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        저성장 시대, 질적 성장을 위한 디자인 담론과 방향성 고찰 ; 공공성 회복을 위한 디자인 개념 확장

        안영주 ( Ahn Young Joo ),나건 ( Ken Nah ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2016 산업디자인학연구 Vol.10 No.4

        현대 디자인 담론에서 디자인이 기계미학에서 벗어나, 디자인 정체성에 대한 성찰의 움직임이 활발하다. 이는 디자이너의 사회적 역할과 책임을 강조하고, 그에 합당한 자질과 능력을 키우도록 요구하는 한다고 볼 수 있다. 현대 디자인은 사회 전반에 걸친 깊이 있고 포괄적인 이해가 전제되어야 하는데, 이는 사회, 경제, 생태, 문화적 상황을 파악하고 더 나아가 사람들의 정서적, 심리적 욕구에 대한 이해라고 말할 수 있다. 따라서 본 연구는 지금 우리가 살고 있는 사회 특히 저성장이라는 새로운 경제체제에 대한 이해를 바탕으로, 디자인 담론에서는 어떻게 디자인 개념이 확대되는지 그 흐름을 살펴보고, 저성장에 대응하기 위한 디자인 방향성에 대한 담론적 고찰을 하였다. 저성장 시대 도래를 알리는 지금, 우리 사회는 양적성장에서 질적성장으로의 과도기를 맞이하고 있다. 질적성장을 통한 더욱 성숙한 사회로 가기 위해서는 공공성 회복이 절실히 요구된다. 따라서 디자인과 공공성의 관계성을 논하기 위해 디자인 담론을 고찰하였고, 그 결과 1)공익을 위한 협력, 2)생태학적 사고, 그리고 3) 인간 본성 탐구를 도출해 내었다. Contemporary Design have tried to expand the value and concept in Design Study field beyond conventional design as machine aesthetics. This means that it becomes increasingly important roles and responsibilities of designers who are required their design qualification or ability as well. Contemporary design is required to have a comprehensive understanding of social, economic, ecological, cultural environment in which we live and is also asked further understand psychological needs in society. This study firstly explores the economic system we live in now, and then discuss the concept of design how to expand the means in design study field. Now, our society experiences ‘New Normal’ that means we have to prepare qualitative growth rather than quantitative one. To be sure, it is desperately needed to recover of publicness. After studying design discourse to find out the relation of design and publicness, I finally reached conclusion: 1)cooperation for public interests, 2)ecological thinking, and 3)exploration of human nature.

      • KCI등재

        산업 디자인 교육 커리큘럼의 Upcycling 디자인 통합의 장점과 한계에 대한 연구

        엠마뉴엘L.M.울프스 ( Emmanuel L. M. Wolfs ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.4

