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      • KCI등재

        은나노 입자의 항균작용과 작용기작

        황인석 ( In Sok Hwang ),조재용 ( Jae Yong Cho ),황지홍 ( Ji Hong Hwang ),황보미 ( Bo Mi Hwang ),최혜민 ( Hye Min Choi ),이준영 ( June Young Lee ),이동건 ( Dong Gun Lee ) 한국미생물생명공학회(구 한국산업미생물학회) 2011 한국미생물·생명공학회지 Vol.39 No.1

        The antimicrobial effects of silver (Ag) ion or salts are well known. Recently, silver nanoparticle is attracting an interest in a wide ariety of fields since it has been known to be safe and effective as an antimicrobial agent against a broad spectrum of microorganisms. Although silver nanoparticle has been applied to various kinds of products owing to its potent antimicrobial activity, the effects of silver nanoparticle on microorganisms and antimicrobial mechanism have not been revealed clearly. In this paper, we summarized the characteristics, antimicrobial activities and mechanisms, cytotoxicity and applicability of silver nanoparticle.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • 전기구동 트랙터의 연구 동향

        황인석 ( In-seok Hwang ),신창섭 ( Chang-seop Shin ) 한국농업기계학회 2022 한국농업기계학회 학술발표논문집 Vol.27 No.1

        최근 환경문제가 대두됨에 따라 오염 물질 배출 감소는 전세계적으로 큰 관심사이다. 미국, 영국 등의 국가에서 전기 자동차와 같은 친환경차 개발에 박차를 가하고 있다. 전세계 2019년 특수목적 Electric vehicle(EV) 시장은 15%정도로 작은 규모이나, 2029년에는 환경규제로 인해 대부분이 내연기관에서 EV로 전환되어 시장규모는 1350억 달러로 크게 확장될 전망이다. 농업 분야에서도 전기구동 시스템에 대한 관심이 증가하고 있다. 전기구동 시스템의 장점은 에너지 효율 증가, 소음 감소, 토크와 속도 제어, 설계의 유연함이다. 전기구동 시스템은 가까운 시일내에 실현가능한 기술로써 향후 농업기계에 많이 활용될 것으로 기대된다. 트랙터는 농업기계 가운데에서도 가장 중심적인 역할을 하는 기계로서 농작업의 기본 동력원으로 이용되고 있다. 이에 본 연구에서는 국내외에서 전기 트랙터의 연구 동향을 정리해보고자 하였다. 현재 국내에서는 전기 구동 트랙터용 모터관련 연구와 작업 환경을 고려한 설계 연구가 많이 진행되고 있다. 대동공업이 전기 트랙터 개발에 성공했지만 비용과 기술적인 문제로 상용화 단계에는 이르지 못했다. 국외도 회사별로 전기 트랙터 개발에는 성공했지만 대부분 시제품만 나와있는 상태이다. Solectrac에서 전기 트랙터를 판매하고 있으나 판매량이 적어 상용화 단계라고는 볼 수 없다. 현재 개발된 전기 트랙터의 공통적인 문제는 작업시간이 짧다는 것이다.

