RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        지능형자동차 수출입항만 사이버물리시스템 설계에 관한 연구

        안성순(SungSoon Ahn),이정배(Jeong-Bae Lee),김정준(JungJoon Kim),손영호(Young-Ho Sohn),구한모(Han-Mo Koo) 한국산학기술학회 2021 한국산학기술학회논문지 Vol.22 No.12

        온라인 무역 확산과 코로나19로 야기된 비대면 경제활동 증가는 전세계 교역량의 90% 이상을 점유하고 있는 해운물류 산업 디지털전환을 가속화 중에 있다. 디지털전환 과정 속에서 다양한 물류플랫폼과 자율운항선박 등 새로운 기술이 등장하고 있으나, 항만산업의 특수성과 복잡성으로 새롭게 등장하는 기술들이 항만산업 현장에 바로 적용되지 못하는 문제점도 발생하고 있다. 지능형자동차 역시 수출을 진행하기 위해서는 항만의 하역 인프라 개선 및 선박의 선적기술 등 새로운 기술이 필요하나, 그에 관한 연구들은 미진한 실정이며, 기술개발 필요성 또한 공감대를 형성하지 못하고 있다. 본 논문에서는 지능형자동차를 수출입하기 위한 기술개발을 위해 다양한 전문가참여가 필연적이며, 참여한 전문가들 간 지식교환과 협업을 위한 도구로써 사이버물리시스템 활용을 제시하였다. 수출입 산업현장의 구성요소를 SOP, SOV, AOP, AOV, EOM, EOL로 정의하고, 울산항 자동차부두와 6부두를 대상으로 사이버물리시스템 프로토타입을 구현하였다. 또한, 항만시설물을 가상으로 배치하고 생성하는 결과를 보임으로써 지능형자동차를 위한 미래하역인프라 구성에 활용 가능한 방안을 도출해 보았다. The marine transport industry accounts for more than 90% of global trade. In addition, online trading and COVID-19 accelerate the digital transformation of the marine transport industry. New technologies (e.g., logistics platform and maritime autonomous surface ship) have been developed as part of the above digital transformation, but the port industry"s specificity and complexity make it difficult to apply these new technologies. The above situation is an industry problem and a risk. Interestingly, a similar problem and situation is also found in the import/export process of an intelligent vehicle. In particular, the ports need new technology to enhance their use in intelligent vehicles. But, the study of ports for an intelligent vehicle is not conducted at a sufficient rate. Hence, this paper designs a Cyber-Physical System for expert collaboration (e.g., in shipping, shipbuilding, and ICT) and import/export ports and implements a prototype based on this. In essence, this study promotes knowledge exchange between experts and the rapid development of new export/import technology for an intelligent vehicle.

      • RapidPLUS를 이용한 센서노드 시뮬레이션

        안성순 ( Sungsoon Ahn ),이정배 ( Jeong-bae Lee ),한형욱 ( Hyeong-wook Han ),김대응 ( Dae-eung Kim ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.2

        유비쿼터스 컴퓨팅은 우리의 생활양식을 빠르게 변화시켜가고 있다. 그러한 배경에는 IT 기술 고도화와 무선 통신기술 발달로 인한 센서 네트워크 환경이 있다. 유비쿼터스 환경 속 센서 네트워크 구축에 있어서는 기존 네트워크와는 다르게 정해진 규격의 동일 장비의 네트워크가 아닌 정해진 규격의 다양한 장비들 간의 상호교류 속에서 이루어진 다는 것이 다르다. 또한 무선을 통해 정보를 주고 받기 때문에 주변 환경에 따라서 통신을 위한 추가적인 경비가 더 소모되기도 한다. 본 논문에서는 이러한 센서 네트워크 환경 구축함에 있어 효율적인 방안을 제시하고 RapidPLUS를 이용하여 시뮬레이터를 구현한다.

      • 임베디드 시스템 동시설계 개발도구를 위한 연구

        안성순 ( Sungsoon Ahn ),이정배 ( Jeong-bae Lee ),이영란 ( Young-ran Lee ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.2

        임베디드 시스템 제품의 생명주기가 짧아짐에 따라서 개발시간을 단축하기 위한 많은 방법들이 나타나고 시도되었다. 그런 방법 중 프로토타이핑 방법은 개발할 제품을 모형으로 만들어 봄으로써 요구사항단계와 설계단계에서 시간을 절약할 수 있게되어 전체 개발시간의 단축을 이끌어내었다. 본 논문에서는 H/W의 디바이스들을 S/W에서 선택하여 시스템을 완성시킬 수 있는 DDEPS를 제안하여 개발과 테스팅단계에서 시간을 절약하여 전체 개발시간의 단축이 됨을 보인다.

