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      • 제어상수를 활용한 이중뉴톤법의 확장

        서혜진 단국대학교 교육대학원 2011 국내석사

        RANK : 247647

        본 논문에서는 비선형 방정식 이 실수 공간 ℝ에서 정의되고 중복도 인 다중근 실수해 를 갖는다고 가정하고, 이미 알려진 이중뉴톤법을 개선하여 아래와 같이 제어상수 , 를 도입하여 확장된이중뉴톤법을 제안하였다. 또한 확장된 이중 뉴톤법이 중복도 인 다중근에 대해 4차 수렴하도록 , 사이의 관계식을 유도하고, 수렴차수와 점근오차상수를 중복도 의 함수로 표현하였다. 다양한 검정함수에 대하여 매스매티카 프로그램으로 수치실험을 시행하여 수립된 이론을 검증하였다.

      • 관계맥락이 양가적 성차별주의 및 평등주의 남성에 대한 평가에 미치는 영향

        서혜진 아주대학교 2012 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구에서는 양가적 성차별주의(적대적·온정적 성차별주의) 및 성 평등주의 태도를 가진 남성을 평가할 때 관계맥락(로맨틱 vs 동료)이 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 이를 위해 아주대학교 남녀 학부생 259명을 대상으로 시나리오를 통해 남녀관계의 맥락을 조작한 뒤, 남자의 성차별적 태도 유형(적대적 성차별주의, 온정적 성차별주의 혹은 성 평등주의)이 제시된 글을 읽고 나서 대상에 대한 감정온도(참가자 감정온도, 대상 여성의 감정온도)를 평가하도록 하였다. 변량분석 결과, 남성참가자들의 경우 로맨틱 맥락이 제시되었을 때, 스크립트 속 대상 여성이 적대적 성차별주의 유형의 남성과 성 평등주의 유형의 남성보다 온정적 성차별주의 유형의 남성을 더 따뜻하게 지각할 것이라고 평가하였다. 반면 동료맥락이 제시된 조건의 경우 대상 여성이 적대적 성차별주의 남성과 온정적 성차별주의 유형의 남성보다 성 평등주의 유형의 남성을 더 따뜻한 것으로 지각할 것이라고 평가하였다. 반면, 여성 참가자들의 경우 타깃의 유형과 관계 맥락에 따른 감정온도 차이가 나타나지 않았다. 또한, 남성참가자들에서 나타난 프로필 유형과 관계 맥락에 따른 대상인물의 감정온도 차이는, 로맨틱 맥락에서 적대적 성차별주의 유형의 타깃이 온정적 성차별주의 타깃에 비해 여성에 대해 덜 보호적일 것이라고 지각하여 타깃의 감정온도를 낮게 평가한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 로맨틱 관계에서 사람들이 온정적 성차별주의 신념을 수용할 것이라는 예상을 일부 지지하는 결과로 볼 수 있다. 본 연구에서는 이러한 결과들에 대한 이론적·실제적 의미를 논의하였다.

