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팀워크 중심 체육 프로그램, TOPPE 에 참여한 초등학생들의 정의적 변화 살펴보기
박준태 ( Juntae Park ),이종목 ( Jongmok Lee ) 서울敎育大學校 初等敎育硏究所 2015 한국초등교육 Vol.26 No.3
본 연구는 팀워크 중심 체육프로그램(TOPPE)을 초등 체육 수업에 적용하였을 때 나타나는 정의적 영역의 종합적인 변화를 탐색하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 한빛초등학교 4학년 1개 학급의 남 12명, 여 10명을 연구참여자로 하였으며 그 가운데 주요제보자는 6명(남 3명, 여 3명)으로 선정하여 TOPPE를 적용하였다. 위의 연구 참여자들은 2013년 9월부터 10월까지 간이 농구형 게임의 형태로 구성된 TOPPE에 참여하였다. 프로그램의 진행 중, 진행 후에 이루어진 참여관찰, 비참여관찰, 심층면담, 학생기록, 수업일지 등을 이용하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 질적연구방법에 기초하여 사례분석법과 귀납적 범주 분석으로 이루어졌고, 분석된 자료의 진실성을 확보하기 위해서 구성원 간 검토, 동료 간 협의를 진행하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, TOPPE 협동학습을 통해서 학생들의 긍정적인 상호작용, 대인관계 개선 등 사회적 차원의 정서에 효과를 나타냈다. 둘째, TOPPE 협동학습은 자아존중감, 성취감, 판단력 등 개인적 차원의 정서에도 효과를 나타냈다. 이 연구는 앞으로 다양한 협동학습 모형의 기초자료로 활용으로 기대된다. This study aims to explore a comprehensive change in emotional domain that occurs when teamwork-oriented program of physical education (TOPPE) was applied to elementary physical education class. For this purpose, a qualitative study was conducted with participants consisting 6 students( 3 male, 3 female) among a fourth grade class with 12 boys and 10 girls in HanBit elementary school in D metropolitan city applying TOPPE. This study of participants participating TOPPE consisted of mini basketball-type game between September and November 2013. Data wase collected using participant observation, nonparticipant observation, in-depth interview, student records, and class logs of programs in progress. The collected data wase analyzed with case analysis method and inductive categorization analysis base in a qualitative study, and to ensure the authenticity of the analyzed data, inter-member review and peer consultations were conducted. The results are as follows. First, TOPPE cooperative learning showed a positive effect on emotion in social dimension such as improvement in students’positive interactions and interpersonal relationships. Second, TOPPE cooperative learning also showed an effect on emotion in individual dimension such as self-esteem, sense of accomplishment, and judgment. This study will be applied as the basic data of cooperative learning development.
자율주행 차량 도입에 따른 교통 네트워크의 효율성 변화 분석연구
육동형(YOOK, Donghyung),박준태(PARK, Juntae),이백진(LEE, Baeckjin) 대한교통학회 2017 대한교통학회 학술대회지 Vol.77 No.-
차량간 통신·ITS의 기술발전에 의해 2020년대부터 점진적인 자율주행 시대가 예고되고 있다. 인간의 인지·반응 시간을 뛰어넘으면서도 안전하고, 비합리적 주행 행태가 없는 자율주행은 기존 도로의 효율을 극대화 할 것으로 기대된다. 본 연구에서는 자율주행 차량의 점진적 도입에 따른 도로의 효율성 변화를 분석하였다. 이를 위해 자율주행 차량이 미치는 영향을 미시적 접근법인 교통류 분석 시뮬레이션을 통해 측정하고 이를 서울 광역권과 같은 대규모 도로 네트워크에 적용하여 거시적 측면의 도로 효율성 변화 또한 산정하였다. 개별차량의 제어를 바탕으로한 미시적 교통류 시뮬레이션으로 도로 유형별 자율주행 차량의 도입효과를 분석한 결과, 고속도로의 경우 기준용량 대비 최대 190.5%의 용량증대가 예상되었으며 자율주행 차량의 비율이 80% 이상 일 때, 용량증진변화가 크게 일어나는 것으로 나타났다. 또한 도로 유형별 용량 증대 변화량을 서울 광역권 분석에 이용되는 도로 유형별 교통량-용량 함수식에 적용하고 통행배정을 수행한 결과, 상당한 혼잡완화 효과를 기대할 수 있는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 향후 자율주행 차량의 도입에 대한 정책 타당성의 근거로 이용 될 수 있을 것으로 기대되며, 본 연구결과와 기존 연구결과와의 비교를 통해 향후 자율주행 차량 도입 시 효율성 극대화를 위해 필요한 정책을 제시하였다.
김형일 ( Hyungil Kim ),박준태 ( Juntae Park ),김종일 ( Jongil Kim ),김경섭 ( Kyungsup Kim ),김용욱 ( Yonguk Kim ),김준태 ( Juntae Kim ) 한국정보처리학회 2007 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.14 No.2
본 논문에서는 동적 추천 기능이 있는 자바 기반 음악 추천 서버를 소개한다. 본 논문에서 소개하는 추천 서버는 각 음악 사이의 유사도를 그래프로 저장하는 그래프 기반 협동적 여과 방식을 사용하며, 독립된 서버로 구성되어 클라이언트와 정해진 프로토콜에 따라 통신하도록 구현되었다. 또한 이 추천 서버는 특정 사용자나 특정 음악의 정적인(static) 성향뿐 아니라 시간에 따라 달라지는 동적인(dynamic) 성향에 맞는 추천도 가능하도록 설계되었다. 정적 성향이란 어떤 사용자가 가지고 있는 음악에 대한 기본적인 취향을 나타내고, 동적 성향이란 특정한 상황이나 분위기에 따라 유동적으로 변하는 성향을 의미한다. 본 논문에서 소개하는 추천 서버는 정적 성향과 동적 성향에 대하여 각각 추천할 수 있는 기능을 가지고 있으며, 이러한 기능을 바탕으로 실제 사용자들의 음악 다운로드 데이터를 이용하여 추천 데모 사이트를 구축하였다.