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이동 인터넷 환경에서 핸드오버시 전송 계층 패킷의 비 순서화 발생 해결을 위한 알고리즘
허성진(Seong-Jin Heo),허석렬(Seok-Yeol Heo),김정삼(Jung-Sam Kim),신용욱(Yong-Yuk Shin),한기준(Ki-Jun Han) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1A
인터넷과 이동 컴퓨팅 기술을 접목하여 새로운 통신 환경을 조성하려는 연구들이 일반화되어 가고 있다. 기존의 인터넷이 사용자의 이동성을 지원하기 위해서는 네트워크 계층 및 전송 계층의 프로토콜 동작에 많은 변화가 요구된다. 본 논문에서는 이동성과 관련되어 인터넷 환경을 대상으로 수행되어온 연구들 중 특히 전송 계층 대상으로 하는 기존의 연구 내용과는 대조적으로 이동 단말 및 이동성을 지원하는 에이전트가 IETF에서 제안한 IP Mobility Support 및 Route Optimization in Mobile IP의 내용에 따라 동작할 경우, 핸드오버시 전송 계층 패킷의 순서가 보장되지 못함을 보이고 이로 인하여 전송 측 재 전송 프로시쥬의 구동으로 종단간에 심각한 성능 저하가 발생하는 과정과 이를 해결하기 위한 알고리즘을 제안하고 제안된 알고리즘에 의하여 이러한 문제가 해결되었음을 시뮬레이션을 통하여 보여준다.
이동 인터넷 환경에서 핸드오버시 패킷 비 순서화로 인한 성능 저하 문제의 개선방안
허성진(Seong-Jin Heo),이원열(Won-Yeol Lee),장성식(Seong-Shik Jang),최주호(Joo-Ho Choi),강상용(Sang-Yong Kang),정재열(Jeong Jae Yeol),한기준(Ki-Jun Han) 한국정보과학회 1998 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.25 No.12
본 논문에서는 고정 호스트에서 이동 호스트로 전송되는 패킷의 순서가 핸드오버 시점을 전후하여 뒤바뀌고, 이로 인하여 전송측 재전송 프로시저의 잦은 구동으로 종단간에 심각한 성능 저하가 발생하는 문제를 개선하기 위한 수신측 응답 패킷 생성 절차를 제안하였다. 이동 호스트 및 이동성을 지원하는 에이전트가 IETF에서 제안한 “IP Mobility Support” 및 “Route Optimization in Mobile IP”의 내용에 따라 동작하고, 고정 호스트는 기존의 네트워크 계층 프로토콜인 IP를 수행하는 것으로 전제하였으며, 전송 계층 프로토콜로서 TCP Reno 버전을 가정하였다. 시뮬레이션 결과는 불필요한 재전송의 약 50%에서 90%정도가 감소됨을 보여주었다. When a fixed host executing TCP/IP communicates with a mobile host which implements IP Mobility Support and Route Optimization in Mobile IP as its network layer protocol, there is a possibility of packet disordering during handover. Packet disordering problem causes unnecessary retransmissions at the sender and this results in degradation of the end-to-end performance. We propose a strategy by generating acknowledgment packets to solve this problem. Simulation results show that about 50% to 90% of unnecessary retransmissions have been reduced by our porposal.
핸드오버시 재전송 부담 감소를 위한 데이터그램 전송 정책
허성진,김정삼,정재열,강상용,한기준,Heo, Seong-Jin,Kim, Jeong-Sam,Jeong, Jae-Yeol,Kang, Sang-Yong,Han, Ki-Jun 대한전자공학회 1999 電子工學會論文誌, S Vol.s36 No.1
본 논문에서는, 핸드오버시의 결로 재설정으로 이동 호스트에서 수신하는 패킷의 순서가 뒤바뀌고 이로 인하여 전송측에서 불필요한 재전송을 수행하게 되는 비효율성을 해결하기 위하여 홈 에이전트가 등록 요청 메시지를 수신하면 새로운 외부 에이전트로의 전송을 멈추고 버퍼링을 수행하다가 일정시간이 경과한 후 전송을 재개하는 방안을 제시하였다. 홈 에이전트에서의 데이터그램 전송 절차를 개선한 본 논문의 방안을 사용하여 불필요한 재전송으로 인한 종단간 성능 저하의 문제가 적은 비용으로 해결될 수 있음을 시뮬레이션을 통하여 확인하였다. In this paper, we propose a new datagram delivery strategy at the home agent to improve the end-to-end performance by reducing retransmission overheads during handover. Changed routing might be able to cause packet disordering and this in turn could cause unnecessary retransmission at the fixed host and finally results in performance degradation. In our proposal, the home agent begins to buffer received datagrams instead of transmitting them after receiving a registration request message from the foreign agent and then transmits them again after for a certain time. Simulation results show that our proposal may successfully solve this problem at little cost.
