RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기
      • 내염성 미생물을 이용한 염료폐수 처리 방안 연구

        최종철 연세대학교 공학대학원 2004 국내석사

        RANK : 248655

        This study is carried out to devise developed method on treatment waste-water discharged from dyestuff production. As now, it is usual to use activated sludge system and Fenton oxidation method. But, it is too refactory to apply conventional method. So, it is necessary to develop proper treatment method of refractory, toxic and persistent dyestuff waste-water economically and efficiently. Waste-water from dyestuff production have difficult aspects for treatment unlike common waste-water from chemical industry. At first, it has high concentration of organics and salt caused by salting-out process. Dye-manufacturing engineer forces to use a lot of salt to get dyestuff particles selectively. There is much salt and organics in filtrated solution. Therefore it makes bacillus and bacteria difficult to live in the bioreactor. And there is much heavy metal. It is derived from using transition metal group for complex compound. It is toxic for bacillus and bacteria. And the waste-water has various characteritics as production item. It is difficult to apply consistent method. This study used high-concentrated activated sludge method compared with conventional method because it is useful to treat waste-water from dyestuff-manufacturing, and used Fenton oxidation treatment more economically. It shows the ability to treat its waste-water more economically and efficiently. And it was able to apply to various waste-water. 염료 산업에서 발생하는 폐수는, 다품종 소량 생산하는 정밀화학의 특성상 품목마다 제조 공정이 다르기 때문에 그 성상이 지극히 변동적이며, 최종 여과 공정을 거치는 품목이 대부분이어서 발생하는 폐수 발생량이 상당하다는 특징을 갖고 있다. 또 고농도의 염, 유기물, 중금속을 함유하고 있기 때문에 폐수 처리에 많은 난점을 갖고 있으며, 상대적으로 처리 비용도 높은 편이다. 최근에는 염소, 과산화수소를 이용한 산화처리법, 오존 및 고분자막에 의한 처리법, 전기분해법 등의 기술이 개발되고 있다. 본 연구에서는 화학적 처리 방법과 생물학적 처리를 병행하여 폐수 처리에 대한 연구를 진행하였으며, 경제적인 측면과 효율적인 측면에 주안점을 두었다. 전체적인 처리 공정은 Fenton 산화처리에 의한 화학적 처리와, 다단계의 생물학적 처리를 공정에 적용하였다. 과산화수소와 염화제일철을 Fenton 시약으로 사용하였으며, 염료폐수에 생존력이 강한 미생물을 이용한 생물학적 처리 과정을 통해, 염료폐수의 수질을 방류수 기준에 준하는 정도로 개선시킬 수 있었다. 특히, 내염성 미생물을 이용한 생물학적 처리 효율이 가장 높아, 전단계 대비 COD기준으로 65%의 처리 효율을 보였다.

      • 光傳導 HgCdTe 赤外線感知素子의 特性分析을 爲한 光信號 檢出回路의 設計

        최종철 忠南大學校 大學院 2011 국내석사

        RANK : 248639

        The infrared detectors used in the semiconductor device can vary the type and application method. Characterization of shape photoconductive HgCdTe infrared detectors for the bias voltage is applied to the nature of the devices and features high gain with low noise and measurement equipment should have. In this study, the optical geometry of HgCdTe infrared detectors for characterization and analysis of simple, easy thermal signal readout circuit is designed to configure the system. An infrared detection system with a photoconductive HgCdTe detectors to characterize the shape and the measured results with existing equipment compared with the equivalent functionality of an infrared detector, the circuit has been designed to be effective in applying to the present.

