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        소득계층에 따른 소비가치, 소비행동, 소비만족도에 관한 연구

        박상미(Sangmi Park),허경옥(Kyungok Huh) 한국소비문화학회 2012 소비문화연구 Vol.15 No.3

        본 연구는 소비만족도를 증진시키기 위해서는 소비자의 소비욕구의 근거이자 판단의 기준이 되는 소비가치를 기반으로 한 소비행동이 이루어져야 한다는 관점에서, 소득계층에 따른 소비가치와 소비행동, 소비만족도 간의 관계를 비교하고 이를 통해 소비만족을 증진시킬 수 있는 합리적 소비행동에 대해 제시하고자 하였다. 주요 분석결과를 요약하면, 첫째, 소득계층별 분류에 따라 소비가치, 소비행동, 소비만족도 간의 관계를 분석한 결과, 상위소득계층의 경우 상황적 가치가 이성소비행동에 부적인 영향을 미치고, 인식적 가치가 감성소비행동에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 하지만 이성소비행동과 감성소비행동 모두 소비만족도에는 영향을 미치지는 못 하였다. 둘째, 중위소득계층의 경우에는 정서적 가치와 인식적 가치 그리고 상황적 가치가 감성소비행동에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 기능적 가치와 인식적 가치, 상황적 가치가 이성소비행동에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 이성소비행동만이 소비만족도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 하위소득계층의 경우에는 사회적 가치와 기능적 가치가 이성소비행동에 영향을, 미치고 사회적 가치와 정서적 가치가 감성소비행동에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 이성소비행동과 감성소비행동 모두 소비만족도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. In order to improve consumption satisfaction, reasonable consumer behavior based on consumption value which could be a basis of consumption needs and a yardstick for judgement of consumer should be established. This study analyze structural relationship between consumption value, consumption behavior and consumption satisfaction and also propose reasonable consumption behavior improving consumption satisfaction through comparing differences between consumption value, consumption behavior and consumption satisfaction by income class. The finding of results from analysis are summarized as follows. First, analysis for the structural relationship of consumption value, consumption behavior, and consumption satisfaction showed that functional value and conditional value had an influence on rational consumption behavior and epistemic value, while emotional value had an influence on emotional consumption behavior. Among these behaviors, only rational consumption behavior had a static influence on consumption satisfaction directly. Second, analysis for the relationship between consumption value, consumption behavior and consumption satisfaction by income classes showed that conditional value had a negative influence on rational consumption behavior and epistemic value had a static influence on emotional consumption behavior for the high income class. However, both rational consumption behavior and emotional behavior had no influence on consumption satisfaction. Third, for middle income class, emotional value, epistemic value and conditional value had an influence on emotional consumption behavior. And functional value, epistemic value and conditional value had an influence on rational consumption behavior. Only rational consumption behavior had an influence on consumption satisfaction. Fourth, for low income class, social value and functional value had an influence on rational consumption behavior. And social value and emotional value had an influence on emotional consumption behavior. Both rational consumption behavior and emotional consumption behavior had an influence on consumption satisfaction.

      • 지역사회에 거주하는 초기치매 및 경도인지장애 환자의 인지재활치료에 관한 체계적 고찰

        박상미 ( Park Sangmi ),이지선 ( Lee Ji-sun ),이규원 ( Lee Kyu-won ),최원석 ( Choi Won-seuk ),김정란 ( Kim Jung-ran ) 대한인지재활학회 2017 대한인지재활학회지 Vol.6 No.1

