RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        효율적인 입체 라이드 콘텐츠 제작을 위한 연구

        채일진(Eel-Jin Chae),최철영(Chul-Young Choi),최규돈(Kyu-Don Choi),김기홍(Ki-Hong Kim) 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.2

        입체 영상 기술 및 응용 콘텐츠들이 개발이 되면서 3D/4D/VR 특수영상, 3D 라이드필름, I-max 특수영상, 체감형 3D게임 등을 테마파크나 대규모의 박람회, 4D 시네마, Video Ride에서 누구나 체험할 수 있다. 특히 가상현실 속에서 실제 상황 같이 몰입을 유도 하고 간접체험을 할 수 있도록 하는 모션 베이스 기반의 비디오 라이드 시장이 넓어지고 있다. 본 논문에서는 최근에 주목받는 체감형 입체영상이라는 장르와 상업적 성격이 강한 콘텐츠인 라이드 필름이라는 디지털 콘텐츠 제작 과정을 보여준다. 입체 영상 프로젝트의 소재 선택 면에서 라이드의 격렬한 움직임에 적합한 공간과 설정을 연구하여 기획하고 MAYA 2009 버전부터 적용된 Stereo Camera 기능을 활용한 창의적인 연출 구상과 입체영상의 효과적인 기술 구현사례를 설명한다. 입체 영상 분야에 종사하는 기획 및 제작 전문가들이 흥미로운 소재와 이야기를 발굴하고 향상된 입체 제작 기법을 도입하여 문화적 다양성을 내포한 콘텐츠로 제작하는 시스템을 유지하면 영상콘텐츠 시장에서 해외 유명 업체와 당당히 경쟁하더라도 성공적으로 고유한 영역을 차지할 것이다. The recent development of 3D and its application contents have made it possible for people to experience more various 3D contents such as 3D/4D, VR, 3D ride film, I-max, sensory 3D games at theme parks, large-scale exhibitions, 4D cinemas and Video ride. Among them, Video ride, a motion-based genre, especially is getting more popularity, where viewers are immersed in and get indirect experiences in virtual reality. In this study, the production process of the genre of sensory 3D image getting attention recently and ride film are introduced. In the material selection of 3D images, the space and the setting up which is suitable to the fierce movement of rides are studied and some examples of the realization of creative direction ideas and effective technologies using the functions of Stereo Camera which has been first applied to MAYA 2009 are also illustrated. When experts in this 3D image production create more interesting stories with the cultural diversity and introduce enhanced 3D production techniques for excellent contents, domestic relevant companies will be sufficiently able to compete with their foreign counterparts and further establish their successfully unique and strong domains in the image contents sector.

      • KCI등재

        3D입체영상 라이드 필름의 감성어휘

        송승근(Seung-Keun Song),채일진(Eel-Jin Chae) 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.11

        본 연구의 목적은 3D 입체영상 라이드 필름에서 발현되는 사용자 감성을 규명하기 위하여 대표감성어휘를 도출하고 이들 간의 구조를 파악하는 것이다. 이를 위하여 감성관련 선행 연구를 고찰하고 3D 입체영상에 적합한 감성어휘를 수집하였다. 그 결과 206개 기초감성 어휘가 수집되었으며 이에 대하여 62명의 일반 사용자와 4명의 전문가에 의한 적절성 평가를 실시하였다. 이를 통해 77개의 감성어휘 후보를 선발 하였으며 단어 유사성을 배재하여 26개의 대표감성 어휘 후보를 선발하였다. 이를 기초로 자유연상 기법을 활용해 최종 15개의 대표감성어휘를 도출하고 감성어휘 간의 구조를 파악 할 수 있었다. 기존 감성에 대한 연구가 정지된 대상이라면 본 연구는 움직임에 대한 감성으로서 감각, 감정을 포함한 감성연구를 제안하며 향후 3D입체영상의 감성공간과 감성효과에 대한 연구로 이어질 것이다. 본 연구는 3D 입체영상 라이드 필름을 제작할 때 기초가 되는 디자인 지침을 제공할 것으로 기대된다. This research aims to investigate the representative affective words and the structure among them to scrutinize user’s affect revealed in the ride film based on three dimension stereoscopic image. Previous studies related to the affect were reviewed and the affect words well-suited for three dimension stereoscopic image were collected. Suitability test for two hundred six basic affect words gathered as the result was done from sixty two typical users and four experts. Seventy seven candidate affect words have been selected and by the exclusion of similarity among them, finally twenty six words were extracted from the reduction process. Consequently fifteen representative words and the structure as the network between each word were revealed by using free association test based on twenty six affect words. We propose the affect research including sensors, emotions, and affects related to moving image rather than still mage during doing research affects in most of the previous studies. The future work includes the affect space and the affect effect for ride film based on three dimension stereoscopic image. This study can be adopted practically in the production of ride films and provided with a basic design guideline.

