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        CMF를 활용한 디자인 사고와 발상

        하은아(Ha, Eun A) 한국전시산업융합연구원 2015 한국과학예술융합학회 Vol.19 No.-

        CMF(Color, Material, Finishing)는 컬러, 재료, 질감을 포함하여 이미지와 제품의 품격을 결정짓는 디자인의 핵심요소이다. 기능적 만족감을 넘어 다양한 감각에 영향을 받는 감성적 제품에 구매동기를 가지는 상황에서 디자이너에게 CMF선택의 통찰력은 매우 중요한 사안이 되었다. 그러나 기존의 디자인 방법과 프로세스로는 CMF를 디자인에 적절히 적용시키기기 어렵고, 제시되는 소재의 정보 또한 디자이너에게 적합하지 않은 방식으로 제공되는 한계를 가지고 있다. 이에 본 연구는 CMF를 디자인에 적용할 수 있는 구체적 프레임을 제시하고, 더 나아가 CMF로부터 디자인의 영감이 가능하다는 관점에서 CMF의 다양한 특성에 따른 분류와 조형표현, 가공방법, 발상기법 등을 제시하였다. 디자인의 내용을 형식요소, 의미요소, 기술요소로 나누고 디자이너의 직관적 판단과 창의적 발상을 유도할 수 있는 분류 방식에 따라 적용방법을 체계화하였다. CMF (Color, Material, Finishing) is a key element in the design that determine the quality of the images and products. Insight of the designer who selects the CMF is critical, in a situation users are with a motivation to purchase emotional goods beyond their functional satisfaction. However, it is difficult to apply CMF to design properly through the conventional design methods and processes and it has limitation that the information of the existing materials are provided in a manner that is not appropriate to the designer. This study present specific frames that can apply CMF to design. Furthermore, from the viewpoint that design inspiration is available from the CMF, the CMF is systematized into classification, modeling representation, processing methods, techniques with idea that could lead to intuitive judgment and creative ideas for the designer.

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      • KCI등재SCOPUS
      • KCI등재

        개방형 협업(open collaboration)방식의 비즈니스 모델 사례 분석 연구

        백경화 ( Baek Kyoung Hwa ),하은아 ( Ha Eun A ),조재경 ( Cho Jae Kyung ) 한국기초조형학회 2017 기초조형학연구 Vol.18 No.3

        본 연구는 공동 가치 창출을 위한 새로운 혁신 방식 중 하나인 개방형 협업의 의미와 다양한 유형의 양상을 파악하고, 이를 바탕으로 개방형 협업의 구조와 어떠한 요소들이 유의미한 성과를 내는지 알아보는 것을 목적으로 한다. 연구 범위는 문헌과 선행연구, 글로벌 기업의 보고서를 참고하여 5가지 협업 유형 중 기업과 소비자의 참여 강도에 따라 오늘날 실질적 개방형 협업으로 볼 수 있는 3가지 협업 유형을 사례분석을 위한 연구 범위로 설정하였다. 연구 대상 선정은 구글 키워드 검색과 선행연구에서 빈번히 언급되거나, 성공 사례로 선정된 것을 참고하여 독창적인 비즈니스 모델을 가진 해외 기업 7개를 선정하였다. 분석을 위해 공유(협업) 방법과 결과물의 내용, 의사결정 방식, 참여자 유도방식 그리고 기업과 소비자 측면을 분석의 기준으로 하였으며, 자세한 내용은 3장에서 다루었다. 이를 통해 나타나는 특징을 정리하면 다음과 같다. 서비스 리디자인(service redesign)은 소비자의 의견과 아이디어를 적극적으로 수렴하여 제품과 서비스의 경험을 재설계하고 있으며, 특히 협업의 장벽이 낮아 다양한 정보 교류와 소비자들 중심의 사회적 네트워크를 형성하고 있었다. 뉴 프로덕트 코크리에이션(new product co-creation)은 제품 개발에 소비자가 능동적으로 참여하여 기업과 공동 작업하고 있으며, 제품 개발 전 과정에서 활발히 의견을 공유하고 있었다. 커뮤니티 프로덕트 디자인(community product design)은 소비자가 기업의 제품 개발 및 생산 활동 전반에 주체자로서 비즈니스를 주도하고 있었으며, 아이디어를 제품으로 창작하는 참여형 소비자의 모습을 보였다. The purpose of this study is to investigate the meaning and different types of aspects of open collaboration which is one of the new innovation system for creating shared value, and to investi gate which structure and elements of open collaboration make significant outcome. This study set 3 collaboration types that can be considered as the real open collaboration today for case analysis according to the intensity of participation of business and consumers among 5 types of collaboration types by referring to literature, precedent studies, and reports of global enterprises. For selection of research subjects, this study selected 7 overseas companies with a creative business model who have been frequently mentioned on Google keyword search and precedent studies or selected as a successful case. A sharing(collaboration) method, contents of outcome, decision-making method, guidance system of participants, and enterprise and consumer aspects were set as the standard of analysis, and details are covered in Chapter 3. Characteristics that appeared through this process are as follows. Service redesign is redesigning products and experiences of consumers by actively collecting opinions and ideas of consumers, and specially, it was forming a variety of information exchange and consumer oriented social network because the barrier of collaboration was low. For new product co-creation, consumers participated actively in product development and collaborated with businesses, and were actively sharing opinions during the whole process of product development. Consumers were taking the lead in businesses as a main agent in product development and production activity for community product design, and have been prosumer who create ideas into products.

