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임양규(Lim, Yang Kyu),박진완(Park, Jin Wan) 한국전시산업융합연구원 2018 한국과학예술융합학회 Vol.35 No.-
본 연구는 연필, 펜 등과 같은 간단한 필기구를 사용하여 패턴을 그리는 젠탱글(Zentangle) 아트를 뉴미디어 기술과 결합 하여 작품을 저작하는 것을 목표로 하고 있다. 먼저 젠탱글의 개념과 전통적인 구현방식을 살펴보고 뉴미디어 기술을 활용한 디지털 방식으로 젠탱글 아트를 구현하는 방식을 제시한다. 이를 통하여 전통방식의 젠탱글과 디지털 젠탱글의 차이점을 분석해 보았다. 본 연구에서는 젠탱글 저작과정에서의 예술성과 종교, 심리적인 효과를 유지하기 위해 최대한 전통적인 저작 방식을 따르고자 위해 노력하였다. 디지털이 갖는 인공적, 표현적 한계 등을 극복하기 위해 이미지가 한번에 완성되는 것이 아니라, 패턴이 연쇄적으로 그려지는 과정을 보여줌으로써 손으로 직접 젠탱글 아트를 구현하는 것과 같은 효과를 극대화 시켰다. 마지막으로 4명의 전문가를 활용하여 젠탱글 아트를 구현해 보았고 그 특유의 집중력을 관찰할 수 있었다. 추후 연구를 통해 젠탱글 아트 저작 시 생기는 특유의 집중력을 정량적으로 관찰해보고 그에 수반되는 심리적 효과를 연구해 볼 예정이다. The purpose of this study is to combine Zentangle art, which draws patterns using simple writing instruments such as pencils and pens, with new media technology. First, we look at the concept of Zentangle and its traditional implementation method, and suggest a way to implement Zentangle art digitally using new media technology. Through this, we analyzed the difference between traditional Zentangles and digital Zentangles. In this study, we tried to follow the traditional method of production as much as possible for artistic, religious, and psychological effects in the Zentangle production process. In order to overcome the artificial and expressive limitations of digital, the image is not completed at once but shows the process of drawing the pattern in a chain, maximizing the effect of implementing Zentangle art by hand. Finally, four experts were able to realize Zen Tangle art and observe that specific concentration. Through further research, we will examine quantitatively the specific concentration of Zentang art work and study the psychological effects accompanying it.
임양규(Lim, Yang Kyu),박진완(Park, Jin Wan) 한국전시산업융합연구원 2017 한국과학예술융합학회 Vol.30 No.-
본 연구는 지휘전공자와 지휘자가 언제, 어디서나 지휘연습을 할 수 있는 지휘 연습 프로그램을 만든 것을 목표로 한다. 그동안 다양한 종류의 관련 연구들이 있었지만, 대부분 지휘 전공자를 위해 최적화 되어 있지 않았다. 게다가 장소와 공간에 제약을 받지 않는 지휘 연습을 위해서는 악기 연주자들처럼 휴대가 가능한 수준의 도구가 되어야 한다. 특히 오케스트라 지휘자가 지휘 박자 젓기만을 하는 메트로놈과 같은 사람이 아니라 연주자와 소통하면서 큐잉(Cueing)을 통해 악단을 진두지휘해 나간다는 대중에겐 잘 알려져 있지는 않지만 연습이 필요한 부분에 대해 좀 더 보강을 하고자 노력하였다. 본 연구에서 제시한 연습 툴은 기존에 시행된 관련 연구들의 한계를 극복하기 위해 도플러 효과를 사용한다. 호환성이 좋고, 간편하며, 정확도가 높은 도플러방식은 기존에 존재하는 센서들을 활용한 동작감지방법보다 우수하다는 결론을 얻었다. 향후 추가 연구를 통해 좀 더 발전하게 되면 지휘뿐 아니라 다양한 매체의 인터랙션 도구로 쓰일 것으로 예상된다. This study introduces conducting practice tool for conducting majoring students. There have been various types of related research, but most of them have not been optimized for the conducting major. In addition, we thought that it would be a tool to be able to carry like a musical instrument in order to practice conducting without restriction of place and time. And also, it will be one of the few tools to focus on queuing. The practice tool presented in this study use the Doppler effect to overcome the limitations of previous studies. It was concluded that the Doppler method, which is highly compatible, simple, and accurate, is superior to motion detection methods using existing sensors. It is expected that it will be used not only as a conducting but also as an interaction tool of various media.
