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      • 햅틱 워크벤치 상에서의 가상객체 조작

        임아영(Ah-Young Lim),박주영(Joo-Young Park),최유주(Yoo-Joo Choi),김명희(Myoung-Hee Kim) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B

        컴퓨터 가상현실 기술은 반복적인 교육과 훈련을 필요로 하는 의료 시뮬레이션 분야에 도입되어 시술 훈련, 수술 계획 및 수술 시뮬레이션 등의 영역에 응용되고 있다. 3차원적 가시화나 네비게이션에 치중하던 기존의 의료 시뮬레이션에 보다 현실감을 증진시키기 위해서는 인체 해부학적 기관의 변형성과 사용자와 대상 기관 사이의 물리적인 상호작용이 반영되어야 한다. 본 연구에서는 기존의 2차원 및 3차원 마우스만을 사용하던 상호작용 환경을 개선하여 시술 동작시 물리적인 역감을 전달받을 수 있는 햅틱 인터페이스를 도입하고, 보다 현실감 있는 시각적 디스플레이를 위해 햅틱 워크벤치를 사용하였다. 사용자의 햅틱 인터페이스 조작에 따른 가상 인체 기관의 물리적 변형 및 이에 따른 물리적 역감은 삼각메쉬를 이용한 매스-스프링 모델을 사용하여 구현하였고, 가상 시술 도구와 가상 인체 기관와의 빠른 충돌 감지를 위해서는 OBBTree를 적용하였다.

      • KCI등재

        좌절감정의 원인 및 극복행동과 제품선택에서 디자인의 심미성 선호

        임아영 ( Ah Young Lim ),최낙환 ( Nak Hwan Choi ) 한국감성과학회 2014 감성과학 Vol.17 No.4

        이 연구는 부정감정인 좌절에 주목하고, 좌절감정을 유발시키는 원인을 탐색하였으며, 좌절한 소비자가 좌절을 극복하는 과정을 식별하고, 또 제품을 선택하는 경우에 디자인의 심미성 선호도의 제품선택에 대한 영향을 살펴보았다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 좌절은, 실패의 원인이 소비자가 통제할 수 있을 때 느껴지는 분노와 다르게, 목적달성의 실패가 확실하고 실패의 원인이 소비자가 통제할 수 없는 환경요인에 있을 때 느끼는 것으로 탐색되었다. 둘째, 좌절을 느낀 소비자는, 재도전을 통해 실패상황을 적극적으로 극복하기 보다는, 자신의 실패상황에 대한 감정적 지지와 위로를 가까운 지인으로부터 받아서 실패상황을 감정적으로 극복하려 한다. 셋째, 좌절을 느낀 소비자는 제품의 선택에서 제품의 디자인이 강조심미성 보다는 조화 심미성을 느끼게 할 때에 더 선호한다. 따라서 마케팅관리자가좌절을 느낀 소비자에게 자신의 제품을 소구할 때에 제품 디자인에서 강조원리보다 조화의 원리에 의한 접근이 필요하다. The present study focused on frustration emotion investigated the variables evoking frustration and the process in which sense of frustration would be overcome, and explored the principle of aesthetics the consumers under the frustration might prefer in choosing goods. The results of this study are as follows. First, consumers usually felt frustration rather than anger when it became obvious that their objectives could not be met and that they failed to achieve their objectives due to uncontrollable cause. Second, consumers who felt frustration wanted to receive emotional support and comfort from close acquaintances rather than to cope actively with the unsuccessful situation by renewed challenges. Third, consumers, once frustrated, preferred harmony principle rather than emphasis principle in terms of esthetics in choosing design of goods. Therefore, marketing managers are advised to approach to the consumers who felt frustration on the basis of harmony principle in design of goods.