      • 광중합 기술을 적용한 생체모사 미세입자의 제작

        최종철 한양대학교 공학대학원 2013 국내석사

        RANK : 248639

        최근 마이크로, 나노 스케일에서 생체기관의 거동, 바이러스 혹은 세포 유동 등에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이러한 미세 생체 기관이나 바이러스들의 유동을 파악하기 위하여 실제 샘플을 사용하기도 하지만 그 경우 많은 샘플 소모량과 동시에 비용의 증가를 가져오게 된다. 이러한 이유로 생체입자의 형상을 모사한 미세 입자를 제작하여 그 연구를 대신하고 있다. 미세 입자를 제작하는 방법에는 구형, 원반형, 막대형 입자를 연속적으로 제작할 수 있는 Droplet 생성 및 제어 기법, Polydimethyl siloxane (PDMS)를 재료로 사용하여 제작된 틀의 형상을 따라 입자를 생산하는 Micro-molding 기법, High intensity light source를 사용하여 Maskless법으로 입자를 제작할 수 있는 장치인 DMD(Digital Mirror Device)를 활용한 Optofluidic 기법 등 다양한 방법이 있다. 하지만 위의 세 방법 모두 PDMS를 주로 사용하여 Channel을 제작하기 때문에 소수성의 solution을 입자의 주재료로 사용할 경우 Polymerization된 이후 Channel에 부착되어 분리되지 않는 현상을 종종 보이기도 한다. 본 연구에서는 위와 같은 연구에서 포괄적으로 사용된 PDMS를 제외시킨 Moldless 기법을 고안하여 간편한 공정으로 입자를 대량생산 할 수 있도록 구현하였다. 이를 통하여 Polymerization시에 나타나는 융착 현상을 타파하고 PDMS를 사용한 기법에서 사용되는 표면처리로 인한 복잡한 공정을 간소화 할 수 있었다. 이러한 방법으로 적혈구를 모사한 원반형 입자와 비장의 식세포를 모사한 원통형 입자 제작을 진행하였고 한층 심화된 방법으로 실제 적혈구 입자와 유사한 형상을 구현할 수 있었다. 본 연구에서 제작된 원반형 입자는 적혈구의 단순화된 생체모사 입자로 적용될 수 있으며 원통형 입자의 경우, 비장 내 식세포와 바이러스 사이의 감염 현상을 모사하는 연구에 사용 가능하다. 입자의 주재료로서 원반형과 원통형 입자 각각 Tripropylene Glycol Diacrylate (TPGDA)와 Photoresist (SU-8)를 사용하였다. 그리하여 10㎛ 높이와 50㎛ 직경을 가진 원반형 입자와 직경대비 길이 비율이 1:1에서 1:6까지 분포한 원통형 입자 제작에 성공하였다. 또한, 심화적으로 실제 원반형에 중심부분이 오목한 형상을 띄고 있는 적혈구를 제작하기 위하여 Photo-polymerization 기법을 적용하여 실제 형상과 동일한 형상을 제작하도록 하여 한 면이 오목한 형상의 원반을 제작하였다. 제작된 결과물은 각각 SEM image를 통하여 그 크기와 형상을 검증하였다. 기존 입자 제작법과 비교할 때에 기반 기술의 큰 차이를 보이지는 않지만, 핵심적으로 필요한 기술만 집약하고 조화를 이루어 비교적 짧은 시간 안에 특정 형상을 가진 입자를 손쉽게 더 많이 제작할 수 있다는 점에서 본 기법이 매우 효과적으로 입자를 제작하는 장점을 가진 방법이라고 할 수 있다.