        이 연구는 한국의 산업 디자인 학부생들을 대상으로, 폐기물의 창의적 재사용과 관련된 디자인 연습이 폐기물의 복합적인 문제와 지속 가능한 디자인에 대해 소개하는데 실제적으로 효과적인지 평가하는 것을 목표로 주어진, 다운스트림 업사이클 과제의 결과를 분석한다. 이 분석은 폐기물을 기능성 제품으로 변형시키는 능력 뿐만이 아니라 생성된 제품이 실제로 사용 가능하고 계속적으로 기능적인지의 여부 및 생물학적, 기술적 영양소의 재순환에 효과적으로 참여하는지 여부를 함께 평가한다. 이 연구 결과에 따르면, 비록 대다수 학생들이 작업 결과에 어느 정도의 만족을 표했더라도, 결과물의 디자인 분석 결과 제품의 성능이 좋지 않거나, 경우에 따라서는 환경에 부정적인 영향을 미치거나, 재료의 재순환도 개선되지 않았다. 결과적으로 이러한 디자인 연습이 지속가능성에 대한 학생들의 행동을 뚜렷이 개선시키지 못하고, 오히려 낭비적인 행동을 용서받을 변명의 정도에 그치거나, 현재의 택하고-만들고-버리는 쓰레기 처리 패러다임에 효과적으로 도전하지 않는다는 것을 보여준다. 이러한 활동의 다소 실망스러운 결과는 그러한 디자인 연습과제들이, 그들 스스로 효과적이지는 않더라도, 오늘날 폐기물 문제가 가진 복합성과 어려움을 이해하는 것에 오히려 사용될 여지가 있으며, 요람에서 요람으로 또는 순환 경제와 같은 폐쇄 루프형 시스템을 효과적으로 도입해 지속 불가능한 현재의 소비, 생산 방식을 변경해야 한다는 시급한 필요성을 강조한다. This study analyses the result of a downstream upcycling exercise by Korean undergraduate industrial design students. It aims at assessing whether design exercises involving the creative reuse of waste, are effective at introducing students to the issues of waste and Sustainable design. The analysis focuses not only on the ability to transform waste into functional products but also assess whether the products created are viable and functional and whether they effectively participate in the recirculation of biological and technical nutrients. The result of the study indicates that although the majority of the students expressed satisfaction with the result of their work, the analysis revealed the products to have poor performances, in some case negative environmental impact and didn't improve recirculation of the materials. The results also indicate that the exercise did not improve student’s behavior towards sustainability, may excuse wasteful behaviors and does not effectively challenge the current take-make-waste paradigm. The disappointing results of the activity indicate that such exercise, while not effective on their own, should rather be used to highlight the complexity of the problem of waste, the urgent need to change our unsustainable current modes of consumption and effectively introduce holistic closed-loop systems such as the Cradle to Cradle or the Circular Economy.

      • KCI등재

        상황적 범죄 감소를 위한 도시공원 시설물 디자인 가이드라인 연구 ; 서울시 도시공원 설치 시설물 중심으로

        남궁윤재 ( Yoon Jae Namkoong ),황성걸 ( Sung Gul Hwang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.2

        서울시 도시공원현황자료(2015)에 의하면 도시공원의 수는 2006년에 비해 2014년 기준으로 44%가 늘었으며, 공원의 수는 계속 증가하고 있다(박나현, 2015). 하지만 늘어나는 공원의 수와 함께 공원 내에서 일어나는 범죄률도 같이 증가하고 있다. 도시공원 내에 발생하는 범죄는 계획범죄보다 상황범죄의 빈도가 높은 것으로 나타났다. 도시공원의 범죄예방 안전기준 마련을 주요 내용으로 한 국토교통부령 제54호인 '도시공원 및 녹지 등에 관한 법률시행규칙'이 공포(권전오, 2016) 되었으나 방범시설 설치, 규정 및 지침은 마련되지 않았다. 그리고 공원시설물 디자인에 대한 규정 및 지침이 없이 '5.도시공원의 설치 운영 시 안전한 환경을 지속적으로 유지할 수 있도록 적절한 디자인과 자재를 선정. 사용할 것.'이라고 공포되어 범죄예방디자인이 적용된 법률이라 볼 수 없다. 따라서 방범시설에 대한 법적 규제가 필요하고 이에 따른 공공시설물 디자인규정 및 지침이 요구된다. 이 연구는 이러한 시대적 배경을 바탕으로 범죄예방디자인이 적용된 근린공원 시설물 디자인을 제안하였다. 이를 위하여 문헌조사방법과 해외사례분석을 중심으로 연구를 진행하였다. 문헌조사를 통해 범죄예방디자인과 국내외 사례를 이론적 배경으로 알아본 후 상황적 범죄의 개념과 예방을 바탕으로 한 공원시설물 디자인방향성을 제안하였다. 본 연구는 범죄예방디자인의 개념을 산업디자인(공공환경시설물디자인)과 접목시켰다는 데 그 의의가 있으며, 향후 연구에서는 보다 포괄적인 공공시설물 디자인에 대한 연구가 뒤따라야 할 것이라 생각된다. City Park creation has recently been planned positively as one of the urban policies. In particular, neighborhood parks, which play multiple roles of promoting various leisure activities for citizens and increasing the rate of green areas in cities, serve as crucial elements in urban zones of life. The number of neighborhood parks in Seoul increased as of 2015, 44% up from 2006, and is on the continuous increase. The neighborhood parks, which are characterized by accessibility for citizens, are used as sites for various crimes, including juvenile delinquency and violent crimes; in particular, it is necessary to keep neighborhood parks safe for citizens using them due to the increase of accidental crimes, such as violent offending with unspecified motivation toward strangers. Although Item 54 of the decree by the Ministry of Land, Infrastructure and Transport, 'regulations relative to the application of a law on urban parks, green areas, etc.', has been proclaimed, it cannot say that CPTED is applied because it provides that 'proper design and materials should be selected and used to maintain a safe environment in installing and operating urban parks,' without regulations or guidelines concerning design of park facilities or establishment of crime prevention equipment. It is therefore necessary to make legal regulations concerning crime prevention facilities and develop regulations and guidelines for designing public facilities. On such a temporal background, this study aimed to examine the plans for designing facilities, focusing on natural surveillance, which is one of the basic principles of CPTED. Literature review was performed to investigate CPTED and relevant overseas cases as a theoretical background; then, the plans for designing park facilities were presented on the basis of the concept and prevention of accidental crimes. This study is significant in that it has connected the concept of CPTED to industrial design and further research should be conducted on more comprehensive public facility designs.

