RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        메타버스 창작물에 대한 연구

        방준성,안성희 홍익대학교 법학연구소 2022 홍익법학 Vol.23 No.3

        Metaverse provides a virtual environment in which a large number of people can participate and perform a 3D simulation. Using the software tools provided by the Metaverse service platform, users can create various creative works. Some creations may have the status of artworks or may be subject to copyright protection. This paper examines the legal issues of creations in Metaverse based on domestic laws. It reviews the scope of copyright protection according to the use of artificial intelligence technology in the process of users’ creation and authoring. It also discuss the scope of legal recognition of Metaverse creations and the problems related to the use of the creations. As a result, based on the content discussed above, the direction of law and system research for the protection of Metaverse creations is presented. 메타버스는 다수의 사람들이 참여하여 3차원 시뮬레이션하는 것이 가능한 가상환경을제공한다. 메타버스 서비스 플랫폼에서 제공하는 소프트웨어 도구들을 이용하여 사용자들은 다양한 창작물을 만들어낼 수 있다. 일부 창작물들은 예술품으로서의 지위를 갖거나 저작권법의 보호를 받아야 할 수 있다. 본 고에서는 국내법들에 근거하여 메타버스에서의 창작물의 법적 이슈에 대해 알아본다. 사용자의 창작·저작 과정에서 인공지능 기술의 활용에따른 저작권 보호 범위에 대해서도 살펴본다. 그리고, 메타버스 창작물의 인정 범위, 창작물의 사용에 따른 문제 등에 대해서도 생각해본다. 끝으로 앞에서 논의한 내용을 바탕으로메타버스 창작물 보호를 위한 법·제도 연구의 방향성을 제시한다.

      • 지능형 치안 서비스 기술 동향

        방준성,박원주,윤상연,신지호,이용태,Bang, J.S.,Park, W.J.,Yoon, S.Y.,Sin, J.H.,Lee, Y.T. 한국전자통신연구원 2019 전자통신동향분석 Vol.34 No.1

        As society develops, the demand for safety and security services increases. Developed nations such as the United States use advanced technology to lower crime rate and promote intelligent security services. First, this article examines intelligent systems that are used for monitoring and detecting crimes and dangerous situations. Recently, we have been studying technologies that enable preemptive responses through prediction of crime and hazardous situations. In this paper, we examine the cases of security services based on a crime/risk prediction model and explain the structure and major technologies of an intelligent security system. In addition, we propose a direction for technological development for achieving future security services.

      • 인공지능과 메타버스 분야 디지털 인재양성 전략

        방준성,이현우 한국통신학회 2023 정보와 통신 Vol.40 No.2

        인공지능과 메타버스는 과학기술 선도국가로 도약하기 위한 국가전략기술로서 이들에 관련된 산업 분야 뿐만 아니라 경제·사회·문화에도 그 파급력이 크다. 과학기술 인재의 확보는 기술경쟁력 강화에 기본적이자 필수적 조건이다. 본고에서는 인공지능과 메타버스 분야의 디지털 인재양성 정책의 현황을 살펴보고 그 개선 방향을 설정하기 위해 한계점들과 새로운 고려요소들을 분석해본다. 그리고, 사회 변화에 맞게 디지털 인재양성을 효과적으로 시행·지원하기 위한 전략적 논의를 서술한다.

      • VR/AR 게임기술 동향

        방준성,이동춘,서상현,김용준,이헌주,손욱호,Bang, J.S.,Lee, D.C.,Seo, S.H.,Kim, Y.J.,Lee, H.J.,Son, W.H. 한국전자통신연구원 2016 전자통신동향분석 Vol.31 No.1

        게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다양해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동향 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.

      • KCI등재

        Action-Based Audit with Relational Rules to Avatar Interactions for Metaverse Ethics

        방준성,안성희 (사)한국스마트미디어학회 2022 스마트미디어저널 Vol.11 No.6

        Metaverse provides a simulated environment where a large number of users can participate in various activities. In order for Metaverse to be sustainable, it is necessary to study ethics that can be applied to a Metaverse service platform. In this paper, Metaverse ethics and the rules for applying to the platform are explored. And, in order to judge the ethicality of avatar actions in social Metaverse, the identity, interaction, and relationship of an avatar are investigated. Then, an action-based audit approach to avatar interactions (e.g., dialogues, gestures, facial expressions) is introduced in two cases that an avatar enters a digital world and that an avatar requests the auditing to subjects, e.g., avatars controlled by human users, artificial intelligence (AI) avatars (e.g., as conversational bots), and virtual objects. Pseudocodes for performing the two cases in a system are presented and they are examined based on the description of the avatars' actions.

