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        사용자 맞춤형 인터페이스가 몰입에 미치는 영향에 관한 연구 : 게임 wow 의 "Add-ons" 을 중심으로

        반경진,김효동,이경원,김현희 디자인융복합학회 2007 디자인융복합연구 Vol.6 No.1

        인터넷이 널리 보급됨에 따라 온라인 상에서의 활동은 보편화 되었고 사용자들은 자아를 표현하고 성장시키는 것에 대하여 더욱 다양하고 확장된 환경을 요구하게 되었다. 사용자 간의 상호작용, 자신을 대표하는 상징물과 현실세계의 자아와의 상호작용은 매체의 몰입의 한 요소로서 중요하다. 이는 게임에서도 마찬가지이며, 플레이어의 게임 속 상황이나 역할에서의 행동은 자신만이 아닌 다른 사용자에게도 직간접적인 영향을 미치게 된다. 플레이어의 모든 행동은 인터페이스를 통하여 이루어지게 되는데, 다변화적인 상횡에서 역할을 수행하면서 사용자는 자신의 성향과 편의에 부합하는 인터페이스를 원하게 된다. 본 연구는 사용자 맞춤형 인터페이스(Customized UI)를 연구하는 한 과정으로, 게임 인터페이스를 하나의 매체로 선택하여 사용자 맞춤형 인터페이스를 제공하는 것이 매체 몰입을 향상 시킬 것이라는 가설을 바탕으로 진행되었다. 게임 인터페이스에서 개인의 취향에 따라 인터페이스를 차별화 시킬 수 있는 Add-ons 기능이 보편적으로 사용되고 있는 MMORPG ``WOW`` 의 플레이어들을 대상으로 설문과 분석을 한 결과 게임상의 다양한 상황과 역할에 따라 요구되는 인터페이스의 복잡수준은 차이가 있을 뿐만 아니라, 사용자의 개개인의 요구를 충족시키는 맞줌형 인터페이스를 제공하는 것은 게임의 지속적인 흥미를 유발하고 몰입을 강화시킨다는 결론을 얻을 수 있었다. The development of technology and the use of internet have allowed people to start demanding more various and extended ways of expressing oneself. The interaction among people and the interaction between virtual reality and real-life users are both important. Specifically in multilateral game environments, where roles and actions affect not only the player but also other player these issues are critical. Because the intention and performance of a player are facilitated through the interface, users expect to interact with interface that can accommodate users` convenience and taste. The study focuses on the effects of customized user interfaces in multiplayer online role playing game environment (MMORPG) and is based on the theory that customized interface will increase flow effects for users. Analyses on users of one of MMORPGs, "the World of Warcraft"(WOW), where users can adopt add-ons system to customize user interface, show that depending on users`` roles and circumstances, the desired complexity of interface may not only vary but also customized user interface can increase the interest in games and strengthen the flow effect.

      • 증강현실을 위한 가상 공간좌표 생성

        반경진(KyeongJin Ban),류남훈(NamHoon Ryu),김경옥(KyeongOk Kim),한재정(JeaJung Han),김응곤(EungKon Kim) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1

        기존의 증강현실은 객체와 배경과의 원활한 상호작용을 위하여 데이터 글러브나 마커 등을 이용하였다. 이는 사용에 불편함과 몰입감 저하의 결과를 발생한다. 증강현실에서 몰입감을 강화하기 위해서는 부가적인 입력장치의 제거가 필요하다. 이를 위해 마커가 부착되지 않은 상태에서도 정확한 공간좌표의 인식을 필요로 한다. 본 논문에서는 증강현실에서의 몰입감 향상을 위해 부가적인 입력장치의 착용없이 상호작용을 하기 위한 가상의 공간좌표 생성 기법을 제안한다. 제안된 방법은 획득한 영상을 2차원 공간상에 투영하고 특징 선을 추출하여 투영된 가상공간좌표를 계산하여 가상의 객체를 투영하였다. 이는 Markerless 증강과 모바일 증강 등에 응용이 가능하다. The Augmented Reality of existing for the interaction which the object and background is smooth used the data glove or marker. It is inconvenient to a use and it occurs the result of immersion feeling decrease. Immersion it will wind from Augmented Reality and the hazard which it strengthens the removal of the additional entry device which stands is necessary. It recognizes the space coordinates which is accurate even from the condition where the hazard marker which will reach does not attach in necessity. Immersion feeling improvement from Augmented Reality wearing the hazard additional entry device it proposes the space coordinate creation technique of the virtuality description below for a interaction without from the present paper. The method which is proposed the image which it acquires the object of virtuality reflected at 20 space and the characteristic line about under extracting the space coordinate which reflects about under calculating it reflected. The application is possible in markerless Augmented Reality and the mobile Augmented Reality.