      • KCI등재

        한한령이 20대 중국인의 한류 관련 반응에 미친 영향에 관한 탐색적 연구: 2017년과 2022년의 비교

        황인석(Insuk Hwang) 한국콘텐츠학회 2023 한국콘텐츠학회논문지 Vol.23 No.3

        본 연구는 한한령이 한류 관련 반응에 미친 영향을 20대 중국인을 대상으로 2017년과 2022년의 비교 관점에서 탐색적으로 접근하고 있다. 본 연구에서 한류 관련 반응이란 한국 대중문화 선호도, 한국 연예인 선호도, 한국 호감도, 한국 상품 구매의도를 의미한다. 여기서 한국 대중문화 선호도는 대중문화 한류와 관련된 직접반응이라 할 수 있으며, 한국 연예인 선호도, 한국 호감도 및 한국 상품 구매의도는 대중문화 한류에 의해 파생되는 간접반응이라 할 수 있다. 연구결과 한국 대중문화에 대한 전반적인 선호도 및 한국 연예인 선호도는 2017년에 비해 2022년에 한계적으로 감소한 것으로 나타났으며, 한국 호감도는 유의하게 감소한 것으로 나타났다. 한국 상품 구매의도 역시 대부분 상품에서 감소 정도가 유의한 것으로 나타났다. 본 연구는 한한령의 효과를 고찰한 최초의 연구로서, 중국 한류의 현황을 점검하고 나아가 중국 한류의 지속적 발전 및 세계 속의 한류 정착에 일정 부분 기여할 수 있다는 측면에서 의의를 가질 수 있다. This exploratory study investigates effects of hanhanryung(a law that bans Korean culture in China) on Korean wave-related responses of Chinese in their twenties, specifically compares their responses in 2017 with those in 2022. Korean wave-related responses are divided into direct and indirect responses. In this study, preference of Korean pop culture is a direct response while indirect ones include preference of Korean celebrity, preference of Korea and intention to purchase Korean products. Results show that preference of Korean pop culture and preference of Korean celebrity are marginally lower in 2022 than those in 2017 respectively. Similarly, preference of Korea and intention to purchase most Korean products are lower in 2022 than those in 2017 respectively. This is the first study to examine effects of Hanhanryung and it can be significant in that the study checks the current status of Korean wave in China and further contributes to the continuous development of it in China and the settlement of it in the world.

      • 엽채류 정식기의 연구 개발 현황

        황인석 ( In-seok Hwang ),신창섭 ( Chang-seop Shin ) 한국농업기계학회 2023 한국농업기계학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1

        최근 우리나라의 농촌인구의 지속적 감소와 고령화로 농업노동력이 감소되고 있다. 코로나19 이후 외국인 근로자의 입국 제한으로 인해 더욱 농업기계화 촉진 대책이 시급하다. 밭농업의 주요 작업 중 파종ㆍ정식과 수확 작업의 기계화율은 12.2%와 31.6%로 타 작업에 비해 저조하다. 이 중 정식작업의 노동시간은 12.3시간/10a로 총 작업시간 70.9시간 중 17.3%를 차지한다. 따라서, 밭농업 기계화 밭작물의 정식 작업에 대한 기계화의 요구가 지속적으로 제기되고 있다. 작물 중 고구마, 배추, 고추의 파종ㆍ정식 작업의 기계화율은 약 0%이다. 배추의 경우 정식기는 개발ㆍ보급되고 있지만 아직 농촌현장에서는 거의 사용하고 있지 않다. 본 연구에서는 엽채류 정식기의 기계적 동향과 정식기의 주요 구성부인 식부장치와 취출부의 작동 메커니즘을 분석할 것이다. 추후 연구에서는 정식기의 주요 구성부를 설계하고 구조 분석 및 해석이 진행하여 정식 작업의 작업능률 향상과 투입되는 비용을 절감할 수 있을 것으로 예상한다.

      • KCI등재

        대학 합성생물학 실습수업용 프로그램 개발 - 유전자 회로 조립 실험과 빛 테두리 그림 그리기 실험을 바탕으로 -

        김혜지,송준현,김아람 한국생물교육학회 2019 생물교육 Vol.47 No.4

        The purpose of this study is to develop a practical training program for synthetic biology that introduces biology major students to the field of synthetic biology and enables students to experience an exciting part of the synthetic biology research. This program consists of two hands-on modules. The first module constructs a gene circuit that produces red fluorescent proteins, allowing students to observe the result directly through their eyes. In the second module, students learn common molecular logic of gene circuits by practicing bacterial programming that enables bacteria to detect the light border. This practice program was applied to the biology major students, and their perception of the contents of the program was measured. Learning assessment quizzes revealed that ~87%(7/8) of the participants well understood the key concepts in this practice program. In addition, all participants, except one, responded that the experimental design to visually check whether a genetic circuit works increased their interest in the field of synthetic biology. The results show the possibility of this program as an introductory practice course for undergraduate synthetic biology education.

