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분산 해쉬 테이블 기반 피어 투 피어 컴퓨팅 시스템에서 가용성 향상 객체 복제 기법
손영성,정일동,김경석,Son, Young-Sung,Jung, Il-Dong,Kim, Kyong-Sok 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.8
최근 인터넷과 PC의 발달로 인터넷 환경에서 대규모 분산 컴퓨팅 환경을 구성하는 적절한 기술로 P2P 네트워크가 소개되어 mp3 파일 공유와 같은 응용 분야에 널리 쓰이고 있다. P2P 네트워크에서 가장 중요한 기능인 데이터를 위치시키고 (location) 탐색하기 위해서 분산 해쉬 테이블(DHT:Distributed Hash Table)을 이용한다. 본 논문에는 정열 원칙을 제공하여 간단하면서도 효과적인 방법으로 상호 연결 및 검색을 제공하는 MagicSquare에서 자원의 복제 및 공유를 통해서 컴퓨팅 인프라 전반에 걸친 신뢰성과 결함감내 능력을 향상시키는 복제기술을 소개한다. 현재까지의 P2P 네트워크는 복제된 데이터의 일관성 유지를 위해 노드들 간에 필요한 통신 매커니즘에 대한 고려가 부족하다. 이를 위해서 본 논문은 자원의 복제를 통한 신뢰성 향상기법에 대해서 소개한다. 마지막으로 시뮬레이션을 통해서 MagicSquare의 성능을 검증하였다. Recently, there are many researches for P2P network. P2P network technologies are a good solution about making a wide spread distributed computing in the internet environment. The recent algorithms developed by several research groups for the lookup problem present a simple and general interface, a distributed hash table (DHT). In this paper, we also introduce new schemes that enhance the available rate of an object in the MagicSquare network. Replication scheme is to replicate an object with many replicas and save them to several nodes. Fragmentation scheme is to divide an object into several fragments and save them to several nodes. Replicated Fragmentation scheme is to mix replication scheme and fragmentation scheme. We will show result of simulation for our the proposed scheme.
주문형 비디오 서버에서 편기된 사용자 요구를 처리하기 위한 연속 매체 캐싱 전략
손영성(Young-Sung Son),배유석(Yu-Seok Bae),권오영(Oh-Young Kwon) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1A
최근의 디스크의 성능 개선과 메모리 용량 확장에 따라 주문형 비디오 서버 (video on demand:VOD)의 개발이 많이 추진되고 있다. 실시간 제약 (real time constraint) 을 가지는 비디오 데이터는 각 스트림 (stream) 마다 시간에 따라서 자원 요구량 (resource bandwidth) 이 변화는 특징을 가진다. 이는 디스크에 과중한 부하를 가해서 스트림이 끊어지는 흔들림(jitter) 현상이 발생할 수 있다. 이런 문제를 해결하기 위해서 버퍼링이 필요하다. 또한, 버퍼링 되어있는 스트림을 제사용하여 디스크 입출력 횟수를 줄이기 위한 캐싱 정책이 많이 연구되고 있다. 캐싱 정책의 효율은 서비스 수요 분포에 따라서 스트림을 위한 디스크 접근 (disk access) 과 버퍼 블록 교체 정책을 조절함으로써 결정된다. 즉, 사용자의 서비스 요구가 자주 발생하는 핫 비디오 (hot video) 와 드물게 발생하는 쿨 비디오 (cool video) 에 따라서 캐싱의 버퍼 교체 정책의 요구 조건이 바뀌게 된다. 현재까지 제안된 캐싱 전략은 모든 비디오에 대해 같은 크기의 메모리 블록을 할당함으로써, 핫 비디오 데이터의 캐싱 적중률을 떨어뜨리고 나아가 전체 캐싱 성능을 떨어뜨리고 있다. 본 논문에서는 서비스 수요 분포에 따라 효율적인 캐싱 관리를 하여 전체 시스템 캐싱 적중률을 높이는 캐싱 전략을 제안하고, 이를 이용하여 성능을 비교, 분석하였다.