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      • Co/Al2O3 촉매 상에서 CH4을 이용한 NO의 선택적 촉매 환원

        하은아(Eun-A Ha),최윤정(Youn Jung Choi),이창용(Chang-Young Lee) 한국열환경공학회 2019 열환경공학 Vol.14 No.1

        The catalytic characteristics of alumina-supported cobalt catalysts which were prepared by sol-gel method were studied by XRD, XPS, and TPR. The SCR with CH4 has been investigated over these catalysts with various cobalt content in a continuous flow reactor. It was found that loaded cobalt in Co/Al2O3 existed as Co3O4 and/or CoAl2O4 and that CoAl2O4 was formed on the external surface of particles of the catalyst. The formation of CoAl2O4 was due to the addition and mixture of cobalt solution in alumina sol. The reducibility of cobalt in Co/Al2O3 prepared by sol-gel method, however, was strongly lower than that prepared by impregnation. This result was due to the low reducibility of CoAl2O4. CH4-SCR activities of Co/Al2O3 increased with temperature regardless of cobalt content and NSR under the condition of different concentration of CH4 at constant concentration of NO, 10% of cobalt content exhibited high activity at 400℃. The activities of Co/Al2O3 decreased as NO concentration decreased at constant NSR. The activity of the Co/Al2O3–2 slightly increased with the decrease of the O2 concentration but the catalytic activities of the Co/Al2O3–5 and Co/Al2O3–7 catalyst decreased with the decrease of the O2 concentration at constant NO concentration and NSR.

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        감각의 융합에 따른 감성 활성화 디자인의 유형과 특성

        하은아(Ha, Eun A) 한국전시산업융합연구원 2015 한국과학예술융합학회 Vol.22 No.-

        본 연구의 배경 및 목적은 다음과 같다. 제품의 기능과 효율보다 감성중심으로 변화하고 있는 디자인 환경에서 감성소통의 중요한 수단인 다양한 감각의 융합을 통해 인간의 감성을 활성화할 수 있는 방식의 공감각적 디자인에 대한 연구가 필요한 실정이다. 본 연구의 연구방법 및 내용, 그 결과는 다음과 같다. 감성을 활성화시키기 위한 디자인 방법 중 하나로, 인간의 다양한 감각 중 서로 다른 감각을 융합시켜 제품에 적용시킨 국내·외 디자인을 선정하고 사례분석을 통해 세 가지로 유형화하였다. 세 가지의 유형은 ‘감각의 강화’, ‘감각의 부조화(대비)’, ‘감각의 제약(차폐)’이며, 이 유형에 따라 각각 해당되는 표현방식, 특성, 감성 활성화 방식, 효과를 살펴보았다. 그 결과 감각의 강화에는 제품과 사용자간의 상호작용에 따른 감각적 자극이 강하게 전달되는 특징에 따라 친밀한 감정반응을 보이고, 감각의 부조화(대비)는 두 감각사이에서 일반적으로 예견할 수 있는 감각의 반응을 제품의 물리적 특성이 혼돈 시킴으로써 대비되고 동적인 감정을 불러일으키는 특징을 보였다. 감각의 제약(차폐)에서는 특정한 감각을 의도적으로 차단시킴으로 특정감각 이외의 다른 감각을 더욱 활성화시키고 상상력을 촉발시키는 등의 특징을 가지고 있음을 알 수 있었다. This typology study is an analysis of convergence of the sense design, which is important means of emotional communication, in the design environment that lays emphasis on emotion than the functionality and efficiency. Synesthesia design is one of the design methods that activate the reaction of the human senses two or more for the emotional promotion and activation. Through case analysis, synesthesia design can be classified in to three types: Sensory Strengthen, Incongruity, Deprivation of human sense. And each human emotional reaction is expressed in terms of language in this study. As a result, Providing a sensory stimulation by interaction between product and human is a characteristic of "Strengthen of the sense". "Sense of the dissonance" refers to the characteristic that certain physical property of the product confuses sensual harmony that can be foreseen in general between two or more human senses. To Trigger the imagination by Intentional activation of other senses through blocking or weakening specific human sense is the characteristic of "Blocking(& Deprivation) of human sense".