      • KCI등재

        한류의 경제적 파급 효과

        황인석(In-Suk Hwang),김봉(Bong Kim),안성아(Sung-Ah Ahn) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.6

        본 연구는 한류의 경제적 파급효과 관점에서 중국 대학생들의 한국 대중음악 만족도가 한국 문화상품 구매의도에 미치는 영향을 살펴보고 있다. 여기서 한국 문화상품이란 한국 대중음악과 직접 관련이 없는 한국 관광, 한국어, 한국 태권도를 의미한다. 결과에는 한국 대중음악에 대한 전반적 만족도가 한국 대중음악 선호도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 한국 대중음악 선호도는 한류 호감도, 한국 호감도, 한국 문화상품 구매의도에 각각 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 한류 호감도는 한국 호감도의 매개를 거쳐 한국 문화상품 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 한류 호감도가 한국 문화상품 구매의도에 미치는 직접 영향은 한계적으로만 유의하게 나타났다. This study examines the economic ripple effect of Korean wave(Hallyu). Specifically, this study tries to investigate how the satisfaction of Korean popular music among Chinese college students affects the purchase intention for Korean culture products such as Korea tour, the Korean language, and Korean martial art(Taekwondo). These products are not directly related to the Korean popular music. Results show that the overall satisfaction of Korean popular music leads to the preference for Korean popular music, which in turn improves the liking of Korean wave(Hallyu), the liking of Korea, and the purchase intention for Korean culture products. It is also found that the liking of Korean wave(Hallyu) affects the purchase intention for Korean culture products, which is mediated by the liking of Korea. However, the positive relationship between the liking of Korea and the purchase intention for Korean culture products is shown marginally significant.

