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      • KCI등재

        노인부모부양에 관한 기혼자녀세대의 인식

        조성남(Sung-Nam Cho) 한국인구학회 2006 한국인구학 Vol.29 No.3

        본 연구는 우리나라에 도래한 고렁화 사회에서 나타나는 노부모 가족부양의 한계 및 노부모 부양에 대한 기혼자녀세대의 인식과 국가정책에의 기대를 파악한다. 자료는 기혼자녀 30대와 40대 응답자들을 나이, 성별, 부모동거 경험여부에 따라 각 5-6명씩 구성된 총 8개 집단의 초점집단토론(FGD:Focus Group Discussions)을 통해 수집되었다. 연구결과 노부모부양의 우선적인 책임은 가족에 있다는 인식이 지배적이지만 노부모 가족부양의 부담감이나 부모와 동거시의 애로 사항도 제시된다. 특히 부모가 더 연로해지거나 건강이 나빠질 경우에 예상되는 동거부양에 대한 부담감이 크게 나타났다. 우리사회에서 노부모는 가족이 부양해야 한다는 의식이 여전히 높게 나타나고 있지만 고령화에 따른 노인부양과 복지문제의 심각성을 고려하면 가족이 부모부양을 전담하는 것은 점차 어려워질 것으로 예상된다. 따라서 노인부양에 대해 국가 및 지역 사회의 책임 비중 및 기대 또한 증대됨을 전망할 수 있다. This study presents limitations of the old family supported system for the elderly being surfaced in the face of the changing life style of the people in today's industrialized, urban Korean society. The qualitative data used for this study are collected from the focus group discussions(FGD). The FGD data numbered a total of 43 participants who were divided into 8 different groups, each consisting of 5-6 respondents sorted out by sex and age as well as by their current cohabitation with their parents or having such experience in the past. The study paid special attention focusing on the values and the expectations regarding the elderly support and the family relationship. A critical reexamination of the old family support system for the elderly at this particular juncture is also a step forward necessary for the eventual formulation of policy measures by the state and the society to produce a new viable support system for the elderly in the future.

      • CPLD활용 E-bike 구동제어시스템 시뮬레이션 및 실험

        조성남(Sung-Nam Cho),최진욱(Jin-Wook Choi),손영대(Young-Dae Son) 대한전기학회 2009 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2009 No.7

        본 논문에서는 CPLD를 활용하여 E-bike에 장착 가능한 독립여자권선 영구자석 전동기 구동제어시스템의 설계에 관한 시뮬레이션 및 실험을 수행하였다. E-bike에서 독립여자권선 영구자석 전동기의 적용은 고가의 구동제어시스템으로 인하여 사용에 제한을 가지고 있다. 이러한 문제점의 보완을 위해 고가의 전동기 구동 전용 마이크로컨트롤러의 사용 대신 원칩 마이크로컨트롤러와 CPLD를 활용한 PWM 로직 발생회로를 구현하였으며, 3상 인버터로 구성 된 구동제어시스템을 설계하였다. 또한 최적 설계를 위하여 시뮬레이션 및 실험을 수행하였으며, PI 전류제어를 적용하여 속도-토크 범위가 넓고 여러 우수한 장점을 가진 독립여자권선 영구자석 전동기의 효율 개선을 목표로 하였다.

      • ITA 기반에서 DRM과 MDR를 상호 연계한 표준화 관리 프레임워크 설계 방안 연구

        조성남(Sung-Nam Cho),김윤정(Yun-Jeong Kim),정택영(Taik- Yeong Chung),이병희(Byeong-Hee Lee) 한국전자거래학회 2006 한국전자거래학회 학술대회 발표집 Vol.2006 No.-

        최근 디지털 관련 기술 발달로 기술적으로 깊이가 더해지고 복잡해지면서 표준화의 중요성이 대두되었고 이를 효과적으로 적용하여 지식정보자원이나 콘텐츠를 효율적으로 개발 구축하고자 하는 노력이 활성화되고 있다. 본 논문에서는 ISO/IEC11179 표준화 도구인 MDR과 ITA의 DA와의 상호 관련성을 조사하고, ITA 방법론 하에서 통합프레임워크 방안을 제시하고 시스템적으로 구현 및 운영 관리할 수 있는 모델을 제시하여, 콘텐츠 운영관리 표준화의 효율성을 극대화하기 위함이다. As the digital technology makes progress and become more technically complicated, the importance of standardization come into the limelight and its efficient application for developing and building knowledge information resources and contents is being activated. This paper aims to study interrelations between MDR, which is ISO/IEC11179 standardization tool and DA of ITA and to suggest consolidated framework method under ITA and systematic model for maximized efficiency of contents management standardization.