      • 스퀘어 스텝(Squre step)을 활용한 노년층의 로하스(LOHAS)댄스 프로그램 개발 및 효과

        서혜진 한양대학교 2014 국내박사

        RANK : 247631

        국문요지 본 연구는 스퀘어 스텝(Square step)을 활용한 노년층의 로하스(LOHAS) 댄스 프로그램을 개발하여 건강관련 삶의 질, 사회적 지지망 구축, 생활만족의 효과를 검증하는 것이다. 이 연구의 목적을 달성하기 위해 경기도에 소재한 3개의 센터에서 60세 이상 노인 120명을 표집 하였으며 120부의 표본을 실제분석에 사용하였다. 스퀘어 스텝(Square step)을 활용한 노년층을 위한 로하스(LOHAS) 댄스 프로그램개발을 위해 연구계획서 작성, 선행연구 분석 및 사전조사, 설문지 제작, 설문지 수정 및 배포 ‧ 수거, 프로그램 적용, 데이터 분석 및 통계, 결과 과정으로 연구를 진행하였다. 본 프로그램의 내용은 스퀘어 스텝(square step)의 패턴 중 초급, 중급, 상급에서 24개의 스텝을 선별하여 난이도 별로 초급 10개, 중급 8개, 상급 6개, 총 24개로 구성되어 있으며 관절을 이용한 팔 동작이 주를 이루고, 4박자의 기본 리듬에 맞추어 진행된다. 방향전환을 통해 옆 사람과의 듀엣이 가능하며, 완벽한 순서를 숙지 할 시에는 군무도 가능하다. 프로그램의 효과를 검증하기 위해서 2013년 9월 2일부터 10월 30일 까지 주 3회 총 24회를 실시하였으며 1단계 – 교사교육을 통해 프로그램의 이해와 진행방식을 익히고, 2, 4단계 – 사전 ‧ 후 검사를 통해 건강관련 삶의 질, 사회적 지지망, 생활만족에 대한 검사를 실시하였다. 3단계 – 노인 120명을 대상으로 실험집단과 비교집단으로 나누어 스퀘어 스텝(Square step)과 로하스(LOHAS)댄스 프로그램을 적용 시켰다. 마지막으로 5단계 – IBM SPSS Statistics 19 프로그램을 사용하여 자료 분석을 하였다. 분석을 통한 결과는 다음과 같다. 첫째, 노년층을 위한 로하스(LOHAS)댄스 프로그램 개발 및 효과를 검증하기 위해 실험집단과 비교집단의 건강관련 삶의 질의 효과를 검증한 결과 하위요인인 전반적 건강상태, 1년 전과의 전반적 건강상태, 활동의 제한, 일상생활 중 문제의 시간, 한달 간의 느낌, 건강느낌, 자신의 상태 모두 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 사회적 지지 관계망 효과검증에서는 친구와 자신의 상태에서 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으나, 가족부분에서는 통계적으로 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 셋째, 생활만족 효과검증에서 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 따라서 스퀘어 스텝(Square step)을 활용한 노년층의 로하스(LOHAS)댄스 프로그램은 건강관련 삶의 질, 사회적 지지망 구축, 생활만족도 향상에 효과적임을 알 수 있었다. 이러한 결과는 고령화 사회를 대비할 대비책인 동시에 노년층의 통합적 생활 댄스 프로그램으로 활용될 수 있을 것이다.

      • 연산군과 폐비 윤씨의 양극성 장애 가능성에 대한 정신의학적 고찰

        서혜진 울산대학교 2020 국내박사

        RANK : 247631

        연구 목적 연산군은 조선의 10대 임금으로 주로 정치적인 맥락에서 평가되어, 폭군으로만 인식되어 왔고 연산 시기의 통치를 폭정으로 규정해왔다. 그러나 실제 연산군이 어떤 사람인지는 별로 알려진 바가 없다. 연산군은 정신질환이 있는지, 구체적으로는 양극성 장애에 부합되는지 알아보고, 이와 더불어 생모인 폐비 윤씨도 양극성 장애 가능성이 있는지 검토하였다. 연구 방법 연구 내용은 우선 연산군이 보인 증상을 기술하고, 증상의 시작 및 지속기간, 삽화간 기능 등에 대해 확인하여, 양극성 장애 가능성을 알아보았다. 또한, 연산군의 어머니인 폐비 윤씨를 포함한 연산군의 직계 혈족을 중심으로 가계도를 확인하여 정신과적 질환의 가족력을 파악하였다. 연산군 일기를 중심으로 문헌을 고찰하였고, 그 외 기존의 정신분석적, 심리학적 논문 및 인터넷 자료, 역사학적 저서들을 찾아보고 참고하였다. 결과 연산군은 기분 삽화가 수개월 이상 지속되다가 관해와 재발을 반복하였으며, 이런 삽화 중에 증상의 중증도가 심할 때는 정신병적 증상이 동반되기도 하였다. 조증과 우울 증상이 삽화적으로 나타난 임상 경과로 볼 때 양극성 장애 가능성이 높다. 폐비 윤씨도 출산 후 기분 증상이 시작되었고, 삽화적으로 나타나며, 관해 시기에는 정상적인 기능을 보인 것으로 보아 양극성 장애가 가능성이 높다고 생각된다. 결론 연산군 일기와 관련 문헌을 통해 확인한 임상양상과 가족력을 볼 때 연산군과 폐비 윤씨의 비상식적인 행동은 양극성 장애에 기인할 가능성이 높을 것으로 판단된다. 본 연구 결과는 정신의학적 관점에서 연산군과 폐비 윤씨가 양극성 장애 가능성이 있음을 처음으로 밝혔다는 것에 의의가 있다.