IMU 센서기반 동작 인식을 위한 보정에 자유로운 데이터 매핑
김성훈(Seong Hun Kim),임양규(Yang Kyu Lim),김영호(Young Ho Kim),오나예(Na Yea Oh),채영호(Young Ho Chai) 대한기계학회 2018 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2018 No.12
In order to obtain motion data of human movement in motion capture, a tool is needed to accurately measure the rotation value of each body part, such as the Initial Measurement Units (IMU). Simulation with this data requires the purchase of expensive software again. In addition to the cost burden, since the coordinate system of the 3D model of the 3D program and the character modeling are different from each other, it is difficult for the user who does not understand the 3D coordinate system to solve the problem. In this study, we have developed a method to simplify the steps up to the mapping of data and character modeling in case of motion capture using IMU sensor, and to develop an algorithm that allows the user to freely attach the sensor during the measurement process. At this stage, it is limited to a fixed position and it is normally applied to various modeling in the direction estimation and motion implementation, and it is confirmed that it is not affected by the sensor mounting direction.
이은주(Lee, Eun Ju),임양규(Lim, Yang Kyu),박진완(Park, Jin Wan) 한국전시산업융합연구원 2016 한국과학예술융합학회 Vol.26 No.-
시대의 흐름에 따라 예술의 범위는 점차 확장되어왔다. 과학 기술 또한 미디어아트라는 이름으로 예술에 기여하게 되었고, 예술가와 기술자는 협업의 관계로 이어지게 되었다. 이러한 배경을 바탕으로 예술에서의 협업의 의미를 알아보고 미디어아트의 한 분야인 프로젝션 맵핑을 중심으로 사례를 분석하였다. 특히 본 연구에서는 순차협업형 프로젝션 맵핑 작품의 콘셉트와 제작 프로세스를 제안하고 작품 제작과 전시 과정을 하나의 실험으로 보았다. 이를 토대로 작품제작 사례를 통해 순차협업 절차를 정의하고, 협업에 필요한 기반기술과 절차를 제시하였다. 제시한 기술과 절차는 일종의 플랫폼으로써 프로젝션 맵핑 전시와 페스티벌 등에 적용할 수 있다. 또한 이러한 과정에서 예술가와 기술자의 협업 관계, 작품에서의 크레딧 문제 등을 되짚어보았다. The range of art has been gradually expanded with the passage of time. Science and technology have also contributed to the arts in the name of media art, and artists and technicians have become collaborative. In this paper, we investigate the meaning of collaboration in art and analyze the case focusing on Projection Mapping which is a field of Media Art. In particular, this study propose the concept and production process of Sequential Collaborative Projection Mapping works, and see the work of making and exhibition as one experiment. Based on this, sequential collaborative procedures are defined in the case of work production, and the underlying technologies and procedures for collaboration are presented. The presented techniques and procedures can be applied to projection mapping exhibitions and festivals as a platform. In this process, we have reviewed the collaborative relationship between artists and technicians, and the issues with regard to giving and receiving the credit of works.
뇌졸중 환자의 이중재활 지원을 위한 XR 프로그램 연구 : 향기 분출 기능과 데이터 시각화를 중심으로
이승현 ( Seung-hyeon Lee ),이소현 ( So-hyun Lee ),민예은 ( Ye-eun Min ),신소연 ( So-yeon Shin ),임양규 ( Yang-kyu Lim ),김인권 한국정보처리학회 2023 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.30 No.2
본 연구에서 개발된 XR 게임은 이중 재활을 지원하는 핵심 도구로서 설계되었으며, 향기 분출 기능 또한 포함하고 있어 향기 치료까지 가능하도록 확장되었다. 이 프로그램은 사용자의 데이터를 세심하게 분석하여, 각 개개인의 진전을 지속적으로 추적할 수 있다. 더불어, 사용자는 과거와 현재의 데이터를 비교하고 분석하여, 지속적인 자기 개선을 위한 방향을 찾을 수 있다.