      • KCI등재

        영화의 긍정평가에 영향을 주는 노스탤지어 효과와 유도 요인 연구

        임아영(Lim, Ah Young) 한국소비문화학회 2018 소비문화연구 Vol.21 No.3

        영화는 시간을 재현하는 경험재로, 소비자는 영화가 재현한 시간을 공유함으로써, 영화가 주는 감정적 효과를 경험하고 이를 통해 영화를 평가한다. 특히 과거 시간의 재현은 소비자가 직·간접적으로 경험한 시간으로, 이것은 소비자가 느끼는 현재의 불안감을 회복시키고 자신의 가치를 향상시키는 노스탤지어 효과를 유발할 수 있다. 이에 따라 본 연구는 영화의 노스탤지어 효과로써 카타르시스 반응과 영화가 제시한 스토리와 나와의 연결성을 제시하였다. 그리고 과거 시간을 재현한 영화의 노스탤지어 효과를 탐색하고, 그 유도요인을 식별하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 카타르시스 반응은 영화의 긍정평가에 영향을 준다. 그런데 영화가 제시한 스토리와 나와의 연결성은 영화에 대한 긍정평가에는 영향을 주지 않고, 카타르시스 반응에는 영향을 주는 것으로 나타났다. 둘째, 캐릭터 매력성과 캐릭터 진정성은 카타르시스 반응에 영향을 주며, 캐릭터 행동과 나의 가치 양립성과 갈등상황의 유사성은 영화가 제시한 스토리와 나와의 연결성에 영향을 주는 것으로 식별되었다. 마지막으로 과거 시간 재현에서 중요한 물리적 요소의 리얼리티 표현성의 경우 카타르시스 반응에 영향을 주지 않지만 영화에 대한 긍정평가에 영향을 주는 것으로 탐색되었다. Nostalgia is an emotional desire for the past. It can remind them of the ideal memories they have experienced in the past, making them feel relaxed. However most marketing researches focus on the emotional effects of nostalgia, dealing mainly with advertisements and expanding lately into the sectors of store and brand management. Particularly, even though the film that reproduce the past time usually succeed in the box office, the research about it is rarely performed. Thus what this research concerns most is to study the effects of nostalgia which affects the affirmative evaluation of film, and to suggest the factors that can induce such effects. The outcomes from the empirical analysis could be summed up as follows: First, response of catharsis affects positive evaluation of film and connectedness between me and the story of a film affects positive response of catharsis, but connectedness between me and the story of a film can not affect positive evaluation of film. Second, character attractiveness and character authenticity have also positive influence upon response of catharsis. And compatibility of my character and view of value and similarity of conflict situations exercise a positive impact upon connectedness between me and the story of a film. Lastly, realistic expression of physical elements do not affect response of catharsis positively, but realistic expression of physical elements have positive influence upon positive evaluation of film.

      • 딥러닝 기반 깊이 추정 모델의 정확도 향상을 위한 실시간 데이터세트 증강 알고리즘

        손진우(Jin Woo Son),민지현(Ji Hyun Min),김한솔(Han Sol Kim) 한국정보기술학회 2021 Proceedings of KIIT Conference Vol.2021 No.11

        본 연구에서는 딥러닝 기반 깊이 추정 모델의 추정 정확도를 향상을 위한 훈련 데이터세트의 실시간 증강기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 동일한 시점을 향하는 단안 카메라와 스테레오 비전을 사용하여 RGB 영상과 그에 해당하는 깊이 정보를 실시간으로 획득한다. 그런 다음 RGB 이미지를 깊이 추정 모델에 입력하여, 추정된 깊이 값을 획득한다. 이후, 해당 이미지에 대한 추정 정확도가 특정 임계값 미만이면 실제 깊이 맵과 RGB 이미지를 훈련 데이터 세트에 추가한다. 마지막으로, 증강시킨 데이터세트를 이용하여 훈련된 모델의 추정 정확도 증가도를 평가하여 제안하는 알고리즘의 유효성을 검증한다. In this study, we propose a real-time augmentation technique of a training dataset to improve the estimation accuracy of a deep learning-based depth estimation model. In the proposed method, RGB images and corresponding depth information are acquired in real-time by using a monocular camera and stereo vision pointing at the same viewpoint. Then, the RGB image is input into the depth estimation model to obtain an estimated depth value. Then, if the estimation accuracy for the image is below a certain threshold, the actual depth map and corresponding RGB image are added to the training dataset. Finally, the validity of the proposed algorithm is verified by evaluating the increase in estimation accuracy of the trained model using the augmented dataset.

