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      • DCT영역에서 3차원 다각형 메쉬 모델의 디지헐 워터마킹 방법

        전정희,호요성,Jeon, Jeong-Hee,Ho, Yo-Sung 대한전자공학회 2003 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.40 No.3

        Most watermarking techniques insert watermarks into transform coefficients in the frequency domain because we can consider robust or imperceptible frequency bands against malicious attacks to remove them. However, parameterization of 3-D data is not easy because of irregular attribution of connectivity information, while 1-I) or 2-D data is regular. In this paper we propose a new watermarking scheme for 3-D polygonal mesh models in the DCT domain. After we generate triangle strips by traversing the 3-D model and transform its vertex coordinates into the DCT domain, watermark signals are inserted into mid-frequency bands of AC coefficients for robustness and imperceptibility. We demonstrate that our scheme is robust against additive random noise, the affine transformation, and geometry compression by the MPEG-4 SNHC standard. 워터마킹 기술 중에 공간 영역을 주파수 영역으로 변환하여 워터마크 신호를 삽입하는 이유는 워터마크를 삭제하려는 악의적인 공격에 대해 살아 남을 수 있고 인간이 삽입되는 워터마크 신호를 쉽게 인지할 수 없는 주파수 대역을 고려할 수 있기 때문이다. 그러나 3차원 데이터의 비정규성(irregularity)으로 인하여 공간영역의 3차원 데이터를 주파수 영역으로 자연스럽게 변환한다는 것은 쉽지 않다. 본 논문에서는 3차원 메쉬(mesh) 데이터를 주파수 영역으로 변환하여 수행하는 새로운 워터마킹 방법을 제안한다. 이를 위해 우선 3차원 모델을 운행(traversing)하여 삼각형 스트립을 생성하고, 각 스트립에 속한 꼭지점 좌표들을 각 좌표축에 따라 독립적으로 1차원 DCT 변환한다. 그리고 쉽게 인지되지 않으면서도 불법적인 공격으로부터 워터마크 신호가 살아남기 위해 AC 계수의 중간 주파수 대역에 워터마크 신호를 삽입한다. 마지막으로, 컴퓨터 실험을 통해 제안한 3차원 데이터 워터마킹 방법은 무작위 잡음 첨가 공격이나 Affine 변환, 그리고 MPEG-4 SNHC의 표준 기하 압축에 강인하다는 것을 보였다.

      • KCI등재

        STEAM 수업에서 나타난 초등학생의 창의적 설계 과정 질적 분석

        전정희,신영준,Jeon, Jeong-Hee,Shin, Young-Joon 한국초등과학교육학회 2018 초등과학교육 Vol.37 No.2

        The purpose of this study was to analyze the character of the creative design processes that appear at the creative design stage of the design thinking based on STEAM class and what factors affect the creative design process. Students who served as the subjects of this study were 4 elementary school students. We developed the design thinking based on STEAM program to look more specific the creative design process. The project was conducted with a total of 12 sheets of paper materials. The conclusions of this study are as follows. First, the problem solving process of the design thinking based on STEAM classes is not anticipatory and is cyclical and complex. So, teachers should provide sufficient time for students to create and simulate ideas and accept the solving problems through trial and error. Second, Having presented the STEAM class as a practical problem in the real world, there was less fear of students' failure and heightened motivation and enthusiasm. Providing with the real topic and open questions in classrooms can lead to students' voluntary participation in the classroom. Third, In the design thinking based on STEAM class, students develop concrete ideas through visualization courses. The group of students made the best solutions through communication.