      • 카페 브랜딩을 위한 공간의 시각 및 경험 디자인 연구 : 서울의 4개 카페 사례 분석을 중심으로

        서혜진 국민대학교 2022 국내석사

        RANK : 247631

        The space around us offers a variety of experiences. The space not only creates an atmosphere, but now acts as a brand in itself and even plays a role in enhancing product value. This study intends to discuss the system and method of constructing spatial identity. We analyzed four cafes to which the concept of brand was applied. A brand here is a design method that can be suggested to people who design a space when starting a cafe. The target cafes are large-scale cafes with at least two or three branches. Four cafes that can be understood in different positions were selected as Blue Bottle Samcheong, Camel Coffee Dosan, Cafe Layered Yeonnam, and Felt Coffee Dosan. The identity of space consists of not only visual elements but also senses such as hearing, temperature, and touch, and all these sensory elements can be classified and classified in detail. The classification method can be classified into visual elements such as form elements, color elements, sign elements, and texture elements, and experience elements such as illuminance elements, Ceiling height elements, area elements, movement lines, and density elements. These factors act as important factors in branding. In this study, the elements described above are defined as design concept terms. By approaching these elements from the point of view of space branding, it can be provided on a standard scale when starting a cafe. moreover, it is possible to implement a virtual space with these elements. 우리 주변의 공간은 다양한 경험을 제공한다. 공간은 단순히 분위기만을 형성하는 것이 아니라 이제는 그 자체가 하나의 브랜드로 작용하고, 상품 가치를 높이는 역할까지 한다. 본 연구는 공간 아이덴티티를 구축하는 체계 와 방법을 논하고자 한다. 브랜드라는 개념이 적용되어 있는 네 곳의 카페를 분석했다. 여기서 말하 는 브랜드란 카페 창업 시 공간을 디자인하는 사람들에게 제안할 만한 디자 인 방법이다. 대상이 되는 카페들은 최소 두세 개 이상의 분점을 보유하고 있는 대규모 카페다. 서로 다른 포지션으로 이해할 수 있는 네 곳의 카페는 블루보틀 삼청, 카멜커피 도산, 카페레이어드 연남, 펠트커피 도산으로 선 정했다. 공간의 아이덴티티는 시각적 요소뿐만 아니라 청각, 온도, 촉각 등의 감각 들로 구성되며, 이 모든 감각 요소들은 세부적으로 구분해서 분류할 수 있 다. 그 분류 방법에는 형태 요소, 컬러 요소, 기호 요소, 질감 요소와 같은 시각적 요소와 조도 요소, 층고 요소, 면적 요소, 동선 및 밀도 요소와 같 은 경험적 요소로 분류할 수 있다. 이러한 요소들은 브랜딩에 중요한 요소 로 작용한다. 본 연구에서는 전술한 요소들을 디자인 콘셉트 용어로 규정 한다. 이러한 요소들을 공간 브랜딩 관점으로 접근해서 카페 창업 시 표준 스케일로 제공할 수 있다. 또한 더 나아가 이 요소들로 가상의 공간을 구현 할 수 있다

