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      • KCI등재

        자연형 하천공사 개략공사비 산정모델의 개발

        최인욱,이시욱,우성권,Choi, In-Wook,Lee, Si-Wook,Woo, Sung-kwon 한국건설관리학회 2009 한국건설관리학회 논문집 Vol.10 No.5

        90년대 중반이후 도시하천을 중심으로 추진되던 자연형 하천 정비사업은 2008년 4월 하천법의 개정으로 인해 하천의 친환경적인 기능이 더욱 강조되어, 그 적용 분야는 지방하천까지 폭넓게 확대 되었다. 그러나 기존의 이 치수형 하천정비사업에 초점을 맞춘 하천의 개략공사비 산정모델은 자연형 하천공사에 실시되는 주요공종을 포함하고 있지 않아, 축제공, 호안공사가 전부인 소규모 하천정비공사를 제외하고는 그 적용성이 많이 떨어진다. 따라서 본 연구는 최근의 친환경적인 기능을 강조하는 하천정비공사의 패러다임 등 하천시설공사 관련 환경 및 정책 변화에 따라서 기획 및 설계 단계에서 적용될 수 있는 자연형 하천공사 개략공사비 산정모델을 개발하는 것을 목적으로 한다. After the middle of 90's, the eco rivers maintenance enterprise was propelled about city rivers. The environmental function is more emphasized because of revising the rivers law enforced at 2008.4. Also, the field of application is being magnified. It is difficult to apply that the conceptual public work expense estimating model of the rivers which adjusts a focus at open channel rivers excepts the small-scale rivers maintenance public work. The research presents a eco rivers public work conceptual public work expense estimating model frame work. It suits the change of the rivers environmental renewal construction paradigm. It develops the conceptual public work expense estimating plan of the rivers at the planning phase using the collection and analysis of the data. As a result, riffle, spur dyke, stepping stones, fish way and etc are added. Consequently, it brings the hydrophilic function is considered seriously conceptual public work expense estimating model of the eco rivers.

      • 농촌유역의 비점원 오염 수질관리를 위한 인공습지 설계모형

        최인욱 ( Choi In Uk ),권순국 ( Kwun Soon Kuk ) 한국농공학회 2002 韓國農工學會誌 : 전원과 자원 Vol.44 No.5

        As an useful water purification system for non-point source pollution in rural watersheds, interests in constructed wetlands are growing at home and abroad. It is well known that constructed wetlands are easily installed, no special managemental needs, and more flexible at fluctuating influent loads. They have a capacity for purification against nutrient materials such as phosphorus and nitrogen causing eutrophication of lentic water bodies. The Constructed Wetland Design Model (CWDM), developed through this study is consisted mainly of Database System, Runoff-discharge Prediction Submodel, Water Quality Prediction Submodel, and Area Assessment Submodel. The Database System includes data of watershed, discharge, water quality, pollution source, and design factors for the constructed wetland. It supplies data when predicting water quality and calculating the required areas of constructed wetlands. For the assessment of design flow, the GWLF (Generalized Watershed Loading Function) is used, and for water quality prediction in streams estimating influent pollutant load, Water Quality Prediction Submodel, that is a submodel of DSS-WQMRA model developed by previous works is amended. The calculation of the required areas of constructed wetlands is achieved using effluent target concentrations and area calculation equations that developed from the monitoring results in the United States. The CWDM is applied to Bokha watershed to appraise its application by assessing design flow and predicting water quality. Its application is performed through two calculations: one is to achieve each target effluent concentrations of BOD, SS, T-N and T-P, the other is to achieve overall target effluent concentrations. To prove the validity of the model, a comparison of unit removal rates between the calculated one from this study and the monitoring result from existing wetlands in Korea, Japan and United States was made. As a result, the CWDM could be very useful design tool for the constructed wetland in rural watersheds and for the non-point source pollution management.