      • KCI등재

        중소 산업디자인 기업을 위한 3D 프린팅을 활용한 비즈니스 모델

        한지애 ( Jiae Han ),이진렬 ( Jinryeol Lee ),염상민 ( Sangmin Yeom ),김다솔 ( Dasol Kim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.4

        연구배경 다품종 소량 생산에 효과적인 3D 프린팅 기술의 확산으로 인해 대기업 중심의 대량생산 시스템체제에서 소비자 중심의 디자인 주도형 다품종 소량 생산시스템으로 전환이 이루어지고 있다. 그러나 중소규모의 산업디자인기업은 3D 프린팅의 산업적 가치를 활용해 비즈니스를 활성화하기 어려운 실정이다. 연구방법 3D 프린팅’ 관련 논문 56편에서 기업 수요조사를 위한 기초자료에 관한 문헌 연구를 실시하였으며, ‘비즈니스 모델’ 관련 논문 12편에서 비즈니스 모델 구성요소를 도출하였다. G지역 437개 디자인전문 기업 대상으로 설문을 실시하여 101개 기업의 응답내용과 선행연구 결과를 토대로 비즈니스 모델 RAV와 프레임워크를 제안하였다. 연구결과 문헌연구를 통해 3D 프린팅의 산업적 특성, 산업디자인분야에서의 활용분야, 비즈니스 모델의 구성요소를 도출하였다. 3D 프린팅을 활용한 비즈니스 모델의 구성요소를 핵심자원(Key Resource), 핵심활동(Key Activities), 핵심가치(Key Value Proposition)로 도출하여 3D 프린팅 기반의 비즈니스 활성화 분야네 가지(Test Service, Flexible Service, Customizing Service, Sustainable Service)에 적용해 `비즈니스 모델 RAV`와 프레임워크를 제안하였다. 결론 제품 수명주기(Product Life Cycle)에 따른 제품 개발 프로세스의 개념을 넘어 제품 수명유형(Product Life Type)에 따른 제품 개발 프로세스와 디자인 마케팅에 관한 연구의 필요성을 발견하였다. 향후, 비즈니스 분야에 따른 제품 수명 유형을 파악하고 고객과의 관계형성, 기업의 가치전달방법 등에 대한 방법론을 모색해 본 연구 내용을 토대로 비즈니스 모델을 확대 적용하고자 한다. Background A shift is being made from a mass production system centered on large corporations to a design-driven and mass-customization system focused on consumers by 3D printing technology, which is effective for small quantity production of various types. However, it is difficult for small and medium-sized industrial design companies to activate their business by utilizing the industrial value of 3D printing. Methods Literature research was conducted on basic data for corporate demand surveys in 56 papers related to '3D printing', and business model components were derived from 12 papers related to 'business models'. A survey was conducted on 437 design-specialized companies in G area, and business model RAV and framework were proposed based on the responses of 101 companies and the results of previous research. Results Through literature research, the industrial characteristics of 3D printing, applications in the industrial design field, and components of business models were derived. Key Resource, Key Activities and Key Value Proposition were derived as components of the business model using 3D printing. 'Business Model RAV' and a framework were proposed by applying them to the four business activation fields based on 3D printing. Conclusion We found the necessity of research on the product development process and design marketing according to the product life type beyond the concept of the product development process according to the product life cycle. In the future, we intend to expand and apply business models by product life type based on the contents of this study.