      • 미디어 조직의 다차원 창의 프로세스 연구 : SBS <런닝맨> 제작 사례를 중심으로

        서혜진 이화여자대학교 대학원 2017 국내박사

        RANK : 247631

        21세기 조직연구의 키워드는 ‘창의성’이다. 본 연구는 창의성을 기반으로 하는 창의산업 중 조직구성원과 조직의 생존이 연결되어 있는 미디어 조직을 통해 조직의 창의성이 어떤 방법으로 연구될 수 있는지를 알아보았다. 특히 실제 미디어 조직의 콘텐츠 제작과정에 참여해 조직창의성이 조직에서 어떤 형태와 과정으로 발현되는지를 살피고 그것을 조직창의성의 특징으로 정리했다. 사례연구를 통해 조직창의성은 조직구성원-팀-조직 단위로 어떻게 발현되고 연결되는지, 시스템과 조직 안에서 만들어 지는 창의성은 어떤 형태를 띄는지, 조직구성원이라는 행위자는 어떤 상호작용 속에서 창의성을 구현하고 조직창의성으로 발전시키는지에 초점을 맞추었다. 이 세가지 초점은 조직창의성이라는 개념이 개인(행위자)-팀-조직의 다차원적 영역에서 역동적이고 입체적으로 연구되어야 할 실체라는 방법론적 전제이기도 하다. SBS <런닝맨> 콘텐츠 제작과정 대한 참여관찰 기간은 약 3개월이었으며, 콘텐츠 제작과정에 관련된 모든 영역의 담당자(PD부터 인사팀장까지) 25명을 대상으로 심층인터뷰를 진행했다. <런닝맨>은 콘텐츠 경쟁이 가장 치열한 일요일 버라이어티 시간에 방송되기 때문에 조직창의성이 가장 많이 요구되는 조직환경을 가지고 있다. 또 국내에서 유일하게 중국과 공동제작을 통해 콘텐츠 수익성을 창출함으로써 조직창의성이 시장의 수익성과 국제적 경쟁력을 창출할 수 있다는 가시적 결과를 얻기도 했다. 이런 사실을 기반으로 <런닝맨> 콘텐츠 제작과정에서 관찰된 조직창의성은 두 가지로 정리된다. 첫째 조직창의성은 콘텐츠를 만들어 내는 단위 즉 개인(행위자)-팀-조직 이라는 세가지 차원에서 상호작용을 통해 생산된다. 개인창의성은 전문적 지식과 경험, 구성원 간의 신뢰, 그리고 새로운 것, 차별화된 것을 만들어 내고자 하는 동기다. 전문성, 신뢰, 동기라는 세가지 요소는 조직 내 개인(행위자)들 서로에게 영향을 주고 차별화된 콘텐츠를 만들어야 한다는 외적, 내적 동기를 자극한다. 개인의 창의성은 팀 창의성으로 연결되는데 여기서 팀 창의성은 콘텐츠 생산과정마다 드러나는 문제에 대한 해결력이다. 문제해결의 방식은 첫째, 콘텐츠의 성과의 불확실성을 제거하기 위한 계획과 실행의 아이디어, 둘째, 콘텐츠 성과를 위한 퀄리티를 유지할 수 있는 팀 커뮤니케이션을 통한 시너지의 극대화다. 이 두 가지 방법이 팀 창의성이 된다. 마지막으로 조직창의성은 조직 간 인적, 물적 자원의 교환과 배분, 문화가 다른 조직과 신뢰, 가치 공유, 상호작용을 교환하는 과정에서 만들어내는 새로운 콘텐츠 생산과 문제 해결력이다. 미디어 조직의 창의성은 불확실한 조직환경 혹은 콘텐츠 생산과정에서 나타나는 불안정에 대응하는 집단 아이디어의 응집과 실행의 동의어다. 콘텐츠 생산과정과 미디어 조직의 생존은 한치 앞을 알 수 없는, 계획과 예상이 무의미한 불완전한 환경의 연속이다. 그렇기 때문에 미디어 조직의 창의성은 불안정한 환경 속에서 안정된 콘텐츠 퀄리티를 어떻게 확보하는가와 비즈니스 성과를 얻기 위한 문제 해결력에 집중된다. 이 과정 전체를 ‘창의프로세스’라고 지칭하며, 이 과정을 거쳐 생산되는 것이 조직창의성이라고 말할 수 있다. 이것이 사례분석을 통해 얻은 두 번째 결과다. 미디어 조직은 자율성을 기반으로 한 개인의 창의성, 팀 구성원들과의 상호작용과 실행, 조직의 자원배분 없이 실행될 수 없으므로, 조직창의성은 반드시 개인-팀-조직의 다차원성을 포괄해야만 명확한 분석이 이루어 질 수 있다. 또 콘텐츠 생산과정에서 나타나는 환경의 불안정성 때문에 ‘창의 프로세스’라는 방법론적 전제를 필요로 한다. 이렇듯 본 연구는 조직의 창의성 연구에 대한 분석단위의 다차원성과 프로세스를 통한 역동성이라는 방법론적 제안이라고 할 수 있으며, 이 제안이 미디어조직의 창의성을 보다 정확하고 다채롭게 분석 할 수 있는 의의를 가질 수 있을 것이라 생각한다. The keyword for organization analysis in the 21th century is ‘creativity’. This study aims to investigate on organizational creativity in media organization. Among creative industries, media organization is distinctive in that it’s existence is directly associated with it’s members. This study is conducted by participating in media organization and real production process of media contents. The focus of this research is on 1) the form or organizational creativity and the process it is exercised, 2) the characteristics of creativity utilized in a social system and structure and 3) expression of individual actor’s creativity through social interaction and it’s development into organizational creativity. Considering these three aspects is important because organizational creativity can only be analyzed with a multidimensional perspective of individual(actor)-team-organization. A participant observation on the production of SBS <Running Man> took about approximately three months and an 25 cases of in-depth interview on all of the people(from PD to chief of HR) who were in charge of the production. <Running man> team is required with the highest