      • 초등 고학년 학생과 부모의 인터넷 활용행태와 인식의 차이

        최종철 계명대학교 교육대학원 2007 국내석사

        RANK : 248639

        The purpose of this study is to compare the usage and recognitions about Internet of elementary school students and their parents perceived Internet. To achieve the purpose, we need a questionnaire containing recognition and attitude objects. To accomplish the purpose, the following research questions were established: 1. What is the present status of a practical use and recognitions about Internet of 5th ~6th graders in elementary school students? 2. What is the present status of a practical use and recognitions about Internet of their parents? 3. Are there any significant differences between the 5th~6th graders in elementary school students and their parents on the present status of a practical use and recognitions about Internet? 3-1 Are there any differences between the 5th~6th graders in elementary school students and their parents on the present status of a practical use of Internet? 3-2 Are there any differences between the 5th~6th graders in elementary school students and their parents on recognitions about Internet? 3-3 Are there any differences on recognitions about Internet between students and parents, male and female, school achievement of the students? For this research among D city's 5th~6th grader in elementary school students, who are considered by gender, grade, and regional differences, total 424 students and their parents at D metropolitan city have responded on a questionnaire The questionnaire was developed based on previous research. Frequencies of response on each question were tabulated. Chi-square verification and the frequency analysis was performed to find differences among parents grouped by their background. Results were as follows; First students and their parents use the Internet between 1 and 2 hours per day. Especially, most male students and fathers were more likely to use internet more than female. Based on academic achievements, high level students used Internet more than middle and low level in students groups. And, based on incomes, high level parentsts used Internet more in parents group Second, most students and parents feel it necessary, for activating the use of Internet. However, many parents were skeptical about that. In addition, high level students more favorable about Internet than middle and low level in students groups. 