      • 메타버스 서비스 확대를 위한 인공지능 기술의 활용

        방준성 한국통신학회 2022 정보와 통신 Vol.39 No.2

        메타버스 산업이 발전하려면 메타버스의 지향점처럼 디지털 공간에서 편리하게 사회 · 경제 · 문화 활동을 하며 자유롭게 가치를 창출하고 공유 · 거래할 수 있는 환경이 마련되어야 한다. 인공지능(AI) 기술은 메타버스 서비스에 대한 다양한 아이디어들을 실현하고 개선하는데 도움이 될 것이다. 본고에서는 확장현실(XR) 관련 기술 현황, 메타버스 플랫폼 관련 이슈 등을 통해 메타버스 산업 동향을 살펴보고 메타버스 서비스가 갖는 특징에 대해서도 알아본다. 그리고, 메타버스에서의 AI 기술의 필요성에 대해 고민해보고 메타버스 서비스 확대를 위한 AI 기술 활용과 서비스 이슈들에 대해서도 고찰해본다.

      • 가상현실/증강현실 원격 협업 기술 동향

        방준성,김승원,이영호,이건,이헌주,이길행,Bang, J.S.,Kim, S.W.,Lee, Y.H.,Lee, G.,Lee, H.J.,Lee, G.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.6

        In general, virtual reality (VR) and augmented reality (AR) are technologies used to overcome the limitations of space and time in human communications. Currently, VR and AR companies are mostly developing contents for a single user. However, it is expected that there will be a need for sharing experiences among two or more users in a VR/AR environment. In this paper, we investigate the trends in remote collaboration technologies for VR/AR that allow two or more users to share video, voice, and gestures, as well as emotions. We will also discuss the future of such technologies.

      • 스마트시티 실현을 위한 디지털트윈 기술 동향

        방준성,이영호 한국통신학회 2020 정보와 통신 Vol.37 No.5

        디지털트윈은 현실공간의 특정 대상을 모델링하고 그 대상에서 발생하는 데이터를 실시간 수집하여 이를 가상공간의 다양한 환경이나 조건에서 시뮬레이션 및 분석하고 최적의 결과를 도출하여 다시 현실에 적용함으로써 동기화하는 기술이다. 본고에서는 디지털트윈 기술 적용 사례들을 통해 기술적 특징을 알아보고, 여러 사례를 통해 도시 대상으로 확장된 디지털트윈기술에 대해 생각해본다. 또한, 스마트시티 디지털트윈 기술의 적용방안 및 이에 연계되어 활용될 수 있는 기술들에 대해서도 살펴본다.

      • Safe City 실현을 위한 재난안전 및 치안 분야 VR/AR 기술 동향

        방준성,김용진 한국통신학회 2019 정보와 통신 Vol.36 No.10

        안전(Safety)은 스마트-시티(Smart City) 실현에 있어서 필수적으로 다루어야 할 이슈이다. 세이프-시티(Safe City)는 스마트-시티 전략 중에 하나로써, ICT 기술을 이용하여 시민 안전분야의 서비스 효과를 개선하기 위한 전략이다. 세이프-시티 전략은 범죄/테러 위협을 줄이고 재난/재해 등의 긴급상황에 빠르게 대처함으로써 시민들에게 안전한 환경을 제공하는 것을 그 목표로 한다. 세이프-시티에서 다수의 이기종 센서들로부터 수집되는 데이터들은 재난안전 및 치안 서비스에 맞게 종합적으로 처리되어 정보를 생산하고 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality) 기술들에 의해 3차원 공간에서 상호작용할 수 있는 형태로 사용자에게 제공될 수 있다. 본 고에서는 세이프-시티 실현을 위한 재난안전 및 치안 분야 VR/AR/MR 어플리케이션 사례들을 살펴보고 기술 발전 방향에 대해 논의한다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