      • 동작을 기준으로 한 영화속 크리쳐의 유형비교

        권종산(Kwon chong-san),채일진(Chae eel-jin) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1

        컴퓨터 하드웨어 장비와 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전은 시각특수효과 (VFX)를 활용한 영상제작 분야에 많은 변화를 가져 왔다. 특히 영화 속에 등장하는 상상의 크리쳐(Creature)들을 실제와 같이 고해상도로 구현하기위한 다양한 컴퓨터그래픽스의 공학 기술들이 개발 및 제작됨에 따라 크리쳐들이 다양한 영화 속에서 출현하는 비중과 비율이 과거에 비해 점점 높아 져가고 있다. 〈디워〉, 〈괴물〉과 같은 크리쳐 영화를 비롯하여 〈해리포터〉, 〈나니아 연대기〉, 〈반지의 제왕〉 같은 판타지 영화 까지 수많은 영화들에서 크리쳐들은 영화의 중심적인 역할을 하고 있다. 이러한 상황은 각종 영화 관련 사이트들과 단체들이 다양한 방식으로 크리쳐에 대한 순위를 매기는 것에서도 알 수 있다. 그러나 이와 같이 크리쳐의 의미와 중요도가 나날이 증가해 가고 있음에도 불구하고 이에 관한 분류 및 유형에 대한 기본적인 연구조차 없는 것이 현실이다. 이에 본 논문에서는 크리쳐의 유형에 관해 체계적인 분류를 하여 보다 사실적이고 설득력있는 크리쳐를 디자인하여 향후 효과적인 시각화에 도움이 되고자 한다. The development of computer hardware equipments and computer graphics technique has taken lots of changes in a movie production of VFX (visual effects) part. Particularly, through the developing of various computers graphic techniques to create imaginary creatures in a movie as high resolution like a real, weight and percentage of creature's appearance in a film is increasingly higher than past year. Creatures play an important role in a various movies such as monster films 'D War' and 'The Host', as well as fantasy films 'Harry Potter', The Chronicles of Narnia' and 'The Lord of the Rings". The fact that authorized movie sites and organizations rank monsters in diverse processes is to show it. Nevertheless significance and priority of creatures are increased day by day, there are rare to see a basic research about classification and materiality of creatures. In this study, it is organizing materiality of creatures and designing realistic and convincing creatures to help efficient visualization from now on.

      • 4D 체감형 콘텐츠에 대한 3D Sweetening 연구 실험 절차

        맹휘 ( Meng Hui ),송승근 ( Seung Keun Song ),채일진 ( Eel Jin Chae ),김기홍 ( Ki Hong Kim ),박홍식 ( Hong Sik Park ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2

        3D 입체영상은 영화관에서 시작되어 최근에는 방송, 게임, 테마파크에 이르기 까지 널리 확산되고 있다. 하지만 3D 입체영상에 대한 응용기술의 발전은 입체영상에 쉽게 접근하게 하였음에도 불구하고 3D 입체영상을 시청하는 사용자에 대한 근본적인 연구가 미흡한 실정이다. 이러한 문제로 인하여 3D 입체영상을 접한 대부분의 시청자들이 안구통증, 어지러움 증을 호소하지만 이에 대한 근본적인 대책을 제시하지 못하는 것이 현실이다. 따라서 이러한 입체피로를 해결하기 위한 3D Sweetenig을 다양한 연구방법으로 진행되고 있고, 그 중 4D 체감형 콘텐츠에 대한 감성연구실험 절차를 소개하고자 한다.

      • KCI등재

        3D 애니메이션 파일의 렌더링 레이어를 조절하기 위한 독립적인 렌더링 도구 개발

        김기홍(Ki-Hong Kim),최철영(Chul-Young Choi),채일진(Eel-Jin Chae) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.9

        2005년부터 장편 3D 애니메이션 제작의 세계적인 증가추세와 하드웨어와 소프트웨어의 기술적 진보가 시각적 표현의 한계치를 넘어설 정도가 되면서 전체 작업 공정 중에서 렌더링(rendering)이 차지하는 비중이 더욱 중요하게 되었다. 렌더링 직전의 최종 파일은 데이터의 크기가 증가하는 문제가 발생한다. 이것은 수정 작업 시에 대용량 파일을 불러오고 저장하는 불필요한 소요시간과, 수정할 부분 외에 전체적으로 다시 렌더링을 수행하게 되는 시간을 소모하게 만든다. 본 논문에서는 연구 방법으로 Maya API를 활용하여 렌더링 레이어들의 정보 수정 방법을 연구하고 이를 적용하여 렌더링을 실행하는 Tool을 구현하는 것이다. 연구결과, 상업적인 애니메이션 제작에서는 제작 일정의 준수는 매우 중요하다. 그러므로 수정 작업에서 효율을 극대화 할 수 있기 위하여 독립적인 렌더링 툴 기반의 레이어 렌더링 구현이 필요하다고 판단된다. Since 2005, the production of feature 3D animation has been growing up worldwide and technology of hardware and software has been advanced fully enough to get over the limitation of visual expression, so that rendering weight of the whole work process is getting more important. A final file in the state right before rendering increases. the data size gets bigger. Therefore, if such final file is rendered as it is, the production schedule may not be met. For, some needless time shall be spent to call and save a high-capacity file in amendment work and to execute the rendering entirely again in addition to amendment. In this study, Maya API [1]was used to study the efficient information amendment method of extracting the rendering layers' files in order to develop a tool that executes rendering by applying such method. As the result, compliance to production schedule that is important in animation production can be done through the independent rendering tool based layer rendering that can maximize the efficiency of amendment work.

