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      • TiCN-WC-Co 계에서 TiCN/WC 비의 변화에 따른 입자모양과 입자 성장

        이보아,강석중,윤덕용,김병기 한국분말야금학회 2002 한국분말야금학회 학술대회논문집 Vol.2002 No.1

        공구강 등 산업용 재료로 널리 사용되는 카바이드 계 재료는 입자 크기 및 분포에 따라 기계적 성질이 변화하므로, 이를 제어하고 조절하는 기술에 관하여 많은 연구가 진행되어 왔다. 본 연구에서는 TiCN-WC-Co 복합초경계 에서 소결 공정 및 조성변화에 따른 입자 모양을 관찰하고 이에 따른 업자 성장 거동을 고찰하였다. 일반적으로 입자 조대화 양상과 고상 입자의 모양과는 밀접한 관계가 있다. 각진 입자의 경우에 는 계면이 원자적으로 singular 하여

      • KCI등재
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      • KCI등재
      • KCI등재

        The Optimal Environmental Ranges for Wetland Plants:Ⅱ. Scirpus tabernaemontani and Typha latifolia

        이보아,권기진,김재근 한국생태학회 2007 Journal of Ecology and Environment Vol.30 No.2

        We studied the optimal ranges of water and soil characteristics for wetland plants, particularlyScirpus tabernaemontani (softstem bulrush) and Typha latifolia (broadleaf cattail), which are dominant species with potential for restoration of Korean wetlands. We observed vegetation in S. tabernaemontani and T. latifolia depth (WD), temperature (WT), conductivity (WC), and concentration of several ions (NO3--N, Ca2+, Na+, Mg2+, and K+), and characteristics of soil environments such as soil texture, organic matter (loss on ignition, LOI), conductivity, and pH. The S. tabernaemontani comunity was accompanied by Zizania latifolia (Manchurian wildrice), Persicaria thunbergii (Korean persicary), Actinostemma lobatum (lobed actinostemma), and Beck-mania syzigachne (American slough grass), while the T. latifolia community was accompanied by P. thunbergii, T. angustifolia (narrowleaf cattail), and (wild soybean). We defined the optimal range for distribution (ORD) as the range that each plant was crowded. The optimal range of water characteristics for the S. tabernaemontani community was a WD 10 ∼50 cm, WT 24.0∼32.0℃, WC 10 ∼500 μS/cm, NO3--N 0∼60 ppb, K+0.00∼1.50 ppm, Ca2+7.50∼17.50 ppm, Na+2.50∼12.50 ppm, and Mg2+3.0 ∼7.00 ppm. In addition, the optimal range of soil characteristics for the S. tabernaemontaniand loamy sand, LOI 8.0∼16.0%, pH 5.25∼6.25, and conductivity 10∼70 μS/cm. The optimal range of water characteristics for the T. latifolia comunity was a WD 10 ∼30 cm, WT 22.5∼27.5℃, WC 100∼400 μS/cm, NO3--N 0∼60 ppb, K+0.00∼1.50 ppm, Ca2+0.00∼17.50 ppm, Na+0.0 ∼12.50 ppm, and Mg2+0.00∼5.00 ppm, T. latifolia comunity was a soil texture of loam, sandy loam, and silty loam, LOI 3.0∼9.0%, pH 5.25∼7.25, and conductivity 0∼70 μS/cm.

      • KCI등재후보

        모바일 해석 매체의 비간섭적 특성 및 사용성과 기능적 특성간의 상관관계에 대한 연구

        이보아 한국박물관학회 2014 博物館學報 Vol.- No.26

        지난 수세기 동안 박물관은 관람경험증진이나 관람객 개발을 목표로 혁신적인 기술을 이동성, 커뮤니케이션, 정보 전달 등의 부분에 적용해 오고 있다. 이러한 변화는 ‘전시물 중심에서 관람객 중심으로’ 박물관의 핵심 가치가 이동되었기 때문이다. 1952년 스테텔릭 박물관(Stedelijk Museum)이 최초로 핸드헬드 오디오 가이드를 개발함에 따라 아날로그 방 식의 오디오 투어가 보급되었다. 이후 1990년대부터 디지털 방식의 오디오 가이드와 함께 멀티미디어가 탑재된 PDA 등의 핸드헬드 디바이스가 사용되면서 ‘디지털 해석(digital interpretation)’에 대한 담론과 실험이 병행되었다. 특히 오디오 이외에 텍스트, 이미지, 동영 상 등의 콘텐츠 서비스가 제공되면서 전시물 확인, 길찾기 및 네비게이션, 인터랙티비티 등 의 기능성이 확보되었다. 예들 들어, PDA 기반의 대영박물관(British Museum)과 테이트 모 던(Tate Modern)의 멀티미디어 가이드, PEACH, HIPS/HIPPIE 등이 이에 해당된다.

