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        르 코르뷔지에와 데스틸 이후 프랑스 건축에서의 다색채 적용에 관한 연구

        윤희진(YUN Hee-Jin),이성호(LEE Sung-Ho) 한국프랑스문화학회 2011 프랑스문화연구 Vol.22 No.-

        La conception architecturale de Le Corbusier debute par la création de fome et espace géométriques en blanc. Après, l'intervention de la polychromie architecturale afin de modifier l'espace et de classer les objets. Dans ses projets, l'espace architectural conçu en blanc deviendra plus étendu et généreux grâce à l'intervention des couleurs, objets seront camouflés ou accentués selon la volonté de l'architecte. Dans l'application de la couleur par le mouvememt De Stijl, nous trouvons la volonté de la réalisation de peintures abstraites qui se composent de rapport entre plans et couleurs, entre horizontalité et verticalité, pour avoir la beauté pure universelle et absolue. Cette volonté de création de la beauté absolue mène à la construction tridimentionnelle des tableaux utilisant les plans indepandants colorés pour la creation de l'équilibre dans l'espace. Le ‘plan plié’ dans l'architecture de Henri Ciriani rend unitaire le bâtiment. Concernant la polychromie dans son projet, il applique le blanc pour accentuer la continuité des plans pliés qui relie les volumes decomposés, les diverses couleurs sur les éléments secondaire, par exemple, des objets indépandants dans l'espace interieur. Caractéristiques de polychromie architecturale chez Laurent Beaudouin est que les couleurs sont utilisé comme outil pour rendre visible la nature invisible, en d'autres termes, le temps, la lumière, la gravité. Par exemple, il crée des éclairages zénithals en couleur qui reflétera la lumière naturelle, le brise-soleil en verre translucide, et les murs blancs suspendu, pour exprimer à travers architecture, le temps, la nature le da lumiere et la loi de la pesanteur. Si on veux connaître la polychromie architectural de Laurent Salomon, on doit comprendre la notion de la 'picturalité tridimentionnelle'. Cette notion est appliquée dans l'espace interieur, dans la forme extérieure chez Laurent Salomon. Laurent Salomon realise la mise en oeuvre de polychromie aux infrastructures urbaines, ce qui est un bon exemple de l'application des couleurs à l'echelle urbaine. Le rôle de la couleur dans la composition de l'espace architectural est de corriger, modifier et souligner les éléments architectonique, c'est-à-dire, les éléments qui constitue les espaces et formes architecturals. Il est indisponsable que la polychromie architecuurale soit examinée et etudiée conjointement avec les éléments architectoniques.

      • KCI등재

        디지털 공간에 구성되는 노스탤지어의 사회적 리얼리티

        윤희진 ( Yun Hee Jin ) 아시아문화학술원 2018 인문사회 21 Vol.9 No.3

        본 연구의 목적은 디지털 공간에 구성된 노스탤지어 어휘 간의 연관관계를 분석하여 노스탤지어가 인터넷에서 어떻게 이야기되고 있는지를 이해하는 데 있다. 이를 위하여 고향에 대한 담론을 지속적으로 재생산하고 있는 온라인 커뮤니티의 텍스트를 대상으로 형태소 분석과 R프로그램을 활용한 연관관계 분석을 실시하였다. 이를 통하여 노스탤지어 담론의 주를 이루는 용어를 분석하고 핵심 용어 간의 관계를 시각화하였다. 연구 결과 노스탤지어를 구성하는 어휘는 ‘마음’을 중심으로 ‘행복’과 ‘생각’, ‘오늘’이 주된 용어로 분석되었으며, 노스탤지어 텍스트에 나타난 감정은 ‘그리움’과 ‘사랑’을 중심으로 한 군집과 ‘추억’을 중심으로 한 군집으로 나타났다. 이 두 군집은 ‘즐거움’을 통해 연결되었다. 이 연구는 추후 노스탤지어와 고향을 기반으로 한 콘텐츠 개발 및 치유 프로그램의 방향성을 이해하는 데 활용될 것으로 기대된다. The purpose of this study is to understand how the Nostalgia is being talked on internet by analyzing the associations between the words of the Nostalgia in the digital space. For this purpose, I analyzed the texts of online community that continuously reproduce the discourse about the hometown using morpheme analysis and Associations Rules in the R program. Through this, the terms that make up the main subject of the nostalgia discourse were analyzed and the relationship between the key terms was visualized. As a result of the research, the vocabularies composed of ‘nostalgia’ were mainly analyzed in terms of ‘happiness’, ‘thought’, and ‘today’ with ‘mind’ as the main term. The emotions expressed in the nostalgia text were composed of ‘longing’ cluster and ‘memories’ cluster. This two clusters were linked through ‘enjoyment’. This study is expected to be used to understand the future direction of contents development and healing program based on nostalgia and hometown.