워크스테이션 클러스터링 환경에서 S - worker 노드의 설계 및 구현
손영성(Young-Sung Son),권오영(Oh-Young Kwon),김태근(Tae-Geun Kim) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ
프로세서의 고성능화와 초고속 통신망의 개발에 따라 대용량 컴퓨팅 환경을 위한 워크스테이션 클러스터링 소프트웨어가 개발되고 있다. 그러나, 이를 이용하여 연속매체 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해서는 클러스터 전체에서 제공할 수 있는 입출력 성능의 개선과 이를 제어할 수 있는 광역 스케줄링이 중요하다. 클러스터는 초고속 통신망으로 연동된 수십대의 워크스테이션으로 구성이 되며, 각 워크스테이션은 M-worker 노드와 S-worker 노드로 역할 분담이 된다. M-worker 노드는 사용자의 접근제어, 파일 분산 정보 관리, 동기화 등의 역할을 담당하고, S-worker 노드는 실제적인 파일의 저장, 관련 메타데이터 관리 및 접근 관리를 담당한다. 본 논문에서는 워크스테이션 클러스터링 환경에서 연속매체 멀티미디어 데이터를 처리하기 위한 S-worker 노드의 파일 시스템을 설계하고 이의 특성과 성능 측정 결과를 보인다.
P2P 네트워크에서 Agent 기법을 이용한 파일 전송 방법
손영성(Young-Sung Son),김희정(Hee-Jeong Kim),문경덕(Kyung-Dook Moon),김경석(Kyungsok Kim) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1C
본 논문은 Peer-to-Peer 방식의 어플리케이션 레벨 파일 저장 시스템에서 피어(Peer) 노드의 성능을 고려하는 효율적인 파일 전송 방법을 소개한다. 무선 접속 기기의 보급으로 인해 P2P 네트워크를 구성하는 피어 노드가 무선망을 통해 접속될 가능성이 높아졌다. 기존의 P2P 네트워크에서 멀티미디어 파일 지원 방식은 피어 노드의 성능을 고려하지 않아 피어 노드와 네트워크의 리소스 낭비가 발생한다. 본 논문애서는 에이전트 기법을 이용하여 노드의 성능을 고려하여 멀티미디어 데이터를 지원하는 방법을 소개한다.
이창묵,권오영,손영성,Lee, Chang-Mug,Kwon, Oh-Young,Son, Young-Sung 대한임베디드공학회 2010 대한임베디드공학회논문지 Vol.5 No.3
Ubiquitous computing which is providing various convenient services to user will prevail in future. To realize ubiquitous service, analyzing technical and information factors for service implementation is necessary. This paper defines ubiquitous service model to satisfy user demands and we analyze technical and information factors in order to realize services. Based on the factors, we extracts and classifies common compositions of ubiquitous services to suggest guidelines of service design.
상이한 미들웨어상에 있는 디바이스간 상호 동작을 지원하는 범용 미들웨어 브릿지
이학진 ( Hark-jin Lee ),손영성 ( Young-sung Son ),손지연 ( Ji-yeon Son ),문경덕 ( Kyeong-deok Moon ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.2
현재 홈 네트워크 미들웨어로서 UPnP, KONNEX, ECHONET 등 여러 미들웨어들이 존재하고 있다. 홈 네트워크가 진화함에 따라 다양한 새로운 미들웨어들은 계속해서 등장하게 될 것이다. 본 논문은 상이한 홈 네트워크 미들웨어 상호 연동을 위한 통합 구조 방식에 대해 고찰하고, 상이한 홈 네트워크 미들웨어들을 통합하고 정보 가전기기들을 제어 및 연동하여, 홈 네트워크 미들웨어들의 유동적인 특성을 반영할 수 있는 상이한 미들웨어상에 있는 디바이스간 상호 동작을 지원하는 범용 미들웨어 브릿지를 통한 정보가전기기의 상호 호환 방안에 관하여 설명한다.
송동주(Dong-joo Song),정일동(Il-dong Jung),손영성(Young-sung Son),김경석(Kyongsok Kim) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1C
통신기술과 인터넷의 급속한 발달로 Napster와 Gnutella와 같은 P2P시스템이 등장하였다. P2P시스템은 피어간의 정보와 데이터를 직접 공유하는데 널리 이용되고 있다. MagicSquare는 동적인 (Dynamic) 환경에서 작동할 수 있도록 설계한 P2P 프로토콜이다. MagicSquare는 피어의 컴퓨팅 능력을 고려하기 때문에 각 피어에 대한 자원의 낭비를 최소화할 수 있지만, P2P 네트워크에 참여하는 피어의 물리적인 특성은 고려하지 않았다. 본 논문에서는 피어의 저장 공간의 크기, 사용할 수 있는 네트워크 대역폭, 피어가 가지는 특징을 고려하여 MagicSquare을 확장한다.