RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 디자인과 문화의 순환 체계 분석을 통한 전기자동차 디자인 연구 : 액티브 시니어를 중심으로

        백승원 서울시립대학교 2011 국내석사

        RANK : 247647

        Since 1970s, the central value of our society moved from industry to information, then to knowledge, and moving on to the 21st century, a newly emerging central value is culture. Likewise, today’s consumers do not simply buy products, but buy the experience and sensibility included in them. In this way, culture is increasingly gaining higher value. Among culture, design is standing out as a keyword that reflects the culture of the time, because the design reflecting the culture of the time becomes again the source and direction for creating new designs. In most cases, however, domestic businesses are still utilizing design not as a strategic resource of business, but as a tactic role, functional and secondary, that provides forms and usability. Such products launched by the businesses that understand design as a secondary tactic have short life spans and are easily weeded out in the market. In contrast, such design products as the iPod and iPhone of Apple, the MINI of BMW, and the past Walkman of SONY have provided new experiences and created new culture for users by reflecting the culture of the times, thus taking their places as the icons of the times. Thus, it is necessary to suggest the design and method that can produce new culture by creating strategic values, figuring out this circulating structure between design and culture. At present, the global village is seeing the era of aging society opens up: as the average life span increases with medical development along with low fertility, the entire globe is rapidly aging. According to the U.N. estimation, the proportion of the senior over 65 is estimated as 27.3% in Japan; 23.4% in Switzerland; 23.3% in Denmark; 23.2% in Germany; 22.4% in Sweden; 19.8% in the U.S; and 19.4% in the U.K. In Korea, it will be expected as 14.3% in the coming 2022, a sign of entering an aging society, and will be 19.3% in 2030, a sign of entering a super-aging society. In this rapid current of aging, the silver generation of people who have various economic and social needs increased, along with the development of silver industry, in which such products as to aim at the silver generation are showing steady growth and variation. In this market, the senior generation is drawing attention as a large class of potential consumers who purchase various products according to their own individualities and lifestyles, and based on their needs of consumption and economic powers, various silver products have been launched in the market. However, the reality in the existing silver product market is that there are mainly the physical assistant devices for the old or the special products for health care, most of which focus only on the fall of motor activities of the senior, dismissing the consideration of their culture and lifestyles. Unlike the past in which the aged people were dependent and helpless, it is expected in the future that a new generation is formed as the active senior who enjoy independent lives, not economically and spiritually depending on their offspring, but having high will of self-investment, high level of consumption, and the contemporary lifestyle in which they enjoy fashion and sports, who will be the main axis of silver consumer generation. This