      • KCI등재

        호안 미로의 후기 회화 작품을 응용한 패션 디자인 연구 - 머신 스티칭 기법을 중심으로 -

        윤희진 ( Yun Hee Jin ),곽미지 ( Kwak Mi Ji ) 한국패션디자인학회 2021 한국패션디자인학회지 Vol.21 No.2

        현대사회에서 패션과 예술의 컬래버레이션은 예술이 표현되는 방식과 추구하는 방향을 패션디자이너들에게 다양한 모티프로 제공하고 있다. 본 연구는 미로의 작품 중 가장 활동이 왕성하고 상징적 기호와 추상적 표현이 잘 나타냈던 후기 시대의 작품을 선정하여 수용성 부직포, 머신 스티칭, 패치워크 등을 결합한 신소재 개발과 검은색과 강렬한 원색을 사용하여 시각적 효과를 강조하였다. 미로 후기회화 작품의 조형성을 패션 디자인에 응용함으로써 현대인의 다양한 감성에 부합하는 창의적인 패션 디자인 가능성을 제시하고 그 표현 영역을 확대하고자 한다. 또한, 작품에 나타나는 드로잉적인 선과 사물로부터 느낀 미로만의 상징을 현대적으로 기호화하고 재해석하여 패션에 접목함으로써 예술적이면서도 실용적인 디자인을 창출하는 데 의의가 있다. 연구 방법은 문헌, 학술지, 인터넷 자료를 통해 미로 작품의 형성 배경, 조형적 특징과 응용된 현대 패션 디자인 사례, 머신 스티칭 기법 등을 살펴보았다. 이를 토대로 롱코트 2점, 원피스 드레스 2점, 상의와 스커트 각 2점 등 총 여섯 착장의 여성복 디자인을 제작하였다. 연구 결과는 첫째, 미로 회화에 나타난 무의식의 내면세계를 낙서와 같은 유희적인 선, 상형 문자화된 형상, 원색적인 색채의 조형성을 응용하여 단순하고 기호화된 상징적 이미지를 표출한다. 둘째, 미로 후기 회화 작품의 기호화된 선과 형태는 캘리그래픽적 선과 타원형, 삼각형, 사각형과 같은 기하학적 형태로 이루어져 패션 문양의 모티프로 활용하기에 적합하다. 셋째, 미로 후기 작품에 나타난 색채 조형미는 원색에 의한 선명한 색상대비로 극대감과 상징적인 의미를 표현할 수 있다. 넷째, 미로에 나타난 선적 조형미는 머신 스티칭 기법을 사용해 그린 듯한 드로잉적인 선 표현이 가능하고 여러 소재를 활용하여 아플리케와 패치워크의 기법을 통해 다양한 재질감을 개발할 수 있다. 이로써 미로 후기회화의 조형적 특징인 구성의 단순성, 안정된 선, 강렬한 원색을 머신 스티칭 장식으로 다양하게 모색 연구하여 차별화된 고부가가치의 소재를 다양화시킴으로써 패션과 회화가 접목하는 과정을 제시한다. In a contemporary society, collaboration between fashion and art have provided various motives for fashion designers in terms of artistic expressions and aesthetic pursuits. Thus, this study selected late works of Joan Miro, and employed water-soluble non-woven fabric to draw patterns incorporating various machine stitching and patchworks. This study intends to apply plasticity observed in Joan Miro’s late painting works to fashion designs, and to establish potential creative fashion design works. Based on the collected data, the study has analyzed various applications of machine stitching and cases in which machine stitching has been actually incorporated into fashion by reviewing web and fashion collections. Moreover, in the study, 6 clothing items were made to review, including 2 pieces of long coat, 2 pieces of one-piece dress, and 2 pairs of tops and skirts. The results are as follows. First, inner world of Joan Miro mirrored in his paintings, seemingly scribble-like lines that are based on nature, symbolized images, plasticity of primitive colors can be utilized, and represent simple and symbolic images. Second, symbolized lines and shapes observed in Joan Miro’s late works are composed of calligraphic lines and geometric shapes such as ellipses, triangles and rectangles, and are thus suitable to be used as motifs for fashion patterns. Third, in an effort to utilize plasticity of colors observed in Joan Miro’s late works, by contrasting achromatic colors, drastic and symbolic meanings can be well represented. Moreover, it is also possible by incorporating a simple silhouette. Fourth, using a machine stitching method, the study has represented the linear plasticity expressed by Joan Miro as if lines were drawn using a brush. Thus, it is expected to develop high-end materials and ultimately to provide opportunities to incorporate fashion and painting.

