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게임환경에서 이용 가능한 프랙탈 오브젝트 변형에 관한 연구
송행숙,한영덕 한국게임학회 2005 한국게임학회 논문지 Vol.5 No.1
게임환경에서 자연물의 표현에 프랙탈을 이용한 경우, 주변의 힘 등에 의한 자연스러운 변형이 구현되어야 보다 사실감을 느낄 수 있다. 일반적인 연속적 변형의 특징과 프랙탈적 특징을 모두 갖는 변형을 코드변환을 도입하여 생성하는 다양한 방법을 예시하였다. To get the realistic deformation of fractal objects in computer games, fractal-like deformation property should be added to ordinary continuous deformations. We, here, suggest a fractal-like vector fields producing method using the code and its modification, and some examples are given.
송행숙 ( Haeng-sook Song ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1
본 연구에서는 장애인은 물론 일반 어린이들이 쉽고 재미있게 수화 언어를 배울 수 있게 도와주는 구연 동화 시스템을 구현하고자 한다. 본 시스템은 흥미를 유발할 수 있도록 이미지나 배경 소리와 같은 멀티미디어 자료와 동영상을 포함한다. 아울러, 본 시스템은 인터넷 상에서 누구나 쉽게 접근하여 배울 수 있고 단어별 수화 학습이 가능하도록 HTML 문서 형식을 가지며, 여기에 XML를 도입하여 사용자의 편리성과 단어에 대한 수화DB가 없는 경우를 고려하여 자동 지화가 생성되도록 구현한다.
송행숙(Hang-Sook Song),김동윤(Dong-Yoon Kim),김하진(Ha-Jine Kim) 한국정보과학회 1995 정보과학회논문지 Vol.22 No.6
컴퓨터 그래픽스의 주된 목적중의 하나는 자연의 랜덤한 형상을 보다 정확하게 묘사하는 것으로 랜덤프랙탈은 이러한 목적을 위해 주로 사용되어 왔다. 기존 연구들은 랜덤프랙탈의 이론적 배경으로 브라운 운동적 개념을 이용하였으나 우리는 Gaussian분포를 갖는 브라운 운동과는 다르게 Weibull분포를 기반으로 한 접근을 시도한다. 우리의 접근방법은 기존의 브라운 운동을 유사하게 표현할 수 있으면서, 보다 확장된 개념의 랜덤운동을 나타낼 수 있어 더욱 일반적이라 할 수 있다. One of the main tasks on Computer Graphics is to describe more exactly the random shape in the nature. The random fractal has been mainly adopted to satisfy this task. Conventional studies for theoretical background of random fractal have been focused on the concept of Brownian motion. We have attempted an apporach based on Weibull distribution which is different from the fractional Brownian motion based on the Gaussian distribution. Our suggestion can be more general than the existing methods, because it is able to represent not only conventional motions but also extended random motions.
송행숙(Hang-Sook Song),김동윤(Dong-yoon Kim),김하진(Ha-Jine Kimn) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A
컴퓨터 그래픽스에서는 자연의 랜덤한 형상을 묘사하는데 랜덤프랙탈을 이용하고 있다. 랜덤프랙탈의 대부분의 기존연구들은 통계적 특성이 Guassian분포인 브라운 운동을 바탕으로 하고 있는데 본 논문은 Guassian분포가 아닌 다른 통계적 특성이면서 변화된 랜덤운동으로 기존의 랜덤프랙탈의 대칭적인 모습보다는 비대칭적이면서 굴곡이 심한 자연의 형상들을 보다 실제적으로 표현하는 기법을 제시한다.
송행숙(Song Hang-Sook) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
모핑 애니메이션은 컴퓨터 그래픽스 및 많은 응용에서 이용되고 있다. 모핑 애니메이션에서는 대부분 이미지들을 동영상 편집기 등을 이용하므로 많은 저장공간을 필요로 한다. 본 논문에서는 이를 해결하는 한 방법으로 프랙탈 기법을 사용한다. 예를 보이기 위해 두개의 나무 모핑 애니메이션을 보인다.