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김대응 ( Dae-eung Kim ),이정배 ( Jeong-bae Lee ),임기욱 ( Keewook Rim ),황영섭 ( Youngsup Hwang ),남지은 ( Ji-yeun Nam ),안성순 ( Sungsoon Ahn ),탁영진 ( Youngjin Tak ),엄태정 ( Tae-jung Eom ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.1
기존 통합 프로토타이핑 시스템은 가상과 실물 프로토타이핑간의 단순 연결을 통하여 시뮬레이션만하는 것이 한계였다. 본 논문에서는 그러한 통합 프로토타이핑 기술을 개량하여 GUI기반의 가상 프로토타이핑 개발도구에 컴포넌트형태로 넣어서 드래그엔드랍을 통한 통합 프로토타이핑 시스템 환경을 구축하는 것에 대해서 보이고 있다.
가상 프로토타이핑 개발도구 기반의 교차개발환경 설계 및 구현
김대응(Dae-Eung Kim),이정배(Jeong-Bae Lee),임기욱(Kee-Wook Rim),황영섭(Young-Sup Hwang),안성순(Sung-Soon Ahn) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.5
최근 임베디드 시스템 개발시간을 단축시키고 고객들의 요구사항을 충족시키기 위하여 많은 방법론과 개발환경 방법들이 제시되고 있다. 특히. 본 논문에서는 임베디드 시스템 개발 시 사용되는 교차개발환경을 개선하여 개발시간을 단축시키는 방법을 제안하였다. 이러한 방법은 가상 프로토타이핑 개발도구와 임베디드 시스템 개발 보드를 이용하여 개발환경을 하는 경우에 제한적으로 적용된다. 구현 및 실험결과 분석을 통하여 한 번 이상의 수정이 요구되는 교차개발환경에서는 기존 개발 방법보다 본 논문에서 제시한 방법이 우수함을 증명하였다. Recently, many methodologies and development environment to shorten embedded system development time and to satisfy customer requirement were proposed. In this paper, a method to shorten development time by improving cross development environment is proposed for embedded system development, This method was designed and implemented just for the environment using virtual prototyping development tools and embedded development kit. According to implementation and result analysis, the proposed method show the better performance the than existing method in the cross development environment which is required to modify more than once.
공중망 용 음성 및 데이터 통신시스템의 2000년 문제 해결 사례
류원,예병호,김대응,윤병남,Ryu, Won,Ye, Byeong-Ho,Kim, Dae-Eung,Yoon, Byeong-Nam 한국통신학회 1999 정보와 통신 Vol.16 No.3
'99년 말까지 2000년 문제를 해결하지 못하는 경우 국가사회 전반의 정보체계에 혼란이 초래될 수 있다. 이런 이유로 범 국가적 차원에서 연도표기 문제에서 발생할 수 있는 2000년 문제에 대한 현황 파악 및 대책 수립을 위하여 국무총리실 주관의 '통신시스템 2000년 연도표기문제 대책 협의회'를 구성하여 체계적으로 추진 한바 있다. 또한, 앞으로 약 200일 정도 남은 현 시점에서 2000년 문제가 사회에 발생함 으로서 심대하게 영향을 미치는 공중망을 이용한 음성 및 데이터 통신시스템에서의 2000년 문제를 재조명해 보고 이 분야에 만전을 기하기 위하여 그간 추진하였던 2000년 문제 점검 방법, 점검 항목 및 개량 개선 일정 등을 정리 제시 하였고, 또한 2000년 문제 발생 가능성 등을 사전 진단하기 위해 관련 기관과 합동으로 현장 점검한 음성과 데이터통신시스템의 주체가 되는 전화 교환기 및 통신처리시스템의 상세 점검 사항을 살펴 보고자 한다.
BMO평가 프로그램을 이용한 사업 아이템 선정에 관한 연구
문송철,노시춘,김대응,Moon, Songchul,Noh, Si Choon,Kim, Dae Eung 서비스사이언스학회 2013 서비스연구 Vol.3 No.1
사업 아이템을 결정하기 위하여 여러 가지 대안 중에서 한 가지 사업을 결정하게 된다. 본 연구는 여러 가지 사업 아이템 중에서 가장 적합한 사업 아이템에 대한 의사결정을 하기위하여 비주얼베이직을 이용해 각 사업 아이템별로 기술력, 자본금, 경영능력, 마케팅, 매출가능성, 미래성장상품성, 경쟁상품예상, 제품독창성, 매니지먼트 등의 값을 입력하여 종합점수가 가장 높은 사업 아이템을 결정할 수 있는 프로그램을 개발하였다. 사업은 처음에 본인의 상황에 맞는 사업을 잘 선택하는 것이 무엇보다 중요한데 본 연구의 프로그램을 이용해 여러 가지 사업 아이템을 놓고 결정하기 어려울 때 가장 적합한 사업 아이템을 결정할 수 있게 될 것이다. We have to select business Item at various alternatives through BMO Evaluation Method. This study suggested selection method best business item using Visual Basic Program. Selection item of business item is technically power, capital strength, business administration capability, Maketings, Possible total sales, Goods of future growth, Expectations of competition goods, Creation of goods, and Management. Evaluation of each item value, add total values. It is important that business item selected well for adapted business. It should be able to decide business item using this study's program.
