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      • KCI등재

        Automatic Video Chromakeying Generation Technology Using Background Modeling

        유길상,Yoo, Gil-Sang Korea Convergence Society 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.10

        웹캠을 이용한 온라인 회의 및 수업에서 크로마키 기법을 이용한 콘텐츠 제작은 중요한 기법중의 하나이다. 본 연구에서는 크로마키 배경을 사용하지 않고 배경 합성이 가능한 기술을 제안하였다. 제안하는 방법은 HSI 이미지 변환 단계, 배경에서 변경된 영역을 감지하는 단계, 배경 영역을 크로마키로 대체하여 적용하는 단계의 3단계로 구성된다. 입력 영상에서 각 프레임의 블록 평균 영상을 계산하고, 배경 영상의 블록 평균 영상과 입력 영상의 블록 평균 영상의 차이를 이용하여 변화 영역을 검출한다. 개발된 크로마키 효과 기술은 하나의 카메라에서 물체가 없는 배경 이미지를 획득하고 움직이는 물체와 배경을 구분하여 물체만 추출하는 기술을 사용하였다. 실험결과, 제안한 방법은 배경색이 다양한 경우에도 처리가 가능할 뿐만 아니라 물체의 경계선을 매끄럽게 처리할 수 있어서 현장에서 쉽게 적용할 수 있을 것으로 기대할 수 있다. In online meetings and classes using webcams, the chromakey technique is a very necessary part to produce content. We proposed a technology that enables background synthesis without using a cloth for chromakey. The proposed method consists of three steps: an HSI image conversion step, a step of detecting a region changed from a background, and a step of replacing the background region with a chromakey and applying it. In the input video, the block average image of each frame is calculated, and the difference between the block average image of the background image and the block average image of the input image is used to detect the change area. The developed chromakey effect technology uses a technique of acquiring a background image without an object from a single camera and extracting only an object by distinguishing the moving object and the background. The proposed method is not only capable of processing even if the background has a variety of colors, but also has the seamless processing of the boundary lines of objects.

      • 디지털 폰트의 저작권 침해 사례 분석 및 공정이용

        유길상(Gil-Sang Yoo),김현철(Hyeon-Cheol Kim) 한국정보기술학회 2015 한국정보기술학회지 Vol.13 No.1

        정보화 사회의 급속한 발전에 따라 오프라인 활자 매체의 출판에서 디지털 형태의 출판이 활발히 진행되고 있다. 1990년대 초반부터 출판업계에만 제한적으로 사용되던 폰트는 소셜미디어와 개인저작 도구 등의 보편화에 따라 다양한 디지털 폰트들이 출시되고 있다. 폰트는 많은 정보를 읽기 쉽고 보기 좋게 전달하는 전자적인 글자체로 스마트 기기에서 사용자 경험을 극대화 시키는 중요한 요소로 작용하고 있다. 새로운 한 벌의 한글 글꼴이 완성되기 까지는 글자하나하나에 많은 노력과 비용이 소요된다. 그러나 컴퓨터에서 사용되는 폰트는 복제와 이용이 용이하여 국?내외에서는 디지털서체에 관한 소송과 분쟁이 빈번하게 일어나고 있다. 폰트는 저작권법의 보호를 받고 있는 저작물이지만 저작권 침해에 대한 복잡한 법리해석과 사회 전반적으로 이에 대한 이해가 부족하여 이용자는 물론 폰트디자이너조차도 명확히 인지하지 못하는 경우가 많다. 이에 따라 폰트시장의 지속적인 발전과 활성화를 위해서는 개발자와 이용자 간의 저작권 이해를 바탕으로 폰트의 심미적, 기술적, 정책적 요소의 균형 있는 개발과 지원이 필요하며 이와 함께 법/제도적/행정적 수단을 통한 지원도 수반되어야 할 것이다. 본 논문에서는 폰트에 대한 정확한 이해와 더불어 구체적인 국내외 분쟁 사례를 통해 폰트 저작권에 대한 문제점을 개선할 수 있는 공정이용방안을 모색함으로써 더 나은 전자출판 환경을 통해 정보통신 활성화를 촉진한다.

      • 게임 환경에서 지능정보기술의 적용 동향

        유길상(Gil-Sang Yoo),김현철(Hyeon-Cheol Kim) 한국정보기술학회 2016 한국정보기술학회지 Vol.14 No.1

        과거 컴퓨터 게임은 인공지능과 매우 밀접한 관계를 가지고 발전하였고, 최근 컴퓨터와 인간의 지능대전은 전 세계적으로 많은 관심을 받고 있다. 인공지능을 연구 개발하는 궁극적인 목적은 인간과 같이 다양한 문제를 해결하고 사고하는 기계를 만들기 위함이다. 인공지능 학문이 생겨나면서 오목, 바둑, 장기, 퍼즐게임, 시뮬레이션 등의 장르에 이르기까지 게임에 있어서 매우 중요한 영역으로 그 동안 많은 연구가 진행되어왔다. 본 고에서는 과거 게임에 적용된 인공지능기술을 살펴보고 과거 컴퓨터게임과 인공지능의 적용 사례를 통해 다양한 장르에 적용 가능한 지능정보기술의 요소를 모색하였다. 특히, 전략시뮬레이션 장르에서 인공지능 시스템을 이용한 플레이 환경에 요구되는 지능정보 기술의 요소와 앞으로 해결해야 할 문제점에 대하여 모색하였다.