study intends to deal with the design that expects and reflects their culture. Also, with the emergence of the active senior, another topic in the near future is a transportation means that utilizes alternative energies. The situation is that eco-friendly and electric automobiles for controlling global warming are increasingly in the limelight. For electric automobiles, it is expected that their proportion in the overall automobile market will come close to 20% in 2020, considering each developed nation’s policy of fuel economy and exhaust gas, speed of technological development, charging infrastructure, and development trend of automobile enterprises. It is very urgent, as it were, to develop the electric automobile for the silver generation who will rapidly emerge as a new consumer power around 2020. Therefore, this study aims at expecting and analyzing the culture of the active senior in the near future, drawing their needs, and suggesting the electric automobile design as a medium that can contribute to creating their own culture as a new trend in the near future. 1970년대 이후 사회의 중심가치는 산업에서 정보로, 정보에서 지식으로 이동하였으며, 21세기를 넘어서면서 문화가 중점 가치로 부상하고 있다. 현대의 소비자 역시 단순히 상품을 구매하는 것이 아니라 상품을 통해 상품에 담겨 있는 경험과 감성을 구매하고자 하기 때문이다. 디자인은 한 시대의 문화를 반영하는 키워드로서 매우 중요하게 부각되고 있다. 그것은 그 시대의 흐름이 살아있는 디자인을 통해 한 단계 성숙되고 변화된 문화는 또 다시 새로운 창조의 기반과 방향이 되기 때문이다. 그러나 아직도 국내의 대다수 기업들은 디자인을 기업의 전략적인 차원으로 사용하기 보다는 형태와 사용성을 부여하는 기능적이며 부수적인 전술적 역할로 이해하고 사용하는 경우가 대부분이다. 이와 같이 디자인을 부수적인 전술로 이해하는 기업에서 출시하는 제품들은 그 수명이 짧고 시장에서 쉽게 도태된다. 반면, Apple사의 iPod 와 iPhone, BMW사의 MINI, 과거 SONY사의 Walkman, 디지털 카메라 등은 시대의 문화를 반영한 디자인을 통하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하고 새로운 문화를 창출해 시대의 아이콘으로서 자리매김해오고 있다. 따라서, 이와 같은 디자인과 문화의 순환 구조 파악을 통해 전략적 가치를 창출하여 새로운 문화를 만들어 낼 수 있는 디자인과 그 방법의 제시가 필요하다. 현재 지구촌에는 역사상 유례를 찾아 볼 수 없는 인구의 고령화 시대가 열리고 있다. 저 출산 현상과 더불어 의학의 발달로 인한 평균수명이 높아지면서 지구전체가 빠르게 고령화되고 있는 것이다. 2026년에는 전체인구의 20%에 이를 것으로 추정된다. UN추계에 의하면 2025년에 65세 이상의 인구가 총인구에서 차지하는 비율은, 일본 27.3%, 스위스 23.4%, 덴마크 23.3%, 독일 23.2%, 스웨덴 22.4%, 미국 19.8%, 영국 19.4%로 예측되고 있다. 우리나라는 오는 2022년에는 14.3%를 기록해 고령사회에 진입하고 2030년에는 19.3%에 달해 초 고령 사회의 진입을 예상하고 있다. 이러한 급속한 고령화 흐름 속에서 경제적 사회적으로 다양한 욕구를 가진 실버 세대가 늘어났으며, 이에 대비한 실버 산업이 증가하고 실버 세대를 겨냥한 제품이 꾸준한 성장세와 다양화를 보이고 있다. 이와 같은 시장에서 노인세대는 커다란 잠재 소비 계층으로 개성과 생활 양식에 따른 다양한 구매 계층으로서 주목 받고 있고, 이들의 소비욕구와 경제력을 기반으로 다양한 실버 용품들이 시장에 나오고 있다. 하지만 종래 실버 제품 시장에서는 노인들의 신체적 보조 기구나 건강관리를 위한 전문 제품이 주를 이루고 대다수의 제품들이 노년층의 신체적 활동 능력 저하부분에만 초점을 두어 그들의 문화와 라이프 스타일에 대한 고려는 간과되고 있는 것이 현실이다. 현대의 노인세대는 이전의 의존적이며, 무기력했던 고령자의 모습과 달리 높은 교육수준과 경제력 향상으로 적극적인 라이프 스타일을 가지고 있으며 이러한 추세는 점차 증대될 것으로 예상할 수 있다. 따라서 미래 노인의 모습은 과거 우리가 생각했던 약하고 힘없는 노인이 아니라 훨씬 더 생기 있고, 건강하며 활력이 넘칠 것이다. 이들은 자녀들에게 경제적, 정신적으로 의존하기보다 독립된 생활을 즐기려는 경향이 강해지며 자기 투자의지가 높고 소비수준이 높으며 패션과 스포츠를 즐기는 현대적인 라이프스타일을 가진 Active senior라는 새로운 세대를 형성할 것으로 예상된다. 이와 같은 Active senior는 근 미래 실버 세대 소비유형의 주축이 될 것이므로 그들의 문화를 예측하고 반영한 디자인의 연구를 본 논문에서는 다루고자 한다. 또한 Active senior의 등장과 함께 근 미래의 또 다른 화두는 대체 에너지를 이용한 운송수단이다. 지구 온난화 억제를 위한 각국의 운송수단에 대한 배기가스 규제 목표가 강화되면서, 그 중 배가가스가 전혀 없는 전기자동차가 점점 더 각광을 받고 있는 상황이다. 전기자동차는 선진 각국의 연비 및 배기가스 정책, 기술 발전 속도, 충전 인프라, 자동차 기업들의 개발 동향 등을 고려할 때, 2020년이면 전체 자동차 시장에서 전기자동차가 차지하는 비중이 20%에 육박할 수 있을 전망이다. 2020년을 전후로 새로운 소비세력으로 급부상할 실버 세대를 위한 전기자동차의 개발은 매우 시급하다고 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 근 미래에 Active senior의 문화를 예상, 분석하고 Needs를 도출하여 근 미래에 새로운 트랜드로서 그들만의 문화를 창출해내는데 기여할 수 있는 매개체로써의 전기자동차 디자인을 제안하고자 한다.