      • KCI등재

        지역 문화 활성화를 위한 어린이 미술관 교육에 관한 연구 -포항시립미술관 "어린이 미술디자인 체험교실" 중심으로-

        최인욱 ( In Wook Choi ) 한국기초조형학회 2013 기초조형학연구 Vol.14 No.5

        미술관에서는 전시물을 비롯한 여러 예술적 자원들이 효과적으로 공유될 수 있다는 점에서 미술관 교육은 효과적인 대안적 교육으로써 매우 중요한 가치를 가지고 있다. 이러한 자원들은 표현기능을 중시하는 국내 미술교육의 영향을 받는 어린이들에게 풍부한 미적 체험을 가져다 줄 수 있을 것으로 기대된다. 그러나 재정확보의 방법이 다양하지 않은 대부분의 국내 미술관들은 예산과 전문가 부족으로 미술관 교육을 활성화하기에 많은 어려움이 있으며, 선행연구에서 이러한 문제를 같은 지역 내의 대학교와 협업하여 효과적으로 해결할 수 있음을 제시하였다. 본 연구는 지역사회의 문화 발전에 기여하고자 하는 미술관과 대학교가 제안한 ‘어린이 미술디자인 체험교실’의 교육 방향성과 내용에 대한 것이다. 어린이 미술관 교육과 미술교육 이론의 역사적 사례들을 고찰하여 대상 지역 어린이들에게 적합한 어린이 미술관교육의 철학과 방법을 도출하고자 하였고, 지역의 특성과 미술관이 가진 환경적 요소를 교육에 반영할 수 있는 여러 방안들을 제안하였다. 또한 교육내용을 적용한 ‘어린이 미술디자인 체험교실’프로그램을 포항 시립미술관에서 수행하며 그 결과를 반영하며 연구를 완성해 나갔다. An art museum education can be highly valued as an effective supplement to public education because an art museum is able to support public education by sharing useful artistic resources and much of the exhibits. Such facilities are expected to provide an essential artistic experience to children who are under the influence of our current art education system that over emphasizes artistic skills. However, due to the lack of methods in raising funds, most domestic art museums are lacking both professionals and budget. Obviously such shortages lead to difficulty in vitalizing education in such museums. In my previous research, I presented that such problems can be solved by the ideal collaboration between an art museum and a university in the same region. The following research is about the educational directions and the contents of the “Children`s Art+Design Experience” proposed by an art museum and a university that wish to contribute to the local community cultural development. Having considered the historical examples of the theory of art education and children`s art museum education, I have sought to conclude the philosophy and the methodologies for the program that are suitable for children of the local community. I have proposed many ways to incorporate the local characteristics and the environmental factors available to the art museum into the education system. Such educational materials were applied to and carried out through “Children`s Art+Design Experience” at the Pohang Museum of Steel Art completing the research.

      • SCOPUSKCI등재
      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        포항시 통합 모바일 서비스 개발 과정 연구

        최인욱 ( Inwook Choi ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.3

        본 연구는 한 중소도시의 통합 모바일 서비스를 개발하는 과정을 모바일 서비스 구성과 모바일 UX 디자인 개발로 진행한 내용에 대한 것이다. 정보화시대를 지나면서 특별시 및 광역시 포함 전국 80 여개 크고 작은 시청 및 산하기관이 보유하고 있는 웹사이트의 수는 기하급수적으로 증가하였다. 각 시청 홈페이지를 방문하면 수많은 서비스들의 나열과 유관기관으로 연결되는 엄청난 수의 링크들은 방문자들에게 편리한 서비스를 제공한다는 취지를 무색하게 만들고 있는 상황을 자주 접하게 된다. 웹 서비스 대비 모바일 서비스의 장점이 부각되면서 각 지자체의 웹 기반 서비스들도 모바일 환경으로 속속 옮겨가고 있다. 이러한 상황에서 그간 만들어졌던 웹 기반 서비스들을 통합하고 시민들에게 최적의 모바일 서비스를 제공하기 위해서는 과학적인 분류 방법과 과정이 있어야 가능하다. 이를 위해 본 연구에서는 통합 모바일 서비스 사용자경험의 목표를 즉각성, 간결함, 그리고 사용자환경으로 정하고 이에 맞는 서비스 도출과 사용자경험을 개발하고자 하였다. 첫째, 최적의 모바일 서비스를 구성하기 위해 먼저 주 사용자층을 포항시민과 방문자로 나누었다. 가로축에 사용자층을 근거한 모바일 서비스 그룹을 배치하고 세로축에 기존 웹 서비스를 배치하여 교차점에서 필요한 서비스를 추출하였다. 둘째, 선정된 서비스를 모바일 환경에 최적화하기 위해 국내 주요 지자체 모바일 서비스를 평가하고 정부 가이드라인을 분석하여 UX 디자인 가이드라인을 제안하였다. 이를 통해 산발적으로 개발되었던 수많은 웹사이트 서비스들을 우선순위에 따라 함축시킬 수 있었고, 포항시의 차별화된 모바일핀테크 기술과 유관 기관의 회원증을 더한 최적의 통합 모바일 서비스를 개발할 수 있었다. This Study is about the process of developing integrated mobile service for Pohang City by selecting proper services and developing the user experience design. Over the information age, the number of websites held by 80 major and small government offices nationwide, including special cities and metropolitan cities, increased exponentially. Too many services and links make us extremely confused and give us stress when we visit each city’s homepages. As the advantages of mobile services over Web services are highlighted, the web-based services of each local government are also shifting to the mobile environment. In this situation, it is possible to integrate the numerous web-based services that have been created and provide optimal mobile services to citizens with scientific classification methods and processes. To this reason, the purpose of this study was to develop mobile service and mobile user experience in accordance with the goals of the integrated mobile service user experience, including its immediate, concise and user experience. First, in order to organize the proper mobile services, the main user group was divided into Pohang citizens and visitors. Users-oriented mobile service groups were placed on the horizontal axis and existing Web services were placed on the vertical axis to extract the required services at their intersections. Second, In order to optimize selected services for mobile environments, the UX design guidelines were presented by evaluating mobile services of Major cities in Korea and analyzing government UX guidelines. This enabled the development of an optimal integrated mobile service with differentiated mobile fintech technology in Pohang City and membership of each agency.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        가상현실 금연클리닉을 위한 시나리오 개발 및 정보구조 디자인에 대한 연구