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        3D프린터 발전에 의한 디자이너 환경변화에 관한 연구 ; 하이브리드형 메카니즘과 혁신 제품디자인 중심으로

        정도성 ( Doseung Chung ),김관배 ( Kwanbae Kim ),장중식 ( Jungsik Jang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.3

        현재 전 세계적으로 연구개발이 활발한 3D프린터는 일반적으로 적층방식을 의미한다. CNC 가공의 경우는 재료를 절삭 공구를 통해서 가공하여 원하는 형상을 제작하므로 근본적으로 다른 제작프로세스를 거친다. 이에 대한 보완으로 해외에서는 현재 CNC 및 기타 특수기능을 접목한 복합형 장비디자인개발이 활발히 이루어지고 있으며, 이는 복합기로 절삭과 적층가공이 동시에 이루어져 기업의 신제품 경쟁력 향상에 큰 영향을 주고 있다. 이에 국내에서도 경쟁력이 있는 하이브리드형 메카니즘 디자인 연구개발이 이루어져야 할 것이며, 3D 프린터의 경쟁력 있는 디자인 제작 공급을 위해 복합적인 기능성을 염두에 두고 가치와 그 가능성을 생각한다면 다기능을 탑재한 새로운 하이브리드형이 한 대안이 될 수 있을 것이다. 이에 본 연구에서는 현재 하이브리드형의 3D프린터의 메카니즘과 디자인을 연구하고 그 가능성을 탐색하여 3D프린터 디자인 개발시 고려해야 하는 점들을 분석하고자 하였다. 현행되는 오픈소스를 중심으로 여러 PCB와 함께 다양한 Firmware의 적용 가능성과 제품 경쟁력에 가치를 두고 실제개발된 사례를 중심으로 하이브리드형 기능성 디자인의 내용을 살펴보았다. 이를 토대로 메카트로닉스 디자인을 위한 새로운 인재를 발굴하고자 하는 목적으로 산업 제품의 새로운 희소가치의 발굴을 하고 나아가 3D프린팅의 새로운 기술 분야를 예측해보고자 한다. 3D printers that are active in R&D around the world generally adopt the lamination method. There are, of course, ways to cut through CNC. Yet, a fundamental difference is its manufacturing process since the material is cut through a cutting tool to produce the desired object. There is active development of design of hybrid type equipment that is compatible with CNC and other special functions abroad. Cutting and laminating are done at the same time with multi-function machine, which has a considerable effect on the competitiveness of new products of enterprises. This study tried to develop a hybrid type mechanism design which is competitive in Korea. Considering the value and possibility for multiple functionality in order to supply design manufacturing of a competitive 3D printer, the new hybrid type with multi-function becomes the main competitiveness. This study examined the mechanism and design of hybrid 3D printer and explored the possibility of developing 3D printer design and analyzed some pointed to be considered. The possibility of application of various kinds of firmware along with various PCBs in the current open source means the whole function, but this study tried to examine the contents of the hybrid type functional design based on actual developed cases which may have major competitiveness. It is also because personal development for a 3D printing area and new mechatronics design is required based on a new scarcity and value.