      • KCI등재

        문화재의 원산국으로의 반환에 대한 고찰

        이보아 한국박물관학회 1999 博物館學報 Vol.- No.2

        파리 풍피두센터의 국립미술관(MNAM) 벽에는 페르냥 레제의 적색과 녹색의 옷을 엽은 여인 (Woman in Red and Green) 이라는 그림이 걸려져 있다. 이 그럼에는 다른그럼에서는 찾아볼 수 없는 ‘R2P'라는 기호가 표시되어 있는데 , 여기서 ‘R’은 반환 (return. repatriation. restitution)을 의미하며 ’2‘는 그럼이 미술관에 도착한 연대순을 의미하며 , ’p '는 그림 (painting) 을 의미한다 다시 말하자면, 이 그렴은 ‘2차세계대전 이후에 반환에 작품、이며, 나치에 의해 약탈 되었던 수천점의 프랑스 작품 중의 하나이며 , ‘R2P' 라는 기호는 소유자확인불명의 작품이라는 사실 을 나타내어 주고 있다. 그렇다면, 과연 이러한 작품의 원소유자는 누구이며 , 이동경위 , 작품과 관 련된 소유권과 이를 증명할 수 있는 제반적인 법리, 당위성은 무엇인가. 문화재반환요구는 1960년도에 들어서면서부터 피식민지 국가와 제3세계국가들이 독립하는 과정에 서 의례히 제기되는 문화민족주의에 근저를 둔 하나의 사회문화적 ( socio-cultura1 phenomena) 현 상으로서 국제 사회에서 하나의 중요한 당면과제로 인식이 되기 시작하였다. 최근에만 해도 BC1200년께의 트로이 유물이 러시아에 은닉중인 곳이 밝혀지면서 독일과 터어키가 각기 소유권을 주 장하여 러시아를 상대로 하여 반환을 요구하고 니섰으며, 러시아와 독일은 2차세계대전 때 강뺨 간 허틀러가 소련에서 강탤H 간 예술품과 소련군이 독일에서 강탈해간 문화재로 신경전을 벌이고 있다. 대영박물관으로부터 옐진마블(Elgin Mrbles) 을 반환하려는 그리이스 정부의 노력은 벌써 50여년째 계속되고 있다. 혹자들은 문화재반환을 둘러싼 국가간의 안력을 “제3차세계대전 (the Third World War)" 혹 은 “문화전쟁 (Culture War)'’이라고 일걷고 있으며, 인류학자인 Keith Nicklin(1979)는 이러한 문화재 약탈행위를 영어의 ’rape( 약탈 혹은 강탈)’라는 단어를 사용하여 설명하였고, Kif1e Jote (1 994) 는 ’한 나라의 문화재에 대한 일련의 약탈행위가 한 민족의 갱신적이고 물질적인 문화 유산에 대해 영원히 회복시킬 수 없는 손실을 입혔으며 , 문화재의 반환에 대해 적극적이며 진솔한 태도가 결여된 것은 아직도 이러한 문화제국주의가 현재까지도 살아숨쉬기 때문"이라고 역설하였 다.

      • KCI등재

        초연결성의 박물관(Hyper-connected Museum): 테크놀로지 기반의 해외 박물관 서비스 혁신 사례 고찰

        이보아 한국박물관학회 2018 博物館學報 Vol.- No.35

        This study aims to shed light on the impact of technologies such as virtual reality, big data, artificial intelligence, machine learning and robot technology, which are the core technologies of the Fourth Industrial Revolution, on the innovative museum services, and to prospect the forthcoming changes due to the advent of Museum 3.0. To achieve these aims, I review the case studies of Google Art Project, VR applications, the Virtual Human Guide, VR interactive media, big data analyses on visitor and collection, machine learning-based visitor number predicting, artificial intelligence and machine learning-based artwork analysis and reproduction, and robot tour guide through literature research. It is noteworthy that most technology-based innovation services covered in this study are more dependent on external agencies than museum capabilities, and the majority of cases remain in pilot or one-time based operation. Along with the arrival of the era of the Fourth Industrial Revolution, museums need to reinterpret the meaning of the museum 's mission and viewing experience from a variety of perspective before considering the acceptance of technology and its application. In this context, the Fourth Industrial Revolution technologies will present a dynamic paradigm and possibility to museums to create value in viewing experience through technology as well as the philosophical thought of the cultural heritage achieved by mankind. 박물관 3.0 시대(Museum 3.0)’의 도래에 따른 주요 변화를 전망하기 위해, 본 연구는 4차산업혁명의 핵심 기술이 박물관 서비스 혁신에 미치는 영향력을 조명하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해 구글 아트 프로젝트, 가상현실기반의 VR 애플리케이션, 버츄얼 휴먼 가이드, VR 인터랙티브 미디어, 빅데이터 기반의 관람객 분석 및 소장품간의 관계성 분석, 머신러닝 기반의 관람객 예측, 인공지능과 머신러닝 기반의 예술작품 분석 및 재생산, 로봇 투어 가이드 등 주요 사례를 문헌 연구를 통해 고찰했다. 한 가지 주지해야 할 사항은 본 연구에서 다룬 테크놀로지 기반의 혁신 서비스 사례는 대부분 외부 연구 기관의 주도 하에 박물관에 적용되었으며, 상용화로 확장되지 못했다는 것이다. 박물관이 테크놀로지 기반의 혁신 서비스를 제공하기 위해서는 테크놀로지에 대한 통찰력과 운영 역량을 갖춘 전문인력 등의 내부 자원을 필수적으로 확보해야 하며, 동시에 박물관의 사명과 관람 경험의 의미에 대한 재성찰이 요구된다.