      • 전략경영을 위한 CIO 중심의 IT 거버넌스 수립 방안 연구

        조성남 ( Sung-nam Cho ),정택영 ( Taik-yeong Chung ),안성수 ( Sung-soo Ahn ),박찬진 ( Chan-jin Park ),김한국 ( Han-kook Kim ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.1

        최근 많은 조직들이 IT를 경영전략의 핵심적 요소로 인식하고 IT투자를 확대하면서 IT의 효율적 관리와 전략적 활용의 중요성이 커짐에 따라 CIO 기능 강화와 IT 거버넌스 체제 구축에 많은 노력을 기울이고 있다. 그러나 아직까지는 학계나 산업계에서 IT 거버넌스의 개념이 통일되어 있지 못하고, 구성 요소와 체계 및 실행방법 등도 조직의 특성에 따라 매우 다양하게 접근되고 있다. 정부출연연 KISTI를 모델로 삼아 KISTI 정보화에 대한 총괄기획, 정책수립, 운영 프로세스 관리, 정보화사업 관리 등 기관 정보화에 대한 총괄자로서의 CIO 역할과 IT 거버넌스 체제 구축 방안 연구를 통해 종합적이고 효율적인 정보화 추진 및 자산 관리·운영을 하고자 한다.

      • ITA기반 전략경영 지원을 위한 방안 연구

        조성남 ( Sung-nam Cho ),정택영 ( Taik-yeong Chung ),안성수 ( Sung-soo Ahn ),박찬진 ( Chan-jin Park ),김한국 ( Han-kook Kim ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.1

        공공기관 및 기업들은 성장과 생존을 위한 경쟁력을 갖추기 위해 여러 경영 혁신 방법들을 도입하고 끊임없는 변화를 시도해 가고 있으며, 경영전략과 경영활동의 전략적인 연계를 위한 방향 설정과 자원 투입에 노력을 기울이고 있는 상황이다. 이에, 본 논문은 기관의 비전과 목표 달성을 지원하는 전략경영 개념과 관련된 기술동향 및 추진 현황에 대해 이해하고, 전략경영을 추진하기 위한 큰 밑그림으로 ITA 기반의 전략경영정보화체제에 대한 정의와 역할 정립을 통해 향후 추진해야 할 목표시스템을 제시하였다.

      • KCI등재

        살고 싶은 도시 요건의 중요도 인식에 대한 성별차이 연구

        조성남(Sung Nam Cho),황은정(Eun Jeong Hwang) 한국사회학회 2016 韓國社會學 Vol.50 No.2

        이 연구는 살고 싶은 도시의 요건에 대해 거주민들이 중요하다고 느끼는 정도를 비교분석한다. ‘살기 좋은 도시(livable city)’ 요건의 평가 지표들은 더글라스와 죤스 연구의 ① 개인적 안녕(personal well-being), ② 환경적 안녕(environmental well-being), ③ 생활세계 (life world), ④ 거버넌스(governance)의 4개 영역을 기초로, 적합한 평가항목을 보완하여 개발하였고, 특히 본 연구는 4개 차원별 성별차이에 주목하고 있다. 이 연구의 자료는 서울을 비롯한 6개 대도시의 주민들을 대상으로 설문조사를 실시하여 수집되었고, 953명의 응답을 바탕으로 분석하였다. 분석결과를 요약하면, 개인적 안녕의 영역인 사회적 지원 인프라와 기초생활 인프라의 순으로 중요도를 높게 평가했고, 환경적 안녕 영역 가운데는 공공시설 인프라를 중시한 순이었다. 성별에 따른 살고 싶은 도시 요건의 중요도 차이는 사회적 지원 인프라와 거버넌스가 통계적으로 유의한 결과로 나타났다. 남성과 여성이 모두 가장 중요하다고 생각한 사회적 지원 인프라에는 교육여건, 치안 및 안전, 의료, 사회복지 시스템 등의 요건들이 포함되며, 여성의 경우 그 중요도가 남성에 비해 약간 더 높은 편으로 나타났다. 남성은 ‘소음 없는 환경’, ‘생활환경시스템’ 등의 환경적 안녕과 도로교통시스템도 중요시 여겼다. 분석결과를 바탕으로 한 이 연구의 시사점으로는 살고 싶은 도시를 조성하는 정책을 수립, 집행하는 데 있어 다양한 주민들의 요구와 거주 지역에서 필요하다고 느끼는 것이 무엇인지를 고려해야 하며, 특히 도시에 대해 중요하다고 생각하는 삶의 요건들의 성별 차이가 무엇인지 파악하고 그에 맞는 정책을 수립할 필요가 있을 것임을 시사한다. This study compares and analyzes the residents’ attitudes on what they consider are the important factors for a "livable city". Having modified Douglass and Jones" measurements, four dimensions of a livable city (livability) and measurements were developed: 1) personal well-being, 2) environmental well-being, 3) life world, and 4) the governance. The analysis especially also focused on the sex differences within each dimension. The survey data were collected from 953 cases in six largest cities including Seoul in Korea. The results showed that social infrastructures and then supporting infrastructures for basic living standards were marked highest among the factors for the individual"s well being. From the environmental well being view point, a public facilities infrastructure was found to be most important. The data showed that the relationship between social supporting infrastructures and governance was statistically significant for both women and men, which included the importance of education, safety and security, medical and social welfare systems, although it is to note that women respondents scored higher than men. Men also considered "noiseless environment", "social environment system" and others which are under the environment category and city transportation system as other important factors. The residents" needs and their views of what a livable city should contain, and especially the detailed analysis of the residents" satisfaction level of the current diverse social economic factors, may have an implication for the city as it develops and implements policies. In particular, the sex differences of what women and men consider to be important for their life within the context of the city they are living in, should be considered.