      • KCI등재

        3D 프린팅을 활용한 적외선 이마 체온계 디자인 연구

        최용혁 ( Choi Yong Hyuk ),송상민 ( Song Sang Min ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2016 산업디자인학연구 Vol.10 No.2

        본 연구의 목적은 랩랩(RepPap) 프로젝트를 통해 빠른 속도로 보급되고 있는 FDM 방식의 3D 프린팅 기술을 활용해 디자인 완성도를 향상하고, 상품개발 기간을 단축하는 방법을 찾는 데 있다. 이를 위해 기술 변화에 따른 디자인 개발 프로세스를 살펴보았다. 3D 프린터 기술에 대해 알아보고 연구 대상을 선정하였다. 이후 연구 대상에 관한 자료를 조사하고 분석하였다. 이를 바탕으로 연구 대상의 기능적 요소와 디자인 요소를 추출하여 디자인 프로세스를 진행하였다. 디자인 개발과정 중 형태 변형 단계에서 3D 프린터를 활용하여 디자인 안에 대한 입체 조형화를 통해 디자이너의 조형 능력을 배양하고 디자인 구체화 단계에서 3D 프린팅을 통한 모형제작을 통해 실제 모델을 확인할 수 있게 함으로써 디자인 개발에 참여하는 다양한 이해 관계자를 간의 효과적인 의사소통 도구로써 가능성을 모색하였다. 즉 3D 프린팅을 통해 측정 가능한 형태를 제시하여 이를 통해 디자인 개발에 걸리는 기간을 단축하고 창의적 조형과 효율적 소통에 도움을 줄 것으로 기대된다. 본 연구에서는 `적외선 이마 체온계' 디자인 개발에 있어 3D 프린팅 활용 범위를 디자인 구체화 단계에 대한 시뮬레이션 도구로 제안하였다. 이를 위해 `적외선 이마 체온계'의 디자인 요소를 살펴보고 구체적 디자인 안을 제시하여 3D 프린팅을 적용 시켜보았다. The purpose of this study is to improve the design by utilizing a 3D printing technology and shorten the product development cycle. Investigated changes in the design development process for this purpose. It examined the 3D printer technology. And we were selected for the study.It went the design process on the basis of research and analysis related to the study. Using 3D printing, it was to explore the effective potential as a communication tool between the various stakeholders that are involved in the development of design in to try the model production. To improve the modeling capabilities of the designer. That is, to shorten the time it takes the 3D printing design, to development, is expected to help in the creative modeling and efficiency communication. The purpose of this study was to utilize the 3D printer to develop infrared forehead thermometer design. Therefore to define the 3D printer range of use, it was proposed as a simulation tool. For this purpose we use a 3D printer to the design process.

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        인지적 어포던스를 적용한 디자인 개발 사례연구 ; 빛을 이용한 피드백 정보를 중심으로

        강창연 ( Changyoun Kang ),임효선 ( Hyoseon Lim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.2