      • KCI등재후보

        CG 캐릭터와 미니어처 합성 애니메이션 콘텐츠를 위한 모션콘트롤 카메라 개발 사례 연구

        최철영(Chul-Young Choi),김기홍(Ki-Hong Kim),채일진(Eel-Jin Chae),최규돈(Kyu-Don Choi) 한국애니메이션학회 2010 애니메이션연구 Vol.6 No.4

        미니어처와 퍼펫을 이용한 스톱모션 애니메이션은 어린이뿐 아니라 성인의 호감도가 높은 문화 콘텐트 등의 하나라고 할 수 있다. 하지만 현실적인 상황에서 인건비 및 높은 퀄리티 요구에 따른 제작 기간 연장으로 인한 제작비 증가에 따라 기존의 제작 방식을 유지하기 힘들어졌고 다른 대안을 통해 제작 효율을 높이려는 시도들이 지속되어 왔다.1) 그중 CG 캐릭터를 실사 미니어처 배경과 합성하여 사실적인 재질을 강조할 수 있도록 컴퓨터를 이용하여 제작하는 방식이 제안되었다. 이 경우에 카메라의 피사체가 CG 캐릭터이므로 캐릭터를 바라보며 이동하는 CG 카메라의 움직임이 실사 카메라와 연동되어 배경인 미니어처의 촬영이 이루어져야 한다. 영화의 특수효과 촬영용 모션 컨트롤 카메라는 실사 카메라의 움직임을 CG 카메라로 데이터를 전송하여 CG 카메라가 동일하게 움직이도록 하지만, 제안된 모션 컨트롤 카메라를 통한 제작 방식은 CG 카메라의 움직임을 실사 카메라로 데이터를 전송하여 동일하게 움직이도록 만들어야 하므로 기존 방식과 반대로 작동하는 방법이 필요하다. 이를 구현하기 위한 모션 컨트롤 카메라를 제작하고 필요 기술을 개발하여 적용 결과를 통해 CG와 미니어처 합성에 필요한 모션 컨트롤 카메라 솔루션을 제안한다. Stop-motion animation that makes use of miniatures and puppets is one of the appealing cultural contents to children and to even grown-ups. There has been many trials to improve production efficiency through some other alternatives since stop-motion animation has had problems caused by increase of labor costs and production-cost with production-term extension to meet the requirement for high-quality result while maintaining conventional production system. Among the suggested solutions, one particular solution uses computers to emphasize realistic quality of materials by adopting real miniature settings for the backdrop in animation working with Computer-Generated characters. The method needs miniature shooting for animation’s background by real cameras linked with computer-generated cameras following the computer-generated character where the CG character is the subject of the camera. Conventionally a motion-control camera for special affect in films makes computer-generated cameras move identically with real cameras after transmitting movement of real cameras to CG cameras. On the contrary, the suggested method using motion control cameras requires the opposite process to make CG cameras move equally with real cameras after sending off the movement of CG cameras to real cameras. To build the system, we strongly suggest the Motion-Control Camera Solution to put CG and miniature together through the result of application by manufacturing motion-control cameras and developing the necessary technology.

      • KCI등재후보

        3D CG를 활용한 라이드 기기를 위한 모션 제작 연구

        김기홍 ( Ki Hong Kim ),최철영 ( Chul Young Choi ),채일진 ( Eel Jin Chae ),최규돈 ( Kyu Don Choi ) 한국디지털영상학회 2010 디지털영상학술지 Vol.7 No.2

        A "Ride Machine" is equipment that similarly materializes the bodily sensation from riding a rollercoaster in an amusement park. Types of the ride machine can be divided into 6-spindle and 3-spindle most of the case, and there is a 2-spindle ride machine occasionally. The necessary construction for driving the ride machines are the ride machine equipment, images, and motions of the ride machine`s movement to get the rollercoaster sensation. These motions are one of the crucial elements of construction to get the sensation. Lately several corporation have been trying producing and industrializing ride machines as the ride-sensation business has been activated. Studies for the motion production are insufficient whereas the motion is particularly important to get the sensation applying ride machines. Especially the tool that makes the motions doesn`t work efficiently to produce the motions since the tool gets consisted counter-intuitively. An intuitive tool is necessary to improve condition of the today`s production business. This study establishes its range to an output tool of the motion data intuitively for the effective method of animating by materializing the model of ride machine utilizing Maya, 3-Dimensional computer- graphics software. The study result shows that the method produces motions quickly while estimating the ride machine`s movement very intuitively, comparing the conventional animation graphing or a method that arrays movement`s cues in timeline.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