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      3D입체영상 라이드 필름의 감성어휘

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      https://www.riss.kr/link?id=A82730578

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구의 목적은 3D 입체영상 라이드 필름에서 발현되는 사용자 감성을 규명하기 위하여 대표감성어휘를 도출하고 이들 간의 구조를 파악하는 것이다. 이를 위하여 감성관련 선행 연구를 ...

      본 연구의 목적은 3D 입체영상 라이드 필름에서 발현되는 사용자 감성을 규명하기 위하여 대표감성어휘를 도출하고 이들 간의 구조를 파악하는 것이다. 이를 위하여 감성관련 선행 연구를 고찰하고 3D 입체영상에 적합한 감성어휘를 수집하였다. 그 결과 206개 기초감성 어휘가 수집되었으며 이에 대하여 62명의 일반 사용자와 4명의 전문가에 의한 적절성 평가를 실시하였다. 이를 통해 77개의 감성어휘 후보를 선발 하였으며 단어 유사성을 배재하여 26개의 대표감성 어휘 후보를 선발하였다. 이를 기초로 자유연상 기법을 활용해 최종 15개의 대표감성어휘를 도출하고 감성어휘 간의 구조를 파악 할 수 있었다. 기존 감성에 대한 연구가 정지된 대상이라면 본 연구는 움직임에 대한 감성으로서 감각, 감정을 포함한 감성연구를 제안하며 향후 3D입체영상의 감성공간과 감성효과에 대한 연구로 이어질 것이다. 본 연구는 3D 입체영상 라이드 필름을 제작할 때 기초가 되는 디자인 지침을 제공할 것으로 기대된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This research aims to investigate the representative affective words and the structure among them to scrutinize user’s affect revealed in the ride film based on three dimension stereoscopic image. Previous studies related to the affect were reviewed...

      This research aims to investigate the representative affective words and the structure among them to scrutinize user’s affect revealed in the ride film based on three dimension stereoscopic image. Previous studies related to the affect were reviewed and the affect words well-suited for three dimension stereoscopic image were collected. Suitability test for two hundred six basic affect words gathered as the result was done from sixty two typical users and four experts. Seventy seven candidate affect words have been selected and by the exclusion of similarity among them, finally twenty six words were extracted from the reduction process. Consequently fifteen representative words and the structure as the network between each word were revealed by using free association test based on twenty six affect words. We propose the affect research including sensors, emotions, and affects related to moving image rather than still mage during doing research affects in most of the previous studies. The future work includes the affect space and the affect effect for ride film based on three dimension stereoscopic image. This study can be adopted practically in the production of ride films and provided with a basic design guideline.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 연구방법 및 결과
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 연구방법 및 결과
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 채일진, "효율적인 입체 라이드 콘텐츠 제작을 위한 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 178-185, 2011

      2 "한국표준과학연구원"

      3 박수진, "표면디자인에대한 감성공간모형연구" 연세대학교 1999

      4 윤정선, "주거환경의 시각적 감성어휘" 3 (3): 67-74, 2000

      5 형세찬, "인간의 입체시 특성을 고려한 입체 카메라의 광축 간격 조절" 한국콘텐츠학회 11 (11): 41-49, 2011

      6 선지현, "웹 디자인에서 배색과 레이아웃에 의한감성 효과" 연세대학교 2002

      7 채일진, "영화로 둘러보는 3차원 세계대전" 서울문화재단 36 : 48-51, 2010

      8 D. Martin, "심리학 실험법(7판)" 시그마프레스 2010

      9 임은영, "시각 디스플레이에서의 감성 모형 개발- 움직임과 색을 중심으로-" 한국인지과학회 15 (15): 1-15, 2004

      10 현혜정, "마커 인식을 이용한 싱글카메라 기반의 실시간 3D 입체영상" 한국콘텐츠학회 11 (11): 92-101, 2011

      1 채일진, "효율적인 입체 라이드 콘텐츠 제작을 위한 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 178-185, 2011

      2 "한국표준과학연구원"

      3 박수진, "표면디자인에대한 감성공간모형연구" 연세대학교 1999

      4 윤정선, "주거환경의 시각적 감성어휘" 3 (3): 67-74, 2000

      5 형세찬, "인간의 입체시 특성을 고려한 입체 카메라의 광축 간격 조절" 한국콘텐츠학회 11 (11): 41-49, 2011

      6 선지현, "웹 디자인에서 배색과 레이아웃에 의한감성 효과" 연세대학교 2002

      7 채일진, "영화로 둘러보는 3차원 세계대전" 서울문화재단 36 : 48-51, 2010

      8 D. Martin, "심리학 실험법(7판)" 시그마프레스 2010

      9 임은영, "시각 디스플레이에서의 감성 모형 개발- 움직임과 색을 중심으로-" 한국인지과학회 15 (15): 1-15, 2004

      10 현혜정, "마커 인식을 이용한 싱글카메라 기반의 실시간 3D 입체영상" 한국콘텐츠학회 11 (11): 92-101, 2011

      11 홍민성, "마야를 이용한 모션 베이스 콘트롤에 관한 연구" 8 (8): 337-457, 2009

      12 "디스플레이뱅크"

      13 우정, "공압식의자를 이용한 4D 영상시스템의 구현" 광운대학교 2007

      14 현혜정, "게임성 정의를 위한 형용사 시소리스" 한국콘텐츠학회 8 (8): 138-145, 2008

      15 이구형, "감성과 감정의 이해를 통한 감성의 체계적 측정 평가" 1 (1): 113-122, 1998

      16 이순요, "감성공학" 청문각 1996

      17 정현원, "감성 평가를 위한 감성의 의미 재정립과 어휘 체계에 관한 연구" 대한인간공학회 26 (26): 17-25, 2007

      18 박미자, "감성 측정을 위한 우리말 형용사의 의미구조" 1 (1): 1-11, 1998

      19 한종성, "감성 메타데이터를 활용한 지능형 캐릭터 시스템" 한국콘텐츠학회 9 (9): 99-107, 2009

      20 김태형, "가상현실로 구현된 Ride Film의 제작 기법 사례 연구" 한국기초조형학회 9 (9): 237-249, 2008

      21 서미라, "MMORPG의 감성평가 체크리스트에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 217-224, 2006

      22 유은아, "3D입체영화의 만족에 관한 탐색적 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 167-178, 2011

      23 박종호, "3D입체 영상작업 분석 -입체 3D촬영을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 121-130, 2011

      24 김세훈, "3D 입체영상의 시각적 연출 특성 연구 -영화 <잃어버린 세계를 찾아서>를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 229-237, 2011

      25 미래기술연구센터, "3D 입체영상 산업 현황과 정책과제"

      26 이유영, "3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출" 이화여자대학교 2010

      27 이승현, "3D 디스플레이 기술 및 시장동향"

      28 이상근, "3D 기술 및 표준화 동향" 기술표준원 2011

      29 권혁인, "2D영상과 3D 입체영상에서의 액션 어드벤처 게임 몰입도 비교" 한국콘텐츠학회 11 (11): 157-164, 2011

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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