      • KCI등재
      • KCI등재

        3D 가상착의 프로그램 활용 무대 의상 디자인 전개 - AI 재난 로봇 오페라 『레테』를 중심으로 -

        윤희진 ( Yun Hee Jin ),최윤미 ( Choi Yoon Mi ) 한국패션디자인학회 2021 한국패션디자인학회지 Vol.21 No.4

        현대 사회와 문화의 주요 이슈를 반영하는 무대예술은 끊임없이 진화하며 독특한 상상력과 당대의 첨단기술을 사용해왔다. 최근에는 미래사회와 인공지능에 관련 관심이 높아지면서 공연의 주요 배역으로 로봇이 증가하고 있다. 무대 의상 디자인 과정에서 가상 시뮬레이션 기술의 사용은 작품 제작 관계자 상호 간 의사소통에 기여하고 디지털 변환을 연관 분야에 적극적으로 시도하는데 의의가 있다. 무대 의상에 관한 연구는 대부분 극의 전개 과정을 대상으로 하며 최근 발전된 기술인 3D 가상 프로그램을 활용한 창작 무대 의상 연구는 부족하다. 무대 의상 제작 시 3D 가상 프로그램을 활용함으로써 상상 속의 디자인 정보를 전달하고 공감대를 형성하며 조명과 관객과의 거리에 따른 의상의 시각적 배치를 예상하고 생동감을 강화하는 방법을 제안할 수 있다. 본 연구는 창작 오페라 『레테』의 대본 분석, SF 영화 의상, 컬렉션 자료 등의 질적 연구를 바탕으로 주요 배역인 레테 1, 레테 2, 레테 엑소 슈트, 엔지니어의 착장을 가상착의 프로그램을 활용하여 최종 4벌의 실제 의상을 디자인하고 제작하였다. 로봇 의상 개발에 클로를 활용하여 실제 의상을 생산하기 전에 완성될 의상을 예측하여 디자인, 패턴 제작, 생산 과정 등에서 시간적, 인적, 경제적 효율성을 높일 수 있는 제작 방법을 제안하고 다품종 의복을 신속하게 공급해야 하는 무대 의상의 요구에 부응하며 의류 제품의 생산 과정을 단축할 수 있다. 또한 대부분 창작공연이 넉넉지 않은 제작비로 진행되므로 디지털 가상착의를 제공함으로써 샘플 제작에서 디자인과 결과물의 차이를 줄이고 의사소통의 정확성에 기여할 수 있다. Stage art, which reflects major issues in modern society and culture, has constantly evolved and used unique imagination and advanced technology of the time. Interest in future society and artificial intelligence makes robots main characters as the main background of recent performances. The use of CLO (CLO Virtual Fashion Inc.)virtual simulation technology in the stage costume design process is meaningful in contributing to mutual communication and actively attempting digital transformation in related fields. Most of the papers on stage costumes focus on the development process of the play, and research on creative stage costumes using CLO programs, a recently developed technology, is insufficient. It can be reproduced almost similar to actual clothing, conveying imaginary design information, forming consensus, and predicting visual arrangement of costumes according to lighting and distance from the audience. It is a study that analyzes the script of the creative opera ‘Lethe’ , investigates SF movie costumes, collection data, uses 3D virtual programs to virtually express the design before sample work, produces performance costumes, and combines new technologies to performance producers and stage designers to contribute to effective communication and enhance stage costume completion. Researcher participated in the production stage to present the process of the performance’s stage costume production, qualitative research on design concept, performance production intention, and character analysis, and presented four major role costumes using a CLO virtual fitting system. As a result of the study, CLO was used to predict costumes to be completed before producing 4 actual costumes to verify production methods that can increase time, human, and economic efficiency in design, pattern production, and production processes. Since most creative performances are conducted at insufficient production costs, the provision of digital virtual clothing can reduce the difference between design and results in sample production and contribute to communication accuracy.