      • KCI등재

        소비자 관점에서 쇼핑 펀의 부정적 결과에 관한 고찰: 불필요 구매를 중심으로

        황인석 ( In Suk Hwang ) 한국소비자학회 2010 소비자학연구 Vol.21 No.4

        기존 연구들이 주로 쇼핑행위가 유발하는 긍정적 결과를 다룬 것에 비해, 본 연구는 소비자 관점에서 쇼핑행위가 유발하는 부정적 결과에 초점을 맞추고 있다. 구체적으로 본 연구는 부정적 결과를 불필요 구매로 간주하여 쇼핑 시간, 쇼핑중독, 사전 구매계획 행동 등을 매개로 쇼핑 펀이 불필요 구매에 미치는 영향을 구조적으로 고찰하고 있다. 가설 검정을 위한 설문조사에는 서울시에 거주하는 20-55세 사이의 190명이 참여하였다. 연구결과 쇼핑 펀의 지각은 쇼핑시간의 양에 긍정적인 영향을 미치며, 쇼핑시간의 양은 불필요 구매에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 쇼핑 펀의 지각은 쇼핑중독에 긍정적인 영향을 미치며, 쇼핑중독은 다시 쇼핑 시간의 양에 긍정적인 영향을 미침으로써 결국 불필요 구매에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편 쇼핑중독은 사전 구매계획 행동에 부정적인 영향을 미침으로써 불필요 구매를 유발하는 것으로 나타났다. 이러한 일련의 결과들은 쇼핑행위로부터 발생하는 긍정적 가치가 경우에 따라서는 부정적 결과를 도출할 수 있음을 시사하고 있다. Past research has suggested that the hedonic value from shopping has a positive effect on shopping satisfaction, store satisfaction, quality evaluation and revisit intention respectively (e.g., Babin et al. 1994: Carpenter 2008). But, this study assumes that the value doesn`t always create positive consequences. In some cases, negative consequences can result from the value. Based on the assumption, this study explores effects of shopping fun considered as one of the hedonic value from shopping on the unnecessary purchase, especially from a consumer perspective. Here, the unnecessary purchase is defined as the action to buy products not positively necessary or to buy necessary products beyond what`s needed. The study only considers an offline situation. This is because of two reasons. First, old consumers are expected to have few opportunities to purchase products online because they are not accustomed to the Internet environment. Second, consumers have difficulty in enjoying enough fun from the online shopping because they can not touch, wear, or taste products and can not feel the atmosphere of the store which consists of light, fragrance, music and so on, compared to the offline shopping. Therefore, the study excludes the case of the online shopping. To accomplish the purpose of the research, this study uses the structural equation model including the constructs such as the amount of shopping time, shopping addiction, and advance purchase-planning behavior as well as the shopping fun and the unnecessary purchase. This study defines the shopping addiction as the personal tendency to pursue intentionally the relief of negative emotions or the acquisition of positive emotions by shopping although earlier works have focused only the relief dimension. The advance purchase-planning behavior is considered in the study as the behavior to plan what to purchase and where to purchase products or brands before the actual shopping. Based on past literature, a total of six hypotheses are addressed in the study. Concretely, Hi and P12 predict that the perceived fun from shopping would have a positive effect on the amount of the shopping time which in turn enhance the unnecessary purchase. These hypotheses stem from the opponent process theory and the shaping theory(Mowen and Minor 2001). In terms of the relationship among the shopping fun, the shopping addiction, and the amount of the shopping time, H3 and H4 expect that the perceived fun from shopping would have an indirect positive effect on the amount of the shopping time, which is mediated by the shopping addiction. As a route from the shopping addiction to the unnecessary purchase, H5 and H6 suggest that the shopping addiction would decrease the advance purchase-planning behavior which in turn cause the unnecessary purchase. The survey research was conducted to test the hypotheses on the last week in July, 2010. A total of one hundred and ninety respondents living in Seoul were interviewed by ten well-trained surveyors. The sample population was 40 percent male and included members in the age groups 20s, 30s, and 40·50s. The proportion in their 20s was approximately 40 and those in their 30s and 40·50s comprised approximately 30 percent respectively. The mean age of the sample was 34.1. Each construct in the study was measured by three seven-point scale items. An exploratory factor analysis of all items yielded five factors using the criteria of the eigenvalue of .9, with each factor explaining from 6.51 to 29.03 percent of the variance. Each item had a factor loading above .40. The α-value of each construct was between .70 and .84. The factor analysis and the α-values provided the evidence of construct validity. All multi-item scales were averaged for further analysis. That is, each exogenous and endogenous construct in research model was represented by a single indicator using the averaged scale. The proposed model was tested by using the AMOS program. As a result, it was shown that all fit indices indicated a reasonably fit of the proposed model (χ2=6.51 (df: 4, p>.05), GFI=.91, AGFI=.88, NFI=.90. CFI=.90. RMR=.08). Tests of the hypotheses were conducted by a maximum-likelihood estimation procedure using the same program. Results show that the perceived shopping fun has a positive effect on the amount of the shopping time which in turn enhances the unnecessary purchase(path coefficient: .47, t=5.20, p<.001: path coefficient: .33, t=5.57, p<.001, respectively). Also, the fun contributes positively to the shopping addiction which has positive influence subsequently on the amount of the shopping time(path coefficient: .12. t=2.04, p<.05: path coefficient: .38, t=4.72. p<.001. respectively). It is also found that the shopping addiction decreases on the advance purchase-planning behavior which has in turn a negative effect on the unnecessary purchase (path coefficient: -.14, t=2.10, p<.05: path coefficient: -.31, t=4,82, p<.001, respectively). In addition, the female consumers are shown in the study to perceive the shopping fun higher than the male and the age has a negative relationship with the perception of the shopping fun. From a theoretical or a practical perspective, there are some implications in the study. First, the study suggests, on a consumer level, that the shopping fun can cause the unnecessary purchase by the increasing the shopping time or the decreasing the behavior of purchase planning before actual shopping. There is quite a possibility that the same would be applied to playing a game or drinking for the fun. Considering past works have focused only on the positive consequences from the shopping fun, we can find a differentiated contribution from the finding. Second, as for companies, they have to bear in mind that strategically fostering shopping fun would not be always positive. Companies would be confronted with an unexpected resistance of consumer groups such as their criticism for destroying a healthy consumption culture or even no-buy campaign if a bond of sympathy about the relationship between shopping fun and unnecessary purchase developed among people. Third, this study implicates that companies have to pay special attention to CSR(Corporate Social Responsibility) because, in some cases, the shopping fun promoted by them does harm to consumers` purchase activities as suggested. This study has limitations in several ways. First, the results are on the basis of data from a general shopping situation. For the validity of them, further research should test the hypotheses under a specific situation such as department stores, discount stores, or convenience stores. Second, as a measure of the amount of shopping time, this study used self-report time. For the generation of results, applying absolute shopping time to the research model is needed in further research. Third, our sample was limited to one population group such as consumers in Seoul, which also lower the generality of the study`s results. Therefore, future research is necessary to explore negative consequences from the shopping fun by including other population groups and get the confirming results. In spite of the limitations, the findings in the study are expected to contribute to the existing theory and marketing practices.

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