      • 이미지 기반 VR을 이용한 식물정보 시스템의 설계 및 구현

        반경진 ( Kyeong-jin Ban ),김종찬 ( Jong-chan Kim ),송승헌 ( Seung-heon Song ),조승일 ( Seung-il Cho ),박경남 ( Gyoung-nam Park ),송원섭 ( Won-seob Song ),김응곤 ( Eung-kon Kim ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2

        현재 우리들은 인터넷 및 각종 매체들을 통하여 많은 정보를 얻고 있다. 이중 많은 정보들이 쉬운 이해력을 위하여 이미지화, 동영상화 되고 있다. 현재 이런 이미지화된 정보들은 사용자의 정보력을 더욱 강화시키기 위하여 점차 몰입화, 입체화되는 추세이다. 본 논문에서 구현하고자 하는 것은 이미지 기반의 3차원 식물 정보 검색 시스템을 구축하는 것이다. VR기법을 이용한 3D 식물 정보 시스템은 기존의 단편적인 2차원 이미지를 탈피하여 대상 식물을 3차원의 입체적인 모습으로 보여줌으로써 대상물에 대한 좀더 사실적인 표현과 대상물 자체의 독특한 특징들을 효율적으로 보여줄 수 있으므로 정보검색을 이용하는 사용자 측면에서 보다 현실적인 정보이용이 가능하다.

      • KCI등재SCOPUS
      • KCI등재후보

        클라우드 기반 태양광 발전단지 통합 관리 시스템

        박경욱,반경진,송승헌,김응곤,Park, Kyoung-Wook,Ban, Kyeong-Jin,Song, Seung-Heon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.3

        Recently, the efficient management system for photovoltaic power plants has been required due to the continuously increasing construction of photovoltaic power plants. In this paper, we propose a cloud-based intelligent management system for many photovoltaic power plants. The proposed system stores the measured data of power plants using Hadoop HBase which is a column-oriented database, and processes the calculations of performance, efficiency, and prediction the amount of power generation by parallel processing based on Map-Reduce model. And, Web-based data visualization module allows the administrator to provide information in various forms. 최근 태양광 발전단지 구축이 증가하면서 발전단지를 효율적으로 관리하는 시스템이 요구되고 있다. 본 논문에서는 다수의 태양광 발전단지들을 통합 관리하는 클라우드 기반의 지능형 관리 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 태양광 발전단지들의 설비 계측 데이터를 컬럼 지향 데이터베이스인 하둡 HBase를 이용하여 저장하고 관리하며 맵리듀스 모델을 통한 병렬처리를 통해 시스템의 성능, 효율, 발전량 예측을 빠르게 수행한다. 그리고 웹 기반의 데이터 시각화 모듈을 통해 관리자에게 다양한 형태의 정보를 제공한다.

      • KCI등재후보

        환경변화에 적응하는 효율적인 그림자 제거 기법

        류남훈,반경진,오경숙,김응곤,Ryu, Nam-Hoon,Ban, Kyeong-Jin,Oh, Kyeong-Sug,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2009 한국전자통신학회 논문지 Vol.4 No.3

        영상 감시 분야 중 침입자를 자동으로 인식해 내는 기술의 전처리 과정인 배경 분리 방법과 이동하는 객체의 주변에 있는 그림자를 제거하는 방법에 대한 많은 연구가 있어 왔다. 이동하는 객체와 그림자의 분리가 정확하지 않을 경우 이동 객체의 정확한 형태 분석이 어려우며, 위치 추적 또한 어렵다. 본 논문에서는 그림자를 제거하는 방법으로 명도 값을 활용하는 방법을 제안한다. 그림자 영역이 배경 영역과 비교하여 색상의 변화는 발생하지 않고, 명도 차이만 발생한다는 점에 착안한 방법으로, 이전 프레임에서 그림자 제거에 사용했던 임계값을 다음 프레임에서 갱신하여 사용하는 방법이다. There has been a lot of research into a background separation method, which is a preprocess of a technique of automatically perceiving an invader, and the removal of shadows around a moving object in the video monitoring field. When a moving object is not clearly separated from its shadow, it is difficult to analyze the shape accurately, and it is also hard to trace its position. This study suggests how to utilize a brightness value for removing a shadow. It came from the fact that there appears to be no change of color in the shadow area relative to the background area, and there only occurs a difference in brightness. In addition, this method uses the renewal of a critical value used for the removal of shadow in the previous frame, in the next frame.