      • 소셜미디어 환경에서 저작권 보호 동향

        유길상(Gil-Sang Yoo),김현철(Hyeon-Cheol Kim) 한국정보기술학회 2013 한국정보기술학회지 Vol.11 No.2

        디지털 세대의 등장과 급속한 스마트 디바이스의 보급, 정보 유통 패러다임의 변화 등에 힘입어 소셜미디어가 빠르게 확산되고 있다. 소셜미디어는 개인간의 소통과 참여, 공유의 확대를 위한 소통의 도구로 스마트 폰을 통해 언제 어디서나 쉽게 콘텐츠를 제작하고 업로드하기가 편리하게 되었다. 이처럼 소셜미디어에서는 각종 정보의 생산과 유통, 반응이 신속하게 이루어짐으로 인하여 파급력이 뛰어나다는 특징을 가지고 있다. 그러나 소셜네트워크서비스의 특징인 공유와 참여는 출판권 침해, 저작권 침해 등 여러 가지 사회적 문제를 가지고 있다. 본 연구에서는 공유를 주요 가치로 표방하고 있는 소셜미디어 환경에서 발생하는 권리침해의 문제점과 사례를 통해 저작권보호를 위한 권한과 책무에 대하여 살펴본다.

      • 컴퓨터활용교육 : 전자책 서비스를 위한 DRM기술 분석

        유길상 ( Gil Sang Yoo ),김현철 ( Hyeon Cheol Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2015 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.19 No.1

        최근 해외에서의 전자책 산업의 확대와 더불어 국내에서도 전자책에 대한 활발한 서비스가 진행되고 있다. 전자책에 대한 활성화를 위해서는 전자책 단말기와 콘텐츠 저작권에 대한 표준화가 매우 중요하다. 그러나, ePub 표준은 디지털저작권 관리 기술에 대한 구체적인 기술규격을 마련하지 못하고 서비스 사업자의 자율에 의해 선택하도록 하고 있다. 이에 따라 전자책 서비스가 사업자의 폐쇄적인 형태로 이루어지고 있고, 사업자별 독자적인 전자책 서비스 형태로 이루어지고 있다. 본 논문에서는 전자책 서비스 시스템에 적용되고 있는 현재의 디지털저작권보호시스템을 분석하고 거시적인 관점에서 나아가야 할 방향을 제시하였다.

      • 스마트 기기를 이용한 인지부하 측정 대안분석

        유길상 ( Gil Sang Yoo ),김현철 ( Hyeon Cheol Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2013 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.17 No.2

        학습 과정이나 인지 수행에 따른 인지부하 변화 및 인지능력을 알아내려는 다양한 방법들이 연구되고 있다. 그러나 인지부하가 학습 중에 일어난다는 점을 감안하면 지필형태로 제시되는 지필평가와 뇌파측정 방법은 오히려 학습에 장애가 될 수 있는 한계를 가지고 있다. 본 연구에서는 신경생리학적인 측면에서 자율 신경계 반응에 의한 콘텐츠의 외재적 인지부하를 객관적으로 평가할 수 있는 시스템을 구축하기 위한 대안으로 스마트 기기를 이용한 자율신경계 반응을 알아보기 위한 가능성에 대하여 분석하였다. 실시간 혈류 영상신호의 히스토그램 분석을 통해 심전도의 신호와 비교 분석한 결과, 두 신호간의 RRI, RRV의 값은 96% 유사도를 나타내어 스마트디바이스의 카메라를 통해 자율신경계의 변화를 유의미하게 검출할 수 있음을 확인하였다.

      • KCI등재

        MultiSAGE 모델과 ESG 지표를 적용한 상품 추천 시스템 개발

        김현우 ( Hyeon-woo Kim ),김용준 ( Yong-jun Kim ),유길상 ( Gil-sang Yoo ) 한국인터넷정보학회 2024 인터넷정보학회논문지 Vol.25 No.1

        최근 소비자들은 환경, 사회, 지배구조 관련 정보를 확인하고 더 나은 사회적 가치와 환경 친화적인 제품을 선택하려는 경향이 증가되고 있다. 본 논문에서는 GraphSAGE와 GAT를 결합한 모델인 MultiSAGE를 활용하여 최근 소비 트렌드인 가치소비에 맞추어 ESG 지표를 적용한 상품 추천 시스템을 제안하였다. 이를 위하여 한국 ESG 기준원에서 수집한 2022년 1,033개 기업의 ESG 등급 데이터와 실제 N기업의 쇼핑의 상품 데이터를 Heterogeneous Graph 형식의 데이터로 바꾸는 데이터 처리 과정과 MultiSAGE를 적용하여 머신러닝에 적용하고, 특정 상품을 입력하면 그 상품의 친환경 대체재를 추천해주는 추천 시스템을 구현하였다. 구현결과, 소비자들은 기업의 ESG지표를 적용한 제품을 쉽게 비교하여 구매할 수 있고, 이를 통해 사회적 가치와 환경친화적인 제품을 추천하는 시스템에 활용될 것으로 기대한다. Recently, consumers have shown an increasing tendency to seek information related to environmental, social, and governance (ESG) aspects in order to choose products with higher social value and environmental friendliness. In this paper, we proposes a product recommendation system applying ESG indicators tailored to the recent consumer trend of value-based consumption, utilizing a model called MultiSAGE that combines GraphSAGE and GAT. To achieve this, ESG rating data for 1,033 companies in 2022 collected from the Korea ESG Standard Institute and actual product data from N companies were transformed into a Heterogeneous Graph format through a data processing pipeline. The MultiSAGE model was then applied in machine learning to implement a recommendation system that, given a specific product, suggests eco-friendly alternatives. The implementation results indicate that consumers can easily compare and purchase products with ESG indicators applied, and it is anticipated that this system will be utilized in recommending products with social value and environmental friendliness.

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