허성진,김정삼,이원열,한기준,Heo, Seong-Jin,Kim, Jeong-Sam,Lee, Yon-Yeol,Han, Ki-Jun 대한전자공학회 1999 電子工學會論文誌, S Vol.s36 No.7
본 논문에서는 핸드오버시 발생 가능한 패킷의 비순서화와 이에 따른 불필요한 재전송 문제를 해결하기 위하여 홈 에이전트의 버퍼링에 의한 이동 호스트의 핸드오버 알고리즘을 제안하였다. 제안된 방안에서, 홈에이전트는 이동 호스트의 핸드오버 과정중에 외부 에이전트를 통하여 송신된 등록 요철 메시지를 수신하게 되면 새로운 재개하는 외부 에이전트로의 사용자 데이터 전송을 잠시 멈추고 버퍼리을 수행하다가 일정 시간이 경과한 후 전송을 재개하는 방식으로 동작한다. 또한 홈 에이전트에서 모든 사용자 데이터를 생성한다고 가정할 때, 홈 에이전트에 등록 요청 메시지가 도착하는 시점을 기준으로 그 직전과 직후에 생성된 데이터사이에 서로 순서가 바뀌어 이동 호스트에 도착하게 도리 비순서화 발생율과 홈 에이전트의 버퍼링 수행 시간과의 관계를 분석하였다. 시뮬레이션을 통하여 홈 에이전트의 버퍼링 정책이 패킷 비순서화 발생율을 감소시켜 효율적인 핸드오버 수행이 이루어짐을 보였으며, 아울러 시뮬레이션 결과와 수학적 분석 결과의 비교를 통하여 수학적 분석 결과를 검증하였다. This paper proposes a handover algorithm for the mobile host in order to reduce the number of unnecessary retransmissions during handover. In our proposal, the home agent buffers user data after receiving the registration request message form the foreign agent and then transmits them again after a predefined time. We also analyze the packet disordering probability between two user data under an assumption that the home agent generates all user data. One of two user data is the one which has been generated just before the home agent receives the registration request message and the other is generated just after that. Simulation results show that our proposal provides efficient handover for a mobile host by reducing the packet disordering probalility.
가상 소프트웨어 실행 환경을 제공하는 주문형 소프트웨어 스트리밍 시스템 설계 및 성능평가
김영만,박홍재,한왕원,최완,허성진,Kim Young-Man,Park Hong-Jae,Han Wang-Won,Choi Wan,Heo Seong-Jin 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.13 No.4
소프트웨어 스트리밍은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 프로그램 전송이 진행중인 동안에도 컴퓨터 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 본 논문에서는 네트워크를 통하여 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공하며 프로그램 및 데이터 파일을 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 제안한다. 제안된 시스템의 효용성을 입증하기 위하여 리녹스 상에서 즉각적인 소프트웨어 실행 환경과 함께 사용자가 소프트웨어 다운로드와 인스톨 작업에서 완전하게 벗어날 수 있도록 하는 SOD 시스템을 설계 및 구현하였다. 구현된 SOD 시스템은 복잡하고 실패하기 쉬운 설치 작업으로부터 사용자의 수고를 경감시키며 사용자가 UI 윈도우 또는 웹 브라우저를 통하여 look-and-click 의 대화식 조작에 의해 여러 제품들을 쉽게 사용할 수 있도록 해주기 때문에 소프트웨어 개발자는 SOD 시스템에 기반한 가상 실행환경을 통하여 소프트웨어 제품을 광고하고, 전파할 새롭고 강력한 수단을 지원받게 된다. 또한 본 논문에서는 리녹스 상에서 두 가지 SOD 스트리밍 실험 환경을 구축한 후 성능평가 실험 결과에 대한 분석을 통해 향후에 SOD 시스템에 적용할수 있는 두 가지의 성능 개선 방법 AIA(Application Initation Accelerator), SPP(Statistical Predictor Prefetching)를 제안한다. Software streaming allows the execution of stream-enabled software on desktop or portable computing devices like PC, PDA, laptop, cellular phone, etc., even while the transmission/streaming from the server may still be in progress. In this paper, we present an efficient streaming system called Software On-Demand(SOD) streaming system to transmit stream-enabled applications in addition to automatic installation of program registry, environment variables, configuration files, and related components. In particular, we design and implement a SOD system in Linux to provide the user with the instant look-and-click software execution environment such that software download and installation are internally proceeded in a completely user-transparent way. Therefore, the SOD system relieves the user from the tricky, failure-prone installation business. In addition, the software developer now obtains a new, powerful means to advertise and propagate their software products since the user can use software packages via user-friendly UI window or web browser by look-and-click interactive operation. In the paper, we also make a couple of SOD streaming experiments using a spectrum of popular softwares. Based on the analysis of the experiment results, we also propose two performance improvement schemes.
남기혁,금영섭,강성주,허성진,최완,김명준,Nam, Gi-Hyeok,Geum, Yeong-Seop,Gang, Seong-Ju,Heo, Seong-Jin,Choe, Wan,Kim, Myeong-Jun 한국전자통신연구원 2008 전자통신동향분석 Vol.23 No.2
최근 웹의 성공을 토대로 기존의 공개 소프트웨어 제공 방식을 벗어나, 언제 어디서나 누구라도 쉽게 소프트웨어와 콘텐츠를 사용하고 제작하고 유통할 수 있는 방향으로 기술이 발전하고 있다. 여기에 소프트웨어나 콘텐츠를 특정 서버에 의한 중앙 집중적인 방식으로 관리하지 않고, 개인이 이동식 저장 장치를 통해 휴대하면서 어떠한 단말기에서도 동일한 작업 환경에서 관리할 수 있는 기술이 요구되고 있다. 이러한 이동형 소프트웨어 플랫폼 관련 기술은 아직 명확히 형성되어 있지 않은 새로운 기술 분야로서 SaaS, 웹, 이동형 소프트웨어라는 세 가지 기술 키워드를 토대로 접근할 수 있다. 본 고에서는 웹 서비스, 온디맨드 컴퓨팅 등과 같은 기존의 서버 중심 기술 외에도 위의 세가지 키워드를 포괄하도록 여덟 가지 세부기술 분야로 분류하여 특허를 검색한 후 국가, 기술 분야, 주요 출원인별 특허 동향을 연도별 추이와 함께 정리한 후, 세부기술 분야별 동향도 분석하였다.