        목적: 본 연구는 지역사회에 거주하는 초기치매 및 경도인지장애 환자에게 적용한 인지재활치료의 특징과 효과를 알아보고자 실시하였다. 연구방법: 국가과학기술정보센터(National Digital Science Library; NSDL), 학술연구정보서비스(RISS), 한국학술정보(Korean Studies Information Service System; KISS), Pubmed, Embase 데이터베이스에서 2007년 1월부터 2016년 12월까지의 연구를 검색하였고, 한국어 검색어는 `지역사회 프로그램` 또는 `가정방문 프로그램` 그리고 `초기치매` 또는 `경도인지장애` 그리고 `인지재활` 또는 `인지치료` 였으며, 영어 검색어는 `community based program` 또는 `home based program` 그리고 `early dementia` 또는 `mild cognitive impairment` 그리고 `cognitive rehabilitation` 또는 `cognitive therapy` 였다. 검색된 논문 중 선정기준에 부합하여 최종 분석한 논문은 12편이었다. 결과: 대부분의 연구에서 2가지 이상의 활동을 결합한 구조의 인지재활중재를 제공하였고, 12편의 논문 중 9편에서 중재 후 인지기능에 유의한 향상이 나타났다. 중제 제공자로서 작업치료사가 참여한 연구가 가장 많았고, 중재 실시 장소는 치매지원센터가 가장 많았다. 중재 제공의 형태는 개인중재와 집단중재를 병행한 연구가 6편, 개인중재연구가 6편 있었고, 인지기능 개선효과 확인을 위한 평가도구는 MMSE(MMSE-KC포함)가 가장 많이 사용된 것으로 확인되었다. 결론: 지역사회에 거주하는 초기치매 및 경도인지장애 환자를 대상으로 한 인지재활중재가 인지기능 및 비 인지기능 향상에 효과적임을 확인하였다. 앞으로 지역사회 내에서 인지재활치료에 대한 접근이 용이하도록 지역사회 인지재활팀을 확충하고 노인장기요양보험을 통한 방문재활 서비스와 같은 제도적 장치를 개설하고 재정비하는 것이 필요할 것이다. Objective: The aim of this study was to investigate the effects of cognitive rehabilitation therapy for community dwelling adults with early dementia or mild cognitive impairment. Methods: We searched the databases such a National Digital Science Library (NSDL), RISS, Korean Studies Information Service System(KISS), Pubmed and Embase for the time period between January 2007 and December 2016. Reference lists of the included articles were also manually searched. Result: Most of interventions were composed of more than 2 kinds of activities and participants received cognitive rehabilitation therapy showed significant change of cognitive function in 9 studies out of 12 studies we reviewed. The most common intervention provider was occupational therapist and place was dementia support center. MMSE was the most common measurement for assessment of cognitive function. Conclusion: It was confirm that cognitive rehabilitation therapy for communitydwelling adults with early dementia or mild cognitive impairment had effect on improvement of cognitive function and non-cognitive function. It is needed to establish the system for providing effective interventions to community dwelling adults with early dementia or mild cognitive impairment.

      • KCI등재

        한국 노인의 자서전적 기억 기능 연구 : Korean Version of Thinking About Life Experiences Scale의 개발과 활용

        박상미(Sangmi Park),이창대(Chang Dae Lee),김태희(Tae Hui Kim) 대한노인정신의학회 2021 노인정신의학 Vol.25 No.2

        Objective: The aim of this study was to develop a Korean version of the Thinking About Life Experiences (TALE-K) scale and to analyze the characteristics of autobiographical memory function (AMF) in community-dwelling older adults. Methods: To develop TALE-K, a translation and back-translation procedure followed by an understanding test was performed. Then, a survey was conducted to examine the associations of AMF with psychosocial variables using TALE-K, Index of Well-Being (IWB), Meaning in Life Scale for older adults, Revised UCLA Loneliness Scale, Medical Outcomes Study Social Support Survey, and Brief Resilience Scale. Results: Data from 75 community-dwelling older adults were used for the final analysis. The average scores of all three subscales of TALE-K were below 3 points (less frequent than occasionally). The correlation results showed that TALE-K total score was significantly associated with IWB and the Meaning in life scale for older adults. The multiple linear regression results presented that higher AMF was significantly associated with higher IWB, along with having siblings, higher meaning in life and resilience, and lower loneliness. Conclusion: Including a validation study of TALE-K, studies for understanding the characteristics of AMF in older adults using TALE-K are needed.

      • KCI등재

        고령자를 위한 실감객체기반 인지재활 시스템의 개발과 사용성 연구

        박상미(Park Sangmi),원경아(Won Kyung-A),신윤찬(Shin Yun-Chan),박지혁(Park Ji-Hyuk) 대한신경계작업치료학회 2019 재활치료과학 Vol.8 No.1