        최근 디자인분야는 사회, 문화적변화로 인해 기능과 실용성을 겸비한 감성과 경험중심의 디자인으로 추세가 변화하고 있다. 이에 디자이너는 제품을 개발함에 있어 디자인 의도와 사용자의 니즈가 일치 할 수 있도록 의도하여 디자인해야 한다. 디자인의 표현방법보다 사용자가 제품을 사용하며 경험하게 되는 어포던스가 적용된 디자인은 디자인의 본질적인 가치를 향상시키며, 새로운 관점으로 디자인의 문제를 해결할 수 있도록 한다. 이에 본 연구는 생태심리학과 인지심리학에서 활용하는 어포던스의 개념에 대한 이해를 바탕으로 어포던스를 적용한 제품 개발사례를 중심으로 연구되었다. 어포던스 디자인의 정보는 제품에서의 사용성을 구분하고, 지각과 인지의 개념에서 아이디어를 도출하여 디자인 프로세스에 적용하였다. 아이디어 도출과정에 인지적 어포던스 중 ‘가시화’와 ‘은유’를 활용하며, 물리적 어포던스에서는 어떠한 행동을 할 수 있도록 요소를 부여하여 행동을 유발하는 ‘가능성’을 적용하였다. 도출된 아이디어는 전기사용량을 LED를 활용하여 빛으로 표현되도록 하여 멀티탭 사용 시 문제가 되는 과전압, 사용량 절감의 문제를 동시에 해결 할 수 있는 기능적인 부분을 시각적으로 인지가 가능한 기능성 멀티탭이다. 어포던스의 효과적인 적용을 통해 사용자의 행동을 유발하여 멀티탭 사용의 문제점을 해소하고 사용자 스스로 제품을 지각하고 인지하는 소통의 문제를 해결할 수 있었다. 어포던스의 효율적인 적용을 통한 제품개발 사례를 통해 디자이너가 제품을 개발하는데 있어 어포던스 개념을 이해하고 활용하여 디자이너의 의도와 사용자의 니즈가 일치하는 어포던스 기획이 적절히 이루지는 사례로서 활용되어지길 기대한다. The recent trend of design field is changing into design focusing on sensitivity and experience combining function and practicality due to the change of society and culture. Thus, a designer, when developing a product, need to design it as its intention accords with users’ needs. Rather than expressing method of design, a design where affordance that users experience while using a product is applied enhances its fundamental value and makes the problem of a design able to be solved with a new perspective. Therefore, this research has been conducted focusing on product development example applying affordance, based on the concept of affordance that ecological psychology and cognitive psychology use. The information of affordance design classifies usability of a product, and an idea is deducted from the concept of perception and cognition to be applied into the design process. For idea deduction process, ‘visualization’ and ‘metaphor’ were used among cognitive affordance, and ‘possibility’ that induces action by assigning a factor to do an action was applied to physical affordance. The deducted idea is functional multiple taps where functional part, that can solve overvoltage and reduction in usage which matters when using multiple tap at the same time, can be recognized visually by expressing electricity usage with LED light. Through effective application of affordance, users’ action could be induced to solve the problem of multiple tap usage, the problem of communication could be solved where users perceive and recognize the product by themselves. With the product development example through effective application of affordance, it is expected that it can be used as an example to make people understand and use the concept of affordance when a designer develops a product, so that an affordance plan where designer’s intention and users’ needs are accorded is conducted properly.

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        기업혁신을 위한 신상품 플랫폼 디자인전략 연구 ; 반려견 건강관리를 위한 스마트 트레드밀 개발을 중심으로 -

        서정호 ( Jungho Suh ),염명수 ( Myoungsoo Youm ),조현훈 ( Hyunhun Cho ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.3

        본 연구는 산업구조의 변화 및 소비자의 소비가치구조의 변화에 따른 기업의 기업혁신을 위한 신상품 플랫폼 디자인 전략에 관한 연구이다. 산업구조의 변화에는 기술적, 사회 환경적 다양한 원인과 요소들에 의해 변화하고 있다. 특히 그중에서 사람들의 가구 구성원과 단위의 변화는 주거 공간, 생활 방식 등 다양한 사회문화적 변화를 가져 오고 있다. 이는 새로운 시장의 형성과 새로운 산업으로의 변화에 다양한 영향을 주고받는다. 특히 이러한 가구 구성원 또는 가구 단위의 변화는 반려동물의 시장변화에 큰 영향을 주고 있으며, 시장의 규모 및 다양한 산업으로의 확장이 이루어지고 있다. 반려동물의 시장에 새로운 상품을 반려견과 견주의 사용자 경험과 관찰 등을 통한 새로운 관점의 상품 가치를 설정하는 디자인 전략과 상품개발 디자인을 제시한다. 이를 위해 첫째 거시환경 분석으로 소비자의 가구 구성원변화에 따른 핵심 가치 분석을 둘째 반려견의 견주들을 상대로 홈비지팅, 사용자 관찰기법, 포커스그룹 인터뷰 등을 통한 Needs분석을 실시하였다. 셋째 현재 시장의 상품 분석으로 통한 시장 차별화 요소와 사용자 맞춤형 가치의 핵심 가치를 찾고 구체적 디자인방향을 설정하였다. 넷째로 비즈니스 전략 캔버스와 프레임웍을 활용한 플랫폼 디자인 전략을 제시한다. 본 연구는 기업의 사업구조 변화를 고려하며, 소비자 맞춤형 소비의 상황별 상품가치를 높이기 위한 플랫폼 디자인 전략으로 앞으로 새로운 산업구조로 변화(소비자 맞춤형 소비구조)하는 환경에 대응하기 위한 디자인 전략의 한 방향을 제시하는 연구이다. This study aims to research strategies of new product platform design for companies’ corporate innovation in accordance with changes in industrial structure and consumers’ consumption value structure. The industrial structure is changed by diverse technical, socio-environmental causes and elements. Especially, among them, changes in the unit and members of household have brought about diverse socio-cultural changes such as residential space and lifestyle, which exchanges various influences with the formation of new market and changes into new industry. Especially, such changes in the unit or members of household are giving a huge influence on changes in pet market, which is led to the extension of market size and diverse industries. This study aims to suggest the product development designs and design strategies setting up a product value in new prospect through users’ experience and observation of new products in pet market. For this, it conducted first, the core value analysis in accordance with changes in consuming members in the megatrend analysis, second, the observation technique analysis through visiting home of target users with pets, and also needs analysis through interviews with focus groups. Third, the analysis on the patents and products in the current market set up the concrete future direction of design and product with differentiated value and then proceeded the design process. Fourth, the platform design strategies were composed by using the business strategy canvas and framework of smart running machine for dogs. This is a research aiming to provide new design strategies to cope with new industrial structure changing into customized consumer market in the future, through design strategies considering the platform to cope with consumers’ each value situation considering changes in corporate business structure.