level of organizational creativity since the program is broadcasted in the most competitive time, also known as ‘Sunday variety show time’. In addition, as the only program in Korea that has created co-productions with China, it has been shown that organizational creativity can create market profitability and international competitiveness. Based on this fact, the organizational creativity observed in the <Running Man> production process is summarized in two ways. First, organizational creativity is produced with an interaction in three dimensions; individual(actor)-team-organization. Individual creativity is the motivation to create professional knowledge and experience, trust among members, and new and differentiated content. The three elements of professionalism, trust, and motivation stimulate external and internal motivation for individuals(actors) to influence each other and create differentiated content as a result. Moreover, individual creativity leads to team creativity, where team creativity is a solution to problems that arise in the process of producing a content. The problem-solving method that leads to the exercise of team creativity is as follows: 1) the idea to eliminate the uncertainty of the performance of contents, and 2) the maximization of synergy through team communication that can maintain the quality for contents performance. Second, organizational creativity is a new content production and problem-solving ability that is created through the exchange and distribution of human and material resources among the organizations, and the exchange of culture, trust, value sharing, and interaction with other organizations. The creativity of a media organization is a synonym for cohesion and execution of group ideas that respond to instability in an uncertain organizational environment or content production process. The process of content production and the survival of the media organization is continuously related to dealing with an unpredictable environment. Thus, creativity of media organization is characterized on the ability and problem-solving skills to produce excellent quality of contents and business performance in an unstable environment. The whole process is called ‘creativity process’ and an organizational creativity is produced through the ‘creativity process’. This is the second finding of this study. An analysis on media organization and it’s organizational creativity can only be practiced after including multidimension of individual-team-organization. This is because operation of media organization requires individual creativity founded on autonomy, interaction and execution among team members and resource distribution from the organization. Moreover methodologically, ‘creativity process’ should be adopted due to the unstable environment in the process of contents production. Considering all these factors, this study proposes two implications for a more accurate and detailed analysis in the future research. This study suggests to first include multidimensional unit of analysis for investigation of organizational creativity and second examine ‘creativity process’ to include dynamics of the environment.