      • KCI등재

        지역 테크노파크 기업지원서비스의 수요 충족성에 대한 탐색적 연구

        임아영 ( Lim Ayoung ),남재걸 ( Nam Jaegeol ),김태운 ( Kim Tae-woon ) 단국대학교 사회과학연구소 2018 공공정책과 국정관리 Vol.11 No.4

        본 연구는 지역 테크노파크에서 제공하는 각종 기업지원서비스가 수요자인 지역 기업의 수요 충족성에 영향을 미치는 요인을 파악하는데 그 목적이 있다. 기존 연구와 달리 기업지원기능이라는 범주 보다는 기업지원서비스 자체에 초점을 두고 기업의 요구를 다양한 시각에서 탐색적 분석을 시도하였다. 사례지역은 대구와 경북 테크노파크를 선택하고, 두 지역 테크노파크에 입주한 기업과 입주하지는 않았지만 지원을 받고 있는 비입주 기업 간의 수요 충족성의 차이를 분석하였다. 연구결과 입주기업과 비입주기업은 모두 지역 테크노파크의 각종 기업지원서비스에 대체로 만족하고 있었다. 특히, 지역 테크노파크가 다양한 기관간의 비공식 네트워크를 연결하고 중개자 역할을 하며, 기업에 대한 적극적 관심을 표명하는 것은 긍정적 요인으로 나타났다. 그러나 기업의 입장에서 보면 테크노파크에서 주관하는 사업에 참여하기 위해서는 각종 서류가 복잡하고, 대부분의 사업이 단편적 지원에 그치며, 비입주기업에 대한 차별이 나타나고 있는 것은 부정적 요인으로 나타났다. The purpose of this research is to identify the demand satisfaction of local firms with relation to the enterprise support services of local Technology Parks. It tries to explore the demand of local firms in terms of the enterprise support services rather than the function of enterprise support. The empirical fieldwork was completed in Daegu and Gyeongbuk Technology Parks. The methodology of this research was mainly qualitative interview with staff of the two Technology Parks, academics and firms managers, and comparative method between tenant firms and non-tenant firms of Technology Parks. Analysis of the empirical study reveals significant findings: generally local firms including tenants and non-tenants are satisfied with the enterprise support services of local Technology Parks. In particular, local firms took positive views: making informal network, intermediary’s role and active interest in supporting firms of Technology Parks. However, local firms took negative views: messy paperwork to apply project, piecemeal support, discrimination between tenants and non-tenant firms.