본 연구는 초등학교 고학년 학생과 부모와 인터넷 활용 행태 및 인터넷의 교육적 활용에 관한 인식의 차이를 알아보고자 하는 연구로서 다음과 같은 연구문제를 설정하였다. 가. 초등학교 고학년 학생의 인터넷 활용행태 및 인터넷의 교육적 활용에 대한 인식은 어떠한가? (1) 초등학교 고학년 학생의 인터넷 활용행태는 어떠한가? (2) 인터넷의 교육적 활용에 관한 초등학교 고학년 학생의 인식은 어떠한가? 나. 초등학교 고학년 학생 부모의 인터넷 활용행태와 인터넷의 교육적 활용에 대한 인식은 어떠한가? (1) 초등학교 고학년 학생 부모의 인터넷 활용행태는 어떠한가? (2) 자녀가 인터넷을 사용할 경우 교육적 활용에 대한 부모의 인식은 어떠한가? 다. 초등학교 고학년 학생과 부모의 컴퓨터 활용행태와 인터넷의 교육적 활용에 대한 인식의 차이는 어떠한가? (1) 초등학교 고학년 학생과 부모의 인터넷 활용행태의 차이는 어떠한가? (2) 초등학교 고학년 학생과 부모의 인터넷의 교육적 활용에 대한 인식의 차이는 어떠한가? 라. 배경변인에 따라 인터넷의 교육적 활용에 관한 인식의 차이가 있는가? (1) 집단에 따라 인터넷의 교육적 활용에 대한 인식 차이가 있는가? (2) 성별에 따라 인터넷의 교육적 활용에 관한 인식의 차이가 있는가? (3) 학업성적에 따라 인터넷의 교육적 활용에 관한 인식의 차이가 있는가? 본 연구는 D광역시에 소재한 초등학교에서 2007년 현재 5~6학년에 재학중인 초등학생 450명과 그 학부모를 대상으로 하여 설문지를 배부, 회수하여 이중 424부를 최종 분석하였다. 본 연구에 사용된 조사도구는 고현숙(2001)과 김동미(2002), 안은정(2006)의 연구에서 사용된 설문지를 기초로 하여 연구자가 연구 목적에 맞게 개발하였다. 수집된 자료는 대상자의 개인 배경별 특성을 알아보기 위하여 빈도분석(빈도, 백분비)을, 조사대상자의 배경변인별에 따른 각 문항 응답간의 차이검증을 위해 χ² 검증을 실시하였다. 조사대상자의 배경변인별에 따른 인터넷의 교육적 활용에 대한 인식 에 차이가 있는지 살펴보기 위하여 t검정과 일원배치 분산분석을 실시하였다 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 학생과 부모 모두 인터넷을 매일 1시간 정도는 사용하고 있다. 남자는 여자보다 인터넷을 더욱 적극적으로 활용하지만 배경변인별을 살펴보면 그 차이가 조금씩 있다. 학생집단에서는 성적이 중, 하위 그룹보다는 상위 등급에 속한 학생들이 인터넷 활용이 더욱 왕성하며 부모집단에서는 수입이 높을수록 인터넷을 더욱 적극적으로 활용한다. 즉, 성별과 부모의 학력과 수입, 학생의 학업성적에 따라 인터넷 사용시간과 빈도가 차이가 있음을 보여준다. 하지만 학생의 성적과 부모의 인터넷 활용행태와는 뚜렷한 관계가 없다. 인터넷을 알고 있는 정도에 대해서는 시사하는 바가 크다. 학생그룹에서는 잘 안다고 생각하는 학생이 많았지만, 부모그룹에서는 상대적으로 잘 모르는 편이라고 생각하는 부모가 많아 두 집단 간의 인터넷 활요에 관한 인식의 차이가 있음을 보여준다. 인터넷 활용에 대한 부모의 태도에 관해서는 학생, 부모 두 집단 모두 적극적이진 않지만 약간의 걱정과 잔소리 정도로 통제를 하고 있다고 느끼며, 이에 대해서도 학생과 부모가 느끼는 통제의 정도는 상대적으로 학생집단에서 높다. 또한 하업성적이 높은 학생일수록 엄격하게 통제한다고 느끼고 있어 부모의 통제와 학업성적과는 관계가 없음을 알 수 있다. 둘째, 학생과 부모 모두 인터넷을 교육에 활용하는데 긍정적으로 생각하고 있다. 다만 부모는 인터넷을 교육적으로 활용함에 있어서 그 필요성에 공감하지만, 실제로 인터넷이 학습에 도움이 되는지에 대해서는 회의적이다. 즉, 학생보다 인터넷 활용이 학습에 도움이 된다고 생각하는 경향이 상대적으로 덜햇다. 또한 성적이 낮은 그룹보다는 높은 그룹에서 인터넷을 활용하는 것이 학습에 도움이 된다고 생가하는 경향이 있으며 교육관련 정보의 내용도 더욱 효과적이라고 생각한다.