      • KCI등재

        디자인 물품분류체계 개발을 위한 사용자 요구사항 분석

        윤세균 ( Sekyun Yoon ),김태균 ( Taekyun Kim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.1

        우리나라는 2014년 7월 1일 헤이그협정의 제네바 개정협정에 의한 국제디자인등록출원제도를 도입·시행하면서 국제 디자인 물품분류체계인 로카르노분류를 공식분류로 채택하였다. 하지만 로카르노분류는 일부심사주의를 전제로 하는 관리·행정용 분류체계로 실체심사를 해야 하는 우리나라 심사환경에는 적합하지 않아 우리 당국은 한국분류를 심사용 분류로 계속 운용하고 있다. 디자인출원에서 등록에 이르는 하나의 제도에 이질적인 두 개의 분류체계를 운용하고 있는 것이다. 심사품질과 직결되는 분류체계 운용의 이러한 실태는 업무 효율성 저하, 오분류 증가, 출원인 혼란 등의 여러 문제를 야기할 수 있다. 이 때문에 우리 당국은 이의 해결을 위해 새로운 디자인 물품분류체계의 개발과 도입을 추진하고 있다. 본 연구는 신(新)분류체계 개발에 반영해야 할 사용자 요구사항을 도출하여 사용자 중심의 디자인 물품분류체계 개발을 지원하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 디자인 물품분류체계의 핵심 사용자인 특허청의 디자인심사관과 분류심사관, 외부 전문기관의 디자인조사원과 분류원을 대상으로 현 분류체계의 불편(불만족)요소 등을 사용 관점(실무적)과 분류학적 관점(이론적)에서 조사·분석하였다. 이를 통해 신(新)분류체계 개발에 반영해야 할 사용자 요구사항 17개(최우선 요구사항 9개, 차우선 요구사항 2개, 중요 요구사항 6개)를 도출하였다. 한편, 사용자 요구사항이 분류표의 구성과 요건 전반에서 다양하게 나타나고 있는 것이 확인됨에 따라 분류체계 전반에 대한 개선이 요구되며, 개선의 방향은 분류체계의 사용편의 제고와 기본 기능 실현강화임을 밝혔다. 본 연구의 결과물인 사용자 요구사항이 향후 신(新)분류체계 개발에 활용되어 분류체계 개발과 도입에 일조하고, 우리 분류제도 발전에 기여할 수 있기를 기대한다. Since the international design registration application system introduced and applied in Korea from July of 1st in 2014, which based on the Geneva Act of Hague Agreement Concerning the International Registration of Industrial Designs, the Locarno classification has been adopted as an official classification in Korea. However, the Locarno classification is not suitable for the examination environment in Korea, because it is a administrative classification system that presupposes partially-examination system. For this reason, Korea examination system still keeps on following the Korean design classification as a classification for examination, but this situation causes various problems such as the inefficiency of examination and increasing applicant' confusion. For this reason, Korea authority is now making great efforts to develop and introduce a new design classification system for solving this problem. The purpose of this study is to find user requirements to be reflected in the development of the new design classification system. From the research studies, a satisfaction survey on the current classification system was conducted with the expert users of the design classification system, and I found that 17 user requirements. Also, I founded the user requirements are so diverse throughout the classification system, that the improvement of the classification system is much required, and the direction of improvement should be the way of enhancing usability of the classification system and also strengthening the basic function.

