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        연구논문 : 디스토피아 관념의 영향을 받은 패션 연구

        권상희 ( Sang Hee Kwon ),하지수 ( Ji Soo Ha ) 한국의류학회 2013 한국의류학회지 Vol.37 No.7

        This study investigates the relationship between dystopian ideas and fashion since the 20th century and examines the social meaning of fashion influenced by dystopian ideas. From the 1900s to the 1950s, the idea of dehumanization by authoritarian governments and technology gave rise to fashion for freedom and self-introspection, which includes surrealistic fashion and beat style. In the 1980s and 1990s, a society marked by monopolistic power and the hi-tech control of humans was regarded as dystopia. It influenced a fashion that expressed dehumanization by hi-tech means such as cyberpunk style and designs that depicted or used electronic elements. The ongoing fear of ecological disaster since the late 20th century also influenced designers to present collections concerned with environmental problems. Designers have created designs with printed messages on environmental issues or designs that express environmental devastation, and protective designs that use hi-tech fabrics or mechanical devices. Fashion influenced by dystopian ideas expressed contemporary fears, provided a critical view of society through defamiliarization, and sought problem-solving actions and alternatives to change or cope with the dystopian situation. Dystopian fashion gave society a chance to face contemporary problems and pursue a better society.

      • KCI등재

        인터넷미디어의 상호작용성이 라디오방송 제작방식에 미치는 영향 연구

        권상희(Sang Hee Kwon),강영희(Young Hee Kang) 사이버커뮤니케이션학회 2003 사이버 커뮤니케이션 학보 Vol.- No.11

        본 논문은 인터넷의 상호작용성이 라디오방송제작에 미치는 영향에 관한 연구이다. 지존 지상파라디오방송이 인터넷방송을 실시하면서 청취자와의 상호작용성을 극대화시킴으로써, 프로그램 제작자의 인식, 프로그램 제작방식, 프로그램 포맷 등에도 많은 영향을 미치고 있다. 본 논문에서는 지상파라디오방송국이 면서 인터넷방송을 병행하는 라디오방송국을 대상으로 인터넷이 라디오방송프로그램 제작방식에 미친 영향에 관해 알아보는데 목적이 있다. 분석대상으로는 성인대상 방송프로그램과 청소년대상 방송프로그램의 상호작용성 유형에 차이가 있을 것으로 판단, 주청취층이 30대 이상인 교통방송 ‘김현주의 LIVE-FM’과 10대가 주청취층인 SBS ‘FLY TO THE SKY의 1010클럽’ 을 분석대상 프로그램으로 선정하였다. 연구결과에 따르면, 교통방송 ‘김현주의 LIVE-FM’홈페이지는 제작진이 청취자들에게 알리는 ‘공지사항’과 ‘시청자참여’ 항목이 있었다. 한편 SBS ‘FLY TO THE SKY의 1010클럽’ 홈페이지에도 ‘선곡공지(선곡표)’, ‘공지사항 (알립니다)’, 그리고 방송요일에 따라 다양한 코너를 마련하고 있는 것으로 나타났다. 이 같이 홈페이지에 나타난 상호작용 기제에 대해 청취자들은 ‘김현주의 LIVE-FM’의 경우 주로 방송프로그램 청취 후 자신의 느낌을 소개하거나 각종 신청곡, 선물요청 등의 내용이 게시되어 있었다. 또한, SBS-FM ‘FLY TO THE SKY의 1010클럽’에는 사연 및 신청곡과 더불어 각 코너별 주제에 따라 청취자들이 자신의 의견이나 사연을 게재하고 있는 것으로 나타났다. 이 간은 결과를 볼 때, 인터넷라디오방송에서의 상호작용성 유형은 ‘선택성 부여 유형’, ‘방송제작 참여유형’, ‘쌍방향 커뮤니케이션 유형’등으로 구분될 수 있으며, 이들은 청취자들이 라디오방송에 더욱 활발하게 참여할 수 있는 것을 가능케 해주고 있다. 본 연구는 라디오방송에 있어서 상호작용성의 유형을 구체적으로 살펴본 연구에서는 보다 다양한 프로그램을 대상으로 제작진의 상호작용 기제 마련을 위한노력, 청취자의 참여형태, 제작진의 인식조사 등에 대해 다각적인 연구를 진행시킬 필요가 있을 것으로 생각된다. 또한 이 같은 연구는 디지털시대를 맞아 라디오방송의 발전방향을 논의하는데 많은 도움이 될 것으로 판단된다. This paper explores the changes of radio program production style by Internet's interactivity. This study asked the following questions: to what degree are there relationships between program producer's and audience's interactivity types in radio program? To what degree are the recognition of interactivity in producers when they create a program, and what are the effect from internet's interactivity? To provide data, this study designed two different data collection levels: First, the researcher select two different radio programs including TBS and SBS to define the styles of interactivity works and styles. Second, the researcher conducted an interview to the producers of the radio programs ot measure the degree of interactivity affection in program creation. The syudy shows that the different programs have defferent types of interactivity. TBS's Kim Hyun Joo LIVE-FM has bulletin and audience participation, while SBS's FLY TO THE SKY's 1010 club has music selection and notice bulletin through weekly schedule. There are different contents on the Internet's interactivity. TBS's Live FM has program responses, request songs, wish lists of gifts, while SBS' s 1010 club has opinions, personal story, and request songs. The interactivity types are classified as l)"selectivity of choices." 2)"participation to the program," and 3) "two-way communication types." In the program production, the opinion interactivity has more affection in adult programs such as TBS's live FM than teen-age programs such SBS's 1010 club. Personal stories provided a small segmentation without fluctuation in the program. production. In addition, the personal opinion on the air also was introduced on the programs. Teen ages did actively participated on the comer's theme story. The sytudy finds that the producers in the radio program realized the audience's participations are a key point in the radio program, and they want to use the Internernet's interactivity. therefore, they re-design related home pate to effectively use the Internet's interactivity. This study provides the degree of audience participation using Internet's interactivity in the radio program production.