      • 온라인 게임을 통한 이주청소년들의 사회적 적응에 관한 연구 : 서울·경기지역의 이주청소년들을 중심으로

        최종철 서강대학교 일반대학원 2011 국내석사

        RANK : 248639

        This paper has been analyzed phenomena that accumulated online gaming experience by repeated practice emerged as the social adaptation for immigrant youth. Now a days, user-centric new media ecology make a variety of relationship with social and cultural elements. Especailly, the sociological changes of our society according to foreign 1,200,000 population are an important socio-cultural characteristics. It means that the users' diverse backgrounds and characteristics. So, there is main question: How does user characteristics with mediated media practice change the life style? And todays there are various discussions of children and adolescents' media use in the age of multimedia convergence. This study aimed at residing immigrant youth in Seoul and Gyeonggi Province of a social adaptation process with online gaming. And that carries the most weight as empirical research of new media users. Researcher contacted immigrant youth at some school and association for foreigner during approximately 8 month form August 2010. This transition from each site, meet with young people, and a combination of in-depth interviews and participant observation research were conducted. Immigrant youth are participating research the most commonly used online games. Focusing on this phenomenon, there is a main question. 'Why immigrant youth are participating in online games everyday?' It's first consciousness about the problem. so, we need to understand about online games, migrant status, and new media use of youth. These factors connected with a social adaptation process. The characteristics of users in a complex new media ecology based media practice in socio-cultural context that appears to be remarked. Online gaming is an outstanding culture of youth. Its culture shared by immigrant Youth who participate in online games and consume youth culture at the same time. Shared culture shapes the relationship between contents and users. And immigrant youth used repeatedly through involved with its consumption of online games. Online gaming is free space to anybody. Actors make up the virtual community in it. Especially, a distinct difference between immigrant youth and the general youth is motivation for participating in online gaming. It makes sense for immigrant youth to participate in online gaming. There are two motivation. The One is interested driven motivation, and the other is social relationship driven motivation. We can understand the needs of youth based on two motivation with immigrant youth of using types. A bond of friendship, improvement of communication skills, problem-solving ability based on using types could be found. Those accumulated experience day by day through the use of participation appear a social adaptation process. It analyzed repetitive use everyday to immigrant youth. In the new socio-cultural context to understand the use of media in accordance with user characteristics, this provides about the new relationship between the user and the media. 본 논문은 이주청소년들의 반복적인 참여로 축적된 온라인 게임 경험이 사회적 적응 과정으로 나타나는 현상을 분석하고 있다. 오늘날과 같은 이용자 중심의 뉴미디어 생태계(ecology)는 사회문화적 요소와 함께 다양한 관계를 형성한다. 특히, 외국인 백이십만명에 이르는 우리사회의 인구사회학적인 변화는 중요한 사회문화적 특징이며, 이는 이용자들의 다양한 배경과 특성을 의미한다. 그러므로 이용자 특성에 따라 매개된 미디어 경험이 어떻게 삶의 변화를 일으키는지 보여주고자 한다. 현재 다매체 미디어 융합시대가 되면서 아동 · 청소년들의 미디어 이용에 대한 다양한 논의가 필요한 시점이다. 따라서 본 연구는 서울 · 경기지역에 거주하는 이주청소년들을 대상으로, 그들의 온라인 게임을 통한 사회적 적응과정을 탐색하는 실질적인 현장 연구로서 의미를 갖는다. 연구자는 2010년 10월부터 약 8개월 동안 이주청소년들과 관련된 단체와 사람들을 만나며 현장 연구를 진행하였다. 이를 통해 다양한 이주 배경을 가진 이주청소년들을 만났으며, 그들과 함께 온라인 게임을 하며 심층인터뷰를 진행하였다. 연구 참여자인 이주청소년들은 주로 온라인 게임을 이용하였으며, 연구자는 이러한 현상을 주목하였다. 그러므로 본 연구는 ‘이주청소년들이 왜 온라인 게임에 참여하는지’에 대해 문제의식을 갖고 “온라인 게임에 대한 이해”, “이주청소년들의 현황” 그리고 “미디어 이용과 사회적 적응의 관계”에 초점을 맞추고자 한다. 즉, 복잡한 미디어 생태계로 속에서 등장한 새로운 사회문화적 현상에 주목한 것이다. 온라인 게임은 청소년의 대표적인 문화이다. 따라서 이주청소년들은 온라인 게임에 참여하고 소비함으로써 일반 청소년들의 문화를 공유하게 된다. 그리고 공유된 문화는 콘텐츠와 이용자 사이의 관계를 형성하며, 이주청소년들은 반복적인 온라인 게임 참여와 소비의 과정을 통해 온라인 게임 경험을 축적한다. 또한 온라인 게임은 자유롭게 참여가능한 공간이며, 그 안에서 활동하는 행위자들은 가상공동체를 이루고 있다. 또한 온라인 게임 이용동기에 대한 이주청소년들과 일반 청소년들과의 뚜렷한 차이는 이주청소년들이 온라인 게임에 참여하는 과정을 충분히 이해시킨다. 이러한 온라인 게임에 대한 참여는 흥미추구형과 관계획득형의 이용 동기를 보이며 다양한 이용 유형을 보인다. 온라인 게임 이용 동기를 바탕으로 실질적인 이주청소년들의 온라인 게임 이용 유형을 통해 그들이 충족시키고자는 욕구를 이해할 수 있다. 그리고 그러한 이주청소년들의 온라인 게임 이용 유형에서 유대감형성, 커뮤니케이션능력 향상, 문제해결능력을 경험하는 모습을 찾아볼 수 있었다. 이러한 학습으로 반복적인 참여와 이용을 통해 축적된 경험은 사회적 적응과정으로 나타나며, 이는 이주청소년들에게 일상화가 되어 반복적인 이용을 하고 있는 것으로 분석되었다. 이를 통해, 새로운 사회문화적 맥락 속에서 이용자 특성에 따른 미디어 이용을 이해할 수 있으며, 이는 이용자와 미디어 이용에 대한 관계에 대한 새로운 관점을 제공한다고 할 수 있다.