      • 디지털 미디어 수용자의 능동적인 생산성을 위한 커뮤니티 연구

        서혜진 이화여자대학교 디자인대학원 2004 국내석사

        RANK : 247631

        초고속 통신망의 확대, PC의 성능향상과 함께 인터넷을 기반으로 하는 커뮤니티의 발전은 최근 몇 년간 우리사회에서 가장 주목했던 변화 중 하나 이다. 사이버 공간에서 인터넷 사용자들이 상호작용 하는 과정에서 형성된 사회적 집합체인 온라인 공동체(Community)는 커뮤니케이션(Communication), 컨텐츠(Contents)와 함께 인터넷 사업의 수익 모델로 간주됨에 따라 커뮤니티에 대한 많은 논의들이 이루어 졌다. 그러나 이들 연구의 한계는 온라인 커뮤니티를 현실공간과 분리된 대상으로 간주한다는 것에 있다. 그러나 온라인 커뮤니티가 사용자들의 일상생활에 중요한 부분으로 자리 잡고 있는 현시점에서는 논제의 타당성이 떨어진다. 온라인 커뮤니티 사용자의 행동도 현실세계의 그것과 닮아 가고 인터넷이 강력한 미디어로 인식 되면서 매스 미디어와 사용자의 분석이론이 온라인으로 그 분석 대상을 확대 하고 있다. 이 시점에서 2003년 현재 커뮤니티에 일어나고 있는 현상과 커뮤니티가발전함에 따라 나타나는 사용자의 능동성에 초점을 맞추어 커뮤니티 사용자의 모델을 새롭게 제시하고자 한다. 사용자가 커뮤니티의 주변인으로 머물렀던 초기부터 사용자에 의해 창조되는 현재의 커뮤니티까지 사용자로부터 능동성이 생성된 과정과 최근 커뮤니티 사용자들의 요구를 분석하고 현재 인터넷에 부족한 문화적 다양성을 극복할 수 있는 방법을 찾는다. 1장에서 커뮤니티의 탄생 배경과 발전과정을 알아보고 최근 나타나고 있는 1인 미디어에 작용하는 의미변화에 주목한다. 최초 지역적인 성격을 띠고 탄생한 공동체 문화는 공간적, 시간적 한계를 뛰어넘어 디지털 문화의 중추에 서서 미디어 창조자로서의 역할에 도전하고 있다. 그 과정에서 상호 작용성, 개인화, 멀티미디어의 활용 등으로 공동체의 기본개념이 많이 흐려졌으며 이에 따라 공동체의 의미를 재정립해야 할 필요성이 대두 되었다. 2장에서는 수용자가 커뮤니티를 인지하는 과정을 통시적 관점에서 서술한다. 미디어의 소비자에 불과했던 수용자가 미디어 창조자로 거듭나기까지 수용자가 이어온 행동과 집단을 거부하고 개인화로성향이 변하면서 수용자에 대한 새로운 모델이 무엇인지 예측한다. 또 사용자를 능동성의 관점에서 몇 가지로 분류하고 특성과 장단점에 대해 분석하며 이들을 수용할 수 있는 새로운 커뮤니티의 모습을 제시한다. 3장은 지금까지 논의된 커뮤니티와 사용자의 변화에 맞추어 나타나게 될 새로운 커뮤니티의 유형을 분석한다. 능동적인 커뮤니티에서 중요해진 사용자의 자발성을 이끌어 낼 수 있는 방법과 그에 알맞은 애플리케이션, 그 결과로써 생성될 집합체에 대해서 연구한다. 4장에서는 3장에서 논의된 유형에 가장 알맞다고 보여 지는 커뮤니티를 개발하는 과정을 서술한다. 사용자의 은밀하고 자유로운 통로가 되는 커뮤니티를 위해 '낙서'의 개념을 도입하였으며 사용자가 컨텐츠에 대한 책임감으로부터 자유로워지기 위해익명성을 보장 한다. 사용자의 자발성을 지양하고 높은 자유도로써 풍부한 문화적 소스가 생성될 수 있는 공간으로 개발한다. The development of the Internet-based communities thanks to expansion of high-speed communication networks and improvements in PC performance is one of remarkable changes that our society has faced recently. The online community taking its shape while Internet users are interacting each other in the cyberspace has been recognized as a profit model for the Internet-based business together with communication and contents. For this reason, many studies have been made about the online community. But existing studies have the limitation of regarding the online community as being separated from actual space. Given the influence of the online community on daily life of Internet users, they are deemed to be inadequate. Acts of online community users resemble those of offline people and traditional theories analyzing the relation between mass media and the audience extend their concerns toward the online community. The study is to propose a new model for online community users focusing on activeness of users boosted up by community development. It also analyzes the process that the activeness has been created from the beginning when users were just situated as outsider of community to the time when they are actively creating their own communities. Through the analysis on appeal points of community users, the study is designed to seek how to create cultural diversity in the Internet. Chapter 1 addresses backgrounds of the creation of the community and its development path and keeps an eye on one-person media. The culture of community that was first created in the regional aspect transcends temporal and spatial limitations to have a pivotal role in the digital culture and create new media. During the process, basic concepts of community have been overshadowed by interaction, personalization, and use of multimedia. Accordingly, the necessity for redefining the meaning of community has emerged. Chapter 2 describes the process of the audience recognizing community in the diachronic perspectives. It predicts what will be a new model for the Internet audience who is a media creator unlike traditional media consumer and favors personalization. It also divides users into several categories in terms of activeness and offers a new community capable of accommodating them. Chapter 3 analyzes new types of community expected to come according to changes of above-mentioned community and its users. In addition, it addresses the way to induce spontaneity of users necessary for active community, and applications required and the resulting community. Chapter 4 describes the process of developing the community deemed to be fit to the types discussed in Chapter 3. It introduces the concept of 'graffiti' for secret and free communications among users, giving anonymity to users and discharging them from the responsibility for contents. The cyberspace will be developed to heighten spontaneity of users and create a community where various cultural sources can be made.