객체 기반의 임베디드 실물 및 가상 프로토타입 통합 기법
김종일,이정배,양재수,이영란,정영진,한강우,강신관,김대응,Kim, Jong-Il,Lee, Jeong-Bae,Yang, Jae-Soo,Lee, Young-Ran,Jung, Young-Jin,Han, Kang-Woo,Kang, Sin-Kwan,Kim, Dae-Eung 한국정보처리학회 2007 정보처리학회논문지 A Vol.14 No.4
가상 프로토타이핑 환경에서는 다양한 컴포넌트와 라이브러리를 제공함으로써 정밀한 단위까지의 목표 모델의 시뮬레이션이 가능하다. 그리고 실물 프로토타이핑 환경에서는 목표 모델의 임베디드 구동 환경에 가까운 시뮬레이션 환경을 제공한다. 하지만, 가상 프로토타이핑 환경에서는 실제 목표 모델의 구동 환경 요소까지의 시뮬레이션이 어렵고, 실물 프로토타이핑 환경에서는 다양하고 정밀한 제품까지의 시뮬레이션이 어려운 실정이다. 이런 가상과 실물 프로토타이핑 환경의 단점을 보완하기 위한 통합 프로토타이핑 시스템을 위한 연동 기법이 개발되었으며, 본 논문에서는 기존의 실물/가상 프로토타이핑 연동 기법을 개선해서 객체 기반의 임베디드 시스템 통합 프로토타이핑 개발 환경을 구축하였다. 이러한 새로운 임베디드 시스템 개발 환경을 구축함으로써, 재사용성, 유연성, 확장성 그리고 편리성을 가질 수 있다. In the virtual prototyping environment, we can simulate details of a target model using many components and libraries provided in advance on a computer. The real prototyping environment provides the test simulation environment as a real product, but we can't do a detailed simulation of a real product in the virtual prototyping environment, and we can't do various simulations in the real prototyping environment. So, we made a integrated prototyping environment for linkage of the two types of prototyping environments. Also, in this paper, we developed the integrated prototyping environment based on objects. By this kind of embedded system development environment, we can have the advantages as reuse, flexibility, scalability, and more convenient of product making.
안성순 ( Sungsoon Ahn ),이정배 ( Jeong-bae Lee ),한형욱 ( Hyeong-wook Han ),김대응 ( Dae-eung Kim ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.2
유비쿼터스 컴퓨팅은 우리의 생활양식을 빠르게 변화시켜가고 있다. 그러한 배경에는 IT 기술 고도화와 무선 통신기술 발달로 인한 센서 네트워크 환경이 있다. 유비쿼터스 환경 속 센서 네트워크 구축에 있어서는 기존 네트워크와는 다르게 정해진 규격의 동일 장비의 네트워크가 아닌 정해진 규격의 다양한 장비들 간의 상호교류 속에서 이루어진 다는 것이 다르다. 또한 무선을 통해 정보를 주고 받기 때문에 주변 환경에 따라서 통신을 위한 추가적인 경비가 더 소모되기도 한다. 본 논문에서는 이러한 센서 네트워크 환경 구축함에 있어 효율적인 방안을 제시하고 RapidPLUS를 이용하여 시뮬레이터를 구현한다.
이정배 ( Jeong-bae Lee ),이영란 ( Young-ran Lee ),김대응 ( Dae-eung Kim ),안성순 ( Sungsoon Ahn ),남지은 ( Ji-yeun Nam ),강신관 ( Sin-kwan Kang ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.1
임베디드 시스템은 안정성이나 신뢰성이 매우 중요하고 개발 난이도가 높음에도 불구하고 상품의 개발기간을 최소화하여 시장진입시점을 빠르게 해야 하는 어려움이 있다. 프로토타이핑 개발 방법론은 그러한 임베디드 시스템 제품의 개발 비용을 최소화하고 경쟁력을 강화하기 위해 널리 이용되고 있다. 본 논문에서는 프로토타이핑 개발도구인 RapidPLUS와 ESPS(Embedded System Prototype Suit)를 이용하여 가상 프로토타이핑을 하여 자동차 시뮬레이터와 실물 프로토타입인 모형자동차를 구현한 후 무선인터넷을 이용한 원격자동차 제어 e-Car시스템을 구현하였다