      • 지하수에서 구리의 미생물 부식

        백승원 순천향대학교 일반대학원 2014 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구에서는 구리 배관에 발생한 공식에 대해서 생물학적 부식의 가능성을 조사하였다. 공식 주변의 부식생성물에서 존재하는 박테리아를 배양하여 구리부식에 어떠한 영향을 주는지에 대해 연구하였다. SEM과 금속 현미경으로 구리 배관의 부식 양상을 관찰하였으며, 부식생성물을 채취 및 배양하여 침적 부식 실험을 하였다. 침적 부식 실험 후에 구리 표면을 관찰하였으며, atomic absorption(AA) 분석으로 구리 농도를 측정하여 부식이 일어난 정도를 확인하였다. 실험한 결과 공식이 발생한 구리 배관의 부식 양상은 hemispherical 형상으로 관찰되었다. 부식생성물을 배양한 결과 호기성 분위기에서는 Micrococcus luteus, Bacillus sp.의 2종의 미생물이 발견되었으나 혐기성 분위기에서는 어떠한 박테리아도 발견되지 않았다. 구리배관에서도 박테리아가 증식되는 것을 확인하였다. 그러나 LB medium에서 Micrococcus luteus는 Bacillus sp.보다 약 20% 빠르게 증식되었다. Micrococcus luteus는 Luria-Bertani(LB) medium에서 구리의 부식에 거의 영향을 주지 않았으나 지하수에서는 구리 부식을 촉진하였다. Bacillus sp.의 경우 LB medium과 지하수에서 모두 구리 부식에 영향을 주지 않았다.