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        인라인 스케이트 국가대표 유니폼 디자인 개발에 관한 연구

        권상희 ( Sang Hee Kwon ) 한국패션디자인학회 2013 한국패션디자인학회지 Vol.13 No.2

        본 연구는 인라인 스피드 스케이트 국가대표 선수들을 위한 경기 유니폼 디자인을 기획하고 향후 인라인 스케이트 유니폼 디자인을 위한 기초자료를 제시하는 것을 목적으로 한다. 과거 우리나라 인라인 스케이트 국가대표 유니폼 디자인을 분석한 결과, 색상은 태극기의 색상인 레드, 블루, 화이트, 블랙을 거의 벗어나지 않았고 무늬는 태극무늬의 활용이 가장 많았으며, 이 외에 용과 봉황, 수묵화 붓터치 무늬가 사용 되었다. 우리나라 국가대표 선수들이 우수하다고 선정한 해외 유니폼과 연구자가 우수하다고 판단한 해외 유니폼을 종합하여 콜롬비아, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 독일 팀의 유니폼을 분석한 결과, 해외 인라인 스케이트 국가대표 유니폼에서는 국기의 색상과 무늬가 주로 사용되었으며, 몇 해 동안 동일한 디자인을 유지하는 경향이 나타났다. 2012년 우리나라 국가대표 선수 13명을 인터뷰한 결과, 선호하는 색상은 블루, 레드, 화이트, 블랙이었고, 태극무늬 사용에 대해 모두 긍정적이었으며, 태극무늬 이외의 전통무늬 사용에 대해서는 호불호가 나뉘었다. 선행조사와 2012년 국가대표 유니폼 디자인 작업을 바탕으로 2013년 유니폼 디자인을 최종 결과물로 제안하였다. 첫 번째 디자인 테마는 인라인 스케이트의 바퀴 자국에서 영감을 받았으며, 자유로운 곡선을 이용하여 바퀴 자국을 형상화하였다. 두 번째 테마는 도깨비무늬와 구름 무늬를 사용하여 한국적인 이미지를 부각시켰고 승리에 대한 기원을 표현하였다. 두 테마 모두 태극기의 화이트, 블랙, 레드, 블루 색상 위주로 전개했으며, 레드와 블루를 포인트 색상으로 사용하였다. The purpose of this research is to develop new uniform designs for the national inline speed skating team and provide fundamental data for inline skating uniform design. Analysis of the Korean inline skating uniform showed that Korean uniforms mainly consisted of red, blue, white and black, which are the colors of the Korean flag. For patterns, the Taegeuk motif was used most frequently, and the dragon, phoenix and oriental painting brush motifs were also used. Based on an interview with Korean national inline skating athletes and the researcher`s opinion, Colombia, United States, Spain, France, Italy and Germany were selected as examples of aesthetically appealing uniform design. Their uniforms made the most use of colors and motifs of their national flags, and they tended to maintain the same design for years. According to the interview with Korean national inline skating athletes, they preferred the colors of the Korean flag: red, blue, white and black. They all had a positive attitude toward the Taegeuk motif, but had different opinions on other traditional motifs. As a final result of this research, new uniform designs were suggested for the 2013 international games. The first design theme is inspired by wheel tracks of inline skates. The free curves of the front and back express the wheel tracks. The second theme maximizes national symbolism and shows hope for victory using traditional dokkaebi and cloud motifs. Both themes are based on white, black, red and blue, which are the colors of the Korean flag, and use red and blue as accent colors.