      • 개화사상에서의 민(民)의 관념

        전정희(Jeon Jeong Hee) 한국정치정보학회 2004 정치정보연구 Vol.7 No.2

        본 논문은 개화사상에서 민(民)의 관념이 어떠한 특질을 지니고 있는가를 살펴본 것이다. 특히 이러한 관념이 실학사상으로부터 사상내재적으로 발전되어 온 측면과 외래사상의 영향을 받아 성립된 측면은 무엇인가에 주목하고 있다. 유교 사회에서 민은 군ㆍ신과 더불어 정치사회를 구성하는 중요 요소였다. 고대유교로부터 조선조에 이르기까지 민은 통치의 대상으로 간주되어 왔다. 정약용에서 싹트기 시작한 자율적 인간관에 힘입어서 민은 비록 초기적 단계이기는 하지만 통치자를 선출하고 교체하는 정치적 주체로서의 의미를 얻게 된다. 그러나 개화사상에 나타난 민의 관념은 정약용의 단계를 뛰어넘은 것이다. 첫째, 개화파의 민관은 천부인권의 사고를 기반으로 하고 있었다. 이것은 근세 실학파의 사상의 발전으로는 설명할 수 없는 것으로 그 사회적 지위에 의한 구별은 사람이 인위적으로 만든 것이라고 하여 천부(天賦)의 인권은 만민(萬民)이 평등하다는 것이다 둘째, 개화파는 천부인권이라든가 인민평등의 입장에서 생득적인 귀천에 의하여 차별받고, 그것이 곧 직업으로 이어지는 귀속주의적 경향에 대하여 비판하고 있다. 사람은 생래적으로 신분에 따른 고유한 권리를 가지고 태어나는 것이 아니라 모든 인민은 평등한 권리를 가지고 있다는 것이다. 셋째, 개화파에 있어서 민권의 논의가 다만 군주의 전횡을 방지하는 차원에 머무르지 않고 정당활동이라든가 입헌군주제로의 정체변혁(政體變革)을 도모하였다는 것은 실학사상으로부터 개화사상에로라는 사상의 연관성 속에서는 설명할 수 없는 사상적 비약이 있었다는 것이다. Min(民) was the important component with the ruler(君) and the subject(臣) in Confucian society. Min had been the object of the politics from ancient Confucianism to Chosun period. In this case, the politics meant the politics for Min. not by Min. This concept of Min as an object of the politics underwent the change in Kaewha period through Silhak period. First of all, the concept of Min in Kaewha thought was based on the natural rights of man. Then this meaning was not derived from Silhak. it was rather under the influence of western impact. The Kaewha thinkers thought that the differences by the social status were made by men and the rights by nature were equal to all mankind. Second, Kaewha thinkers criticized the status system decided by nature irrespective of one's ability. So they attached importance not to a priori status but to one's achievements. Third, the most important concept about Min is the right of Min, In Kaewha period, Min achieved the position as the main actor of the politics. This Min was concerned about a political party and tried to change the form of government to a constitutional monarchy as well as preventing the king from the despotism.

      • KCI등재
      • KCI등재

        유아를 위한 모방용 놀이 완구의 색채 조사 - 성별 색채 선호 경향을 중심으로 -

        전정희(Jeong Hee Jeon),이광호(Kwang Ho Lee) 한국기초조형학회 2001 기초조형학연구 Vol.2 No.2

        Today, we are living at society filled with colors. People`s sense on color has been improved due to the appearance of various media, and things around us show their function with respective color. However, it`s lack of consideration for color of playthings, which are essential for small children. In the other words, colors regardless of age or gender have been used for toys, grown-up persons think that small children like just stimulative and attractive color, and even parents who are purchasers of toys don`t know about color for small children. As mentioned from the above, grown-up persons are applying color for toys in accordance with their standard, while do not care about the effect of color for small children. In particular, imitated playthings are stimulative in coloring and color for boy is classified exactly with one for girl, thus small children who begin to understand about color may feel intolerantly about color. It comes to face with these circumstances since grown-up persons do not care about small children`s preferring trendy related with color, namely adults have applied color for toys based on their standard. Color small children like has been always changed according to each era, and traditional fixed idea for gender role is understand newly at modem society, therefore shall consider again the classification of toys style, color, design and function in accordance with gender. Findings from this study may be available for useful data in the process, method and application of plan for small children`s toys color.