      • KCI등재

        캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구

        임아영 ( Lim¸ Ah Young ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.5

        최근 소비사회가 다양성을 인정하는 사회로 변화하면서, 캐릭터 소비에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 따라 디자인 관점에서 캐릭터에 관한 연구는 다수 수행되었으나, 소비자 관점에서 캐릭터 소비에 영향을 주는 요인에 관한 연구는 거의 수행되지 않았다. 따라서 이 연구의 목적은 소비자 관점에서 캐릭터 소비에 영향을 주는 요인으로 캐릭터 소비가치, 캐릭터 소비목적, 캐릭터 역할 등을 제시하고, 이것이 캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 어떠한 영향을 주는지 살펴보기 위한 것이다. 이를 위해 이 연구는 이론적 검토를 통해 4개의 가설을 설정하였고, 10개의 캐릭터(미키마우스&미니마우스, 헬로키티, 짱구, 뽀로로, 펭수, 카카오 프렌즈, 라인 프렌즈, 토이스토리 캐릭터, 마블 캐릭터, 겨울왕국 캐릭터 등)를 제시하여, 온라인 구글 설문지를 통해 가설을 검증하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 캐릭터 소비가치는 소비자의 캐릭터 선택에 영향을 준다. 그리고 소비자는 자신이 추구하는 소비가치를 따라 캐릭터를 선택한다. 둘째, 캐릭터의 소비목적으로 캐릭터를 통한 즐거움의 추구(경험소비)한다는 응답이 많았으나, 소비목적 유형이 캐릭터 선택에는 영향을 주지 않았다. 셋째, 캐릭터에 대한 역할지각이 캐릭터 선택에 영향을 주었다. 마지막으로, 선택한 캐릭터를 통해 지각된 소비가치 충족 정도와 소비목적 충족 정도 그리고 캐릭터 역할 중 서번트 역할은 캐릭터 제품의 구매의도에 긍정적인 영향을 주었다. 그러나 캐릭터 역할 중 친구 역할은 캐릭터 제품의 구매의도에는 영향을 미치지 않았다. 따라서 차후에는 캐릭터 선택이 캐릭터 제품 구매로 연결될 수 있는 요인에 대한 추가 연구가 더 필요하며, 또한, 연령대와 성별에 따른 차이도 살펴볼 필요가 있다. Recently, consumer society changes into the society that recognizes diversity, the interest in character’s consumption is increasing. For this reason a number of studies on characters have been conducted from a design viewpoint, however, few studies have been conducted on factors affecting character’s consumption of a consumer viewpoint. Therefore, the purposes of this study are to explore character consumption values, character consumption purpose, and character role as factors influencing character consumption from a consumer's point of view, and to examine how these affect character choice and purchase intention of character products. For these purposes, This study presented and experimented with four hypotheses through theoretical review. The survey was conducted through a Google online questionnaire by presenting 10 characters(Mickey Mouse, Minnie Mouse, Hello Kitty, Crayon Shin-chan, Pororo, Pengsoo, Kakao Friends, Line Friends, Toy Story characters, Marvel characters, Frozen characters, etc.). The research results are as follows: First, the character consumption value affected the consumer's character choice and consumers chose characters based on the type of consumption value. Second, respondents chose to pursuit pleasure(consumption as experience) with the aims at character's consumption, the types of consumption purpose did not affect the character choice. Third, the perception of the role of the character influenced on the character choice. Finally, consumptions value, consumption purpose, and among character roles, the servant role had a positive effect on the purchase intention of character products. However, the partner role did not affect the purchase intention of the character product. Therefore, further research is needed on the factors that character selection can lead to the purchase of character products of the future, it is also necessary to examine the differences according to age group and gender.

      • KCI등재후보

        에너지헌장조약(ECT)의 잠정적용과 국제투자협정중재에의 동의

        임아영(Lim Ayong) 법무부 국제법무정책과 2016 통상법률 Vol.- No.129

        On April 20th 2016, The Hague District Court rendered a set-aside judgment of the investment treaty arbitral awards between Yukos Universal Limited, Hulley Enterprises, Veteran Petroleum Limited—shareholders of Yukos Oil Corporation OJSC—and the Russian Federation. The main reason of the set-aside was that Article 26 of the Energy Charter Treaty, which provides the basis of consent for investment treaty arbitration, cannot be provisionally applied vis-a-vis Russia. The Russian Federation had signed the Energy Charter Treaty on December 17th 1994, but had not ratified it until it eventually notified Portugal, the Depository State of the treaty, that Russia no longer intended to maintain a Signatory status to the Energy Charter Treaty. Thus, the Energy Charter Treaty had never formally entered into force in Russia. The key issue is whether Article 26 of the Energy Charter Treaty can be interpreted as to provisionally apply when Russia has signed, but has not ratified the treaty in question. The Hague District Court—unlike the Arbitral Tribunal in the Yukos Arbitration—was of the view that the ‘Piecemeal approach’ could be taken with respect to the Energy Charter Treaty, and that because the provisional application of Energy Charter Treaty Article 26 is incompatible with Russian domestic law, the provision cannot be provisionally applied in accordance with Article 45(1) of the Energy Charter Treaty; hence, the arbitral award must be set-aside since there is no valid consent to arbitration. This article will provide a critical analysis of The Hague District Court’s set-aside judgment of the Yukos arbitral award, and raises several questions of the Court’s rationale based on the following observations. The Piecemeal approach taken by the Court is compatible with the literal interpretation of the Energy Charter Treaty and discussions on the provisional application of treaties. On the issue of compatibility between Article 26 of the Energy Charter Treaty and Russian domestic law, questions can be raised as to (1) the categorization of investor-State disputes as public law disputes under domestic law; and (2) the broad range of ‘domestic law’ as interpreted and applied by the Court. As the implications of the Yukos set-aside judgment is expected to affect not only the pending enforcement proceedings of Yukos arbitral awards worldwide, but also subsequent investment dispute settlement cases under the Energy Charter Treaty, it is yet to be seen whether the appellate courts will put forth a decision properly addressing the tension between the provisional application of treaties and the ratification procedures under domestic law, as well as restoring the balance between the investor and the State.