      • 증강현실을 이용한 u-City 프로토타입 구현

        안성순 ( Sungsoon Ahn ),이정배 ( Jeong-bae Lee ),이영란 ( Young-ran Lee ),최완식,엄태정 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.2

        정보통신 기술과 무선 통신기술의 발달은 서로 다른 종류의 임베디드 시스템들이 상호작용을 가능하도록 만들었고, 이러한 작용은 언제, 어디서나, 누구나 자유롭게 네트워크에 접속 할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 이어졌다. 본 논문에서는 임베디드 시스템 개발방법인 프로토타이핑 방법과 증강현실기술을 이용하여 적은 비용으로 효과적인 u-City 시뮬레이션 모델을 구현하였다.

      • KCI등재후보
      • KCI등재후보

        신세대 병사의 자살시도 경험에 대한 내용분석

        서혜석 ( Hye Seok Seo ),안성순 ( Seong Soon Ahn ) 한국사이코드라마.소시오드라마학회 2020 한국사이코드라마학회지 Vol.23 No.2

        본 연구는 신세대 병사의 자살시도 경험에 대한 내용분석에 관한 연구이다. 신세대 병사의 자살시도 경험을 심리·정서적 차원, 신체적 차원, 가족적 차원, 교육적 차원, 사회적 차원으로 구분하여 밝히는 것이다. A지역에 있는 담당자에게 의뢰되어 병사 1인을 대상으로 심층면접을 실시하였다. 원자료를 분석한 결과 39개의 의미내용을 구성하였다. 연구결과, 심리·정서적 차원에서는 자살시도에 대한 죄의식과 대체물 찾기, 통회, 자기낙인 찍기, 무망감, 분노, 우울, 자살생각으로 나타났으며, 신체적 차원에서는 자살시도를 할 때마다 몸에 상처로 나타났다. 가족적 차원에서는 가족회피, 가족의 무관심, 가정폭력으로 나타났으며, 가족구성원으로부터 폭력의 경험, 어린 시절부터 부모의 무관심으로 부모의 관심은 기억이 나지 않는 것으로 나타났다. 교육적 차원에서는 교육을 담당하는 간부로부터 권력남용, 차별로 인한 불공평, 교육부재로 나타났으며, 사회적 차원에서는 자신 스스로 나는 모든 사람들이 자신을 싫어한다고 생각되어 고립된 생활을 하였고, 특히 병사 동료와 간부들에 대해 거부하고 있는 것으로 나타났다. 주요한 관심은 ‘날마다 죽고 싶다는 것’, ‘견디기 힘들어 아무것도 못 하겠다’, ‘힘들다’는 것이다. 이것은 ‘살고 싶어서 죽는 것이다.’라는 아이러니한 내용으로 해석할 수 있다. 어린 시절부터 아무도 관심을 주지 않았고, 지금도 관심 밖의 대상이라 생각하고 있어서 ‘관심을 가져달라’는 살고 싶다는 강력한 호소이며, 그 호소는 극단적 선택의 행동으로 ‘죽음밖에 없다’하고 생각하는 것이 매우 중요하다. 이러한 경험은 자살을 시도하는 신세대 병사에게 꾸준히 반복되고 계속으로 이어지는 경험을 하고 있었으며, 가정에서의 경험하는 것이 자살시도로 이어지는 고통의 경험으로 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구의 시사점과 제한점 및 후속연구를 위한 제언을 제시하였다. This study is on the qualitative content analysis of the experience of the new generation soldiers who have attempted suicide. The purpose of this study is to identify the factors of psychological and emotional dimension, physical dimension, family dimension, educational dimension, and social dimension that affect suicide attempt of soldiers. In-depth interviews were conducted with one soldier by requesting a person in charge in area A. As a result of analyzing raw materials, 38 meaning contents were composed. In the psychological and emotional dimensions, guilt and alternatives to suicide attempts, regret, self-stigma, hopelessness, anger, depression, and suicide were found, and in the physical dimension, it was found that every time suicide attempts were made, it was found that it hurt the body. In the family level, family avoidance, family indifference, and domestic violence were found. Parents' interest was not remembered due to the experience of violence from family members, and parental indifference since childhood. In the educational level, the education officers were found to be abuse of power, unfairness due to discrimination, and lack of education. In the social level, they thought that everyone else hated themselves and lived isolated life, especially they thought negatively about their soldiers and executives. The main concern is that ‘I want to die every day’, ‘I can not bear it’, ‘I can not do anything’, and ‘I am in difficulty’. This can be interpreted as an ironic content of 'I want to die to live '. Since no one has been interested since childhood and still thinks that it is something beyond interest, ‘be interested' is a strong appeal to live, and it is very important to think that ‘death is the only thing' is an extreme choice. This experience was repeated and continued to the new generation soldiers who tried to commit suicide, and the experience at home was the experience of suffering leading to suicide attempt. Based on these resulst, implications and limitations of this study and the suggestions for following research were discussed.