      • KCI등재

        명화 기반 디지털 전시에서의 모션 그래픽 효과에 대한 연구 - 모네, 빛을 그리다 展에 대한 사례 연구

        이보아,안소영,박선민 한국영상학회 2016 한국영상학회 논문집 Vol.14 No.5

        본 연구는 모네 원작 전시 및 명화 기반의 디지털 전시에 대한 관람경험이 모네, 빛을 그리다 展의 관람경험에 대한 평가와 모션 그래픽 효과에 대한 평가에 미친 영향력을 분석하고, 모션 그래픽 효과에 대한 평가에서 모션 그래픽 효과의 적절성이 갖는 의미를 도출하는데 그 목적을 두고 있다. 분석 결과를 종합해 보면, 모네 원작 전시 및 명화 기반 디지털 전시에 대한 관람경험은 전시만족도에 영향을 미치지 않았다. 하지만 모네 원작 전시에 대한 관람경험은 부분적으로 모션 그래픽 효과에 대한 만족도, 적절성, 몰입도 뿐만 아니라 디지털 기술로 인한 피로감에 부정적인 영향을 미친 반면, 명화 기반 디지털 전시에 대한 관람경험은 학습도구 및 감상도구의 적절성에 긍정적인 영향을 미쳤다. 적절성, 만족도, 몰입도의 경우, 원작과 무관한 모션 그래픽 효과보다 원작에 내재된 요소에 움직임과 시간적 요소만을 적용한 모션 그래픽 효과에 대한 평가가 긍정적으로 제시되었다. 또한 모션 그래픽 효과에 대한 적절성은 모션 그래픽 효과에 대한 만족도와 몰입, 전시만족도와 유의미한 상관관계를 가졌다. 본 연구를 통해 명화 기반 디지털 전시에 대한 평가기준으로써 전시만족도에 대한 모션 그래픽 효과의 적절성과 모션 그래픽 효과로 인한 몰입도의 중요성이 입증되었으며, 디지털 전시의 큐레이팅 방법론 측면에서는 모션 그래픽 효과와 모션 그래픽 효과로 구현된 표현적 요소는 원작의 조형성 및 맥락성과의 조화를 통해 적절성이 획득될 수 있다는 사실이 제시되었다. The aim of this research is to analyze how a visitor’s previous viewing experience of Monet’s exhibitions of original artworks and digital exhibitions of masterpieces affect evaluations of the viewing experience as well as the motion graphic effects in Monet’s Impressionism Exhibition 2016. In particular, we endeavor to derive the meaning of the suitability of motion graphic effects for evaluating motion graphic effects. Putting the data together, previous viewing experiences of the original artworks and their digital counterparts did not affect the degree of satisfaction with the exhibition. Previous viewing experiences of Monet’s exhibitions of original artworks played somewhat of a negative role with regard to the degree of satisfaction, the degree of immersion, and the suitability for motion graphic effects. These experiences were also linked to technical fatigue caused by digital technology. On the other hand, previous viewing experiences of digital exhibitions had a positive impact on their suitability as a learning tool and as an appreciative medium. In terms of suitability, the degree of satisfaction and the degree of immersion, motion graphic effects that moved part of the original artwork or utilized a timely effect inherent to the original artwork received positive feedback compared to irrelevant factors. In addition, the suitability of motion graphic effects is meaningfully related to the degree of satisfaction and the degree of immersion of motion graphic effects and to the degree of satisfaction with the exhibition. Through this research, the suitability of motion graphic effects and the degree of immersion of motion graphic effects are demonstrated as essential evaluation criteria of digital exhibitions. Regarding a curating methodology for digital exhibitions, it was found that suitability can be achieved when the expression elements realized in the form of motion graphic effects find formativeness and contextual harmony with the originals.

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