        목적: 본 연구의 목적은 다양한 인지기능 수준을 가진 고령자를 위한 실감객체 기반 인지재활시스템을 개발하고,사용성을 검증하는 것이다. 방법: 사용성 연구는 시스템의 강점과 약점을 확인하기 위해 15명의 환자 집단과 4명의 작업치료사 집단에 설문조사를 실시하였으며 응답에 근거한 수정을 통해 시스템을 보완 및 개선하였다. 응답자들은 세 종류의 훈련-실행기능 훈련, 기억력 훈련, 집중력 훈련을 20분~30분간 경험해본 후, 구조화된 설문에 응답하였으며 설문의 영역은 각 훈련 영역별 콘텐츠, 중앙처리장치이자 화면 제시 매체인 태블릿 PC 및 실감객체를 포함하는 하드웨어, 시스템 이용에 따른 만족도로 구성되었다. 결과: 설문 응답 결과 환자 집단과 작업치료사 집단 모두에게 가장 흥미로웠던 영역은 실행기능으로 나타났고 가장 흥미롭지 않은 영역은 집중력으로 나타났다. 하드웨어 사용성 설문에서 태블릿 PC의 화면의 크기가 부적절하다는 응답이 6건, 실감객체의 크기가 부적절하다는 응답이 5건으로 나타났다. 시스템 이용에 대한 만족도 설문에서 전체 응답자의 40%가 시스템에 만족하는 것으로 응답하였다. 결론: 본 시스템은 훈련과제를 수행하기 위해 필요한 실감객체 도구의 조작이 용이하다는 점과 사용자의 요구에 따라 인지훈련의 영역을 쉽게 선택하여 훈련할 수 있다는 점, 사용자의 수행도에 의해 난이도가 자동으로 조정된다는 점을 특징으로 갖는다. 본 시스템에서 입력장치로 사용되는 실감객체도구는 양손에 쥐고 사용함 으로써 훈련환경을 자연스러운 일상에서의 도구 사용과 유사하도록 고안하였다. 본 시스템은 지역사회 인지 재활전문가 부족의 대안으로 사용가능 할 것으로 기대된다. Objective: To develop and verify the usability of a cognitive rehabilitation system with diverse cognitive functional levels based on tangible objects for the elderly population. Methods: A study was conducted to investigate the system s strengths and weaknesses by upgrading it with responses from two groups of 15 patients and 4 occupational therapists. After undergoing three forms of training - regarding executive function, memory, and concentration for a total of 20–30 min, the participants were asked to answer a structured questionnaire about contents of the three forms of training, hardware including the tablet PC functioning as a CPU and display media and tangible objects, and satisfaction of experiential usage of the system. Results: Both groups responded that the most interesting training area was executive function while the least interesting was concentration. Six participants reported that the size of the screen of the tablet PC was inappropriate, and five responded that the size of the tool was inappropriate. All therapists and 40% of the patients responded that they were satisfied with this system. Conclusion: This system’s features include easy manipulation of tangible tools for performing training tasks, easy selection of and training in cognitive areas based on users’ needs, and automatic adjustment of difficulty level based on users’ performance. The training environment was designed to be similar to the natural environment by using tangible objects in both hands as input devices for the system, and the system was considered as an alternative to the lack of community cognitive rehabilitation specialists.

      • 모르스 부호를 사용한 눈 깜박임을 통한 문자 입력

        박상미(Sangmi Park),우종정(Jongjung Woo) 한국정보기술학회 2009 Proceedings of KIIT Conference Vol.2009 No.-

        IT 기술 발전은 일반 사용자에게 편리함을 제공할 뿐만 아니라 장애인에게도 영향을 미치고 있다. 장애인을 위한 IT 기술은 장애 종류에 따라, 오감, 가상현실, 또는 인지과학 등의 학문과 연계하여 발전하고 있다. 특히, 사고에 의해서 또는 선천적으로 눈만 움직일 수 있는 장애인들에게 효율적으로 컴퓨터와 상호작용할 수 있도록 눈을 이용한 시스템도 개발되었다. 그러나 이와 같은 시스템은 가격대가 높고, 효율적이지 못하다. 따라서 본 논문은 지체장애인들 또는 특정 질병을 겪고 있는 환자들의 정보 접근성 또는 의사소통의 질을 높이기 위하여 카메라로 입력된 눈 깜박임 영상을 단점(ㆍ)과 장점(-)으로 분류한 후 모르스 코드를 이용하여 컴퓨터 화면에 글자를 입력하고, 출력하는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템을 통해 지체장애자, 감금 증후군 등의 심각한 질병을 겪고 있는 사람들이 자유롭게 의사소통을 전달할 수 있다 Advances in IT technologies not only make common people convenient but also have affected disabled persons for their lifes. IT technologies for disabled persons have developed in conjunction with five senses, virtual reality, and cognitive sciences. Especially, text input methods with eyes for those who have severe physical disability have been developed. Current devices which uses eye blinking patterns, eye tracking, or eye gaze automatically detect the duration of one's eye blinking pattern and are able people to type on their computer. However, current devices are not affordable for most of the people with physical disability. In addition, current devices have so many targets that some people have difficulty in using them. Thus, this paper suggests a text input method with eyes, which can reduce the number of targets so that disabled persons can be easy to type and make its costs less.

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