      • 재조합 extracellular1-4 domains으로 고정 된 티타늄 표면에서 human umbilical vein endothelial cells (HUVECs)의 혈관 형성 거동

        서혜진 인하대학교 대학원 2020 국내석사

        RANK : 247631

        Angiogenesis is essential for successful bone formation. Titanium is widely used in material for bone healing because of its brilliant properties such as high corrosion resistance, modulus of elasticity and excellent biocompatibility. Therefore, titanium was used as the material for this study. Vascular endothelial cadherin(VE-cadherin) is known as an essential component of angiogenesis. VE-cadherin interacts by binding between each extracellular domains(EC). We expected that the EC1-EC4 structure alone would do an interaction. We synthesized VE-CADEC1-4 having only the structure required from the entire structure of VE-cadherin. When VE-CADEC1-4 was coated on titanium discs at the optimal concentration, the HUVECs-titanium adhesion increased 1.8 times compared to the control. Proliferative activity was 1.3 times better than the control at 14 days. When angiogenesis markers were confirmed by real-time RT-PCR, PECAM-1 increased by about 1.2 times, TEK 1.4 times, KDR about 1.6 times, and Tie1 about 2.1 times. VE-CADEC1-4 can induce the proliferation and differentiation of HUVECs in titanium discs and improve titanium cell adhesion, which may help to more successful bone healing. 혈관신생은 성공적인 뼈 형성에 필수적이다. 티타늄은 높은 내식성과 탄성계수, 우수한 생체적합성과 같은 뛰어난 특성으로 인해 뼈 치료를 위한 시술재료로 널리 사용된다. 따라서 본 연구재료로 티타늄을 이용하였다. Vascular endothelial cadherin(VE-cadherin)은 혈관신생의 필수적인 요소로 알려져 있다. VE-cadherin은 각 세포 외 도메인끼리 결합하여 상호작용한다. 우리는 세포 외 도메인(EC)의 구조 중 EC1-EC4의 구조만으로도 VE-cadherin 간의 결합을 하여 상호작용할 수 있다고 예상하였다. 따라서 VE-cadherin의 구조에서 EC1-EC4만을 가진 recombinant protein VE-CADEC1-4를 합성하였다. VE-CADEC1-4를 최적 농도로 티타늄 디스크에 코팅했을 때, HUVECs과 티타늄 디스크의 접착력은 대조군에 비하여 1.8배 증가했다. 증식 정도는 14일동안 관찰 했을 때, 대조군 보다 1.3배 우수했다. 혈관신생 마커를 사용하여 혈관신생 유전자 발현을 실시간 RT-PCR로 확인하였을 때, PECAM-1은 약 1.2 배, TEK 1.4 배, KDR 약 1.6 배, 및 Tie1은 약 2.1 배 증가 하였다. 따라서, VE-CADEC1-4는 티타늄 디스크에서 HUVECs의 증식 및 분화를 유도하고 티타늄과 세포 접착력을 향상시키므로 보다 성공적인 뼈 치유에 도움이 될 수 있다.