      • 국방비 지출이 경제성장에 미치는 효과분석

        최종철 연세대학교 대학원 2006 국내석사

        RANK : 248639

        The purpose of this study is to examine effect of military expenditure on economic growth. Using single equation from Faini, Annez & Taylor(1984), it empirically analyzes effect of military expenditure of 30 years, 1975-2004. This study analyzes as to whether there are some significant relation among dependent variable, GDP, and explanatory variables, capital stock, economically active population, export, per capita productivity. This uses defense budget classified into two items, D1(investment for strengthening war potential), D2(investment for maintaining war potential), following the new standard of defense budget items introduced in 2000.$$a$$aThis study uses a unit-root test, a cointegration test and then makes a regression model. Using OLS, we test to check whether there is any relation among dependent and independent variables. The Empirical results show that both D1 and D2 have a significant effects on economic growth. D1 is shown to have a positive effect, and D2 is shown to have also a positive effect on economic growth. According to the empirical test results, it is implied that the government is supposed to try to change ratios of two intems whinin national defense budget. I.e., increase D1 and decrease D2, for achieving both economic growth and build-up of war potential.$$a$$a 본 연구의 목적은 국방비 지출이 한국의 경제성장에 미치는 효과를 분석하는데 있다. Faini, Annez & Talyor(1984)에 의해 개발된 단일방정식을 모형으로 사용하였고, 1975년부터 2004년까지의 자료를 바탕으로 실증분석을 하였다.$$a$$a문헌연구를 통하여 국방비 지출의 경제적 효과를 정리하였고, 기존 연구도 긍정적, 부정적 결론에 따라 정리하였다.$$a$$a본 연구에 필요한 변수로는 종속변수인 GDP(Y)와 설명변수인 국방비 지출(D1, D2), 자본스톡 축적액(K), 경제활동인구(P), 수출액(E), 1인당 평균 생산성(Y/P) 그리고 해외자본 유입(F)가 있다. 시계열 자료를 이용하여 회귀분석을 하였고, 각 자료는 한국은행, 통계청, 국방부에서 인용하였다.$$a$$a본 연구에서 국방비를 전력투자비와 경상운영비로 세분하였는데, 특히 2000년을 기점으로 국방비 항목의 변화가 있었다. 따라서 국방비를 전력투자비와 경상운영비로 분류하는데 있어서 그 이전의 자료까지 소급하여 적용하였다. 국방비 지출의 경제적 효과에 대한 기존 연구와는 자료에서 차별이 있다고 하겠다.$$a$$a실증분석은 단위근 검정 실시 후 회귀방정식을 구성하고 OLS(Ordinary Least Square)시한 후 공적분 검정을 통해 변수간의 장기적 균형관계를 도출하였다.$$a$$a실증분석 결과, GDP에 대해 전력투자비는 유의한 양의 상관관계를 가지며, 경상운영비는 약한 양의 상관관계를 가지는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 예상한 것이지만 분석결과로부터 앞으로 군 개혁 방향을 도출할 수 있다.$$a$$a국방비 지출이 경제성장에 긍정적인 영향을 미치기 위해서는 경상운영비의 비중을 줄이고, 전력투자비를 늘리는 방향으로 나가야 할 것이며, 이는 전력증강을 위한 길이기도 하다.$$a$$a

      • 위암의 위벽침윤정도의 평가 : 나선식 전산화단층촬영과 복부초음파의 비교

        최종철 東亞大學校 大學院 1996 국내석사

        RANK : 248639

        Purpose; We evaluated the difference between two phase spiral CT and transabdominal ultrasound in the accuracy of predicting the depth of tumor invasion by comparing with histopathological findings. Material and methods; We studied 42 two phase spiral CT and transabdominal ultrasound in gastric carcinoma proven by surgery, prospectively. Two phase spiral CT was done after ingestion of 500-600ml water and 120ml of contrast media was injected at the rate of 3m1/sec. Transabdominal ultrasonography was done after ingestion of 500-600ml water. Preoperative diagnosis of T-staging of gastric carcinoma using two phase spiral CT and transabdominal ultrasound were compared with pathologic finding of surgery. Result : Accuracy of the depth of tumor invasion was 67%(28/42) in the transabdominal ultrasound and 60%(25/42) in the two phase spiral CT. In the T1 case, accuracy of the depth of tumor invasion is 57%(4/7) in the transabdominal ultrasound and 0% in the two phase spiral CT. In the advanced gastric carcinoma, the accuracy of depth of tumor invasion was similar between double phase spiral CT and transabdominal ultrasound. Conclusion : In the early gastric carcinoma, transabdominal ultrasound is superior to two phase spiral CT in the accuracy of dept of tumor invasion but in the advanced gastric carcinoma, there is no difference between two phase spiral CT and transabdominal ultrasound in the accuracy of depth of tumor invasion.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