      • KCI우수등재

        율곡의 개혁사상과 사상사적 의의

        전정희(Jeon Jeong-Hee) 한국정치학회 2000 한국정치학회보 Vol.34 No.1

        본 논문은 율곡 개혁사상의 특질을 규명하고, 그의 사상이 조선조 사상사에서 가지는 의의는 무엇인가를 고찰한 것이다. 개혁사상의 특질에 대한 규명은 개혁의 주체, 개혁의 목표, 개혁의 방법이라는 세 가지 차원에서 이루어졌다. 율곡의 개혁사상은 그의 사상의 내적 구조로부터 도출되었다기보다는 당시의 조선의 현실에 대한 인식을 바탕으로 출발하였다. 그러한 인식의 바탕위에서 그의 정치사회론은 변통론을 기반으로 한 제도개혁론이 중심과제가 되었다. 그 점에서 율곡은 통치자의 수양을 중시했던 종래의 유자들과는 다른 사상적 도정을 개척하였다고 볼 수 있다. 첫째, 개혁의 주체면에서, 율곡은 물론 통치자의 수신의 문제를 도외시하는 것은 아니었지만 그것에 절대적인 가치를 부여하지는 않았다. 그러면서 인재를 등용하고 제도를 정비하는 통치기술이라든가 시의를 파악하여 상황에 따라 제도를 개혁할 줄 아는 통치능력의 측면에 관심을 기울였다. 둘째, 개혁의 목표면에서, 그는 유교본래의 민본ㆍ위민의 바탕위에 있으면서 민의 경제적 안정을 우선적인 과제로 생각하였다. 그러나 경제적 안정은 율곡개혁론의 궁극적인 목표는 아니었으며 그것을 통하여 민의 교화를 도모하고 그럼으로써 유교적인 도덕국가의 완성을 지향하였다고 볼 수 있다. 셋째, 개혁의 방법으로는 통치자에게 전권을 위임한 것이 아니라, 언로를 확대함으로써 여론의 향방에 의거해야 한다고 보았다. 그리하여 인재를 등용하는 문제도 공론에 부쳐야 한다고 보아 그의 개혁에 대한 논의는 언로-공론-국시의 과정을 거 쳐 ‘민’으로부터 도출되는 과정을 취하고 있었다.

      • 삼차원 메쉬 모델에 적용한 공모방지 핑거프린팅 기법

        허영,전정희,호요성,Hur, Yung,Jeon, Jeong-Hee,Ho, Yo-Sung 대한전자공학회 2004 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.41 No.4

        본 논문에서는 공모방지 핑거프린팅 알고리즘에 의하여 생성된 핑거프린트를 삼차원 메쉬 모델에 효율적으로 삽입할 수 있는 새로운 공모방지 핑거프린팅 기법을 제안한다. 제안한 알고리즘은 유한 사영기하학(finite projective geometry)을 기반으로 고객의 수만큼 핑거프린트를 만들고 이 정보를 바탕으로 삼차원 메쉬 모델을 분할한 다음, 마크(mark)할 특정 분할메쉬 (submesh)에 저작권을 나타내는 워터마크 신호를 은닉한다. 삽입할 워터마크 신호는 비인지성과 강인성을 고려하여 마크할 분할 메쉬로부터 삼각형 스트립(triangle strips)을 생성하고 각 스트립에 포함된 꼭지점 값들을 DCT 영역의 계수 값들로 변환시킨 후 중간 주파수 대역에 삽입한다. 다양한 실험을 통해 제안한 기법이 무작위 잡음첨가, MPEG-4 SNHC의 삼차원 메쉬 꼭지점 좌표값 압축, 기하학 변환 및 공모에 의한 핑거프린트 공격에 대해 강인할 뿐만 아니라 생성된 핑거프린트의 비트 수를 기존의 방법보다 줄일 수 있었다. This paper presents a new collusion-secure fingerprinting scheme to embed fingerprints into three-dimensional(3-D) mesh models efficiently. In the proposed scheme, we make the same number of fingerprints as the number of customers based on the finite projective geometry, partition a 3-D mesh model related to the number of bits assigned to each fingerprint and then embed a watermark representing copyright information into each submesh to be marked. Considering imperceptibility and robustness of the watermarking algorithm we embed the watermark signal into mid-frequency DCT coefficients obtained by transforming vertex coordinates in the triangle strips which are generated from the submeshes to be marked. Experimental results show that our scheme is robust to additive random noises, MPEG-4 SNHC 3-D mesh coding, geometrical transformations, and fingerprint attacks by two traitors' collusion. In addition, we can reduce the number of bits assigned to each fingerprint significantly.

      • KCI등재

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