      • 대학생의 그릿과 진로장벽 및 진로준비행동의 관계

        서혜진 충북대학교 2019 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구의 목적은 대학생을 대상으로 그릿(Grit)과 진로장벽 및 진로준비행동의 관계를 탐색하고, 대학생이 지각한 진로장벽과 진로준비행동의 관계에서 그릿이 조절효과가 있는지를 검증하는 것이었다. 이를 위해, 본 연구에서 구체적으로 탐색하고자 하는 연구문제는 다음과 같다. 첫째, 대학생의 인구학적 특성변인에 따라 대학생이 지각한 그릿과 진로장벽 및 진로준비행동에 차이가 있는가? 둘째, 대학생의 그릿과 진로장벽 및 진로준비행동의 관계는 어떠한가? 셋째, 대학생이 지각한 진로장벽과 진로준비행동의 관계에서 그릿은 조절효과가 있는가? 본 연구에는 C지역의 C국립대학교에 재학 중인 454명의 대학생이 참여하였다. 그릿, 진로장벽, 진로준비행동을 측정하기 위해, 이들을 대상으로 설문지를 실시하였으며, 수집된 자료는 Pearson의 상관분석, t검증, 다중회귀분석, 위계적회귀분석을 사용하여 분석되었다. 본 연구의 주요 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 그릿과 진로장벽은 모두 인구학적 특성변인인 성별, 학년, 전공계열별 유의한 차이를 보였으며, 진로준비행동의 경우 성별, 학년에서만 유의한 차이를 보였다. 둘째, 그릿이 높을수록 지각된 진로장벽 수준이 낮고, 그릿이 높을수록 진로준비행동 수준이 높은 것으로 나타났다. 셋째, 진로장벽과 진로준비행동의 관계에서 그릿은 유의한 조절효과가 있는 것으로 나타났다. The purposes of this study were to explore the relationships among grit, career barrier, and career preparation behavior perceived by college students, and to verify the moderating effect of grit on the relationships between their career barriers and career preparation behavior. To achieve these purposes, the research questions were as follows: First, are there any differences in grit, career barrier, and career preparation behavior perceived by college students, according to their socio-demographic(gender, grade, major) characteristics? Second, what are the relationships among grit, career barrier, and career preparation behavior perceived by college students? Third, is there the moderating effect of grit on the relationships between career barrier and career preparation behavior perceived by college students? In order to solve these questions, 454 college students in C National University participated. A questionnaire was administered to them to measure grit, career barriers, and career preparation behavior. The data collected were analyzed by Pearson's correlation analysis, t-test, multiple regression analysis, and hierarchical Multiple Regression Analysis. The main results of this research are as follows: First, there were statistically significant differences in grit, career barrier, and career preparation behavior, according to socio-demographic(gender, grade, major) characteristics of college students. In the case of a career preparation behavior, there was a significant difference in gender and grade only. Second, there was a significant negative correlation between grit and career barrier, but a significant positive correlation between grit and career preparation behavior. Third, there were moderation effects of grit on the relationship between career barrier and career preparation behavior.

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