      • Ergonomics Studies on Foot Reach Tasks for Obese Individuals

        백승원 서울대학교 대학원 2022 국내박사

        RANK : 247631

        세계보건기구(World Health Organization)에 따르면, 비만이란 과도하게 신체에 지방이 축적된 물리적 상태로 정의된다. 비만을 정의하는 변수 중 널리 쓰이는 것으로 BMI(Body mass index)가 있으며, 체중을 키의 제곱으로 나눈 값으로 계산된다. BMI가 30 이상인 경우 비만으로 분류되고, 35 이상인 경우 고도비만으로 분류된다. 비만 인구는 매년 증가하는 추세로, WHO에 따르면 2016년 성인 중 19억명이 과체중(BMI 25 이상 30 이하)에 해당한다. 이 중 6억 5천만명이 비만으로 분류되어, 전체 성인 중 13%에 달한다. 2020년 기준 5세 이하의 아동 3900만명이 과체중이거나 비만인 것으로 추정되며, 3억 4천만명의 청소년 인구도 과체중이거나 비만으로 집계되고 있어 앞으로도 계속 비만인구는 증가할 것으로 예측되었다. 비만인구가 증가함에 따라 비만인 작업자의 비율도 꾸준히 증가하고 있으며, 결국 비만으로 발생하는 작업자의 능률 및 지각불편도에 대한 연구가 점점 더 필요한 실정이다. 많은 일상 생활과 작업활동에서 인간은 계속해서 육체적 과업 또는 자세를 유지하는 과업을 수행하고 있다. 따라서, 비만인들이 이런 육체적 과업을 수행할 때, 어떠한 양상을 보이는지에 대해 연구하는 것은 매우 중요하다고 할 수 있다. 기존 인간공학 연구에서 비만 관련 연구는 주로 자세 유지나 걷기 등과 같은 기초적인 것에 국한되어 있었다. 위에서 언급한 중요성에도 불구하고, 아직까지 일반적인 과업을 수행할 때, 비만이 신체적 능력 및 불편도에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 특히, 발 도달 작업 같은 기본적인 동작 같은 경우에도 비만의 영향을 알아본 연구는 전무하다. 따라서, 본 연구의 목적은 발 도달 작업에서 비만이 미치는 영향에 관해 파악하는 것이다. 이러한 연구 목적의 달성을 위해 크게 3가지 주요 연구가 수행되었다. 연구 1에서는 앉은 자세에서 발 도달 작업을 수행할 때 비만이 미치는 영향에 대해서 파악하였다. 비만인 그룹과 일반인 그룹을 모집하여 다양한 타겟의 위치 배치에 따른 발 도달 능력을 알아보았다. 실험 결과, 비만인 그룹과 일반인 그룹간 반응 시간, 이동 시간, 과업 수행 시간에 통계적으로 유의한 차이가 나타남을 확인할 수 있었다. 지각불편도는 비만인 그룹과 일반인 그룹간 유의한 차이가 나타나지 않았다. 연구 2에서는 연구 1의 확장으로 자세 요인을 추가적으로 넣어 실험을 수행하였다. 기존 연구 1의 데이터를 활용하여, 추가적인 비만인 모집을 수행한 후 데이터 수집을 진행하였다. 실험 분석 결과, 서 있는 자세에서도 앉은 자세와 마찬가지로 비만의 영향이 나타남을 확인할 수 있었다. 앉은 자세에서 먼 거리를 이동하는 발 도달 과업의 경우, 더 많은 이동 시간이 발생함을 알 수 있었다. 앉아 있는 자세에서 발 도달 과업을 수행할 때 지각불편도가 더 큰 값을 보임을 관측하였다. 연구 3에서는 연구1, 2의 결과 데이터를 통해 예측 발 도달 과업 범위를 제안하는 연구를 수행하였다. 기존 도달 범위 모델의 경우 대부분 손을 활용한 도달 범위를 제안하는 경우가 많았다. 일부 모델 생성 연구에서 최적 발 도달 범위를 제안하는 연구가 있었지만, 비만과 같은 인적 변수를 고려하지 않고 신체치수 등과 같은 변수만을 활용하였다. 본 연구의 데이터를 활용하여, 인적 요인에 따른 최적 발 도달 범위값을 제안하였다. 회귀분석을 통해 수행시간과 불편도에 대한 높은정확도의 예측추정식을 제안하였다. 앉은 자세일 때 수용될 수 있는 최대기준값이 더 작게 나타나는 것으로 보이며, 이를 고려한 발 도달 작업 가이드라인을 제시하였다. 본 연구의 결과를 통해 비만이 발 도달 과업에서 미치는 영향에 대한 이해를 향상시켰으며, 비만인 작업자들을 위해 최적의 발 도달 작업을 할 수 있는 작업장 설계에 도움이 되는 방법론을 제시하였다. 또한, 본 연구를 통해 기존 발 도달 작업 관련 인간공학 분야에 도움이 되는 지식을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 비만이 발 도달 작업에 미치는 영향을 알 수 있게 되며, 발 도달 작업에서 발생하는 주관적 불편도에 대한 예측 모델을 생성할 때 비만요인과 작업자세를 적용할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 또한 본 연구를 통해 실제 산업현장에서 비만인을 위한 작업 설계를 도와줄 수 있을 것이다. 추후 여성 작업자들의 발도달 작업 데이터를 수집하여 모든 작업자들에 대한 디지털 휴먼 모델링을 생성하는 것을 기대하고 있다. 비만인들의 부상 및 근골격계 질환 위험을 예방하여 경제적 이득을 가져올 수 있으며, 실제 비만인 작업자의 능률을 향상시켜 작업자의 사용자경험(UX) 개선에 도움이 될 것으로 기대하고 있다. Obesity is prevalent worldwide and the obese population continues to increase. Therefore, research is needed to find out the impacts of obesity in basic tasks, and, it could help with ergonomic design in the workplace. Existing ergonomic studies have examined the basic physical abilities of obese people, such as walking and balancing. Through an understanding of the physical capabilities of obese individuals, it is possible to design a workplace that is suitable for obese individuals. Foot reach work is a basic movement that occurs frequently in the workplace. In light of the results of ergonomic research related to obesity, it is possible that the foot reach task will exhibit a different result. Despite the importance mentioned above, understanding how obesity impacts physical performance and discomfort rating is still insufficient. Particularly, no studies have been found that have examined the effects of obesity on foot reach. Therefore, this study aims to investigate the impact of obesity on foot reach and develop a method to improve the performance of obese groups. To accomplish the objectives, three major studies were conducted. In the study 1, the impact of obesity was investigated in the foot target reach in a seated position. Task performance and discomfort rating data were analyzed. The differences between the participant groups (non-obese, obese) were compared statistically. It was found that the obese group had a statistical difference from the non-obese group in reaction time, movement time, and task completion time. In terms of discomfort rating, there was no significant difference between the obese and the non-obese group. In the study 2, the impact of obesity in standing posture was investigated as an expanding study of study 1. In the standing position, the movement time decreased, but the reaction time increased. There was no significant interaction effect between participant group and posture factors. Foot reach in a seated position was more uncomfortable. As a result of task performance time analysis, a significant interaction effect between posture and target distance was observed. In the study 3, a study was conducted to propose the prediction model. It describes the possible range of foot reach for workers using the existing prediction model. Task performance time data is used to present an area that optimizes the foot reach task of obese/non-obese workers. It was found that obese people have a smaller foot reach area. The above-mentioned findings investigate the impact of obesity on foot reach task and provide an understanding that helps design workplaces for obese people. Based on the findings from study 1, it was possible to understand how obesity affects foot reach in a seated position. The findings provided in the study 2 would be helpful to provide an understanding of the possible changes in performance in standing posture. The results of study 3 provide inspiration for workplace improvements for obese workers. For obese workers, it is possible to propose increasing the size of the target where the reduced foot reach performance is evident.