      • KCI등재

        디자인 씽킹 프로세스에 있어서 문제 정의의 유형이 디자인 결과물에 미치는 영향 ; 자율주행 자동차 디자인을 중심으로

        정재희 ( Jaehee Chung ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

        디자인 씽킹 방법론에서 고객 조사를 통해 도출된 문제점을 분류하여 상위 개념으로 유형화하는 문제 정의의 단계는 디자이너의 주관적 판단에 의해 이루어진다. 문제 정의의 단계는 디자인 해결책의 방향성을 결정짓는 단계로 전략적으로 매우 중요함에도 불구하고 최근까지 연구가 미흡한 실정이다. 본 연구는 도르스트(Dorst)가 주장한 문제 정의의 두가지 프레이밍인 귀추법 1과 귀추법 2가 디자인 결과물의 질에 어떠한 영향을 미치는지를 실험을 통해 살펴보았다. 귀추법 1은 고객 가치와 작동 원리가 주어졌을 때 대상을 창조하는 것으로, 현재의 조건을 수용한 상태에서 상대적으로 개선된 제품 또는 서비스를 디자인하는 것이고, 귀추법 2는 고객 가치만 주어졌을 때 그것의 대상과 작동 원리를 모두 다 새롭게 창조하는 것으로, 전혀 새로운 혁신적 디자인 해결책을 도출하는 것을 의미한다. 실험은 산업디자인학과 3~4학년 학생 25명을 대상으로 “자율주행 자동차 관련 디자인”을 주제로 4회의 아이디에이션 방식으로 진행하였다. 귀추법 1과 귀추법 2의 문제 정의의 방식을 사용하여 총 163개의 아이디어를 도출하였고, 도출된 아이디어를 유창성, 유연성, 희귀성, 독창성, 유용성의 관점에서 평가하였다. 결론적으로 귀추법 2는 귀추법 1보다 더 독창적인 아이디어를 도출하는데 유리하였다. 본 연구는 독창적인 디자인 결과물을 도출하기 위한 효과적인 문제 정의의 방식을 증명해 보임으로써 디자인 씽킹의 방법론을 보다 효율적으로 활용할 수 있는 방법을 제시하였다는 데에 그 의의가 있다. In the define phase of the design thinking process, designers classify the problems derived from the consumer research into abstract themes using their subjective judgment. Although problem definition is a strategically important activity that determines the direction of the design solution, research on this topic has been minimal, until recently. This study examined how Abduction-1 and Abduction-2, two alternate approaches to problem definition formulated by Kees Dorst, can affect the quality of design outcomes. On the one hand, Abduction 1 is the approach to create objects when customer values and operating principles are given, deriving relatively improved products or services while accepting the current conditions. On the other hand, Abduction 2 is the approach to create both objects and working principles when only customer values are given, deriving completely new innovative design solutions. The author conducted four ideation workshops with 25 thirdand fourth-grade students, majoring in industrial design. A total of 163 ideas were derived from the ideation workshop using Abduction-1 and Abduction-2. The ideas were then evaluated in terms of fluency, flexibility, infrequency, subjective originality, and usefulness. In conclusion, Abduction-2 was found to be more effective than Abduction-1 in deriving more original ideas. This study concluded that Abduction-2 is the more effective approach to problem definition for better design outcomes and also contributed to the elaboration of design thinking methodology.

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