      • EA 기반 정보자원종합관리체계 수립 방안 연구 - KISTI 사례 -

        조성남 ( Sung-nam Cho ),안성수 ( Sung-soo Ahn ),김한국 ( Han-gook Kim ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2

        정보기술(IT)의 발전과 더불어 정보시스템이 조직의 업무환경 개선, 생산성 향상, 업무의 효율성 및 효과성을 제고함에 따라 그 규모가 방대해지고 복잡해지고 있는 실정이다. IT 기술력이 업체의 생존과 시장 경쟁우위와 밀접한 관계를 갖으면서 이를 뒷받침하는 정보화 자원도 복잡해지고 다양해짐으로써 정보화 자원간의 상호 운영성, 통합관리체계, 시너지 효과 등이 중요한 사안으로 부각되어 지고 있다. 이러한 문제점을 EA를 기반으로 기관에서의 정보화자원을 효과적으로 체계적으로 통합 관리할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

      • KCI등재후보

        온라인 게임의 인지된 상호작용성이 만족과 충성도에 미치는 영향

        조성남(Sung-Nam Cho),김한국(Han-Gook Kim),김대기(Dae-Gi Kim),정철호(Chul-Ho Jung) 한국엔터테인먼트산업학회 2013 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.7 No.2

        본 연구는 온라인 게임 이용자의 인지된 상호작용성이 만족과 충성도에 미치는 영향관계를 파악해 보는 것을 주목적으로 하였다. 연구목적을 달성하기 위하여 관련 선행연구에 관한 고찰결과를 토대로 연구모형과 가설을 수립하였다. 314명의 표본을 대상으로 실시한 실증분석 결과를 요약해 보면 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임의 인지된 상호작용성은 이용자의 만족과 인지된 재미에는 긍정적인 영향을 미치는 반면 인지된 유용성에는 별다른 영향을 미치지 못하는 것으로 밝혀졌다. 둘째, 온라인 게임의 인지된 유용성과 재미 정도는 이용자 만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 셋째, 온라인 게임 이용자의 인지된 유용성, 만족, 인지된 재미는 모두 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 이상의 분석 결과를 토대로 연구의 시사점과 한계점 및 향후 연구방향을 제시하였다. The purpose of this study is to investigate the perceived interactivity toward on satisfaction and loyalty in online games. For this purpose, a research model and hypotheses are developed based on the relevant literature reviews. The results of the survey on 314 respondents can be summarized as follows. First, perceived interactivity has positive influence upon user"s satisfaction and perceived playfulness, but perceived interactivity has no effect on perceived usefulness. Second, perceived usefulness and playfulness have positive influence upon satisfaction. Third, perceived usefulness, satisfaction, and perceived playfulness have positive influence upon loyalty. Based on these findings, this study suggested the implications, as well as limitations and further research directions.