      • KCI등재

        Embedded System Integrated Prototyping Mechanism Based on Reusable Component

        이정배,임기욱,황영섭,김영진,안성순,Sukmana, Husni Teja,Lee, Jeong-Bae,Rim, Kee-Wook,Hwang, Young-Sup,Kim, Young-Jin,Ahn, Sung-Soon 한국정보처리학회 2009 정보처리학회논문지 A Vol.16 No.3

        최근에 임베디드 시스템 개발자들을 위한 프로토타이핑 시스템 도구가 시장에 많이 출시되고 있다. 일찍부터 임베디드 시스템 설계에서 사용자의 요구사항을 분석하고 사용자 편의 인터페이스를 만드는데 있어서 프로토타입은 중요한 요소이다. 프로토타이핑 도구는 다음과 같이 Physical Prototyping (PP), Virtual Prototyping (VP), Modeling Prototyping (MP) 3가지로 나눌 수 있다. 이러한 프로토타이핑 기술을 통합하면 개발에 소모되는 비용내지 시간이 절약되므로써 시장진입시점이 빨라지고 제품의 경쟁력이 향상된다. 하지만 이러한 프로토타이핑을 통합하는데 있어서 여러가지 문제점이 존재한다. 본 논문에서는 여러 프로토타이핑 도구를 통합하는데 있어서 Javabean, ActiveX등과 같이 유연하고 재사용성이 용의한 컴포넌트를 이용하여 문제점을 해결하는 모습을 보여준다. 이러한 기술은 여러 임베디드 시스템을 개발시 재사용성과 유연성을 통한 편리성을 가질 수 있다. Recently, there are many embedded system prototyping tools for helping embedded system designers to trial their product before it releases to the market. A prototype is very important for early embedded system design to grasp the desire functions, to get a good performance, to create delightful user interface, and to increase the valuable of the product. Prototyping tools can be classified by three categories: Physical, Virtual and Modeling prototyping. The integration of these prototyping tools becomes valuable for speed up time-to-market and for decrease design cost when design embedded system. The problem comes up because these tools sometime do not provide an instrument for communicating each other. In this paper, we propose a flexible and reusable mechanism for integrate these tools base on JavaBeans and ActiveX technology. We show how this mechanism can be employed in various prototyping tools.

      • 멀티미디어 플레이어를 위한 RapidPLUS 기반 가상 프로토타이핑 설계 및 구현

        임마누엘아듀 ( Emmanuel Adu ),안성순 ( Sungsoon Ahn ),이정배 ( Jeong B Lee ),최성희 ( Sunghee Choi ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.1

        프로토타이핑 시스템 설계에서 프로토타이핑은 실제 모델과 같은 초기 모형을 뜻하는 것으로 개발 초기에 시스템의 모형을 간단히 만들어 사용자에게 제시하여 사용자로 하여금 실제 작동시켜 기능의 추가, 변경 내지 삭제를 요구하도록 하여 시스템을 점차적으로 개선시켜 나가도록 하는 방식을 말한다. 가상 프로토타이핑은 임베디드 소프트웨어 개발 초기단계에서 사용자 혹은 의뢰자의 요구사항들을 효과적으로 추출할 수 있도록 고안된 시스템 요구 및 제약조건 추출 방법론이다. 본 논문에서는 가상 프로토타이핑 기법을 이용하여 멀티미디어 플레이어의 다양한 기능을 시뮬레이션 할 수 있는 가상 프로토타입을 설계 및 구현한다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