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        오픈소스 플랫폼에 등장한 새로운 창작물의 유형과 의미

        백경화 ( Baek Kyoung Hwa ),하은아 ( Ha Eun A ),조재경 ( Cho Jae Kyung ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.6

        본 연구는 창작과 제작환경의 변화와 함께 나타난 오픈소스 플랫폼을 정의하고, 이를 통해 새롭게 등장한 오브제와 창작물의 유형분석을 통해 사용자(창작자가 진정으로 원하는 가치와 그 의미를 파악하는 것을 목적으로 한다. 연구 대상의 선정은 선행연구와 관련 문헌, Google 사이트 등을 통해 찾고, Alexa를 이용해 방문자 수와 데이터 보유량 등을 기준으로 상위 랭크된 오픈소스 플랫폼 8개를 선정하였다. 선정된 오픈소스 플랫폼을 통해 기존 대량생산제조방식으로는 만들어지지 않았던 새로운 오브제와 창작의 결과물들을 찾아 분석하였다. 분석을 위해 공유, 협업, 다운로드 수, 게시주기, 품질정도를 분석의 기준으로 하였으며, 분석의 내용은 3장에서 자세히 다루었다. 이를 통해 나타나는 특징과 의미를 정리하면 다음과 같다. 첫째, 창작자들은 제품의 수명 주기가 매우 짧거나 빠르게 유행하는 다양한 종류의 상품을 즉각적으로 만들어 기존 시장 시스템으로 만족할 수 없었던 문제를 적극적으로 해결하고 있었다. 둘째, 혼자서는 만들기 어려운 물건을 공유와 협업을 통해 완성하고, 제품의 퀄리티가 높은 결과물로 만들어 냄으로써 창작물의 가치를 높이는 동시에 높은 심리적 만족감으로 이어가고 있었다. 셋째, 개성을 잃어버린 현재의 기성제품에 자신의 아이덴티티를 표현하고 싶은 욕구를 창작물에 반영하고 있었다. 넷째, 자신만의 아이덴티티를 표현하는 것을 넘어 자신에게 맞춰진 즉, 커스터마이징, 퍼스널라이징된 원 오프(one-off)의 창작물로 구현해내고 있었다. The purpose of this study is to define open source platforms in relation to the changes of environment for creation and production. By analyzing patterns we will know the real value and meaning that the users and the creators genuinely want for the newly made objet and the creation. The subject of this study was informed by former studies, related documents, and websites such as Google. The 8-highly-ranked open sources were selected using Alexa, the criteria for selection was based on the number of visitors and the holding amount of data. Through the selected open source platforms a new objet and creation, which were not made by existing large quantity production, were analysed. For the analysis, sharing, cooperating, the number of downloads, posting cycle, and the quality of information were selected as the basis, and the content of the analysis was handled on the 3rd page. The characteristics and the meaning analyzed are as following. First, the users were actively dealing with the problems that they were not satisfied with in the existing market system by creating various short life-cycle or short fashioned products. Second, through sharing and cooperating, they completed a product which is difficult to be made by oneself, and by creating a high quality result, they were raising the value of the product and being highly satisfied at the same time. Third, they were reflecting their desire to express their identities on the creation added to the existing product which lost its identity. Fourth, beyond expressing their identity, they were implementing a one-off creation which is focused on themselves and is customized and personalized.

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