      • KCI등재후보

        RFID/USN 기반의 센싱 데이터 수집을 위한 시스템 설계 및 구현

        김경옥,반경진,허수연,김응곤,Kim, Kyeong-Og,Ban, Kyeong-Jin,Heo, Su-Yeon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2010 한국전자통신학회 논문지 Vol.5 No.2

        유비쿼터스 컴퓨팅은 환경 및 사용자의 상황을 필요로 하는 곳에 센서 노드들을 부착하여 환경 정보를 자율적으로 수집하고, 수집된 정보를 관리 및 제어하여 사용자에게 적합한 서비스를 제공하는 기술이다. 이러한 컴퓨팅환경에서는 사용자에게 제공하는 서비스에 대한 요구를 만족시키기 위해서 상황인식 처리를 위한 센싱 데이터 수집이 필요하다. 본 논문에서는 RFID/USN센서를 응용해 출입자 인식에 대한 상황을 연출하고, 출입자의 신원적 상황을 RFID reader와 antenna통해 전달 받는다. 동시에 출입자의 접근 여부를 판단하기 위해서 거리 센서를 장착한 센서 노드를 설치하여 센서정보를 수집하고, 이를 기반으로 출입자의 신원적 상황을 연출하여 이 상황을 인식하고, 실제 생활에 필요한 서비스를 제공할 수 있는 시스템에 대하여 사용자에게 필요한 서비스를 제공하는 시스템을 설계 구현한다. Ubiquitous computing is technology that provides services appropriate for the user. At places where environmental and situational context are relevant in making the determination of what services are appropriate, there are sensor nodes installed, which automatically collect, manage and control environmental information. In this computing environment, in order to meet the requirements of services provided to users, a context awareness system is needed for context awareness processing. In this thesis, using RFID/USN sensors, the context of a user entering and leaving an area was produced, and the user's identification information was received via the RFID reader and antenna. At the same time, to decide whether or not to allow access for the user, a distance sensor node was installed to collect context data. Based on this, a system that provides practical services needed in real life for users was designed and implemented. The context of a user entering an area was produced, which the system recognized and provided appropriate services for the user.

      • KCI등재후보

        다중상황 처리를 위한 RFID/USN 미들웨어 설계

        김경옥,반경진,류남훈,장문석,김응곤,Kim, Kyeong-Og,Ban, Kyeong-Jin,Ryu, Nam-Hoon,Jang, Moon-Suk,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2009 한국전자통신학회 논문지 Vol.4 No.2

        현대사회는 산업화로 인해 다양한 재해를 접하게 되고, 그 피해를 최소화하기 위해 많은 연구가 이루어지고 있다. 재난의 예방을 위해서는 위험 상황에 대한 정확한 판단과, 그 상황 발생에 즉각적인 대처가 가능한 시스템의 개발이 필요하다. 현재 유비쿼터스 환경하의 상황정보시스템에 대한 다양한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 다중 상황에 대한 모니터링 및 처리가 가능한 시스템에 대한 연구가 미흡하며, 이로 인해 다중상황에 대한 신속한 대처가 이루어지지 않고 있다. 본 논문에서는 다중상황의 처리를 위해 각종 센서로부터 데이터를 취득하여 시간 마킹 처리 후 데이터베이스에 저장하고, 사용자의 요구에 따라 추상화된 Context를 사용자에게 제공할 수 있는 다중상황 처리를 위한 RFID/USN 미들웨어를 시스템을 설계한다. Modern society encounters various accidents due to industrialization and numbers of studies are going on to minimize damage from accidents. For prevention of accidents, it is necessary to design a system that helps making accurate judgment in emergency cases and is able to instantly manage each contingency. Various studies are currently going on contingency information system under ubiquitous environment. However, there have not been sufficient studies on the system that is able to monitor and process multiple contingencies and thus we still have difficulties in coping with multiple contingencies promptly. This study designs a RFID/USN middleware system for multiple contingencies control that receives data from various kinds of sensors and saves data after time marking thus is able to provide conjectured context when requested.

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