을 확인할 수 있다. Wireless sensor networks (WSNs) have been considered as a promising method for reliably monitoring both civil and military environments under hazardous or dangerous conditions. Due to the special property and difference from the traditional wireless network, the lifetime of the whole network is the most important aspect. The bottleneck nodes widely exist in WSNs and lead to decrease the lifetime of the whole network. In order to find out the bottleneck nodes, the traditional centralized bottleneck detection method MINCUT has been proposed as a solution for WSNs. However they are impractical for the networks that have a huge number of nodes. This paper first proposes a distributed algorithm called DBND (Distributed Bottleneck Node detection) that can reduce the time for location information collection, lower the algorithm complexity and find out the bottleneck nodes quickly. We also give two simple suggestions of how to solve the bottleneck problem. The simulation results and analysis show that our algorithm achieves much better performance and our solutions can relax the bottleneck problem, resulting in the prolonging of the network lifetime.
방송통신융합 환경에서 영상 서비스 실험 방법을 위한 테스트베드 구축
권기덕(Kwon Ki Deok ),유영환(Young Hwan Yoo) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2D
방송통신융합환경의 영상서비스는 방송망과 통신망의 특성으로 인해 시그널링 문제와 동기화 문제를 야기시킨다. 영상 서비스에 있어서 시그널링과 동기화 오류는 음성과 영상 그리고 3D영상에서는 좌영상과 우영상의 싱크를 맞지 않게 하는 원인이 된다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하고 시그널링 또는 동기화 문제를 실험할 수 있는 테스트 베드를 제안하고자 한다. 제안하는 테스트 베드는 기존의 상용 네트워크 시뮬레이터를 이용하는 방법이다 이 방법은 기존의 상용 네트워크에서 지원하는 기능을 아무런 수정 없이 사용할 수 있다. 그러나 네트워크 시뮬레이터는 통신 시스템을 위해서 제작되었으므로 직접적으로 방송시스템을 시뮬레이터에 구현할 수 없다. 본 본문은 네트워크 시뮬레이터가 Layered Approach Model를 사용하는 점을 착안하여 방송시스템을 이 모델에 맞게 수정하여 네트워크 시뮬레이터에 구현한다. 이 테스트 구축방법은 방송망과 통신망을 가지는 네트워크 시뮬레이터를 전부 구현할 필요 없이 방송망만을 네트워크 시뮬레이터에 구현함으로써 간단히 시그널링 및 동기화와 관련한 실험을 할 수 있다.
영구자석 동기 모터를 위한 풀 퍼지 로직 기반 벡터제어
유재성(Jae-Sung Yu),유영환(Young-Hwan Yoo),이병국(Byoung-Kuk Lee),원충연(Chung-Yuen Won) 한국조명·전기설비학회 2006 조명·전기설비학회논문지 Vol.20 No.10
본 논문에서는 영구자석 동기전동기(PMSM)를 위한 풀 퍼지 로직을 기반으로 한 벡터제어를 제안한다. 퍼지 로직 제어기(FLC)를 기반으로 한 PMSM 드라이버의 성능은 부하, 속도 지령의 스텝 변화와 같은 여러 가지의 조건에서 PI제어기와 비교, 연구되었다. 실험 및 시뮬레이션에서 퍼지 로직 제어기는 속도 제어기 및 전류 제어기에 적용하였다. 고성능 드라이버 시스템에 기존의 PI제어기를 대신할 수 있음을 실험결과에 보였다. This paper proposes a full fuzzy-logic-based vector control for a permanent-magnet synchronous motor (PMSM). The high-performance of the proposed fuzzy logic control (FLC)-based PMSM drive are investigated and compared with the conventional proportional-integral (PI) controller at different conditions, such as step change in command speed and load, and etc. In the experimental and simulation, the FLC is employed in the speed and current controller. The experimental results show to be a suitable replacement of the conventional PI controller for the high-performance drive system.