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        유아 기질과 또래놀이행동의 관계에서 아버지 양육행동의 매개효과

        윤희진(Hee-Jin Yun),천세정(Se-Jung Chun),이경옥(KyungOk Lee) 한국아동학회 2021 아동학회지 Vol.42 No.5

        Objectives: Understanding peer play behaviors in young children is crucial because children’s personal characteristics influence their peer play behaviors. In this study, we investigated the relationship between children’s temperament (4 years old), fathers’ parenting behavior (5 years old), and peer play behavior (6 years old) using longitudinal data from the Panel Study of Korean Children (PSKC). In addition, the mediating effect of fathers’ parenting behavior on the relationship between children’s temperament and peer play behavior was investigated. Methods: A total of 1,070 children and their fathers were extracted for analysis from the Korean Children’s Panel Study (PSKC) 2012 (Year 5) to 2014 (Year 7). The correlations between the relevant variables and the mediating effects of fathers’ parenting behavior were analyzed using SPSS 25.0 and AMOS 25.0. Results: Correlation analysis showed that children’s emotionality and sociability were associated with fathers’ parenting behavior, whereas their sociality and activity were associated with their play disturbance. Next, there was no mediating effect of fathers’ warmth on the relationship between children’s temperament and children’s peer play interactions. The full mediating effects of the fathers’ control on the relationship between the child’s temperament (emotionality and sociability) and peer play behaviors such as disruption and disconnection were confirmed. Children’s activity had a direct effect on their peer play interaction and disruption. Conclusion: Peer play behavior revealed the importance of fathers’ controlling parenting behaviors and children’s temperament, especially in peer play disruption and disconnection. In particular, we confirmed the influence of father’s controlling parenting behavior on children’s sociability and emotionality temperament.

      • KCI등재

        복령 추출물이 혈중 지질성상에 미치는 영향

        윤희진(Hee-Jin Yun),차효미(Hyo-Mi Cha),김성원(Sung-Won Kim),신완철(Wan-Chul Shin),김혜경(Hae-Gyoung Kim),최석영(Suck-Young Choe) 한국식품영양과학회 2006 한국식품영양과학회지 Vol.35 No.8

        복령의 비만예방 및 개선효과에 대해 검토하기 위한 일환으로 복령추출물의 혈중 지질성상에 미치는 영향을 연구하였다. 마우스를 대조군, 고지방식이군(HF), 고지방식이+열수 추출물 첨가군(HF+WE), 고지방식이+에탄올 추출물 첨가군(HF+EE) 네 군으로 나누어 각각 4주간 투여하였다. 사료섭취량은 대조군, 고지방식이군 및 추출물 첨가군에서 유의 있는 차이가 없었다. 체중증가량은 대조군, 고지방식이군 및 열수 추출물 첨가군에서 유의 있는 차이는 없었으나, 에탄올 첨가군(HF+EE)에서 체중증가가 낮게 나타났다. 또한 대조군 및 고지방식이 투여군에 비해 HF+EE군에서 간중량도 감소하였다. 그러나 부고환 지방조직 중량은 대조군에 비해 고지방식이군 및 추출물 첨가군 모두 약 1.4배 증가하였다. 혈중 트리글리세리드, 총 콜레스테롤 함량은 고지방식이군에서 증가하였는데, 에탄올 추출물 첨가군에서 유의 있게 감소하였다. 혈중 LDL-콜레스테롤은 고지방식이군에서 크게 증가하는데, 에탄올 추출물 첨가군에서 감소하였다. 또한 혈중 HDL-콜레스테롤 함량은 고지방식이군에서 감소하는데, 에탄올 추출물 첨가군에서 증가하였다. 간의 트리글리세리드 및 콜레스테롤 함량은 실험군 간에 유의 있는 차이를 보이지 않았다. 이상의 결과는 복령의 에탄올 추출물 투여로 고지방식이 투여로 인한 마우스의 혈중 지방분포를 개선할 수 있음을 제시해주고 있다. The extracts of hoelen was evaluated for protective effects against the adverse effects of a high fat diet. Mice were divided into four groups; normal diet (control), high fat (HF) diet, high fat+water extract (HF+WE) and high fat+ethanol extract (HF+EE) and fed for 4 weeks. Food calorie consumptions were not significantly different between groups. Weight gain was significantly lower in HF+EE than the high fat group. Also, liver weight was significantly lower in HF+EE than the control group. The weight of epididymal fat tissue was 1.4 fold higher in high fat groups than control group. The concentration of serum triglyceride, total cholesterol and LDL-cholesterol increased in high fat group, but decreased by hoelen ethanol extract administration. Also serum HDL-cholesterol was decreased in the high fat group, but increased by the hoelen ethanol extract administration. Liver triglyceride and total cholesterol were not significantly different among groups. These data suggest that hoelen ethanol extract administration improves the serum lipid profiles of mice.

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