      • 원화 환율 가격을 이용한 극단적 Co-movement에 관한 실증연구 : copula 와 t-dependence 구조를 중심으로

        백승원 연세대학교 대학원 2004 국내석사

        RANK : 247631

        급격하게 변동하고 있는 국제시장에서 재무자산 사이의 관계를 밝히는 것은 매우 중요한 사안이다. 이를 밝히기 위해 현재까지 이루어진 대부분의 많은 연구들은 자산 사이의 연관성을 Gaussian 구조모형에서의 correlation 방법으로 접근하고 있다. 재무자산이 가지고 있는 특성에 비추어볼 때 더 일반화된 dependence모형을 통한 접근 방법을 사용한다면 재무적 활용에 있어 더 큰 의미를 부여할 수 있으리라 생각한다. 본 연구에서 현재에 활발히 이루어지고 있는 copula를 활용한 기존의 여러 연구를 바탕으로 그 개념을 정리해 보았고, 재무자산 간의 관계 및 특성을 t-dependence 구조모형을 사용하여 유의성을 밝힌 연구(Mashal . R (2002))를 바탕으로 우리나라의 환율을 적용해서 실증적인 결과를 살펴보았다. 실증 분석을 통해서 우리나라의 환율을 적용했을 때 t-dependence 구조모형이 극단적 co-movement를 반영하며 구조적으로 유효성을 가짐을 볼 수 있었으며, 재무적 활용으로써 기존의 correlation 방법을 통해 얻은 VaR값과의 비교를 통해 재무적 위험이 과소평가 될 수 있는 기존의 VaR모형의 한계점을 보다 확장된 시각으로 해결할 수 있는 의미를 살펴보았다. It is of increasing importance to specify and identify the dependencies among the financial assets due to rapid changes in the international money markets. Most of the previous researches adopt Gaussian modeling to interpret these dependencies as the correlations. However, if we consider the co-movement characteristics exhibited by the financial assets, more generalized dependence model can be constructed to be applied to broader range of financial structures. In this paper, we revisit and summarize the recent results using copula. Furthermore, we study the results of Marshal. R (2002) which uses t-dependence structure model to capture the characteristics of the dependencies among financial assets. Based on these studies, we investigate the application of the model to data samples of domestic exchange rate. As a result, we observed that t-copula dependence structure model could reflect the extreme co-movement and was structurally effective. By comparing with the usual correlation-based VaR model, we found that the proposed method overcomes the limitation of VaR model which underestimates the financial risk.