      • KCI등재

        영화의 기대감정과 관객행동

        임아영(LIM, Ah Young),최낙환(Choi, Nak Hwan) 한국소비문화학회 2013 소비문화연구 Vol.16 No.3

        Cinema is a hedonic goods and, at the same time, experience goods which is left widely open to selection. This is why spectators used to foster anticipatory emotions toward certain movies thanks to the information carried on various media and come to their final choice to watch any of them. This study is aimed at investigating in what way movie goers select and decide a movie to watch in an attempt to provide suggestions for film marketing from the academic viewpoint with attention paid to the anticipated emotions for films. For this aim, the purpose of watching movie was classified into 4 categories by types of consumption, and types of emotions were further divided by purpose of watching movie. As a result of the analysis, it was possible to roughly classify the types of emotions sought after for a movie into lovely, cheerful, and surprising. The type of emotion 'lovely' embraces such sentiment as being impressed, happy and pathetic while 'cheer' entails pleasure and extreme delight and 'surprise' conveys sense of amazement and excitement. The types of anticipated emotions turned out to differ depending on the purpose of watching movie. Emotion of 'cheer' type is pursued in case of movie going for purpose of pleasure seeking and united consumption while emotion of surprising type is sought after in case of movie going for purpose of divided consumption. Selection of genre was found to depend on the type of emotions sought after. When one pursued cheerful type of emotion, genres of action, SF/phantasy/chivalry and comedy were favored, but when surprising type of emotion was pursued, genres of action, SF/phantasy/chivalry and crime/investigation/mystery/thriller were preferred. In case of pursuing lovely emotion, romantic comedy and soap opera were more attracted as a genre spectators rather chose to watch. Information of actors provided before watching movies was found to exert effects upon the anticipated emotion for films, but the type of 'surprise' emotion as final anticipated feeling of individual movie was found to be correlated negatively with 'lovely' emotion. 이 연구는 영화의 특성을 고려하여 영화의 소비목적 유형을 경험소비, 유희소비, 분리소비, 통합소비 등의 4가지로 구분하고, 영화의 소비목적 유형에 따라 관객이 기대하는 감정의 유형을 살펴보았다. 연구 결과, 첫째, 영화소비를 통해 관객이 추구하는 감정유형은 기쁨감정(기쁨, 통쾌), 놀람감정(놀람, 흥분), 사랑감정(감동, 행복, 애틋)등의 3가지로 분류될 수 있으며, 영화의 소비목적 유형에 따라 추구하는 기대감정 유형이 다른 것으로 나타났다. 둘째, 영화소비를 통해 경험하고 싶은 기대감정은 영화의 '장르' 선택에도 영향을 주고, 더 나아가 구체적인 개별영화의 선택에도 영향을 준다. 마지막으로 장르와 함께 제시되는 개별영화의 실행정보는 actor(배우적 요소), show(재현요소), story(이야기 요소)로 구분될 수 있으며, 이중 actor의 적합성이 선택한 개별 영화의 기대감정에 긍정적인 영향을 주는 것으로 나타났다.