      • KCI등재

        현대건축물과 어울림을 고려한 적벽돌디자인 연구

        조성남(Cho, Sung-Nam),김규화(Kim, Kyu-Hwa) 한국조형디자인학회 2003 조형디자인연구 Vol.6 No.2

        Today our buildings show an aspect, different from the past because of the tendency of the world and developed technology. Natural mater ials like stones, woods, and bricks, etc . used as conve ntional main building mater ials are regres sive, and new buildings take mainst ream usin g art ificia l materials like cement, iron, and glass, etc. Modern men try to make the impoveri sh ed enviro nment purify smoothly and supply comfort and aest het ic pleasure, using endemic natura l materials like stones , soils, and woods, etc . have widely used from the ancient becau se of repercu ssion by product s of machine represented by iron and concrete . However people can not use these natural objec ts popular ly because they are too expensive when they are not fit for our changed lives and arc hitectura l environment or they are pract ically used in. Also the people are deeply concerned to use red bricks consisted of soils as materials that do not destroy natu re and give them comfort from the feeling of natu ral object simultaneously according to the appear ance of discrepancy like destruct ion of natural environment for improving the dw elling environment. The bricks have advantages: first, they have images of nat ura l objec ts . Second, they can be popularl y used. T hird, they can do artistic ex pres sion and mass production as materials th at decorat e building s beautifully. Modern men prefer decorati ve materi als with individuality with the natural images. Accordin gly the manufacture of br icks with peculi ar design s can induce the competitiveness of products and the variety of architectura l environment. As for the developmen t of th is produ ct s, it is to recognize the necessit y of red brick design s tudy for the architectural environment that people can fell 'natu ra l beauty ' modern men requi re and develop the products that give them psychological sense of stability in harmony with the environment. Also the purpose of th is produ ct is to make the domes tic economy act ivated through the localizat ion of building materials.

      • KCI등재

        바다이미지를 응용한 찻상제작 연구

        조성남(Cho, Sung Nam) 한국전시산업융합연구원 2014 한국과학예술융합학회 Vol.18 No.-

        본 연구는 바다이미지를 소재로 분장기법을 응용한 찻상제작을 통해 분장의 표현기법을 모색하고 이를 작품에 활용함으로써 분청에 대한 의미를 되새기는 한편 차문화의 영역에서 도재찻상의 기능성을 확대하고 조형소재로서 찻상조형을 제안하는데 그 목적이 있다. 연구 방법 및 범위는 문헌연구, 인터넷검색, 전문가 면담 등을 통하여 바다이미지와 찻상의 개념에 대한 개념을 정립 및 이론적으로 고찰하였고, 바다의 시각적 이미지화를 위하여 회화와 입체작품, 제품의 영역에 나타난 바다이미지를 비롯하여 도자에 나타난 바다의 표현형식을 작품사례를 통하여 탐구하여 작품제작에 참고하였다. 또한 찻상의 형식과 구조연구는 문헌과 실제 활용사례를 조사 ?분석하여 찻상조형의 기초자료로 활용하였다. 찻상은 조합토를 도판형태로 성형하여 돌 형상이나 굽의 형태로 다리를 부착하거나 나무를 조립할 수 있는 구조로 성형하였다. 성형된 찻상은 1250℃에서 재유와 투명유를 시유하여 완성하였고 소성완료 후 고목 형상 및 받침대형식으로 목재를 깎아 조립?완성하였다. This study was engaged in designing a tea table using bunchang technique (that applies white clay to the surface of a ceramic), and the tea table that the study had worked on was created based on these images of the sea. Through such designing of the tea table with bunchang technique applied, the study looked into the representation technique of bunchang, and as applying the technique to the work, it recalled the significance of a grayish-blue-powdered celadon. Add to that, at the same time, the study also aimed to improve the functional property of ceramic tea tables in the field of tea culture as proposing a tea table design which could be used as a design material. In terms of the research methods and scopes, the study reviewed references, searched on the Internet and had interviews with experts in order to establish a theory on concepts of the ocean images as well as the tea table, and to visualize the images of the sea, the study took a look into not only the ocean images observed in paintings, three - dimensional works and products but also how the sea has been represented through ceramics. The study referred to what it had learned from its investigations when it actually tried to design its own piece. Not only that, as for the form and the structure of the tea table, the study analyzed references and examined how any tea tables were actually being used, and the findings of the investigations were applied as basic information to help the study construct the tea table. Regarding the tea table, the study shaped the modeling clay in a form of a plate, and designed it for a user to attach legs in a shape of a stone or a heel or even to assemble the wood. The designed tea table was completed after it got glazed with an ash glaze and a transparent glaze at a temperature of 1,250℃, and after the process of firing, the study cut the wood to complete the tea table with a support looking like an old tree. At present, the general tea culture of Korea has been even more popularized, and activities of these tea drinkers who pursue some special tea ceremonies are being diversified. Not only that, tea goods that artists in several fields have been designing and creating make the tea culture a cultural phenomenon to be experienced more conveniently than before. This study focused on static drinking manners and emotional aspects of the tea culture and processed the natural materials to create a tea table which would formatively re-interpret images of nature as well as some of natural objects, and as a result, the tea table that the study had designed never felt boring or old-fashioned. What and how this study had done to create the tea table will improve a possibility of ceramic tea tables’ inviting people to feel any different attractions of their lives with cups of tea.

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