      • 모크 다큐멘터리의 표현 스타일에 관한 연구 : 공포 영화를 중심으로

        백승원 국민대학교 대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        한국 영화의 위기를 거쳐 제작비 총액이 많이 줄어든 상황에서도 스타들의 인건비는 전체 제작비의 절반 이상을 차지하고 있다. 좋은 시나리오가 있다고 하더라도 스타가 캐스팅 되지 않는 상황에서는 투자도 녹 록 치 않은 것이 현실이다. 이런 상황에서 스타가 있으면 오히려 영화의 사실성에 문제가 되는 모크 다큐멘터리는 여러 대안 중 하나로 주목을 받게 되었다. 특히 공포영화를 차용한 모크 다큐멘터리는 제작비에 비해 큰 성공을 거두며 좋은 대안이 될 수 있음을 보여주었다. 이 논문은 이와 같은 공포영화를 차용한 모크 다큐멘터리의 표현 스타일에 대한 연구이다. 모크 다큐멘터리는 허구를 사실인 것처럼 착각하게 만들기 위해 다양한 표현스타일을 차용하고 있다. 그런 차원에서 우리는 모크 다큐멘터리의 표현 스타일을 분석해 볼 필요가 있다. 우리는 우선 상업적으로 성공한 모크 다큐멘터리인 <블레어위치 The Blair Witch Project>(1999), <파라노말 액티비티 Paranormal Activity>(2007), <알이씨 REC>(2007)와 기존 모크 다큐멘터리와 다른 표현 스타일을 보여주는 <포스 카인드 The Fourth Kind> (2009), 한국에서 모크 다큐멘터리라는 새로운 영역을 개척했던 <목 두기 비디오 Mokdugi>(2003), 가장 최근에 개봉하였고 한국의 두 번째 모크 다큐멘터리인 <폐가>(2010)를 자료체 영화로 선정하였다. 그리고 이 영화들의 표현 기법들을 자막과 시점, 촬영기법, 편집기법, 삽입자료, 후일담으로 나누어서 분석을 하였다. 영화를 분석해본 결과 공포 장르를 차용한 모크 다큐멘터리 영화들은 보는 관객이 그냥 보고 스쳐 지나갈 수 있는 작은 부분까지 허구를 사실인 것처럼 착각하게 만들기 위한 방법으로 다양한 표현 스타일을 구사하고 있는 것을 발견할 수 있게 되었다. 또한 이런 영화들은 사실을 지향하는 다큐멘터리의 표현 기법과 재구성, 시나리오의 구조를 통하여 픽션 영화의 표현 기법도 자유롭게 사용이 가능하다는 것을 알게 되었다. 다큐멘터리에서는 사실을 지향하기 위해 사용되는 표현 기법들과 픽션 영화에서 관객들의 감정에 효과를 주기 위해 사용되는 표현 기법들이 모크 다큐멘터리에서는 철저하게 허구를 사실인 것처럼 착각하게 만들기 위하여 사용되고 있다. 결과적으로 모크 다큐멘터리는 허구와 사실의 경계에 있음을 알 수 있다. Even a situation of reducing the total amount of film budget through the crisis of Korean film industry, the cost of movie star occupies more than a half of the overall budget. This is a reality that investment is not revitalized without casting of movie stars whatever there is good script or not. In this heavy actualities, mock documentary becomes the focus of attention as one of the alternative plans because the movie stars will interfere with the reality of this documentary. Especially, mock documentary which borrows horror film style proves itself that it can be good alternative idea though a massive commercial success compare with its film budget. This thesis is about these kinds of the expression style of mock documentary what borrowing horror film. Mock documentary borrows various expression styles to make a fiction to be seen a reality. Therefore, it is necessary to analyze its expression styles. First of all, we select the most successful mock documentary < The Blair Witch > (1999), < Paranormal Activity > (2007), < REC > (2007) and showing a dissimilar expression style < The Fourth Kind > (2009) and a pioneer of Korean mock documentary < Mokdugi > (2003) and not only the second but also a very recently released Korean mock documentary < An abolished house > (2010), then analyze their expression technique with classification into subtitle and view, photographing, editing, inserting materials and behind story. As a result, it is found that mock documentary have diverse expression styles to make audience to be confused into thinking that the film is a real story by a detailed direction. Also, these kinds of film is possible to use an expression style of fiction film freely through the reconstruction of real documentary and script structure. Consequently, mock documentary is situated in the boundary between fiction and reality that it absorbs the ways from both documentary what aiming at reality and fiction film what swaying sentiment to play a role as faking audience.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