      • KCI등재후보

        TV드라마 PPL광고의 방송법 개정 이전과 이후의 비교조사 연구

        임아영(Lim, Ayeong),김면(Kim, Myoun) 인제대학교 디자인연구소 2014 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.13 No.2

        오늘날 정보 습득 방식의 변화로 인해 기업들은 오프라인에 주력하던 홍보 방식에서 벗어나 보다 효과적이고 긍정적인 방법을 모색하게 되었다. 제품 출시 전 소비자 반응을 조사하거나 브랜드 인지도를 상승시키기 위해 영상매체를 활발히 활용하고 있는데, 그 중 가장 파급력이 큰 매체는 TV 드라마나 예능프로그램의 PPL 광고이다. 지속적으로 노출되는 PPL 광고는 주인공이 제품의 실제사용 장면을 소비자들에게 노출하여 자연스럽게 구매 욕구를 갖도록 유도함과 동시에 브랜드에 대한 긍정적인 인식을 갖고 조금 더 쉽게 받아들일 수 있는 특징을 갖는다. 본 연구에서는 2010년 1월 방송법 시행령이 개정안 변경 방송법 규제완화로 변화된 TV 드라마의 PPL 광고를 중점으로 방송법 개정 이전과 이후의 사례 조사를 통해 PPL 광고 표현을 비교 분석하였으며, 사례 조사를 토대로 브랜드 인지도와 이미지 제고를 위해 효과적인 PPL광고 전략 구축을 위한 방법을 연구하였다. 오늘날은 간접광고에 대한 규제 완화로 인해 제품의 직접적인 PPL 광고가 가능해지면서 기업에서 특정 제품을 반복 노출할 수 있게 되었고, 그것이 매출과 연관되어지는 것을 알 수 있었다. 또한 사례조사를 통해 드라마의 전개나 흐름과 브랜드의 특성에 맞춘 PPL 제품이 적절히 융합하여 나타날 때 더욱 효과가 커질 것이라는 결론을 얻을 수 있었고, 이런 효과를 얻기 위해서는 경우에 따라 스토리 자체를 변경해야 하기 때문에 드라마 제작 초기 단계부터 PPL을 고려한 협업이 이루어져야 한다는 결론을 얻을 수 있었다. 점차 활발히 진행되고 있는 PPL광고는 단순한 소품의 등장이 아닌 적절한 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지를 구축하고 제품을 화면 구성에서 자연스럽게 전달되도록 배치함으로써 향후 PPL광고에 대한 새로운 방향을 제시할 수 있게 되었다. Today, due to the change of information gain method, companies are seeking more effective and positive way from promotion method that was focused on offline. Image media is actively used to see the reaction of consumer before the product is released, or to improve brand awareness, and the media with the biggest power of influence is PPL advertisement in TV Drama or entertainment programs. Since PPL advertisement is continuously exposed, as a main character shows the scene that the product is actually used to consumer, it naturally gives people desire to purchase, and at the same time, it makes people to have positive image on the brand and accept it more easily. In this study, PPL advertisement expression was comparatively analyzed from the cases before and after the revision of broadcast act by focusing on TV drama PPL advertisement which changed by deregulation of broadcast act on January 2010, and based on case studies, the method to establish effective PPL advertisement strategy was studied to improve brand awareness and image. Today, as a direct PPL advertisement of product became possible by deregulation on indirect advertisement, companies now can repeatedly expose a certain product, and it was connected to the sales. Also, the conclusion was found from case study that the effect will be greater when PPL product properly blends with flow of drama and characteristic of brand, and in order to have this effect, sometimes, story should be changed, thus cooperation that considered PPL needs to be done from the initial stage of production of drama. PPL advertisement which is gradually being more active establishes brand image from proper story telling rather than just showing the product, and as a product is arranged to be naturally delivered to the scene, the new direction for future PPL advertisement could be proposed.

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