      • KCI등재
      • KCI등재
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        1990년대와 2000년 이후 하이 패션에 나타난 그런지 스타일 비교 연구

        권상희 ( Sang Hee Kwon ) 복식문화학회 2014 服飾文化硏究 Vol.22 No.6

        The goals of this study are to analyze how fashion professionals’ attitudes toward Grunge style have changed since the 1990s and to compare aesthetic features of 1990s Grunge style and the style since 2000. By searching Vogue and Women’s Wear Daily articles from 1992 to 2014 according to the keyword “Grunge,” three collections from the 1990s and 59 collections since 2000 were selected for analysis. Although Grunge collections of the 1990s were harshly criticized by critics and retailers as ugly, the more recent collections have been highly praised for both design and profitability. The common aesthetic features of Grunge style in the 1990s and beyond include loose silhouettes, mix-and-match layerings, plaid patterns, floral prints, and striped patterns. However, Grunge style since 2000 has new features such as ornate fabrics, handcrafted details, a formal and dressy look, and faux plaid flannel shirts in chiffon or organza. These features give the style a more luxurious, feminine, and refined appearance. The results of this study indicate that Grunge style of the 1990s changed high fashion beauty standards and today’s designers and consumers prefer to mix various styles to create new ones. They typically do not consider the original spirit or identities of the varied styles.

      • KCI등재
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      • 플라즈마 공정 감시를 위한 Actinometric 광방사분광기 정보의 신경망 모델링

        권상희(Sang Hee Kwon),황보광(Bo Kwang),이규상(Lee Kyu Sang),우형수(Hyung Soo Uh),김병환(Byungwhan Kim) 대한전기학회 2007 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2007 No.10

        플라즈마 공정은 집적회로 제작을 위한 미세 박막의 중착과 패턴닝에 핵심적으로 이용되고 있다. 본 연구에서는 플라즈마 공정감시와 제어에 응용될 수 있는 모델을 제안한다. 본 모델은 광 방사분광기 (Optical emission spectroscopy-OES)정보와 역 전파 신경망을 이용해서 개발하였다. 제안된 기법은 Oxide 식각공정에서 수집한 데이터에 적용하였으며, 체계적인 모델링을 위해 공정데이터는 통계적 실험계획법을 적용하여 수집되었다. Raw OES 정보대신, Actinometric OES 정보를 이용하였으며, 신경망의 예측성능은 유전자 알고리즘을 이용해서 증진시켰다. OES의 차수를 줄이기 위해 주 인자 분석 (Principal Component Analysis-PCA)을 세 종류의 분산 (100, 99, 98%)에 대해서 적용하였다. 최적화한 모델의 예측에러는 323 Å/min이었다. 이전에 PCA를 적용하고 은닉층 뉴런의 함수로 최적화한 모델의 예측에러는 570 Å/min이었으며, 개발된 모델은 이에 비해 43% 증진된 예측 성능을 보이고 있다.

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