        최인욱(Choi Inwook) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.4

        최근 국내 교육기관과 지자체 하물며 기업에서도 유래에 없는 흡연에 대한 강력하고 엄격한 규제를 실시하고 있으며 정부 정책과 맞추어 더욱 확대될 전망이다. 중독성 흡연행위는 질환으로 인식 되어져서 금연을 위한 여러 치료방법이 소개되어져 왔으나 시간 및 장소의 제약 그리고 운영 상 많은 한계를 가지고 있어 사회적인 수요에 대비하지 못하고 있다. 이러한 필요에 의해서 여러 중독성 치료에 효과가 있다고 검증된 가상현실 기술을 이용한 새롭고 효과적인 금연클리닉이 제안되었으며 본 연구는 가상현실 금연클리닉에 필요한 시나리오와 정보구조를 개발하는 것에 중점을 두었다. 치료효과를 높이기 위해 가상현실 상에서 피험자의 몰입감을 증대시킬 수 있는 방안들을 찾아내는 것이 주요 논점이며 이를 위해 개인의 기호에 맞는 흡연자극 시나리오를 단계별로 구현하고 각 단계 별 필요한 자극의 요소는 무엇인 지를 규명하는 과정이 필요하였다. 주로 심리학적인 근거와 흡연자들을 대상으로한 설문내용 및 임상자료들을 기초로 하여 연구과정을 전개하였다. 연구결과는 시작품으로 제작되어 실제 금연클리닉에 적용되었으며 초기 임상단계에서 가상현실 치료효과가 약물치료의 효과에 준할 수 있다는 결과를 얻었다. Recently Schools and local governments much more companies have been enforcing very strong and strict regulations on smoking. which have never been implemented in the past and it will be expanded adjusting with the government's policy. Since addictive smoking behavior has been recognized as a disease so various treatments for smokers have been introduced. However time and place constraint and since there are many limits in operating social demand is unable to prepare. For this situation to be improved a novel and effective smoking cessation clinic using virtual environments which is proven to be an effective treatment for diverse addictions have been proposed. In this research I focused on the scenarios for virtual reality smoking cessation clinic and development of the information architecture. The main point was to find the ways to increase immersions in virtual environment in order to improve the curative effect. For this I developed the scenarios according to personal preference step by step and also I had to undergo the process of identifying what kinds of stimulating-elements were in each step. The research process was mainly developed on the basis of psychological grounds surveys targeting smokers and clinical materials. The first prototype was made as a result of this research and applied to the actual smoking cessation clinic. And there were the result of virtual reality smoking cessation clinic can be equivalent to the effects of drug therapy in early clinical stage.

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